ソード・ワールド2.5
「発掘魔動機の再建者」
GM:えんじゃく
PC/PL:ピュレ/空木、ロナ/空木、パルジャニヤ/りーな、エディン/えんじゃく
2021/05/01〜2021/05/02
1
GM:ではよろしおすー?
ロナ:大丈夫ですー
パルジャニヤ:大丈夫です!お願いしまーす。
ピュレ:よろしくお願いします~
エディン:がおー
GM:では「発掘魔動機の再建者」始めていきます
パルジャニヤ:お願いしまーす
ロナ:よろしくお願いします!
GM:君たちはグランゼール王国からユーシズ魔導公国を結ぶ街道沿いにある、ユーシズ領のドーレスという街に滞在していた。
GM:森に囲まれた人口5000人ほどの規模の街で、大きくはないが冒険者ギルドの支部もあり、一通りの施設は揃っている。
GM:それぞれの何かしらの理由があって、この街に訪れた君たちは、偶然に同じ冒険者の宿に滞在していたのだった。
ピュレ:放浪癖系でふらっと来ています
ロナ:付き合わされています
エディン:なんとなくユーシズを目指しての旅の途中かな
パルジャニヤ:ユーシズを目指す道中にエディンと行くことになった感じ。
GM:ではそんなところで、宿に泊まった翌朝くらいでしょうか。たまたまギルドに依頼が舞い込んできます。
GM:ギルドの受付と、街の役所からの使いらしき女性が話し込んでいる様子でした。
GM:聞き耳を立てるまでもなく「近くの林道の崖下に隊商の馬車が落ちた」という会話が聞こえてくるでしょう。
ギルドのお姉さん:「あー、あんたたち、ちょっといいかな」
ロナ:「は、はいっ! なんでしょう……」
GM:たまたま宿に滞在していて、今食堂にいるのはあなた達4人だけです。
GM:返事をしたロナを始め、その4人を見回して、ギルドのお姉さんは話し始めます。
ギルドのお姉さん:「ちょっと街の役所から依頼が入ってね。急ぎの仕事なんだが、今うちの所属の奴らは出払っちまってるんだ」
ギルドのお姉さん:「所属でも無いあんたらに頼むのも悪いとは思うんだが、ちょっと話に乗ってくれないかい?」
ピュレ:「僕は今日はそういう気分じゃないんだけれどなぁ」
ロナ:「ピュレ! もうお金ないんだから! 昨日だって無駄に酒の種なんて買っちゃって……!!」
ロナ:「聞きます、聞きます! 続けてください」
エディン:「えーと……? ああ、この4人でってことか?」
エディン:「俺は構わないぞー! 困った時はお互い様だー!」
パルジャニヤ:「え。受けるの?」
エディン:「受けないのか? 路銀が増えるのはいいことだろ?」
パルジャニヤ:「……まぁいいか」
ギルドのお姉さん:「みんな前向きってことで構わないね? それじゃあ、依頼の概要を話させてもらうよ」
ピュレ:「ロナが言うから仕方ないね。聞かせてもらおう」
GM:「林道の崖下に隊商の馬車が落ちた」と、事故現場を通りがかった旅人から知らせがあったようです。
「落ちた馬車の確認と、隊商の人々の救出」が、目的となります。荷物の回収などは、馬車の隊商と別途交渉してほしい、ということです。
GM:報酬はひとりあたり2,000ガメルで、事前報酬として7日分の保存食と〈魔晶石)3点と魔香草をそれぞれに渡してくれます。
エディン:「1人2000か。十分な報酬だと思うし、全然おっけーだ!」
ロナ:「よ、よかった。もう今月は魔香草買えないかと……助かります」
パルジャニヤ:「救出ね。力仕事は向いてないんだけどな」
エディン:「その分俺が頑張る! じゃあ 即席パーティってことだな。俺はエディン。トレジャーハンターだ!よろしく!」
ロナ:「ロナです。魔法が使えます。こちらはピュレ。二人で旅をしています。よろしくです」
ピュレ:「ピオニエーレ・ドルチェ。気軽にピュレと呼んでくれて構わないよ」
パルジャニヤ:「応援はしてあげるよ。僕はパルジャニヤ。吟遊詩人で放浪してる」
エディン:「パルの歌はすごいんだぞ〜!すっごく元気になる!」
パルジャニヤ:「当たり前じゃない?結構評判いいんだから」
ピュレ:「へえ、それは楽しみだ! 酒の肴にぜひ聞かせてもらいたいものだ」
エディン:「いいぞー! 無事に依頼を終えたらみんなで酒盛りだ〜!」
パルジャニヤ:「じゃあお兄さんの活躍も期待してるよ」
エディン:「ピュレは剣士なのか? 俺と一緒だな」
エディン:と、手持ちのファルシオンを見せてにかっと笑います
ピュレ:「嗜み程度だけれどね。お手柔らかに頼むよ」と腰に挿したレイピアを見せます
ギルドのお姉さん:「どうやら上手くやってくれそうだね。よろしく頼んだよ」
ギルドのお姉さん:「馬車が落ちた林道は、この街から北に出たところにある狭い道だ。馬車が落ちた時期は、見つけた旅人の話からすると2日前の夜くらいらしい」
ギルドのお姉さん:「現場はここから徒歩で1日くらいのところにある」
ギルドのお姉さん:「周りは森と湖があって、他には魔動機文明時代の遺跡群があるくらい。普段は人通りもほとんどない場所なんだがね。どうしてそんなところで馬車なんか……」
ピュレ:「へえ、遺跡群? なかなか趣深い場所のようだね」
ギルドのお姉さん:「もう探索し尽くされて、何も残ってないって噂だ。面白いかどうかは分からないね」
エディン:「そうかー。残念だなー」
ロナ:「ともあれ人は3日飲まず食わずではいつ命が潰えてもおかしくないものです。急いだ方がよさそうですね」
ギルドのお姉さん:「そう。それに林道を外れた崖下なんかは、大型の獣がうろついていることもある。心得がない奴らが行くには危険なんでね。それでギルドに話が回ってきたってわけさ」
ギルドのお姉さん:「うちが役所のやつから聞いた話はこれくらいだ。もしもっと詳しく聞きたいなら、役所に直接行ってもらうしかないな」
パルジャニヤ:「ふーん…」
ピュレ:「役所みたいなお堅いところは好きじゃあないな。さっさとその遺跡群を見に行こうじゃないか」
ロナ:「ピュレ! 人助けでしょ!」
エディン:「ん? 遺跡を探索しにいっていいのか?」
パルジャニヤ:「…ねぇ救出だって言ってるじゃん」
エディン:「そうだな! 怪我している人がいたら俺が回復するぞ! そしたら遺跡探索だな!」
エディン:しっぽぶんぶん
パルジャニヤ:「…はいはい」
ロナ:「ちゃんとお仕事をしてから、ですからね……」
GM:ではまっすぐ現場に向かうですね
パルジャニヤ:はーい
GM:それでは、ギルドで得た証言をもとに、馬車が落ちた林道まで向かいます。道中に危険はありません。
GM:1日ほど、適度な休息を挟みつつ進んでいくと、やがてその事件現場らしきところにたどり着きます。
GM:林道から崖下に沿って倒木が続いており、何かの破片などが散らばっています。おそらくここが事故のあった現場でしょう。
GM:調べるのには探索判定どうぞ。目標値10です
パルジャニヤ:2d+3+((18)/6)+0+0 【スカウト観察判定】 (2D6+3+((18)/6)+0+0) > 5[4,1]+3+((18)/6)+0+0 > 11
ピュレ:2d6+1+(17/6) 探索判定(レンジャー) (2D6+1+(17/6)) > 9[6,3]+1+(17/6) > 12
エディン:2d+3+((20)/6)+0+0 【スカウト探索判定】 (2D6+3+((20)/6)+0+0) > 7[6,1]+3+((20)/6)+0+0 > 13
GM:では調べた皆さんは、この破片が壊れた馬車の木片であることに気がつくでしょう。
GM:そして崖下に向かって、同じような破片が所々落ちている様子が分かります。
GM:そしてその方向を見ると、森の木々の先に小さな湖が見えますね
ピュレ:「あちらに湖があるようだね? 馬車の破片はどうやらそちらに続いているようだけれど……どうする?」
エディン:「ここから見てても詳しい様子は分からないな。崖下に降りていこう!」
ロナ:「崖下に行くといっても、どうやって行きましょう? 安全そうな道とか、やっぱり無いものなんでしょうか……」
パルジャニヤ:「この崖を降りるの?下に続く道はないわけ?」と言おうとしたがロナを見てこの子はまともそうで良かったと安心する。
GM:崖下って言ってもそこまで急な崖ではないかな。山道のガードレール超えた先っていうか。
GM:気をつけて降りていく分には、判定とか無しでいいですよ。
パルジャニヤ:普通に降りれそうであればそのまま進むかな
ロナ:おそるおそる降ります
GM:じゃあ一行は注意深く、木々が生い茂る山肌の道無き道を下っていく
GM:途中で周りを見回すと、馬車の残骸は広範囲に散らばっているようだ。
GM:大まかに分けて、森の茂みの中と、湖のほとりにまで散らばっている。
GM:あと見た感じ、周辺に人影はないように思う。
パルジャニヤ:残骸を見ながら一体どのくらいの勢いで落ちたんだろうと思ってる
GM:さっきの林道からそこそこの高さを降りてきた感じかと思うので……
GM:まあかなり勢いつけて落ちたんじゃないっすかね
ロナ:「誰もいませんね……乗っていた方はどこへ行ってしまったんでしょうか」
GM:残骸をより詳しく探すのであれば、探索判定ですね。茂みを見るか、湖の方を調べるか決めてください。
GM:周りの人の気配を調べたければ、聞き耳判定してみてもいいよ
パルジャニヤ:「人が転がってる様子もないね。下敷きになってるのかな」
パルジャニヤ:2d+3+((18)/6)+0+0 【スカウト観察判定】聞き耳立てるよ (2D6+3+((18)/6)+0+0) > 6[5,1]+3+((18)/6)+0+0 > 12
ピュレ:2d6+1+(17/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+1+(17/6)) > 9[4,5]+1+(17/6) > 12
エディン:2d+3+((20)/6)+0+0 【スカウト観察判定】聞き耳するよ (2D6+3+((20)/6)+0+0) > 9[5,4]+3+((20)/6)+0+0 > 15
エディン:ふんふん、と鼻を効かせている
GM:3人が静かに耳を澄ませたが、人の話し声や衣擦れといった音は聞こえない。遠くで鳥の鳴き声や、湖の方から水音が聞こえるくらいだ。
GM:確実に周辺に人の気配はない、と分かりました。
パルジャニヤ:「んー全然見当たらないや」
パルジャニヤ:「茂みをもう少し調べてみるよ」
パルジャニヤ:2d+3+((18)/6)+0+0 【スカウト観察判定】 (2D6+3+((18)/6)+0+0) > 8[4,4]+3+((18)/6)+0+0 > 14
ピュレ:「では僕は湖の方を」
ロナ:「ついでにお酒作るとかナシだからね」
ピュレ:2d6+1+(17/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+1+(17/6)) > 8[6,2]+1+(17/6) > 11
エディン:2d+3+((20)/6)+0+0 【スカウト観察判定】湖の方 (2D6+3+((20)/6)+0+0) > 9[4,5]+3+((20)/6)+0+0 > 15
エディン:「じゃあ俺も湖の方を見るぞー。うわああああー、ひろーーい!!」
ピュレ:「広いねー。ピュリフィケーション日和だね~」
パルジャニヤ:「ちょっとは真面目に探そうよ…(ぼそ」
GM:ではまずパルの方。茂みの中であるものを見つけました。
パルジャニヤ:「?」
GM:大きな残骸がひとかたまりで落ちていた。
GM:その中を調べると、一抱え以上もある魔動機のパーツがいくつか混ざっていることに気付く
パルジャニヤ:「え。何これ」
GM:また、人影はなかったものの、少々の血痕と4~5人の男性の足跡が、ドーレスに向かって伸びているのを発見します。
パルジャニヤ :
ロナ:「何かあったんですか? パルジャニヤさん、……ッ! こ、これは……」
パルジャニヤ:「…少しの量なら助かってる可能性は高そうだね」
ロナ:「そう、ですね……無事だとよいのですが」
GM:それと、その足跡に沿って、大きな鳥の羽根が散らばっていることにも気がつく。
ロナ:2d6+3+((23+1)/6) 知識判定(セージ) 見識 (2D6+3+((23+1)/6)) > 5[4,1]+3+((23+1)/6) > 12
パルジャニヤ:「この羽は…」
GM:目標値が+2される感じでよければ見識判定できますねー
[雑談] ロナ:この達成値からでも入れる保険があるんですか!?
GM:ではロナは、この羽根はヴァルチャーのものではないかと思い当たります
GM:大型の猛禽類ですね。レベル4くらい
ロナ:ML102ですね。確認しました
GM:まあ後で詳しく分かると思うからまだ貼らないw
ロナ:「あの、これ。大型の猛禽類で……」とかくしかだけしておきます
GM:湖を調べた側ですが
パルジャニヤ:「うーん厄介だね」
GM:エディンが水際あたりをじゃぶじゃぶしながら探していると
GM:馬車の荷台だろうか。大きめの残骸が見つかる。
GM:馬車の荷台の隅には、掠れた文字で「レンプラント号」と書かれていることに気付く
GM:また、残骸の中から、何かの地図のようなものを発見しました。「経路予定図」と書かれています
エディン:「なんか見つけたー!!」
ピュレ:「おや、いい子だ。何があったんだい?」
エディン:「なんだこれ? なんだろう?」
GM:経路予定図をちゃんと中身読んで理解できたか、見識判定目標値8です
GM:平目でもよいよ
ピュレ:2d6 見識判定 (2D6) > 5[3,2] > 5
エディン:2d 【平目】 (2D6) > 8[6,2] > 8
ピュレ:「こういうのはいつもロナに任せているからちょっとね。ふぅ、肩が凝ったな」
GM:では何となく中を見てみると、隊商の輸送経路などを記す書類のようだ、とエディンは察しました。
GM:ちゃんとセージの人が見れば、もう少し詳しく分かるかもしれない。
エディン:「おおおーい! パルー!ロナー! なんかあったよー!!」
エディン:「地図? みたいな。けーろずだってー!!!」
ロナ:「経路図ですか? 詳しく見せていただいても……?」
パルジャニヤ:「はいはい。こっちも色々見つけたよ」
GM:では4人が合流して情報を共有したり何だりするところで
GM:schoice 湖 森 (choice 湖 森) > 森
GM:森の方から聞こえていた鳥の鳴き声が、やけに大きくはっきりと聞こえてきます。
GM:人が入り込んだことで、どうやら森に生息する動物を刺激してしまったようです。
GM:なんかうるさく叫んでるワンコもいたし
GM:森の木々の上の方から、大きく翼を広げた鷲だか鷹みたいな鳥が襲いかかってきます!
GM:ではさっきの羽根を見てロナが察した通り、ヴァルチャーです。3羽襲いかかってきます。
ロナ:「これは……先ほど羽根が散らばっていた猛禽類、ヴァルチャーです!」
[情報]
猛禽類の4レベルエネミー
ヴァルチャー
エディン:「素早そうだなー。パル! いくぞー!」
ピュレ:「がんばれー」
パルジャニヤ:「わかってるよ」
パルジャニヤ:2d+3+((17+1)/6)+0+0 【先制力判定】 (2D6+3+((17+1)/6)+0+0) > 6[2,4]+3+((17+1)/6)+0+0 > 12
エディン:2d+3+((19)/6)+0+0 【先制力判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0) > 8[3,5]+3+((19)/6)+0+0 > 14
GM:じゃあそのままならヴァルチャーが先制でスタートですね。
パルジャニヤ:「…飛んでたら無理だよ」
エディン:「流石に速いなー!」
GM:deha
GM:では戦闘準備で配置してください。前衛には必ず配置してね。
GM:では敵側先制で1ラウンド目です
ヴァルチャーA:choice ピュレ エディン (choice ピュレ エディン) > ピュレ
ヴァルチャーA:くちばし攻撃 命中力(固定値) 13+1
ピュレ:2d6+6+((17+1)/6) 回避判定(フェンサー) (2D6+6+((17+1)/6)) > 5[3,2]+6+((17+1)/6) > 14
ヴァルチャーB:choice ピュレ エディン (choice ピュレ エディン) > エディン
ヴァルチャーB:くちばし攻撃 命中力(固定値) 13+1
エディン:2d+4+((19)/6)+0+0+0 【回避力判定】 (2D6+4+((19)/6)+0+0+0) > 6[4,2]+4+((19)/6)+0+0+0 > 13
ヴァルチャーB:2d+6 くちばし攻撃ダメージ(物理) (2D6+6) > 10[5,5]+6 > 16
エディン:C(30+8+0+0-(16)) 【残HP(物理)】 c(30+8+0+0-(16)) > 22
[ エディン ] HP:30 → 22
エディン:「イタタ!突っつくなよう!」
ヴァルチャーC:choice ピュレ エディン (choice ピュレ エディン) > エディン
ヴァルチャーC:くちばし攻撃 命中力(固定値) 13+1
エディン:2d+4+((19)/6)+0+0+0 【回避力判定】 (2D6+4+((19)/6)+0+0+0) > 6[5,1]+4+((19)/6)+0+0+0 > 13
ヴァルチャーC:2d+6 くちばし攻撃ダメージ(物理) (2D6+6) > 6[4,2]+6 > 12
[ エディン ] HP:22 → 18
GM:はい、味方側どうぞ
パルジャニヤ:「そうだ!戦闘中はこっち見ないでよ!絶対だからね!!!!!」
ピュレ:「そう言われると見たくなるのが人の性というものなんだけれどねぇ」
エディン:「俺は鳥につつかれてそれどころじゃないぞー!うがー!」
パルジャニヤ:「…死にたくなかったら見ないことだね」
ロナ:「き、気を付けます!」
パルジャニヤ:>【モラル】
パルジャニヤ:2d+5+((22+2)/6)+0+0 【演奏判定】巧奏値-1(明音のフルート使用) (2D6+5+((22+2)/6)+0+0) > 7[3,4]+5+((22+2)/6)+0+0 > 16
[ パルジャニヤ ] 高揚↑:0 → 2
パルジャニヤ:命中+1だよ
ピュレ:2d6+6+((16+2)/6) 命中力判定(フェンサー) A 二刀流 もといモラル込みで21 (2D6+6+((16+2)/6)) > 11[6,5]+6+((16+2)/6) > 20
ヴァルチャーA:回避力(固定値) 12+1
ピュレ:k8[9]+6+((14+2)/6) ダメージ(フェンサー/レイピア) KeyNo.8c[9]+8 > 2D:[4,4]=8 > 4+8 > 12
ヴァルチャーA:防護点5
[ ヴァルチャーA ] HP:30 → 23
ピュレ:2d6+6+((16+2)/6)+1 命中力判定(フェンサー) A 二刀流2回目 (2D6+6+((16+2)/6)+1) > 4[3,1]+6+((16+2)/6)+1 > 14
ヴァルチャーA:回避力(固定値) 12+1
ピュレ:k8[9]+6+((14+2)/6) ダメージ(フェンサー/レイピア) KeyNo.8c[9]+8 > 2D:[1,2]=3 > 0+8 > 8
[ ヴァルチャーA ] HP:23 → 20
ロナ:2d6+4+((23+1)/6) 真語魔法行使判定 エネルギーボルト 魔法拡大数 ABC (2D6+4+((23+1)/6)) > 9[3,6]+4+((23+1)/6) > 17
ヴァルチャーA:精神抵抗力(固定値) 12
ロナ:x3 k10[10]+4+((23+1)/6) エネルギー・ボルト 純 MP5
#1 KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[2,1]=3 > 1+8 > 9
#2 KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[3,4]=7 > 3+8 > 11
#3 KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[3,2]=5 > 2+8 > 10
[ ロナ ] MP:39 → 24
[ ヴァルチャーA ] HP:20 → 11
[ ヴァルチャーB ] HP:30 → 19
[ ヴァルチャーC ] HP:30 → 20
エディン:2d+4+((15)/6)+1+0+0+1 《牽制攻撃》【命中力判定/2H〈ファルシオン〉】A (2D6+4+((15)/6)+1+0+0+1) > 3[2,1]+4+((15)/6)+1+0+0+1 > 11
エディン:「鳥嫌いだー!」
GM:2ラウンド目ですー
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
ヴァルチャーA:choice ピュレ エディン (choice ピュレ エディン) > エディン
ヴァルチャーA:くちばし攻撃 命中力(固定値) 13+2
エディン:2d+4+((19)/6)+0+0+0 【回避力判定】 (2D6+4+((19)/6)+0+0+0) > 9[4,5]+4+((19)/6)+0+0+0 > 16
ヴァルチャーB:choice ピュレ エディン (choice ピュレ エディン) > ピュレ
ヴァルチャーB:くちばし攻撃 命中力(固定値) 13+2
ピュレ:2d6+6+((17+1)/6) 回避判定(フェンサー) (2D6+6+((17+1)/6)) > 12[6,6]+6+((17+1)/6) > 21
ヴァルチャーC:choice ピュレ エディン (choice ピュレ エディン) > エディン
ヴァルチャーC:くちばし攻撃 命中力(固定値) 13+2
エディン:2d+4+((19)/6)+0+0+0 【回避力判定】 (2D6+4+((19)/6)+0+0+0) > 11[5,6]+4+((19)/6)+0+0+0 > 18
GM:味方ラウンド
パルジャニヤ:ペットにモラルを継続させて終律うちますー
パルジャニヤ:2d+5+((22+2)/6)+0+0 【演奏判定】巧奏値-1(明音のフルート使用) (2D6+5+((22+2)/6)+0+0) > 3[2,1]+5+((22+2)/6)+0+0 > 12
パルジャニヤ:>【終律:春の強風】
パルジャニヤ:k20+5+((22+2)/6)+0+0 【威力20】鳥A KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[4,1]=5 > 3+9 > 12
[ ヴァルチャーA ] HP:11 → -1
ピュレ:2d6+6+((16+2)/6)+1 命中力判定(フェンサー) 二刀流 B (2D6+6+((16+2)/6)+1) > 11[5,6]+6+((16+2)/6)+1 > 21
ピュレ:k8[9]+6+((14+2)/6) ダメージ(フェンサー/レイピア) B KeyNo.8c[9]+8 > 2D:[4,6 2,6]=10,8 > 5,4+8 > 1回転 > 17
[ ヴァルチャーB ] HP:19 → 7
ピュレ:2d6+6+((16+2)/6)+1 命中力判定(フェンサー) 二刀流2回目 B (2D6+6+((16+2)/6)+1) > 7[1,6]+6+((16+2)/6)+1 > 17
ピュレ:k8[9]+6+((14+2)/6) ダメージ(フェンサー/レイピア) B KeyNo.8c[9]+8 > 2D:[1,5]=6 > 2+8 > 10
[ ヴァルチャーB ] HP:7 → 2
エディン:2d+4+((15)/6)+1+0+0+1 【命中力判定/2H〈ファルシオン〉】牽制攻撃 B (2D6+4+((15)/6)+1+0+0+1) > 6[5,1]+4+((15)/6)+1+0+0+1 > 14
ヴァルチャーB:回避力(固定値) 12+1
エディン:k28@13+4+((19)/6)+0+0 【ダメージ/2H〈ファルシオン〉】 KeyNo.28+7 > 2D:[5,3]=8 > 8+7 > 15
[ ヴァルチャーB ] HP:2 → -8
ロナ:2d6+4+((23+1)/6) 真語魔法行使判定 リープ・スラッシュ C (2D6+4+((23+1)/6)) > 5[3,2]+4+((23+1)/6) > 13
ヴァルチャーC:精神抵抗力(固定値) 12
ロナ:k20[10]+4+((23+1)/6) リープ・スラッシュ 断空 MP7 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[4,1]=5 > 3+8 > 11
[ ヴァルチャーC ] HP:20 → 9
[ ロナ ] MP:24 → 17
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:では3ラウンド目です
ヴァルチャーC:choice ピュレ エディン (choice ピュレ エディン) > エディン
ヴァルチャーC:くちばし攻撃 命中力(固定値) 13+2
エディン:2d+4+((19)/6)+0+0+0 【回避力判定】 (2D6+4+((19)/6)+0+0+0) > 6[3,3]+4+((19)/6)+0+0+0 > 13
ヴァルチャーC:2d+6 くちばし攻撃ダメージ(物理) (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12
エディン:「俺は食べても美味しくないんだってば!」
[ エディン ] HP:18 → 14
GM:ではどうぞ
パルジャニヤ:>【モラル】命中判定+1
パルジャニヤ:2d+5+((22+2)/6)+0+0 【演奏判定】巧奏値-1(明音のフルート使用) (2D6+5+((22+2)/6)+0+0) > 8[6,2]+5+((22+2)/6)+0+0 > 17
エディン:「くそー!焼き鳥にしてやるー!」
エディン:2d+4+((15)/6)+1+0+0+1 【命中力判定/2H〈ファルシオン〉】牽制 (2D6+4+((15)/6)+1+0+0+1) > 6[3,3]+4+((15)/6)+1+0+0+1 > 14
ヴァルチャーC:回避力(固定値) 12+1
エディン:k28@11+4+((19)/6)+0+0 【ダメージ/2H〈ファルシオン〉】 KeyNo.28c[11]+7 > 2D:[2,2]=4 > 3+7 > 10
[ ヴァルチャーC ] HP:9 → 4
ピュレ:2d6+6+((16+2)/6) 命中力判定(フェンサー) 二刀流 C (2D6+6+((16+2)/6)) > 6[2,4]+6+((16+2)/6) > 15
ピュレ:k8[9]+6+((14+2)/6) ダメージ(フェンサー/レイピア) C KeyNo.8c[9]+8 > 2D:[4,1]=5 > 2+8 > 10
[ ヴァルチャーC ] HP:4 → -1
GM:ではさくさくっと残ったヴァルチャーも斬り伏せられました
GM:無事戦闘勝利です!
ピュレ:「なかなかいい具合にさばけたと思わないかい? 焼いたらおいしいかな?」
パルジャニヤ:「終わった?勝てて良かったね」
エディン:「うう……なんかやたらとつつかれた気がするぞ……」ぼろっ
ロナ:「薬草煎じますか? その……やるのはピュレなんですけど」
パルジャニヤ:「頭が鳥の巣みたいになってるよ」
エディン:「やめろー!巣じゃないぞー!」
エディン:ぶんぶん頭ふる
エディン:「回復は自分でやってみるよ〜……」
エディン:2d+2+((20)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】ウーンズ (2D6+2+((20)/6)+0+0+0+0) > 3[2,1]+2+((20)/6)+0+0+0+0 > 8
エディン:k10@13+2+((20)/6)+0 【威力10回復】 KeyNo.10+5 > 2D:[5,6]=11 > 6+5 > 11
[ エディン ] HP:14 → 25
[ エディン ] MP:18 → 15
GM:じゃあ剥ぎ取りどうぞ
ピュレ:2d6 はぎとり (2D6) > 8[5,3] > 8
エディン:2d 剥ぎ取り (2D6) > 5[4,1] > 5
パルジャニヤ:2d 【剥ぎ取り】 (2D6) > 7[5,2] > 7
GM:全部で600G相当の羽根と肉を手に入れましたー
GM:では戦闘も終えてひと段落しまして
GM:改めて、見つけた情報の共有ですかね
エディン:「そうそう。こんな地図みたいなやつがあったんだ」
ロナ:「これがさっき言ってた……」
GM:経路予定図について、ロナが見てみると……
ロナ:2d6+3+((23+1)/6) 知識判定(セージ) 見識 (2D6+3+((23+1)/6)) > 2[1,1]+3+((23+1)/6) > 9
GM:あれー?
パルジャニヤ:2d 【平目】 (2D6) > 6[3,3] > 6
ロナ:運命変転して6ゾロにします、、
GM:了解ですw
GM:ではロナが経路予定図を注意深く読んでみると
GM:本来は「経路予定図」には隊商が移動する予定路などが書かれているはずなのですが、それは記されておらず
GM:ドーレスの街の材木倉庫付近に向かう経路だけが記されています。
GM:しかし、材木倉庫への周囲には外から運搬してくるための出入り口がなかったはず、というところまでロナは知っています。
GM:この経路については、街の役所で確認すれば、より詳しい情報が得られるかもしれません。
ロナ:「……これ、本当に隊商の方の経路予定図なんでしょうか? なんだか、おかしいような……」得た情報をかくしかします
GM:というわけで経路予定図のキーワードをゲットです。パネルご参照ください。
エディン:「うーん、よくわかんなくなってきたなー?」
パルジャニヤ:「あの魔動機の塊と言い…。あ、茂みで見つけたんだよ。あと街の方向に行く血痕と足跡も」
ロナ:「ええ、パルジャニヤさんが見つけてくださった足跡も街へ向かっていましたね」
パルジャニヤ:「ここにはもう怪我人もいないし街に戻る?その魔動機の塊も持って帰るかい?」
ピュレ:「一旦街に戻って確認した方がよさそうだね。ここらで遭難したままお腹を空かせている可哀想な旅人はいなさそうだ」
パルジャニヤ:「持って帰るなら僕は持てないから、エディンかお兄さん持ってよ」
エディン:「そうだなー。それがいいと思う。俺もお腹減ったし……」
エディン:「ご飯食べてから帰ろう! 荷物は俺が持つよ!」
パルジャニヤ:「じゃあよろしく」
ロナ:「助かります。ありがとうございます」
GM:まあどうせ帰り道にも1日かかるんで、普通に休息挟んで全快しておいてどうぞ
[ ロナ ] MP:17 → 39
[ ロナ ] 運命変転:0 → 1
[ エディン ] HP:25 → 30
[ エディン ] MP:15 → 18
[ パルジャニヤ ] 高揚↑:2 → 0
GM:では魔動機の残骸担いで街に戻ってきました
ギルドのお姉さん:「お疲れさん。首尾はどうだった?」
ロナ:「崖から落ちたような様子の馬車は確認できました。ただ、周囲に人がいなくて……」
ギルドのお姉さん:「そうか……隊商の人々がそこにいなかったなら、今はどうなっているか探さないとなぁ。いませんでした、だけじゃあ仕事にならんし」
パルジャニヤ:「街に向かってる形跡があったし荷物もあったからとりあえず戻ってきたんだよ」
ギルドのお姉さん:「そうか。それなら、ケガをしているなら街の診療所に行っているかもしれないし、商業ギルドには荷受けの商人がいるはずだ」
ギルドのお姉さん:「そのあたりを探して、無事かどうかと何を運んでいたかを確認してくれ」
ピュレ:「もちろんそのつもりさ」
ピュレ:(なお自分がやるとは言っていない)
ギルドのお姉さん:「頼むぞ。あ、あとな」
ギルドのお姉さん:「お前たちが出かけてる間に、今回の調査の依頼について、訪ねてきた奴らがいたんだよ」
ピュレ:「へえ、そうなのかい? 何て?」
ギルドのお姉さん:「けっこう美形な感じだったが、ちょっと目つきの悪い、2人組の冒険者だった。黒髪の魔術師と、茶の髪の射手かな」
ギルドのお姉さん:「『林道の馬車の事故はどの冒険者が請けたのか、馬車の荷に大事なものがあったために連絡が取りたい』と言っていてな」
[雑談] パルジャニヤ:ほほう?
ピュレ:「その馬車の荷というのは具体的には言っていなかったかい?」
ピュレ:「もしかしたら見かけたかもしれないし、あるいは見つけられていないかもしれないからね」
ギルドのお姉さん:「その時はなんとも言っていなかったね」
ギルドのお姉さん:「あんたたちが帰ってきたら〈ドラゴンの燻製〉という酒場を尋ねるように告げてくれ、とさ。店の場所を書いた地図をあずかってるよ」
ロナ:「ドラゴンの燻製? ですね。ありがとうございます」
パルジャニヤ:「ドラゴンの燻製か…美味しそうな名前だな」
エディン:(ぐぅ〜)
パルジャニヤ:「ご飯ついでに行こーよ」
エディン:「ごはん!」
ピュレ:「それがいいね。そうしよう」
ロナ:「お仕事中ですからね。お酒は控えめにね」
[雑談] ロナ:経路図に書いてあった →材木倉庫
経路図について聞ける →役所
ケガ人がいるかも →診療所(聞き込み判定で場所を探す)
荷受けの商人に話を聞く →商業ギルド
隊商に荷物を預けた冒険者二人に会う →ドラゴンの燻製