りもりな工房

狙われたカントリーフェスタ 後編



GM:ではでは。二日目ですね

GM:あらすじですが。なんか奥にメデューサっぽいのがいるっぽい。れっつごー?

ヒース:よろしくお願いしますー

ローズマリー:よろしくお願いします!

GM:では前回の最後の方の雰囲気的に、南側のまだ見ぬ部屋に行くという感じでよろしかったでしょうか?

メグ:よろしゅうございます

ウィル:がんばるよ!

ヒース:乗り気ではないけど、まぁついて行くよ

ヒース:と言って自分が先頭なのか……そっか

ローズマリー:大丈夫、すぐ後ろについております!

GM:ではしぶしぶヒースが先頭で、みんなが警戒しつつ進んでいくと

GM:通路の先にそこそこひらけた空間がありますね

GM:ダンジョンの形はランダムクリエイターでやってるのであまり深く考えなくてよいぞよ

GM:で、空間の方から何やかやと言い争っているような声が聞こえますね

GM:何を言っているかは残念ながら誰もわからないわけですが、甲高い声が一方的に叱りつけているような雰囲気です

GM:のぞきこむ? もうとっとと突入しちゃう?

ヒース:様子見てくるよ

ローズマリー:すみません、お願いします

ヒース:2d+2+((23)/6)+0+0 【隠密判定】 (2D6+2+((23)/6)+0+0) > 5[2,3]+2+((23)/6)+0+0 > 10

???:s2d+5>10 (2D6+5>10) > 4[1,3]+5 > 9 > 失敗

GM:じゃあヒースはそろりそろりと部屋の入り口付近まで近づいていった

GM:そーっと中を覗くと、蛮族が数体ならんでいて、奥の方には天幕が張られている。そこから甲高い声が聞こえているようだ

GM:もうちょっと中を見回すと、この前見かけたのと同じような、石化した蛮族っぽい石柱がいくつかあるのも見つけられる

ヒース:具体的な蛮族の人数や特徴は見えますか?

GM:見える範囲ではボルグが3体、奥にシールドフッド1体。

GM:天幕の向こう側は見えませんね

ヒース:リターンして情報共有します

ウィル:「メグさんの話だと、毒も使ってくるんだよね? バイタリティ今のうちにかけておこうか?」(こそこそ)

メグ:18R系のバフはフィールドプロテクション(MP2)、プロテクション*3(MP1)、エンチャントウェポン*3(MP2)の3つですね 順番にかけます 計MP11

メグ:「ええウィル様、その通りです。ぜひよろしくお願いいたします」

ウィル:その間にバイタリティを3R使ってかけますw

ウィル:x3 2d+2+((19)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】バイタリティ #1 (2D6+2+((19)/6)+0+0+0+0) > 9[6,3]+2+((19)/6)+0+0+0+0 > 14 #2 (2D6+2+((19)/6)+0+0+0+0) > 7[1,6]+2+((19)/6)+0+0+0+0 > 12 #3 (2D6+2+((19)/6)+0+0+0+0) > 7[2,5]+2+((19)/6)+0+0+0+0 > 12

[ ウィル ] MP : 23 → 17

メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 フィールド・プロテクション (2D6+2+(19/6)) > 7[5,2]+2+(19/6) > 12

メグ:x2 2d+1+(19/6) 操霊魔法行使判定 魔法拡大/数 前衛3人 プロテクション、エンチャントウェポン #1 (2D6+1+(19/6)) > 10[5,5]+1+(19/6) > 14 #2 (2D6+1+(19/6)) > 5[2,3]+1+(19/6) > 9

[ メグ ] MP : 28 → 17

メグ:プロテクション系は、毒呪い病気には効きませんのでご注意くださいまし

ローズマリー:「では、参りましょうか、ヒースくん」と小声で

ウィル:ふぅーっと細く息を吐きながら、静かに剣を抜き、構える

ヒース:「よし、行こう」

ローズマリー:じゃあ金属鎧ガシャンガシャンいわしながらごーごーします

GM:ではその物音に、蛮族たちはさすがに気がつきます

GM:天幕の方からの金切り声で指令が飛ぶと同時に、蛮族たちも戦闘態勢に入った!

GM:ではとりあえず先制判定とマモチキどうぞ

[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。

メグ:x2 2d+1+(19/6) 魔物知識判定(セージ) ボ シ #1 (2D6+1+(19/6)) > 7[3,4]+1+(19/6) > 11 #2 (2D6+1+(19/6)) > 5[4,1]+1+(19/6) > 9

GM:先制は11

ヒース:2d+2+((23)/6)+0+0>11 【先制力判定】 (2D6+2+((23)/6)+0+0>11) > 6[1,5]+2+((23)/6)+0+0 > 11 > 失敗

ヒース:同値!!!!!成功!!!!

GM:では味方先行ですねどうぞー

メグ:前線にバニッシュ入れたいです

GM:かもん

ボルグA:精神抵抗力(固定値) 11

メグ:2d+2+(19/6)>11 神聖魔法行使判定 バニッシュ 前線 (2D6+2+(19/6)>11) > 11[5,6]+2+(19/6) > 16 > 成功

メグ:x3 2d バニッシュ効果上から #1 (2D6) > 10[5,5] > 10 #2 (2D6) > 3[2,1] > 3 #3 (2D6) > 5[1,4] > 5

ボルグA:怯えて逃げようとしている

ボルグB:恐慌状態から凶暴化

ボルグC:恐怖で行動が妨げられる

メグ:Aの効果が1R、Bの効果が3R、Cの効果が18R

[情報] GM:A このラウンドは離脱宣言をしているものとして扱い回避-4

[情報] GM:B 3Rの間、回避-2、命中+2

[情報] GM:C 18R 回避・命中・魔法行使-1

ヒース:《囮攻撃Ⅰ》でボルグBに

ヒース:2d+3+((18)/6)-2+0+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+3+((18)/6)-2+0+0+0) > 7[1,6]+3+((18)/6)-2+0+0+0 > 11

ボルグC:回避力(固定値) 11-2

ヒース:k6@9+3+((11+1)/6)+1+2+0+1 【ダメージ/1H〈マンゴーシュ〉】《武器習熟A/ソード》《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.6c[9]+9 > 2D:[2,1]=3 > 0+9 > 9

[ ボルグB ] HP : 23 → 17

ローズマリー:2d+3+((11+1)/6)>9 命中力判定(ファイター) 薙ぎ払い ボルグ3兄弟 (2D6+3+((11+1)/6)>9) > 8[4,4]+3+((11+1)/6) > 13 > 成功

ローズマリー:x3 k27[10]+3+((18+1)/6)-3+1 ダメージ(バスタードソード2H) ABC #1 KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[5,6 6,6 3,6]=11,12,9 > 9,10,8+4 > 2回転 > 31 #2 KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[5,6 4,2]=11,6 > 9,6+4 > 1回転 > 19 #3 KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[1,3]=4 > 3+4 > 7

[ ボルグA ] HP : 23 → -5

[ ボルグB ] HP : 17 → 1

[ ボルグC ] HP : 23 → 19

GM:すごいのでたな

ローズマリー:お嬢様もびっくりです

ウィル:目を丸くしつつ、残ったBを殴りに行きます

ヒース:「容赦ねぇな…」

ローズマリー:「今日はなんだか調子がいいですっ!」

GM:あきらかに逃げる態勢に入ってたAをめちゃくちゃぶった切ってますからね

ウィル:2d+2+((16)/6)+0+0+0>9 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((16)/6)+0+0+0>9) > 7[4,3]+2+((16)/6)+0+0+0 > 11 > 成功

ウィル:k15@10+2+((16)/6)+0+1 【ダメージ/1H〈ブロードソード〉】 KeyNo.15c[10]+5 > 2D:[3,2]=5 > 3+5 > 8

[ ボルグB ] HP : 1 → -4

GM:はい、じゃあ敵ラウンドです

GM:あっという間に瞬殺された2兄弟を見て、天幕の内側から奴が出てきますよ

メデューサ:『不甲斐ない……なにをやっているの!!』

GM:事前情報で弱点まで抜けてますので、適用して進めます

GM:ではボルグが攻撃

ボルグC:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース

ボルグC:武器攻撃 命中力11-1

ヒース:2d+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=10 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=10) > 8[3,5]+3+((23)/6)+1+1+0+0+0 > 16 > 成功

メデューサ:2d+4 身も凍る姿/精神抵抗力/消滅 この魔物を見たキャラクターは、自身の手番終了ごとに精神抵抗判定を行い、失敗したら石化進行の効果を受ける (2D6+4) > 8[4,4]+4 > 12

シールドフッド:かばう>メデューサ

GM:敵側は終了

[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM:2ラウンドどうぞー

[ メグ ] MP : 17 → 14

ヒース:《囮攻撃Ⅰ》でボルグC

ボルグC:回避力(固定値) 11-1

ヒース:2d+3+((18)/6)-2+0+0+0>10 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+3+((18)/6)-2+0+0+0>10) > 8[6,2]+3+((18)/6)-2+0+0+0 > 12 > 成功

ヒース:k6@9+3+((11+1)/6)+1+2+0+1 【ダメージ/1H〈マンゴーシュ〉】《武器習熟A/ソード》《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.6c[9]+9 > 2D:[6,1]=7 > 3+9 > 12

[ ボルグC ] HP : 19 → 10

ヒース:2d+3+((8)/6)+0+0>=12 【精神抵抗力判定】 (2D6+3+((8)/6)+0+0>=12) > 9[3,6]+3+((8)/6)+0+0 > 13 > 成功

ウィル:2d+2+((16)/6)+0+0+0>10 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((16)/6)+0+0+0>10) > 3[1,2]+2+((16)/6)+0+0+0 > 7 > 失敗

ウィル:2d+2+((17)/6)+0+0>=12 【精神抵抗力判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0>=12) > 7[4,3]+2+((17)/6)+0+0 > 11 > 失敗

ウィル:choice[器用度-6,敏捷度-6] 石化進行の対象 (choice[器用度-6,敏捷度-6]) > 器用度-6

ローズマリー:2d+3+((11+1)/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し C (2D6+3+((11+1)/6)>10) > 7[1,6]+3+((11+1)/6) > 12 > 成功

ローズマリー:k27[10]+3+((18+1)/6)+1 ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+7 > 2D:[4,2]=6 > 6+7 > 13

[ ボルグC ] HP : 10 → 0

ローズマリー:2d+3+(11/6)>=12 精神抵抗力判定 (2D6+3+(11/6)>=12) > 7[1,6]+3+(11/6) > 11 > 失敗

ローズマリー:choice 器用度 敏捷度 (choice 器用度 敏捷度) > 器用度

ローズマリー:器用度11-6 残り5です

ウィル:「うっ、腕が……」

ローズマリー:「重くなった気がします、ね……」

ヒース:「お前ら大丈夫か!?」

メグ:待機で

メグ:2d+2+(21/6)>=12 精神抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)>=12) > 3[1,2]+2+(21/6) > 8 > 失敗

メグ:choice 器用度 敏捷度 (choice 器用度 敏捷度) > 敏捷度

メグ:敏捷度17-6 残り11です

GM:敵ラウンドです

メデューサ:前に出て蛇で攻撃。同時攻撃でエリア全員に

メデューサ:2d+6 髪の蛇で攻撃 命中力(自身の存在する乱戦エリア内の敵全てに攻撃) (2D6+6) > 10[5,5]+6 > 16

ウィル:2d+2+((11+1)/6)+0+0+0>=16 【回避力判定】 (2D6+2+((11+1)/6)+0+0+0>=16) > 6[3,3]+2+((11+1)/6)+0+0+0 > 10 > 失敗

ヒース:2d+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=16 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=16) > 7[5,2]+3+((23)/6)+1+1+0+0+0 > 15 > 失敗

ローズマリー:2d+3+(17/6)>=16 回避力判定(ファイター) (2D6+3+(17/6)>=16) > 4[1,3]+3+(17/6) > 9 > 失敗

メデューサ:x3 2d+2 髪の蛇で攻撃ダメージ ヒースウィルマリー #1 (2D6+2) > 10[6,4]+2 > 12 #2 (2D6+2) > 7[6,1]+2 > 9 #3 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

[ ウィル ] HP : 22 → 20

[ ヒース ] HP : 25 → 17

[ ローズマリー ] HP : 29 → 26

メデューサ:2d+5 蛇の毒/生命抵抗力/消滅 蛇の攻撃が命中した対象に3点の毒属性魔法ダメージ (2D6+5) > 11[6,5]+5 > 16

ヒース:2d+3+((16)/6)+2+0>=16 【生命抵抗力判定】 (2D6+3+((16)/6)+2+0>=16) > 4[1,3]+3+((16)/6)+2+0 > 11 > 失敗

ウィル:2d+2+((16)/6)+2+0>=16 【生命抵抗力判定】 (2D6+2+((16)/6)+2+0>=16) > 5[2,3]+2+((16)/6)+2+0 > 11 > 失敗

ローズマリー:2d+3+(20/6)+2>=16 生命抵抗力判定 (2D6+3+(20/6)+2>=16) > 4[3,1]+3+(20/6)+2 > 12 > 失敗

[ ウィル ] HP : 20 → 17

[ ローズマリー ] HP : 26 → 23

[ ヒース ] HP : 17 → 14

メデューサ:「オマエタチ! マツリにセンニュウしたレッサーオーガを知っていルカ!?」

GM:とカタコトの共通語で喋ってきます

ローズマリー:「ばっ、蛮族なのに! 喋りました!!」

メデューサ:「ヤツのカエリを待っテいル……マダ帰ってコナイ……」

メグ:「レッサーオーガというと、昨日の……?」

ヒース:「あー…とっ捕まえたよ」

メデューサ:「クッ……ソウカ……貴様タチガ……!」

ヒース:「そんなに会いたいなら大人しく降参しな」

メデューサ:「ウルサイ!スベテ石にシテやル!! オマエタチも! あのムラの連中モ!!」

シールドフッド:前に出てメデューサ様にかばう

シールドフッド:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース

シールドフッド:武器攻撃 命中力(固定値) 12

ヒース:2d+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=12 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=12) > 4[3,1]+3+((23)/6)+1+1+0+0+0 > 12 > 成功

GM:じゃあ3ラウンドです

メデューサ:2d+4 身も凍る姿/精神抵抗力/消滅 この魔物を見たキャラクターは、自身の手番終了ごとに精神抵抗判定を行い、失敗したら石化進行の効果を受ける (2D6+4) > 7[1,6]+4 > 11

[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

ヒース:《囮攻撃Ⅰ》でメデューサに

ヒース:2d+3+((18)/6)-2+0+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+3+((18)/6)-2+0+0+0) > 7[6,1]+3+((18)/6)-2+0+0+0 > 11

シールドフッド:かばって当たる

ヒース:k6@9+3+((11+1)/6)+1+2+0+1 【ダメージ/1H〈マンゴーシュ〉】《武器習熟A/ソード》《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.6c[9]+9 > 2D:[2,6]=8 > 3+9 > 12

[ シールドフッド ] HP : 19 → 12

ヒース:2d+3+((8)/6)+0+0>=11 【精神抵抗力判定】 (2D6+3+((8)/6)+0+0>=11) > 2[1,1]+3+((8)/6)+0+0 > 6 > 自動的失敗

[ 本日の1ゾロ ] ヒース : 0 → 1

ヒース:Choice[器用度,敏捷度] (choice[器用度,敏捷度]) > 器用度

ヒース:18-16=12

ヒース:「チッ」

メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 ウーンズ ヒース (2D6+2+(19/6)) > 9[3,6]+2+(19/6) > 14

メグ:k10[13]+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 KeyNo.10+5 > 2D:[5,3]=8 > 4+5 > 9

[ メグ ] MP : 14 → 11

[ ヒース ] HP : 14 → 23

ヒース:「助かった」

メグ:2d+2+(21/6)>=11 精神抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)>=11) > 10[4,6]+2+(21/6) > 15 > 成功

メグ:「これくらいはさせてくださいませ」

ローズマリー:2d+3+((11+1-6)/6)>10 命中力判定(ファイター) 薙ぎ払い メデューサ、フッド (2D6+3+((11+1-6)/6)>11) > 8[6,2]+3+((11+1-6)/6) > 12 > 成功

メデューサ:2d+4>=12 回避力 (2D6+4>=12) > 9[3,6]+4 > 13 > 成功

ローズマリー:k27[10]+3+((18+1)/6)-3 ダメージ(バスタードソード2H) シールド KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[4,2]=6 > 6+3 > 9

[ シールドフッド ] HP : 12 → 8

ローズマリー:2d+3+(11/6)>=11 精神抵抗力判定 (2D6+3+(11/6)>=11) > 8[4,4]+3+(11/6) > 12 > 成功

ウィル:2d+2+((19)/6)+0+0+0+0>=12 【ソーサラー魔法行使判定】エネルギーボルト シールドフットに (2D6+2+((19)/6)+0+0+0+0>=12) > 11[5,6]+2+((19)/6)+0+0+0+0 > 16 > 成功

ウィル:k10+2+((19)/6)+0+0 【威力10】 KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[6,6 5,4]=12,9 > 7,5+5 > 1回転 > 17

[ シールドフッド ] HP : 8 → -9

[ ウィル ] MP : 17 → 12

ウィル:2d+2+((17)/6)+0+0>=11 【精神抵抗力判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0>=11) > 4[3,1]+2+((17)/6)+0+0 > 8 > 失敗

ウィル:choice[器用度-6,敏捷度-6] 石化進行の対象 (choice[器用度-6,敏捷度-6]) > 器用度-6

GM:では敵側です~

メデューサ:2d+6 髪の蛇で攻撃 命中力(自身の存在する乱戦エリア内の敵全てに攻撃) (2D6+6) > 4[3,1]+6 > 10

ウィル:2d+2+((11+1)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((11+1)/6)+0+0+0>=10) > 8[5,3]+2+((11+1)/6)+0+0+0 > 12 > 成功

ローズマリー:2d+3+(17/6)>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+3+(17/6)>=10) > 10[5,5]+3+(17/6) > 15 > 成功

ヒース:2d+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=10 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=10) > 3[2,1]+3+((23)/6)+1+1+0+0+0 > 11 > 成功

[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

メデューサ:2d+4 身も凍る姿/精神抵抗力/消滅 この魔物を見たキャラクターは、自身の手番終了ごとに精神抵抗判定を行い、失敗したら石化進行の効果を受ける (2D6+4) > 3[1,2]+4 > 7

GM:4ラウンドどうぞー

ヒース:《囮攻撃Ⅰ》でメデューサに

ヒース:2d+3+((18-6)/6)-2+0+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+3+((18-6)/6)-2+0+0+0) > 8[6,2]+3+((18-6)/6)-2+0+0+0 > 11

メデューサ:2d+4>=11 回避力 (2D6+4>=11) > 8[5,3]+4 > 12 > 成功

ヒース:回避下がるよ

ヒース:2d+3+((8)/6)+0+0>=7 【精神抵抗力判定】 (2D6+3+((8)/6)+0+0>=7) > 10[6,4]+3+((8)/6)+0+0 > 14 > 成功

ローズマリー:2d+3+((11+1-6)/6) 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+3+((11+1-6)/6)) > 7[3,4]+3+((11+1-6)/6) > 11

メデューサ:2d+4-1>=11 回避力 (2D6+4-1>=11) > 3[2,1]+4-1 > 6 > 失敗

ローズマリー:k27[10]+3+((18+1)/6)+1 ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+7 > 2D:[6,2]=8 > 8+7 > 15

[ メデューサ ] HP : 48 → 36

ローズマリー:2d+3+(11/6)>=7 精神抵抗力判定 (2D6+3+(11/6)>=7) > 8[2,6]+3+(11/6) > 12 > 成功

ウィル:2d+2+((19)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】エネルギーボルト (2D6+2+((19)/6)+0+0+0+0) > 6[2,4]+2+((19)/6)+0+0+0+0 > 11

メデューサ:2d+6+1>=11 精神抵抗力 (2D6+6+1>=11) > 5[4,1]+6+1 > 12 > 成功

ウィル:hk10+2+((19)/6)+0+0 【威力10】 KeyNo.10+5 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

[ 本日の1ゾロ ] ウィル : 0 → 1

[ ウィル ] MP : 12 → 7

ウィル:2d+2+((17)/6)+0+0>=7 【精神抵抗力判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0>=7) > 9[4,5]+2+((17)/6)+0+0 > 13 > 成功

メグ:待機してたけど精神抵抗だけ振っときます

メグ:2d+2+(21/6)>=7 精神抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)>=7) > 6[4,2]+2+(21/6) > 11 > 成功

GM:では敵ラウンド

メデューサ:2d+6 髪の蛇で攻撃 命中力(自身の存在する乱戦エリア内の敵全てに攻撃) (2D6+6) > 11[6,5]+6 > 17

ウィル:2d+2+((11+1)/6)+0+0+0>=17 【回避力判定】 (2D6+2+((11+1)/6)+0+0+0>=17) > 3[1,2]+2+((11+1)/6)+0+0+0 > 7 > 失敗

ヒース:2d+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=17 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=17) > 9[3,6]+3+((23)/6)+1+1+0+0+0 > 17 > 成功

ローズマリー:2d+3+(17/6)>=17 回避力判定(ファイター) (2D6+3+(17/6)>=17) > 6[3,3]+3+(17/6) > 11 > 失敗

メデューサ:x2 2d+2 髪の蛇で攻撃ダメージ ウィルマリー #1 (2D6+2) > 4[1,3]+2 > 6 #2 (2D6+2) > 3[2,1]+2 > 5

ウィル:かきーん

ローズマリー:かきーん

メデューサ:2d+5 蛇の毒/生命抵抗力/消滅 蛇の攻撃が命中した対象に3点の毒属性魔法ダメージ (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14

ローズマリー:2d+3+(20/6)+2>=14 生命抵抗力判定 (2D6+3+(20/6)+2>=14) > 5[2,3]+3+(20/6)+2 > 13 > 失敗

ウィル:2d+2+((16)/6)+2+0>=14 【生命抵抗力判定】 (2D6+2+((16)/6)+2+0>=14) > 5[1,4]+2+((16)/6)+2+0 > 11 > 失敗

[ ローズマリー ] HP : 23 → 20

[ ウィル ] HP : 17 → 14

[ メデューサ ] HP : 36 → 35

メデューサ:2d+4 身も凍る姿/精神抵抗力/消滅 この魔物を見たキャラクターは、自身の手番終了ごとに精神抵抗判定を行い、失敗したら石化進行の効果を受ける (2D6+4) > 8[4,4]+4 > 12

[ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

GM:では5ラウンドどうぞー

ヒース:《囮攻撃Ⅰ》でメデューサに

ヒース:2d+3+((18-6)/6)-2+0+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+3+((18-6)/6)-2+0+0+0) > 8[5,3]+3+((18-6)/6)-2+0+0+0 > 11

メデューサ:2d+4>=11 回避力 (2D6+4>=11) > 6[1,5]+4 > 10 > 失敗

ヒース:k6@9+3+((11+1)/6)+1+2+0+1 【ダメージ/1H〈マンゴーシュ〉】《武器習熟A/ソード》《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.6c[9]+9 > 2D:[5,6 4,1]=11,5 > 5,1+9 > 1回転 > 15

[ メデューサ ] HP : 35 → 22

ヒース:2d+3+((8)/6)+0+0>=12 【精神抵抗力判定】 (2D6+3+((8)/6)+0+0>=12) > 11[5,6]+3+((8)/6)+0+0 > 15 > 成功

ローズマリー:2d+3+((11+1-6)/6) 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+3+((11+1-6)/6)) > 11[5,6]+3+((11+1-6)/6) > 15

メデューサ:2d+4>=15 回避力 (2D6+4>=15) > 11[5,6]+4 > 15 > 成功

ローズマリー:2d+3+((11+1-6)/6) 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+3+((11+1-6)/6)) > 5[3,2]+3+((11+1-6)/6) > 9

メデューサ:2d+4>=9 回避力 (2D6+4>=9) > 8[4,4]+4 > 12 > 成功

ローズマリー:2d+3+(11/6)>=12 精神抵抗力判定 (2D6+3+(11/6)>=12) > 10[4,6]+3+(11/6) > 14 > 成功

ウィル:2d+2+((19)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】エネルギーボルト (2D6+2+((19)/6)+0+0+0+0) > 8[4,4]+2+((19)/6)+0+0+0+0 > 13

メデューサ:2d+6+1>=13 精神抵抗力 (2D6+6+1>=13) > 8[4,4]+6+1 > 15 > 成功

ウィル:hk10+2+((19)/6)+0 【威力10半減】 KeyNo.10+5 > 2D:[2,2]=4 > (1+5)/2 > 3

[ メデューサ ] HP : 22 → 19

[ ウィル ] MP : 7 → 2

ウィル:2d+2+((17)/6)+0+0>=12 【精神抵抗力判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0>=12) > 6[1,5]+2+((17)/6)+0+0 > 10 > 失敗

[ ウィル ] 運命変転 : 1 → 0

ウィル:変転して8になって12で成功

メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 ウーンズ ウィル (2D6+2+(19/6)) > 7[6,1]+2+(19/6) > 12

メグ:k10[13]+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 KeyNo.10+5 > 2D:[4,4]=8 > 4+5 > 9

[ ウィル ] HP : 14 → 22

[ メグ ] MP : 11 → 8

ウィル:「すみません、メグさん!」

メグ:2d+2+(21/6)>=12 精神抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)>=12) > 7[6,1]+2+(21/6) > 12 > 成功

メグ:「お気になさらず」

GM:敵ラウンドになります

メデューサ:2d+6 髪の蛇で攻撃 命中力(自身の存在する乱戦エリア内の敵全てに攻撃) (2D6+6) > 8[2,6]+6 > 14

ウィル:2d+2+((11+1)/6)+0+0+0>=14 【回避力判定】 (2D6+2+((11+1)/6)+0+0+0>=14) > 7[1,6]+2+((11+1)/6)+0+0+0 > 11 > 失敗

ローズマリー:2d+3+(17/6)>=14 回避力判定(ファイター) (2D6+3+(17/6)>=14) > 5[1,4]+3+(17/6) > 10 > 失敗

ヒース:2d+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=14 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+3+((23)/6)+1+1+0+0+0>=14) > 6[5,1]+3+((23)/6)+1+1+0+0+0 > 14 > 成功

メデューサ:x2 2d+2 髪の蛇で攻撃ダメージ ウィルマリー #1 (2D6+2) > 9[6,3]+2 > 11 #2 (2D6+2) > 8[5,3]+2 > 10

[ ローズマリー ] HP : 20 → 17

[ ウィル ] HP : 22 → 18

メデューサ:2d+5 蛇の毒/生命抵抗力/消滅 蛇の攻撃が命中した対象に3点の毒属性魔法ダメージ (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12

ローズマリー:2d+3+(20/6)+2>=12 生命抵抗力判定 (2D6+3+(20/6)+2>=12) > 6[1,5]+3+(20/6)+2 > 14 > 成功

ウィル:2d+2+((16)/6)+2+0>=12 【生命抵抗力判定】 (2D6+2+((16)/6)+2+0>=12) > 10[5,5]+2+((16)/6)+2+0 > 16 > 成功

[ GM ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

メデューサ:2d+4 身も凍る姿/精神抵抗力/消滅 この魔物を見たキャラクターは、自身の手番終了ごとに精神抵抗判定を行い、失敗したら石化進行の効果を受ける (2D6+4) > 10[6,4]+4 > 14

ヒース:《囮攻撃Ⅰ》でメデューサに

ヒース:2d+3+((18-6)/6)-2+0+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+3+((18-6)/6)-2+0+0+0) > 10[6,4]+3+((18-6)/6)-2+0+0+0 > 13

メデューサ:2d+4>=13 回避力 (2D6+4>=13) > 4[2,2]+4 > 8 > 失敗

ヒース:k6@9+3+((11+1)/6)+1+2+0+1 【ダメージ/1H〈マンゴーシュ〉】《武器習熟A/ソード》《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.6c[9]+9 > 2D:[6,3 4,4]=9,8 > 4,3+9 > 1回転 > 16

[ メデューサ ] HP : 19 → 5

ヒース:2d+3+((8)/6)+0+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+3+((8)/6)+0+0>=14) > 6[4,2]+3+((8)/6)+0+0 > 10 > 失敗

ヒース:Choice[器用度,敏捷度] (choice[器用度,敏捷度]) > 器用度

ヒース:12-6=6

ローズマリー:2d+3+((11+1-6)/6) 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+3+((11+1-6)/6)) > 6[1,5]+3+((11+1-6)/6) > 10

メデューサ:2d+4>=10 回避力 (2D6+4>=10) > 5[2,3]+4 > 9 > 失敗

ローズマリー:k27[10]+3+((18+1)/6)+1 ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+7 > 2D:[5,1]=6 > 6+7 > 13

[ メデューサ ] HP : 5 → -6

GM:マリーのバスタードソードがメデューサの体を貫いた!

メデューサ:「グギャァアアアア!!」

GM:断末魔をあげ、メデューサはその場に倒れた

GM:というわけで、戦闘勝利!おめでとうございます!

ローズマリー:やったーありがとうございました!!

ヒース:やったー!終わったー!

GM:では、メデューサが死んだことにより、みなさんの石化しかけていた体も元に戻ります

GM:パラメータ戻してどうぞ

GM:周りの石柱のようになっていた蛮族たちも姿が元に戻りますが

GM:君たちがメデューサを倒した様子&倒れたボルグ3兄弟の様子を見て

GM:恐れをなして逃げ出して行きましたね。しょせんダガーフッドとかコボルトなんで

GM:はぎとりしてよいよー

ヒース:2d 【剥ぎ取り】ボルグA (2D6) > 8[6,2] > 8

ウィル:2d 剥ぎ取りボルグB (2D6) > 6[1,5] > 6

ローズマリー:2d ボルグC (2D6) > 10[6,4] > 10

メグ:2d シールドフッド (2D6) > 5[2,3] > 5

ヒース:2d 【剥ぎ取り】メデューサ (2D6) > 9[5,4] > 9

GM:では剥ぎ取り完了です。

GM:改めて周りを見回すと、石化から回復した蛮族も逃げ去って、周囲に敵影はありません

GM:メデューサの天幕のほか、とくにめぼしいものはなさそうです

ヒース:天幕辺りを詳しく調べる

GM:探索判定どうぞ。9で

ヒース:2d+2+((17)/6)+0+0>=9 【探索判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0>=9) > 8[4,4]+2+((17)/6)+0+0 > 12 > 成功

GM:やったぜ。魔晶石(3)*3見つけた

GM:あと蛮族の指令書っぽいものが1通。読めない。

ヒース:「まぁ何かの手がかりになるだろ」と言って回収します

GM:はい。回収しました。

GM:では帰るまでが冒険です。どうしますか?

GM:ではまず捕まっていたヴィクトル氏の様子を見に戻ると

GM:石化していた手足も元に戻り、普通に歩けるようになっています。

商人ヴィクトル:「いやー、君たちがあの蛮族をやっつけてくれたのか? おかげで手足が治ったようだ」

商人ヴィクトル:「私も自分で歩けそうだから、君たちの後ろをついていくよ」

ヒース:「それなら良かった」

ローズマリー:「わかりました。おつらいようなら歩調を合わせますから、遠慮なくおっしゃってくださいね」

商人ヴィクトル:「ありがとう。……ところでさっき、向こうの方からなにか人族の叫び声が聞こえたんだが……」

商人ヴィクトル:といって南東の方を指差す

メグ:「人族ですか。何があったのでしょう」

ヒース:「とりあえず、ここを出るにはそっちに行かなきゃならないが…」

ローズマリー:「あちらの方向だと、先ほどの盗賊さん達かしら。それとも陽動組の皆さんがそこまで……?」と首を傾げて考えている

メグ:「確認しに行くのでしたら、先にお嬢様の手当てだけさせてくださいませ」

ウィル:「そうだね、どっちにしても通らないと出られないし。注意しておかないとね」

メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 ウーンズ マリー (2D6+2+(19/6)) > 7[5,2]+2+(19/6) > 12

メグ:k10[13]+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 KeyNo.10+5 > 2D:[1,4]=5 > 2+5 > 7

[ メグ ] MP : 8 → 5

[ ローズマリー ] HP : 17 → 24

ヒース:「じゃあ俺は先に行って見てくるよ」と偵察します

ローズマリー:「ありがとう。助かるわ」

GM:じゃあ毎度の隠密判定どうぞ

ヒース:2d+2+((23)/6)+0+0 【隠密判定】 (2D6+2+((23)/6)+0+0) > 6[2,4]+2+((23)/6)+0+0 > 11

GM:ではヒースが南東の部屋の様子を見にいくと

GM:ちょうど裏の出口につながる曲がり角あたりで

GM:例の盗賊たちが、疲れた様子で休んでいるのを見つけた

GM:その横には、ひと抱えほどの宝箱がある

GM:なんかぼそぼそ喋ってる様子はある

ヒース:聞き耳立てられますか?

GM:聞き耳判定どうぞ。9くらい

ヒース:2d+2+((17)/6)+0+0>=9 【聞き耳判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0>=9) > 10[5,5]+2+((17)/6)+0+0 > 14 > 成功

GM:じゃあめっちゃ聞こえる

機転の利く軽戦士A:「アネゴぉ、なんで急にあの石柱が蛮族になったんです……?」

発展途上の魔法戦士:「アタシに聞くなよ……。さっきの甘ちゃんどもがあいつをやっつけたんじゃないのか?」

機転の利く軽戦士A:「うへぇ、あいつらと喧嘩しなくて良かったですねぇ」

発展途上の魔法戦士:「それよか、お前がさっさと宝箱を掘り出さないからいけないんだろうが。どこに埋めたか忘れたなんて全く……」

発展途上の魔法戦士:「そのせいで蛮族どもと無駄に戦うことになったんだからな……」

GM:……的なことを話しています。

発展途上の魔法戦士:「とりあえず、そろそろ出るぞ。あの冒険者どもが戻ってきたらまずいし」

ヒース:ちょいちょいと手招きして後方の仲間を呼ぶ

ローズマリー:よくわかんないけど無言で呼ばれたのでそっと近づく

ウィル:同じく

ヒース:そして、ダガーナイフを投げて注意をこっちに向ける

ヒース:「待ちなよ」

ヒース:と言って盗賊の足元に投げて地面にグサッと刺す

発展途上の魔法戦士:「! ……お前は!」

機転の利く軽戦士A:「あっ!俺のナイフ!」

ヒース:「忘れ物」

発展途上の魔法戦士:「ちっ、言わんこっちゃない……」

GM:3人とも臨戦態勢で剣を構えてます

発展途上の魔法戦士:「あの蛮族をやったのかい。やるじゃないか」

ヒース:「だろ?で。何で戻ってきた?」

発展途上の魔法戦士:「ちっ……見りゃ分かるだろ。こいつを回収していたのさ」と箱を指差す

ヒース:「ああ、なるほどね。俺たちへの報酬か!」

発展途上の魔法戦士:「舐めたことを言うんじゃないよ! あんた一人くらいどうにでもなる。始末してやろうじゃないか!」

ローズマリー:「そうはさせません!!」

ウィル:「盗んだものは返してもらうよ!」

機転の利く軽戦士A:「……アネゴ?」

発展途上の魔法戦士:「……こ、ここまできたらやるしかないだろ! 野郎ども!やっちまいな!」

GM:じゃあ先制だけやっといて残りは明日で

[ 機転の利く軽戦士A ] HP : 22 → 17

[ 機転の利く軽戦士B ] HP : 22 → 17

[ 発展途上の魔法戦士 ] HP : 30 → 25

ヒース:2d+2+((23)/6)+0+0>=11 【先制力判定】 (2D6+2+((23)/6)+0+0>=11) > 7[3,4]+2+((23)/6)+0+0 > 12 > 成功

GM:では味方先制からスタートしましょう。また明日です!

ヒース:お疲れ様でしたー

ローズマリー:お疲れ様でしたー

メグ:魔晶石(3)*2いただいていきます

ウィル:僕は1つもらってます





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