3
GM:では3日めですね~
ローズマリー:よろしくおねがいします!
GM:薬の製造法などを調べた結果、大量の水が必要らしい、ということで下町の泉の迷宮付近に来たきみたちは……
GM:そこから伸びる真新しく太い水路を辿り、怪しげな建物を発見したのだった。
GM:というところでオープンザキーしたところ
ヒース:スルーっと入ってきます
ローズマリー:接合潤滑剤使ってていいですか?
ローズマリー:ヒースくんが鍵開けしたりしてくれてるあいだに使ってました! GMありがとうございます!
GM:おーけーです!
GM:じゃあきみたちが静かにドアを開け、中に入っていく。薄暗いのと、ドアの周りにも物が積み上げられていて視界は悪い。
GM:建物内には、何かボコボコと水を沸かしている音や、複数の人が何か作業している音などが響いている。
GM:薄暗い中だが、メグの目にはよく見通すことができる。木箱や棚の合間から、武器を構えた人の姿が垣間見える。
GM:メグさんマモチキどうぞ
メグ:2d+4+(21/6)+(1) 魔物知識判定/セージ (2D6+4+(21/6)+(1)) > 6[3,3]+4+(21/6)+(1) > 14
GM:現状の視界の範囲で二人、武器を構えた男が立っている。しかし今のところこちらには気がついていなさそうだ。
GM:声を出さなくても、敵がいることは全員に共有できるだろう。
メグ:ではそんな感じで情報共有しました
GM:今の時点なら、隠密判定10(周囲が騒がしいのでボーナス+2)に成功したPCは不意打ちで行動できる。
失敗したPCは2ラウンド目から行動。(敵は2ラウンド目から行動する)
ヒース:2d+5+((24+1)/6)+0+0>=10 【スカウト運動判定】隠密 (2D6+5+((24+1)/6)+0+0>=10) > 10[5,5]+5+((24+1)/6)+0+0 > 19 > 成功
ローズマリー:2d+3+(18/6)-2>=10 隠密判定/レンジャー 金属鎧 接合潤滑剤使用 (2D6+3+(18/6)-2>=10) > 8[3,5]+3+(18/6)-2 > 12 > 成功
ローズマリー:+2で14でした!
ウィル:2d+2>=10 隠密ひらめ (2D6+2>=10) > 7[6,1]+2 > 9 > 失敗
メグ:2d+2>=10 隠密判定 (2D6+2>=10) > 7[1,6]+2 > 9 > 失敗
GM:ではヒースとマリーは目配せしあって、せーので木箱の陰から飛び出した!
GM:ヒースとマリーは1ラウンドめから行動可能、敵は不意打ち状態でペナルティを受けます。
GM:ウィルとメグは2ラウンドめから行動可能
GM:とりあえずマモチキできますので
GM:4種類。フード、弓、剣、蛮族
メグ:x4 2d+4+(21/6)+(1) 魔物知識判定/セージ 上記順
#1 (2D6+4+(21/6)+(1)) > 5[1,4]+4+(21/6)+(1) > 13
#2 (2D6+4+(21/6)+(1)) > 9[3,6]+4+(21/6)+(1) > 17
#3 (2D6+4+(21/6)+(1)) > 8[3,5]+4+(21/6)+(1) > 16
#4 (2D6+4+(21/6)+(1)) > 7[6,1]+4+(21/6)+(1) > 15
[フィールドギミック情報]
・木箱(防護点2)
配置されている木箱と同じ位置(同じ乱戦エリア内)にいる際に補助動作で身を隠すことができる。隠れている間は回避力判定に+1ボーナスを得る。
隠れているキャラクターが近接攻撃・遠隔攻撃の対象になり、回避判定に失敗した場合、まず木箱がダメージを受け、ダメージの余剰分が対象となったキャラクターに与えられる。
また、木箱の上に乗って近接攻撃を行うこともでき、上がったキャラクターは近接攻撃の命中力+1、与える物理ダメージ+2のボーナスを得る。
乗っている間に木箱が破壊された場合、乗っているキャラクターは目標値10の軽業判定を行う。失敗した場合は落下し、9点の落下ダメージを受けて転倒する。
・大釜(防護点4)
配置されている大釜と同じ位置(同じ乱戦エリア内)にいる際に、補助動作で身を隠すことができる。隠れている間は回避力判定に+1ボーナスを得る。
隠れているキャラクターが近接攻撃・遠隔攻撃の対象になり、回避判定に失敗した場合、まず大釜がダメージを受け、ダメージの余剰分が対象となったキャラクターに与えられる。
大釜が破壊されると中に入った熱湯が溢れるため、隠れていたキャラクターは目標値14の生命抵抗/半減の判定を行い「2d+6」の魔法ダメージを受ける。
また、目標値15の腕力判定に成功することで、大釜を任意の方向に倒すことができ、この大釜の前後3m前後の任意の対象に前述の熱湯によるダメージを与えることができる。
それを行なった大釜のHPは0になり、戦闘から除外される。
・貯水タンク(防護点5)
配置されているタンクと同じ位置(同じ乱戦エリア内)にいる際に補助動作で身を隠すことができる。隠れている間は回避力判定に+1ボーナスを得る。
隠れているキャラクターが近接攻撃・遠隔攻撃の対象になり、回避判定に失敗した場合、まずタンクがダメージを受け、ダメージの余剰分が対象となったキャラクターに与えられる。
GM:初期位置は20の下固定です。一応戦闘準備の宣言だけは全員してもらって、ヒースとマリーから行動してください。
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
ヒース:武器を構えます。20に配置。
ローズマリー:20で配置。銀のダイノジョー・カスタムを構えます!
ウィル:剣を抜いてスパイクシールドを構えます。わたわたして出遅れてる
メグ:20配置。知り得た魔物知識の共有で手一杯で1R遅れる感じです
ウィル:x4 2d+2+((22+2)/6)+0+0 【魔物知識判定】
#1 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 4[1,3]+2+((22+2)/6)+0+0 > 10
#2 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 8[4,4]+2+((22+2)/6)+0+0 > 14
#3 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 12[6,6]+2+((22+2)/6)+0+0 > 18
#4 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 7[4,3]+2+((22+2)/6)+0+0 > 13
ローズマリー:じゃあ20→16移動して首領Bに接敵します
匪賊の首領B:不意打ちされてるので移動妨害もなし
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
匪賊の首領B:「うおっ!なんだてめぇ!?」
ローズマリー:「あなた達が首謀者ねっ!? 変な薬なんて、もう作らせないんだから!!」って言いながら飛びかかります
匪賊の首領B:回避力13-2
ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ ローズマリー ] MP : 12 → 9
ローズマリー:2d+5+(13/6)+1>11 命中力判定/ファイター 斬り返しⅠ (2D6+5+(13/6)+1>11) > 8[5,3]+5+(13/6)+1 > 16 > 成功
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1) 【銀のダイノジョー・カスタム】 KeyNo.48c[12]+9 > 2D:[4,4]=8 > 12+9 > 21
[ 匪賊の首領B ] HP : 30 → 13
ヒース:下20→中20に移動、匪賊の首領Aに囮攻撃します。
ヒース:>>【キャッツアイ】
ヒース:>>【ガゼルフット】
[ ヒース ] MP : 10 → 4
匪賊の首領A:回避力13-2
ヒース:2d+6+((18)/6)+1-2+1+0+0>11 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+6+((18)/6)+1-2+1+0+0>11) > 11[5,6]+6+((18)/6)+1-2+1+0+0 > 20 > 成功
匪賊の首領A:「い、いつの間に入ってきやがった!? 敵襲だぁー!!」
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+2+0+1 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+13 > 2D:[1,4]=5 > 3+13 > 16
[ 匪賊の首領A ] HP : 30 → 18
GM:じゃあ1ラウンドめ味方は終わり
GM:敵側は敵襲の声を聞いてざわざわしだす。
GM:武器を構えて戦闘の準備をしたりしている。
GM:この建物の真ん中にはいくつも長机が並んでて、そこで人々が薬を製造する作業に従事していたんだけど
GM:戦闘の気配を察して壁際の方とかに慌てて逃げていく。
GM:あと大釜の付近に…
”魔術師ギルド学生”キリアス:「え、なに!? 敵!? 助けに来てくれたの!?」
”魔術師ギルド学生”キリアス:「僕は違うんだー! 僕は違うんですよぉ~!!」
”魔術師ギルド学生”キリアス:と叫びつつ物陰に逃げる
GM:敵側はそんな感じで終了
GM:2ラウンドめ味方側どうぞ
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
メグ:2d+3+(21/6) 操霊魔法行使判定 ファイアウェポン 拡大数で味方3名 魔晶石(5)使用 (2D6+3+(21/6)) > 5[1,4]+3+(21/6) > 11
[ メグ ] MP : 47 → 40
メグ:移動はせずに手番終了でございます
ウィル:じゃあ中段の20に制限移動、首領Aに攻撃を仕掛けます
ウィル:まず剣で攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0>13 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0>13) > 5[2,3]+4+((16+2)/6)+0+0+0 > 12 > 失敗
ウィル:《剣魔流転撃》を宣言しつつスパイクシールドで攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0-2>13 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0-2>13) > 6[4,2]+4+((16+2)/6)+0+0+0-2 > 11 > 失敗
匪賊の首領A:精神抵抗力12
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2>12 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2>12) > 9[6,3]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2 > 20 > 成功
ウィル:k30+5+((22+2)/6)+0+0 【威力30】 KeyNo.30c[10]+9 > 2D:[2,6]=8 > 8+9 > 17
[ 匪賊の首領A ] HP : 18 → 1
ウィル:「うーん、難しいなぁ、この技……」
[ ウィル ] MP : 33 → 27
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+1+0+0>13 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】匪賊A (2D6+6+((18)/6)+1+1+0+0>13) > 11[6,5]+6+((18)/6)+1+1+0+0 > 22 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+1+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+13 > 2D:[6,1]=7 > 4+13 > 17
[ 匪賊の首領A ] HP : 1 → -12
匪賊の首領A:「ぐはぁー!」
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
ローズマリー:2d+5+(13/6)+1>13 命中力判定/ファイター 斬り返しⅠ 首領B (2D6+5+(13/6)+1>13) > 7[1,6]+5+(13/6)+1 > 15 > 成功
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1)+2 【銀のダイノジョー・カスタム】 KeyNo.48c[12]+11 > 2D:[4,5]=9 > 12+11 > 23
[ 匪賊の首領B ] HP : 13 → -6
匪賊の首領B:「ぎょえー!」
GM:では敵ラウンドです
オーガ:「どこから嗅ぎつけられたのだ……? 末端の方からも報告は上がっていなかったが」
邪教徒の頭目:「わからん。冒険者が動き出したらしい、というのは昨晩耳に挟んだが……まさかこんなに早いとは」
ヒース:「(いやぁ結構分かりやすかったよ?ちょっと雑すぎじゃない?)」耳をピクピク
邪教徒の頭目:「ええい、こいつらを全て亡き者にすれば関係ないことだ。我らが冥王様の復活の邪魔者はすべて消してしまえい!」
邪教徒の頭目:2d+9 神聖魔法Lv6 魔法拡大 ヴァイスウェポン*5 (2D6+9) > 7[2,5]+9 > 16
邪教徒の頭目:石割ってます
[ 邪教徒の頭目 ] 魔晶石(5) : 3 → 2
[ 邪教徒の頭目 ] MP : 45 → 35
オーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
オーガ:2d+8 魔法行使 リープスラッシュ (2D6+8) > 8[5,3]+8 > 16
ウィル:2d+5+((18)/6)+0+0>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((18)/6)+0+0>=16) > 9[3,6]+5+((18)/6)+0+0 > 17 > 成功
オーガ:hk20+8 リープスラッシュ (MP7) KeyNo.20+8 > 2D:[4,6]=10 > (8+8)/2 > 8
[ ウィル ] HP : 33 → 25
[ オーガ ] MP : 37 → 30
長弓兵:>>【キャッツアイ】【マッスルベア】【ビートルスキン】
[ 長弓兵 ] MP : 15 → 6
長弓兵:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
長弓兵:弓攻撃 命中力14+1(射程50m)
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)>=15 回避力判定/ファイター (2D6+5+(18/6)+(-2)>=15) > 4[3,1]+5+(18/6)+(-2) > 10 > 失敗
長弓兵:2d+8+2 攻撃ダメージ (2D6+8+2) > 9[4,5]+8+2 > 19
[ ローズマリー ] HP : 35 → 24
腕利きの傭兵A:「裏口からこそこそ侵入するとは卑怯な……」
腕利きの傭兵B:「ガキどもを血祭りに上げてやろう!」
腕利きの傭兵C:「各々、早い者勝ちだぞ! 散開!」
腕利きの傭兵A:3→20
腕利きの傭兵A:ヒース殴りに行きます
ヒース:17で止めます
腕利きの傭兵A:武器攻撃 命中力15+1(手早い斬撃)
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16) > 7[5,2]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 19 > 成功
腕利きの傭兵B:3の下段→16に移動してマリーに攻撃しかける
ローズマリー:移動妨害して16→13で止めます
腕利きの傭兵B:武器攻撃 命中力15
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)>=15 回避力判定/ファイター (2D6+5+(18/6)+(-2)>=15) > 8[5,3]+5+(18/6)+(-2) > 14 > 失敗
腕利きの傭兵B:2d+10 攻撃ダメージ (2D6+10) > 4[2,2]+10 > 14
[ ローズマリー ] HP : 24 → 18
腕利きの傭兵C:上段の3に移動して20に移動、中段のウィルを狙う
ウィル:上段の18で止めます
腕利きの傭兵C:武器攻撃 命中力15+1(手早い斬撃)
ウィル:2d+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16 【回避力判定】 (2D6+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16) > 6[2,4]+4+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 13 > 失敗
腕利きの傭兵C:2d+10 攻撃ダメージ (2D6+10) > 5[4,1]+10 > 15
[ ウィル ] HP : 25 → 16
GM:ということで敵ラウンド終了です
[ ローズマリー ] HP : 18 → 14
GM:ヴァイスウェポン分ダメ増やしておいてください
[ ウィル ] HP : 16 → 14
GM:では味方ラウンドです
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
メグ:20→19へ制限移動、木箱に隠れつつ回復します
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ハート 魔法拡大/数 ウィル、マリー (2D6+5+(21/6)) > 7[6,1]+5+(21/6) > 15
メグ:x2 k30[13]+5+(21/6) 【キュア・ハート】1体/2(30m)/起点指定 MP5-1 上記順
#1 KeyNo.30+8 > 2D:[2,5]=7 > 7+8 > 15
#2 KeyNo.30+8 > 2D:[6,3]=9 > 9+8 > 17
[ ウィル ] HP : 14 → 29
[ メグ ] MP : 40 → 32
[ ローズマリー ] HP : 14 → 31
腕利きの傭兵A:回避力15
ヒース:獣変貌します!
[ ヒース ] 獣変貌 : 0 → 1
ヒース:> 1H〈フリッサ〉で攻撃
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((18)/6)+1+1+1+0+0>15) > 8[5,3]+6+((18)/6)+1+1+1+0+0 > 20 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+2+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+14 > 2D:[3,3]=6 > 3+14 > 17
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 52 → 40
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 2 → 3
ローズマリー:13マス目には貯水タンクは無い気がするので隠れませんし相手も隠れられないはず!
GM:乱戦エリア内にある障害物は隠れておっけーですよ
ローズマリー:なんと。じゃあ隠れておきます 14タンク
ローズマリー:>>【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2,物理ダメージ+2/1R/1回 陣気3
[ ローズマリー ] 陣気 : 3 → 0
ローズマリー:2d+5+(13/6)+1+2 命中力判定/ファイター 傭兵B 斬り返しⅠ (2D6+5+(13/6)+1+2) > 10[5,5]+5+(13/6)+1+2 > 20
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1)+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】 KeyNo.48c[12]+13 > 2D:[5,4]=9 > 12+13 > 25
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 52 → 32
ウィル:木箱に身を隠しつつ剣で攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0+1>15 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0+1>15) > 8[5,3]+4+((16+2)/6)+0+0+0+1 > 16 > 成功
ウィル:k17@10+4+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+10 > 2D:[2,1]=3 > 1+10 > 11
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 52 → 46
ウィル:《剣魔流転撃》使って盾で攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1>15 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1>15) > 10[6,4]+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1 > 16 > 成功
ウィル:k13@10+4+((18+1)/6)+0+2 【ダメージ/1H〈スパイクシールド〉】 KeyNo.13c[10]+9 > 2D:[3,2]=5 > 3+9 > 12
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 46 → 39
腕利きの傭兵C:精神抵抗力14
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2>14 【ソーサラー魔法行使判定】目の前にブラスト (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2>14) > 8[3,5]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2 > 15 > 成功
ウィル:k30+5+((22+2)/6)+0+0 【威力30】 KeyNo.30c[10]+9 > 2D:[2,4]=6 > 6+9 > 15
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 39 → 24
[ ウィル ] MP : 27 → 21
GM:では敵ラウンドです
邪教徒の頭目:2d+9 神聖魔法Lv6 キュアウーンズ*3 (2D6+9) > 6[1,5]+9 > 15
邪教徒の頭目:x3 k10+9@13 キュアウーンズ回復(MP3)
#1 KeyNo.10+9 > 2D:[3,5]=8 > 4+9 > 13
#2 KeyNo.10+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
#3 KeyNo.10+9 > 2D:[1,5]=6 > 3+9 > 12
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 40 → 52
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 24 → 36
[ 邪教徒の頭目 ] MP : 35 → 26
腕利きの傭兵A:武器攻撃 命中力15+1(手早い斬撃)
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16) > 4[1,3]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 16 > 成功
腕利きの傭兵B:武器攻撃 命中力15(全力攻撃Ⅰ)
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)+1>=15 回避力判定/ファイター 貯水タンク14 (2D6+5+(18/6)+(-2)+1>=15) > 10[5,5]+5+(18/6)+(-2)+1 > 17 > 成功
腕利きの傭兵C:武器攻撃 命中力15+1(手早い斬撃)
ウィル:2d+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16 【回避力判定】 (2D6+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16) > 4[3,1]+4+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 11 > 失敗
腕利きの傭兵C:2d+10 攻撃ダメージ (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18
[ ウィル ] HP : 29 → 17
長弓兵:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
長弓兵:弓攻撃 命中力14+1+1(射程50m)
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)+1>=16 回避力判定/ファイター 貯水タンク14 (2D6+5+(18/6)+(-2)+1>=16) > 3[1,2]+5+(18/6)+(-2)+1 > 10 > 失敗
長弓兵:2d+8+2+2 攻撃ダメージ (2D6+8+2+2) > 3[1,2]+8+2+2 > 15
[ 貯水タンク ] 14 : 12 → 0
[ 貯水タンク ] 14 : 0 → 2
[ 木箱 ] A : 10 → 0
[ ウィル ] HP : 17 → 27
腕利きの傭兵A:2d+10 攻撃ダメージ (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13
[ ヒース ] HP : 37 → 27
オーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
オーガ:2d+8 真語魔法行使5レベル リープ (2D6+8) > 7[3,4]+8 > 15
ローズマリー:2d+5+(12/6)>=15 精神抵抗力判定 (2D6+5+(12/6)>=15) > 4[3,1]+5+(12/6) > 11 > 失敗
オーガ:k20+8 リープスラッシュ (MP7) KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[4,3]=7 > 5+8 > 13
[ ローズマリー ] HP : 31 → 18
[ オーガ ] MP : 30 → 23
GM:では味方ラウンドです
[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ウーンズ 魔法拡大/数 ウィル、ヒース、マリー (2D6+5+(21/6)) > 4[2,2]+5+(21/6) > 12
メグ:x3 k10[13]+5+(21/6) 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定 MP3-1 上記順
#1 KeyNo.10+8 > 2D:[6,4]=10 > 5+8 > 13
#2 KeyNo.10+8 > 2D:[5,4]=9 > 5+8 > 13
#3 KeyNo.10+8 > 2D:[6,5]=11 > 6+8 > 14
[ ローズマリー ] HP : 18 → 32
[ ウィル ] HP : 27 → 33
[ ヒース ] HP : 27 → 37
[ メグ ] MP : 32 → 26
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
腕利きの傭兵B:回避力15-2
[ ローズマリー ] MP : 9 → 6
ローズマリー:2d+5+(13/6)+1>13 命中力判定/ファイター 斬り返しⅠ (2D6+5+(13/6)+1>13) > 8[5,3]+5+(13/6)+1 > 16 > 成功
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1)+2 【銀のダイノジョー・カスタム】 KeyNo.48c[12]+11 > 2D:[5,4]=9 > 12+11 > 23
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 32 → 14
ローズマリー:隠れる貯水タンクを14→12に変更しておきます
腕利きの傭兵B:「くそっ、攻撃は大ぶりなくせに、クレバーに立ち回りやがって……」
ローズマリー:「ふふっ。立ち回り方はメグにも教えてもらってるもの! 負けないわよ!」
ヒース:>>【ガゼルフット】>>【キャッツアイ】魔晶石(3)*1消費
[ ヒース ] 魔晶石 : 5 → 4
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((18)/6)+1+1+1+0+0>15) > 3[2,1]+6+((18)/6)+1+1+1+0+0 > 15 > 失敗
ヒース:大釜隠れます
ウィル:目の前のを攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0>15 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0>15) > 6[2,4]+4+((16+2)/6)+0+0+0 > 13 > 失敗
ウィル:《剣魔流転撃》で盾攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0-2>15 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0-2>15) > 6[2,4]+4+((16+2)/6)+0+0+0-2 > 11 > 失敗
ウィル:上段左方向向きでライトニング撃ちます。傭兵狙いで、運が良ければオーガと頭目に当たる。
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2) > 6[1,5]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2 > 17
腕利きの傭兵C:精神抵抗力14
邪教徒の頭目:2d+9+2>=17 精神抵抗力 (2D6+9+2>=17) > 11[6,5]+9+2 > 22 > 成功
オーガ:2d+9+2>=17 精神抵抗 (2D6+9+2>=17) > 9[6,3]+9+2 > 20 > 成功
ウィル:k20+5+((22+2)/6)+0+0 【威力20】 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[4,1]=5 > 3+9 > 12
オーガ:1d>=4 巻き込まれない判定 (1D6>=4) > 4 > 成功
邪教徒の頭目:1d>=4 巻き込まれない判定 (1D6>=4) > 2 > 失敗
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 36 → 24
ウィル:hk20+5+((22+2)/6)+0 【威力20半減】 KeyNo.20+9 > 2D:[4,6]=10 > (8+9)/2 > 9
[ 邪教徒の頭目 ] HP : 64 → 55
GM:では敵ラウンドです
邪教徒の頭目:choice ハート ウーンズ (choice ハート ウーンズ) > ハート
邪教徒の頭目:2d+9 神聖魔法Lv6 ハート拡大 (2D6+9) > 6[1,5]+9 > 15
邪教徒の頭目:x2 k30+9@13 キュアハート回復(MP5)
#1 KeyNo.30+9 > 2D:[5,2]=7 > 7+9 > 16
#2 KeyNo.30+9 > 2D:[1,3]=4 > 4+9 > 13
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 14 → 30
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 24 → 37
[ ウィル ] MP : 21 → 14
[ 邪教徒の頭目 ] 魔晶石(5) : 2 → 1
[ 邪教徒の頭目 ] MP : 26 → 21
邪教徒の頭目:石割ってた
腕利きの傭兵A:武器攻撃 命中力15+1+1(手早い斬撃)
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17) > 9[4,5]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 21 > 成功
GM:choice カウンターできる できない (choice カウンターできる できない) > できない
腕利きの傭兵B:武器攻撃 命中力15(全力攻撃Ⅰ)
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)+1>=15 回避力判定/ファイター 貯水タンク12 (2D6+5+(18/6)+(-2)+1>=15) > 4[3,1]+5+(18/6)+(-2)+1 > 11 > 失敗
腕利きの傭兵B:2d+10+4+2 全力攻撃ダメージ (2D6+10+4) > 11[5,6]+10+4 > 25
[ 貯水タンク ] 12 : 12 → 0
腕利きの傭兵B:10点行きます
ローズマリー:防護点8
ウィル:木箱に隠れてました
腕利きの傭兵C:武器攻撃 命中力15+1+1(手早い斬撃)
[ ローズマリー ] HP : 32 → 30
ウィル:2d+4+((11+1)/6)+1+0+0+0+1>=17 【回避力判定】 (2D6+4+((11+1)/6)+1+0+0+0+1>=17) > 4[3,1]+4+((11+1)/6)+1+0+0+0+1 > 12 > 失敗
腕利きの傭兵C:2d+10+2 攻撃ダメージ (2D6+10+2) > 7[5,2]+10+2 > 19
[ 木箱 ] B : 10 → 0
腕利きの傭兵C:7点とどく
ウィル:1点通し
[ ウィル ] HP : 33 → 32
長弓兵:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
長弓兵:弓攻撃 命中力14+1+1(射程50m)
ウィル:2d+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16 【回避力判定】 (2D6+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16) > 8[6,2]+4+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 15 > 失敗
長弓兵:2d+8+2+2 攻撃ダメージ (2D6+8+2+2) > 9[3,6]+8+2+2 > 21
[ ウィル ] HP : 32 → 17
オーガ:(choice[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ]) > メグ
オーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
オーガ:2d+8 真語魔法行使5レベル リープ (2D6+8) > 10[6,4]+8 > 18
ローズマリー:2d+5+(12/6)>=18 精神抵抗力判定 (2D6+5+(12/6)>=18) > 12[6,6]+5+(12/6) > 19 > 自動的成功
オーガ:hk20+8 リープスラッシュ (MP7) KeyNo.20+8 > 2D:[1,6]=7 > (5+8)/2 > 7
[ ローズマリー ] HP : 30 → 23
[ オーガ ] MP : 23 → 16
この辺りで配置的にウィルにキュアが届かなかったことに気がつく
[ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((18)/6)+1+1+1+0+0>15) > 7[2,5]+6+((18)/6)+1+1+1+0+0 > 19 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+2+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+14 > 2D:[3,4]=7 > 4+14 > 18
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 52 → 39
メグ:ウィルくんにリダイレクト・ウーンズをつけていました。魔晶石(3)
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
ローズマリー:貯水タンク10に隠れつつ傭兵Bに攻撃
ローズマリー:2d+5+(13/6)+1>13 命中力判定/ファイター 斬り返しⅠ (2D6+5+(13/6)+1>13) > 7[1,6]+5+(13/6)+1 > 15 > 成功
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1)+2 【銀のダイノジョー・カスタム】 KeyNo.48c[12]+11 > 2D:[5,1]=6 > 9+11 > 20
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 30 → 15
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ウーンズ マリー (2D6+5+(21/6)) > 9[3,6]+5+(21/6) > 17
メグ:k10[13]+5+(21/6) 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定 MP3-1 KeyNo.10+8 > 2D:[1,2]=3 > 1+8 > 9
[ ローズマリー ] HP : 23 → 32
[ メグ ] MP : 26 → 24
ウィル:大釜に隠れつつ
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0+1>15 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0+1>15) > 6[1,5]+4+((16+2)/6)+0+0+0+1 > 14 > 失敗
ウィル:《剣魔流転撃》で盾攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1>15 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1>15) > 4[3,1]+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1 > 10 > 失敗
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2>14 【ソーサラー魔法行使判定】ナップ 目の前 (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2>14) > 7[3,4]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2 > 18 > 成功
ウィル:寝た!
腕利きの傭兵C:寝てます
ウィル:寝たので乱戦エリアが消滅します
ウィル:乱戦エリアがなくなったので、釜に隠れたつもりが隠れてなかったです
[ ウィル ] MP : 14 → 9
GM:では敵ラウンドです
オーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
オーガ:2d+8 真語魔法行使5レベル (2D6+8) > 9[3,6]+8 > 17
ローズマリー:2d+5+(12/6)>=17 精神抵抗力判定 (2D6+5+(12/6)>=17) > 4[3,1]+5+(12/6) > 11 > 失敗
オーガ:k20+8 リープスラッシュ (MP7) KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[4,1]=5 > 3+8 > 11
[ ローズマリー ] HP : 32 → 21
[ オーガ ] MP : 16 → 9
長弓兵:>>【キャッツアイ】【マッスルベア】
[ 長弓兵 ] MP : 6 → 0
長弓兵:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
長弓兵:弓攻撃 命中力14+1+1(射程50m)
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)+1>=16 回避力判定/ファイター 貯水タンク10 (2D6+5+(18/6)+(-2)+1>=16) > 8[4,4]+5+(18/6)+(-2)+1 > 15 > 失敗
長弓兵:2d+8+2+2 攻撃ダメージ (2D6+8+2+2) > 9[4,5]+8+2+2 > 21
長弓兵:4点通ります
ローズマリー:防護点8なのでカキーン
[ 貯水タンク ] 10 : 12 → 0
腕利きの傭兵A:武器攻撃 命中力15+1+1(手早い斬撃)
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17) > 6[4,2]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 18 > 成功
腕利きの傭兵B:武器攻撃 命中力15+1(全力攻撃Ⅰ)
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)>=16 回避力判定/ファイター (2D6+5+(18/6)+(-2)>=16) > 6[3,3]+5+(18/6)+(-2) > 12 > 失敗
腕利きの傭兵B:2d+10+4+2 全力攻撃ダメージ (2D6+10+4+2) > 8[3,5]+10+4+2 > 24
[ ローズマリー ] HP : 21 → 5
邪教徒の頭目:2d+9 神聖魔法Lv6 拡大ウーンズ (2D6+9) > 3[2,1]+9 > 12
邪教徒の頭目:x3 k10+9@13 キュアウーンズ回復(MP3)
#1 KeyNo.10+9 > 2D:[5,5]=10 > 5+9 > 14
#2 KeyNo.10+9 > 2D:[1,3]=4 > 1+9 > 10
#3 KeyNo.10+9 > 2D:[3,5]=8 > 4+9 > 13
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 39 → 52
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 15 → 25
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 37 → 50
[ 邪教徒の頭目 ] 魔晶石(5) : 1 → 0
[ 邪教徒の頭目 ] MP : 21 → 16
[ 邪教徒の頭目 ] MP : 16 → 17
[ GM ] がダイスシンボルを6 に変更しました。