6
アランチャ : 6日目よろしくです!
GM : そうです!よろしくです〜
GM : 戦闘です
GM : 敵ラウンドからの続きです
*シハルス : ●尻尾
*シハルス : 2d+9 命中力判定 (2D6+9) > 9[4,5]+9 > 18
ユウリ : (2D6+6+((18+2)/6)+1+2) > 5[4,1]+6+((18+2)/6)+1+2 > 17
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 7[2,5]+6+(13/6)-2 > 13
*シハルス : 2d+9 尻尾で攻撃 物理ダメージ (2D6+9) > 7[4,3]+9 > 16
system : [ ユウリ ] HP : 39 → 36
*シハルス : ●胴体
*シハルス : 2d+10 命中力判定 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 8[2,6]+6+(13/6)-2 > 14
*シハルス : 2d+8 腕での攻撃 物理ダメージ 痛恨撃 +5 (2D6+8) > 6[2,4]+8 > 14
system : [ ユウリ ] HP : 36 → 35
*シハルス : 2d+10 命中力判定 (2D6+10) > 8[6,2]+10 > 18
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 4[3,1]+6+(13/6)-2 > 10
*シハルス : 2d+8 腕での攻撃 物理ダメージ 痛恨撃 +5 (2D6+8) > 7[6,1]+8 > 15
system : [ ユウリ ] HP : 35 → 33
[雑談] ポンペルモ : ただこれ、ユウリさんも含めてどちらも半透明なので、私たちからは何が起きてるかさっぱり分からないという
*シハルス : ●頭部
*シハルス : アランチャにライトニング
*シハルス : 2d+8 魔法行使判定 (2D6+8) > 4[2,2]+8 > 12
GM : まきこまれー
ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 5 > 成功
リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 1 > 失敗
アランチャ : 2d+6+((19)/6)+2+0>=12 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((19)/6)+2+0>=12) > 4[1,3]+6+((19)/6)+2+0 > 15 > 成功
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+2>=12 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+2)/6)+2>=12) > 7[6,1]+6+((20+2)/6)+2 > 18 > 成功
*シハルス : x2 hk20[13]+8 ライトニング アランチャ リュリュ #1 KeyNo.20+8 > 2D:[2,3]=5 > (3+8)/2 > 6 #2 KeyNo.20+8 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
アランチャ : FPとレジストボムで1点
system : [ アランチャ ] HP : 21 → 20
リュリュ : 静電気でした
system : [ *シハルス ] 頭部MP : 14 → 7
アランチャ : レジストボムさまさまです!
system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
GM : では、味方ラウンドです
ポンペルモ : 3m前進してアースヒール拡大、アランチャとリュリュさんに
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 4[3,1]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 13
ポンペルモ : X2 k0@13+6+((21+1)/6)+0 【威力0回復】 アラ、リュリュ #1 KeyNo.0+9 > 2D:[4,2]=6 > 1+9 > 10 #2 KeyNo.0+9 > 2D:[3,4]=7 > 2+9 > 11
system : [ アランチャ ] HP : 20 → 30
system : [ リュリュ ] HP : 20 → 28
アランチャ : 位置変えずに、デリンジャーに持ち替え
system : [ ポンペルモ ] MP : 16 → 12
アランチャ : キャッツアイかけ直して右胴体にクリバレ
system : [ アランチャ ] MP : 20 → 17
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】クリバレ、アビスの方 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 6[5,1]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 14
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】タゲサ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 10[5,5]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 18
アランチャ : 2d+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1) > 6[5,1]+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1 > 20
system : [ アランチャ ] MP : 17 → 15
system : [ アランチャ ] MP : 15 → 13
*シハルス : 2d+8 回避力判定 右 (2D6+8) > 7[5,2]+8 > 15
アランチャ : k20@8+5+((16+2)/6)+0+0+1 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[8]+9 > 2D:[2,2]=4 > 2+9 > 11
system : [ *シハルス ] 右胴体HP : 30 → 19
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】クリバレ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 8[3,5]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 16
アランチャ : 2d+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1 【命中力判定/1H〈デリンジャー〉】 (2D6+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1) > 8[5,3]+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1 > 22
system : [ アランチャ ] MP : 13 → 11
*シハルス : 2d+8 回避力判定 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15
アランチャ : k20@9+5+((16+2)/6)+0+0+1 【威力20】 KeyNo.20c[9]+9 > 2D:[4,6 5,2]=10,7 > 8,5+9 > 1回転 > 22
system : [ *シハルス ] 右胴体HP : 19 → -3
system : [ アランチャ ] デリ左 : 2 → 1
system : [ アランチャ ] デリ右 : 2 → 1
GM : 右の胴体がアランチャの攻撃により床に崩れる
ユウリ : (マルチアクション)
ユウリ : 補助動作で【セイクリッド・オーラ】(MP4)セイクリッド系が魔神にも効果する
ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 9[5,4]+5+((21+1)/6) > 17
ユウリ : 【セイクリッド・ウェポン】(MP3)蛮族・アンデッドに対し、命中+1,物理D+2
ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 12[6,6]+5+((21+1)/6) > 20
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1+2+1 命中判定(セイクリッド・ファナティ込)頭 (2D6+6+((18+2)/6)+1+2+1) > 8[3,5]+6+((18+2)/6)+1+2+1 > 21
*シハルス : 2d+9 回避力判定 (2D6+9) > 7[1,6]+9 > 16
ユウリ : k23[12]+6+((18+1)/6)+2+2 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+13 > 2D:[4,2]=6 > 5+13 > 18
system : [ *シハルス ] 頭部HP : 80 → 70
[雑談] アランチャ : スモークボムこれ煙の中で殴り合ってる分にはお互い−4ペナルティだから不利にはならないのか。
[雑談] アランチャ : 絵面がドリフっぽくなりそうだけど
[雑談] アランチャ : もしくは昔のアニメのケンカの表現とか
[雑談] リュリュ : 実質次ラウンドからのマギシュー組からの命中プラスですね
[雑談] アランチャ : グッド
リュリュ : 3m前進して19マス目、9マス目にスモーク・ボム入れます
リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 スモーク・ボム (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 5[4,1]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 13
system : [ リュリュ ] MP : 33 → 29
リュリュ : 1エリア必中、シハルスとユウリくんは3R視力なしでお願いします
リュリュ : 行動判定-4
ユウリ : 「なんとかなるでしょ」
アランチャ : 「いつも見てないようなもんだもんね」
ユウリ : 「見えてるから!(今見えてないけど」
GM : では敵ラウンドですー
ポンペルモ : 「心の目で見る的なあれですね。さすがユウリさん」
*シハルス : ●尻尾
*シハルス : 2d+9-4 命中力判定 (2D6+9-4) > 5[2,3]+9-4 > 10
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2-4 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2-4) > 6[5,1]+6+(13/6)-2-4 > 8
*シハルス : 2d+9 尻尾で攻撃 物理ダメージ (2D6+9) > 8[4,4]+9 > 17
system : [ ユウリ ] HP : 33 → 29
*シハルス : ●胴体
*シハルス : 2d+10-4 命中力判定 (2D6+10-4) > 3[2,1]+10-4 > 9
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2-4 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2-4) > 5[3,2]+6+(13/6)-2-4 > 7
*シハルス : 2d+8 腕での攻撃 物理ダメージ 痛恨撃 +5 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16
system : [ ユウリ ] HP : 29 → 26
*シハルス : ●頭部
[雑談] アランチャ : なんだろう、脳裏に浮かぶ絵面がさぁ……w
リュリュ : 「鎧の音が響いているのでユウリさんががんばっていることは伝わってくるのですが……」
*シハルス : アランチャにライトニング
*シハルス : 2d+8-4 魔法行使判定 (2D6+8-4) > 6[3,3]+8-4 > 10
ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 4 > 成功
リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 5 > 成功
アランチャ : 2d+6+((19)/6)+2+0>=10 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((19)/6)+2+0>=10) > 8[3,5]+6+((19)/6)+2+0 > 19 > 成功
*シハルス : hk20[13]+8 ライトニング KeyNo.20+8 > 2D:[1,3]=4 > (2+8)/2 > 5
アランチャ : ピッタリカキーン
system : [ *シハルス ] 頭部MP : 7 → 0
アランチャ : 魔法無効化できると嬉しいねw
リュリュ : つけておいてよかったです
system : [ ユウリ ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
GM : では味方側のターンです
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 7[1,6]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 16
ポンペルモ : 【スペル・エンハンス】(MP2)魔力+1 リュリュとアランチャ
system : [ ポンペルモ ] MP : 12 → 8
リュリュ : 3m前進して諸々します今呪文を打つのでちょっとお待ちを
リュリュ : バーストショットタゲサキャッツアイ
リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 バ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 6[3,3]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 14
リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 タ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 4[1,3]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 12
system : [ リュリュ ] MP : 29 → 21
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+(1*2)+2+1+1 命中力判定(シューター) 頭 (2D6+6+((20+2)/6)+(1*2)+2+1+1) > 10[4,6]+6+((20+2)/6)+(1*2)+2+1+1 > 25
*シハルス : 2d+9 回避力判定 (2D6+9) > 5[4,1]+9 > 14
*シハルス : 10
リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+(1*(1+2))+1 ダメージ(バースト・ショット/テンペスト) KeyNo.30c[11]+13 > 2D:[5,4]=9 > 9+13 > 22
system : [ リュリュ ] テンペスト : 4 → 1
system : [ *シハルス ] 頭部HP : 70 → 48
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+1+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】クリバレ (2D6+5+((16+2)/6)+1+0+0+0) > 9[3,6]+5+((16+2)/6)+1+0+0+0 > 18
アランチャ : 2d+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1) > 3[2,1]+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1 > 16
*シハルス : 2d+9-4 回避力判定 (2D6+9-4) > 6[4,2]+9-4 > 11
アランチャ : k20@8+5+((16+2)/6)+1+0+1 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[8]+10 > 2D:[5,1]=6 > 4+10 > 14
system : [ *シハルス ] 頭部HP : 48 → 34
アランチャ : 2d+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1 【命中力判定/1H〈デリンジャー〉】 (2D6+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1) > 11[5,6]+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1 > 24
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+1+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】クリバレ (2D6+5+((16+2)/6)+1+0+0+0) > 9[5,4]+5+((16+2)/6)+1+0+0+0 > 18
*シハルス : 2d+9-4 回避力判定 (2D6+9-4) > 10[5,5]+9-4 > 15
アランチャ : k20@9+5+((16+2)/6)+1+0+1 【威力20】 KeyNo.20c[9]+10 > 2D:[6,6 5,3]=12,8 > 10,6+10 > 1回転 > 26
system : [ *シハルス ] 頭部HP : 34 → 8
system : [ アランチャ ] MP : 11 → 9
system : [ アランチャ ] MP : 9 → 7
system : [ アランチャ ] デリ左 : 1 → 0
system : [ アランチャ ] デリ右 : 1 → 0
ユウリ : (マルチアクション)
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1+2+1-4 命中判定(ファナティ込)頭 (2D6+6+((18+2)/6)+1+2+1-4) > 8[3,5]+6+((18+2)/6)+1+2+1-4 > 17
*シハルス : 2d+9-4 回避力判定 (2D6+9-4) > 2[1,1]+9-4 > 7
ユウリ : k23[12]+6+((18+1)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[6,2]=8 > 7+9 > 16
system : [ *シハルス ] 頭部HP : 8 → 0
GM : 煙幕の中、ユウリの打撃がシハルスの頭部を直撃する
GM : シハルスはズドーンと大きい音を立てて倒れる
GM : 戦闘終了です
アランチャ : 「いえーい」
アランチャ : じゃあ消えかけてるダブラブルグのとこ行って見下ろす。テンペストは片手で持ってる。
*ダブラブルグ : 「なんだよぉ笑いに来たのかぁ?」
リュリュ : シャーロットちゃん抱き上げて一歩後ろからその様子を眺めている
アランチャ : 「……まあねー。ボクらのこと、甘く見過ぎだよ〜ってさ」
アランチャ : 「ていうか、そもそもなんでボクの姿に化けたのさ?」
*ダブラブルグ : 「別に悪いことしてないし」
アランチャ : 「いや、こっちは十分迷惑被ってるんですケド……」
*ダブラブルグ : 「たまたまだよ。たまたまキミの姿を見かけて動きやすそうだなって思っただけさー。まぁ小さいしマスコットにいいかなって」
ポンペルモ : (遊園地のマスコット……なるほど)うなずく
アランチャ : マスコット扱いにされて微妙な顔をしている
リュリュ : 「どうして、遊園地を作ろうと思ったんです?」
*ダブラブルグ : 「遊びたかったからさ。きゃーきゃー叫び声聞こえるし楽しかったでしょ?感謝してほしいくらいだよね」
*ダブラブルグ : 「まだまだ開拓予定だったんだ…」
リュリュ : 「そうですね。魔域の攻略という観点では厄介でしたが……なかなか楽しめました」
アランチャ : 「振り返ってみれば、なんだかんだ楽しかったね」
*ダブラブルグ : 「人助けもしたし、娯楽施設も作ったし、悪いことしてないのになんでこうなるかなぁ」
ポンペルモ : 「……人助け?」
*ダブラブルグ : 「ボクは人族観察がてら、困ってる人族を放っておけなくて助けてあげただけだよ」
アランチャ : 「……どの辺が? 持ち物を盗んで回ったのが?」
*ダブラブルグ : 「盗んでないよ。みんな置いてあったり、いらないって言われたものだし!ボクが引き取ったのさ」
*ダブラブルグ : 「………もう時間切れ」
ポンペルモ : 「……そうですね。いずれにせよ、蛮族死すべし、魔神滅ぶべし。分かり合えない存在と手を取り合うつもりはありません。……そうですね? ユウリさん」
ユウリ : 「あ、うん」
*ダブラブルグ : 「お兄さん冷たいな〜。もっと遊びたかったなぁ…残念。またどこかで会おうね〜」
GM : 塵となって消えた
リュリュ : 「今度は一緒にコーヒーカップ回しましょうね」
アランチャ : 「……ボクは自分と同じ顔と遊ぶのはゴメンかなぁ……」
ポンペルモ : 「……魔神は所詮魔神ですから。その言動にまともに取り合うものではないですよ。…………さあ、早く帰りましょう」
ポンペルモ : 2d (2D6) > 9[6,3] > 9
リュリュ : 2d はぎとり シハルス (2D6) > 8[6,2] > 8
アランチャ : 2d+1 剥ぎ取りシハルス (2D6+1) > 11[6,5]+1 > 12
ユウリ : 2d6 剥ぎ取り シハルス (2D6) > 7[1,6] > 7
アランチャ : 2d+1 剥ぎ取り ダブラ (2D6+1) > 7[3,4]+1 > 8
GM : ・悪魔の血100G*2 ・透明石200G*3 ・透明な結晶500G
アランチャ : じゃあ脱出だー
アランチャ : コア割って >ユウリ
ユウリ : 「え?僕?」
ユウリ : 「まぁこの高さなら届くか…」
アランチャ : さすがの高身長
ユウリ : 「忘れ物ないかい?」
ポンペルモ : お面とティーセットをちゃんと持っているのを確認しました
リュリュ : シャーロットちゃんはしっかりだっこしています
ユウリ : 「よっと」核を叩き割る
GM : 視界が暗転し、すぐに明るくなった
GM : 魔域の入り口があった線路の上にいる
[情報] ポンペルモ : C(50*3+60+80*4+60+70*4) c(50*3+60+80*4+60+70*4) > 870
ミッツ・クァール : 「みなさーん」
アランチャ : 「おー、戻ってきたね!」
ミッツ・クァール : 「戻ってこられたんですねー!」
アランチャ : 「諸々見つけてきたよ〜。これで濡れ衣も間違いなく晴れるね」
リュリュ : 「ご婦人のシャーロットちゃんも無事ですよ」と抱き上げて見せる
ミッツ・クァール : 「それは何よりです。ひとまず、ギルドの方へお願いしますー」
アランチャ : ついてく
ミッツ・クァール : 「ひとまずお疲れ様でした」
ポンペルモ : 「そうですね。結構疲れました……丸一日くらい園内を歩き倒した気分です」
着飾った女性 : 「シャーーーーーロットちゃーーーーーーーーん」
着飾った女性 : 「ありがとおおおおおおおお」
ミッツ・クァール : 「園内…?お疲れ様でした」
ミッツ・クァール : 「お土産がいっぱいあるようですが…」
タイン・ホスル : 「戻ってきたみたいだな」
ポンペルモ : 「遺失物として届出されていたものも、そうでないものも……」
ミッツ・クァール : 「確認します」
ミッツ・クァール : 「遺失物で提示してたやつは二つですね」
タイン・ホスル : 「盗品は全部だな」
ミッツ・クァール : 「ではこちらの二つは、鉄道ギルドの方でお礼金ということで価値の三割をお支払いいたします」
タイン・ホスル : 「こちらは約束通り2000Gだ」
着飾った女性 : 「ワタクシも2000G用意してきました」
GM : ということで諸々精算いたします
[情報] GM : 経験点1000+870+1ゾロ
[情報] リュリュ : c((800*3+4000+2400+700+1600+500+800+70+1800+1800+2000+900)/2) > 9485
[雑談] リュリュ : c((2400+900)/10*3) c((2400+900)/10*3) > 990
[雑談] GM : c((15000+2000+2000+990)/4) c((15000+2000+2000+990)/4) > 4997
GM : 報酬が1人4997G
[雑談] リュリュ : c((800*3+4000+700+1600+500+800+70+1800+1800+2000)/2+200*2+330*4+100*2+200*3+500)/4 c(((800*3+4000+700+1600+500+800+70+1800+1800+2000)/2+200*2+330*4+100*2+200*3+500)/4) > 2713
GM : 戦利品2713G
GM : 合計7710Gです!がっぽり
GM : では剣のかけらですね 7個
アランチャ : 4d かけら (4D6) > 19[4,6,3,6] > 19
リュリュ : 3d かけら (3D6) > 10[5,2,3] > 10
GM : 名誉点29
GM : あとは成長のみ!
アランチャ : Gr [5,5]->(知力)
リュリュ : gr [1,4]->(器用度 or 生命力)
GM : gr ユウリ [3,2]->(筋力 or 敏捷度)
ポンペルモ : Gr [2,5]->(敏捷度 or 知力)
リュリュ : 成長は器用度とって、スカウトLv4に上げて、ラル=ヴェイネを買い足したので精神Bが4になりました
ポンペルモ : 成長は知力を上げてセージを5にしました。鋭い目が自動習得したので戦利品判定+1です。腕輪を買って知力Bを4にする予定です。
ユウリ : 成長は筋力を。レンジャー3にしてスマルティエ増やしてHP40に。あとはマント装備して魔法対策しました。
アランチャ : 知力が上がってシューター7に上げて戦闘特技何を取るか考え中……武器S取るか二刀流取るか双撃取るか悩んでいる
ユウリ : あ。ランクがフランベルジュになったよ
GM : 忘れてた!アビスシャード8個どうぞ
おわり。
GMがねずみーらんどに行きたすぎて作ったギャグシナリオでした。
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