5
GM : はい、5日目
リュリュ : よろしくお願いします~
GM : 頑張っていきましょー!
アランチャ : よろ〜
GM : 戦闘2連続お疲れ様でした
[雑談] リュリュ : ジェットコースターだ~~~~~
[雑談] アランチャ : だ〜〜〜〜
GM : 残るはジェットコースターと城
アランチャ : ジェット!
リュリュ : コースター!
GM : はい。では館の裏手の道を行くと
ポンペルモ : !?
GM : 複雑に組まれた鋼鉄の棒、そして上下に高低差をつけながらカーブして一周するレールに小さい魔動列車の形をしたトロッコのようなものが乗っている。
[雑談] ポンペルモ : ……鉄道……ということはやはりビックサン◯ーマウンテン
アランチャ : 「おー、これはまだなんか仕組みが分かりやすそうだから良いね。楽しそう」
ユウリ : 「………もう、こういうの乗りたくないな」
リュリュ : 「大丈夫です。私は乗りますので」瞳が輝いている
[雑談] リュリュ : この子ほっといたらライダー技能とって峠攻めにいきそう
ポンペルモ : 「旅は道連れと言いますし……」なんだかんだ乗る
GM : ではここで皆さんに冒険者+知識判定目標値11で振っていただきましゅ
[雑談] アランチャ : バイクかー……
リュリュ : 2d6+6+(19/6)>=11 冒険者Lv+知力 (2D6+6+(19/6)>=11) > 4[1,3]+6+(19/6) > 13 > 成功
アランチャ : 2d+6+((16+2)/6)+0+0>=11 【冒険者知力】 (2D6+6+((16+2)/6)+0+0>=11) > 9[3,6]+6+((16+2)/6)+0+0 > 18 > 成功
ユウリ : 2d6+(6)+((21+1)/6)>=11 冒険者Lv+知力 (2D6+(6)+((21+1)/6)>=11) > 7[2,5]+(6)+((21+1)/6) > 16 > 成功
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0>=11 【冒険者知力】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0>=11) > 9[6,3]+6+((21+1)/6)+0+0 > 18 > 成功
GM : よく観察してみると、レールの左右に的のようなものがいくつか設置しているのが見える。
GM : 乗り場には、例のごとく懇切丁寧に交易共通語で〜遊び方〜という看板が置かれていた。
アランチャ : 興味津々で見に行くよ
[雑談] リュリュ : もうすぐ高性能バイク作れるしせっかくスフィア大持ち歩いてるしは正直ある
GM :
〜遊び方〜
このアトラクションは猛スピードでレールの上を走っていくよ!
上下左右に振り回されるから首が持ってかれないように気をつけてね!
トロッコについた射的用の銃でレールにある的に、走行中の間命中させることが出来たらプレゼントをあげちゃう!
的は全部で4個!難易度があるから、頑張って当ててみてね!
GM : と書いてある
アランチャ : 的当てと聞いて
リュリュ : 同じくそわそわしている
ポンペルモ : 「これはシューターのお二人の見せ場……と言ったところでしょうか」
GM : トロッコは6両編成のようだ。一両は2人まで乗れそうだ。
リュリュ : では一番後ろで
アランチャ : じゃあ一番前で
ユウリ : 「……真ん中で」
ポンペルモ : 「ではユウリさんの前くらいにしておきましょうか」
ポンペルモ : ファナティ入れます?
GM : 乗り込むとトロッコは魔動機で出来ているようでパネルから音声が流れる。
アランチャ : 「じゃあリュリュ、一番正確に当てられた方が勝ちね!」
アランチャ : 達成値的な意味で
リュリュ : 「アランチャに勝つのは容易ではありませんが……善処しましょう」出目的にもボーナス的にも
GM : ちなみ的当てですが、
GM : 命中判定できる方はそれで
GM : ない方は冒険者+器用度でペナルティ-2で
GM : 参加可能です
ポンペルモ : まあパラメーター的には記念参加ですね。参加できただけ温情!
GM : さらに早いスピードで走行するので、全体でペナルティ修正-2
GM : バフは各自使って大丈夫です!
ポンペルモ : ……ファナティ入れましょうか
GM : 所要時間3分とします
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】*3 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 6[1,5]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 15
ポンペルモ : ※3でした
system : [ ポンペルモ ] MP : 29 → 23
ユウリ : 「ありがとう。でも僕、使い物にならないかも」
GM : 乗り込むとトロッコは魔動機で出来ているようでパネルから音声が流れる。
GM : 『乗車準備。レバーがおります』
GM : 頭上から上半身を固定するようにレバーが降りてきた。
ユウリ : がこん
ユウリ : 「ねぇ!!」
ユウリ : 「中途半端に止まってるんだけど!」
ポンペルモ : 「もう脱いできた方が良かったのでは?」
リュリュ : 「ユウリさんの怪力をもってすれば恐れることはありません」
ユウリ : 「脱ぐのも、着るのも時間かかるじゃん」
GM : 『安全確認よし。乗車中は席を立たれると危険です。おやめください。』
GM : 『的当てに参加される方は銃をお取りください』
GM : 前からガコッと
GM : 引き出し状のホルスターが出てきた
アランチャ : よっしゃ!構える!
GM : 『発進まで…3、…2、…1』
リュリュ : 整備状況をガコガコ確認して構える
ポンペルモ : 一応手に取ってみるがそこまでやる気はない
ユウリ : 片手は安全レバー、もう片手に銃を構える
GM : カウントが終わるとトロッコがグンと動き出した。
[雑談] リュリュ : もうこの曲がくると笑っちゃうように訓練されてしまった
GM : この後のスピードを出すためなのか急な坂を登っていく…。
GM : この魔域全体をみることが出来た。
GM : 地平線はなく、ドーム状の異空間でこの魔域は構成されているようだ。
アランチャ : 「わー、高い高い! よく見える!」
ユウリ : 「あー…もう無理………」
GM : 頂点まできた時、ぴたっと止まる。
GM : 先頭は目の前のレールは見えないだろう。
アランチャ : 「落ちるぞ〜〜〜〜!!!」
GM : …動いた。
リュリュ : 「望むところです!」
GM : とても強い重力を全身に感じさせて下へ落ちていく。
アランチャ : 「ウヒョ〜〜〜〜〜〜」
GM : その先に的が見えた。
GM : 命中判定(ペナルティ修正-2)目標値12です
アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+0+0+0+2-2>=12 【命中力判定】 (2D6+6+((29+2)/6)+0+0+0+2-2>=12) > 5[4,1]+6+((29+2)/6)+0+0+0+2-2 > 16 > 成功
[雑談] リュリュ : c(6+((20+2)/6)+2) 命中力判定(シューター) c(6+((20+2)/6)+2) > 11
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+2-2>=12 命中力判定(シューター) (2D6+6+((20+2)/6)>=12) > 8[6,2]+6+((20+2)/6) > 17 > 成功
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+2-2>=12 命中判定(ファナティ込) (2D6+6+((18+2)/6)+2-2>=12) > 8[6,2]+6+((18+2)/6)+2-2 > 17 > 成功
ポンペルモ : 2d+6+((13)/6)+0+0-2-2>=12 【冒険者器用】 (2D6+6+((13)/6)+0+0-2-2>=12) > 9[5,4]+6+((13)/6)+0+0-2-2 > 13 > 成功
ポンペルモ : 「……まぐれあたりでしょうか……」びっくり
アランチャ : 「おっ、リュリュもユウリもやるじゃん!」
GM : 猛スピードで一つ目の的を過ぎ去り、急降下の坂を降りきったところに捻りながらカーブしていく。
ユウリ : 「踏ん張るので精一杯だよーーーーーー」
GM : カーブの途中の先に的が見えた。
GM : 命中判定(ペナルティ修正-2)目標値15です
アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+0+0+0-2+2>=15 【命中力判定】 (2D6+6+((29+2)/6)+0+0+0-2+2>=15) > 6[1,5]+6+((29+2)/6)+0+0+0-2+2 > 17 > 成功
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+2-2>=15 命中判定(ファナティ込) (2D6+6+((18+2)/6)+2-2>=15) > 9[4,5]+6+((18+2)/6)+2-2 > 18 > 成功
ポンペルモ : 2d+6+((13)/6)+0+0-2-2>=15 【冒険者器用】 (2D6+6+((13)/6)+0+0-2-2>=15) > 8[3,5]+6+((13)/6)+0+0-2-2 > 12 > 失敗
リュリュ : キャッツアイ載せます
リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 タゲサ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 4[2,2]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 12
system : [ リュリュ ] MP : 26 → 21
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+2-2+1+1>=15 命中力判定(シューター) (2D6+6+((20+2)/6)+2-2+1+1>=15) > 5[2,3]+6+((20+2)/6)+2-2+1+1 > 16 > 成功
GM : 二つ目の的、過ぎ去る。すると
GM : 左右の捻りを加えながら上下に揺らされ、…グンと視界が逆さまになる。
GM : 一回転。
GM : その逆さまの頭上に的が見えた。
アランチャ : 「来ると思った〜!!」
GM : 命中判定(ペナルティ修正-2)目標値18です
アランチャ : キャッツアイとタゲサ入れます
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 8[6,2]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 16
リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 タゲサ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 8[6,2]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 16
system : [ リュリュ ] MP : 21 → 19
system : [ アランチャ ] MP : 19 → 14
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+2-2+1+1>=18 命中力判定(シューター) (2D6+6+((20+2)/6)+2-2+1+1>=18) > 5[1,4]+6+((20+2)/6)+2-2+1+1 > 16 > 失敗
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+2-2>=18 命中判定(ファナティ込) (2D6+6+((18+2)/6)+2-2>=18) > 10[4,6]+6+((18+2)/6)+2-2 > 19 > 成功
アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+0+0+0-2+2+1+1>=18 【命中力判定/2H〈テンペスト〉】 (2D6+6+((29+2)/6)+0+0+0-2+2+1+1>=18) > 8[2,6]+6+((29+2)/6)+0+0+0-2+2+1+1 > 21 > 成功
ポンペルモ : 2d+6+((13)/6)+0+0-2-2>=18 【冒険者器用】 (2D6+6+((13)/6)+0+0-2-2>=18) > 9[5,4]+6+((13)/6)+0+0-2-2 > 13 > 失敗
GM : 一回転のあとに大きくカーブをして地上と平行に戻る。
GM : 終わりに近いのか、乗り場に向かって走行している最中に的があった。
GM : 命中判定(ペナルティ修正-2)目標値12です
ポンペルモ : 2d+6+((13)/6)+0+0-2-2>=12 【冒険者器用】 (2D6+6+((13)/6)+0+0-2-2>=12) > 10[6,4]+6+((13)/6)+0+0-2-2 > 14 > 成功
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+2-2>=12 命中力判定(シューター) (2D6+6+((20+2)/6)+2-2>=12) > 9[5,4]+6+((20+2)/6)+2-2 > 18 > 成功
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+2-2>=12 命中判定(ファナティ込) (2D6+6+((18+2)/6)+2-2>=12) > 7[6,1]+6+((18+2)/6)+2-2 > 16 > 成功
アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+0+0+0+2-2>=12 【命中力判定/2H〈テンペスト〉】 (2D6+6+((29+2)/6)+0+0+0+2-2>=12) > 11[6,5]+6+((29+2)/6)+0+0+0+2-2 > 22 > 成功
GM : 元の乗り場に戻ってきた。
GM : 『銃をお戻しください』
GM : 『レバーがあがります。ご乗車ありがとうございました』
GM : 『気をつけてお降りください』
アランチャ : 「イエーイ!!全部命中!!」
GM : と音声は流れ、レバーがガコッと上がる
リュリュ : 「ユウリさんにまで負けてしまうとは不覚です……」
ユウリ : 「踏ん張るのに必死でよく覚えてないけど、まぐれだよまぐれ」
ポンペルモ : 「何かこう……一人だけ集中力が違いましたね……」
ポンペルモ : 「死の危険と隣り合わせ故の……?」
リュリュ : 「しかしもう一度あの家に戻って教えを乞うのは……」ぶつぶつと呟いている
ユウリ : 「勘弁してほしいよね。鎧着るのやめたくなるよ」
アランチャ : 上機嫌で先頭を歩いている
GM : そして出口付近には各車両の番号と同じ数の映像パネルが設置されていた。
GM : そして、いつのまにか撮られた顔写真がパネルに表示されている。
GM : 『あなたの成績はこちら。景品をどうぞ』という音声とともに景品が置かれていた。
GM : ということで獲得物がみなさんそれぞれ振れます
GM : 的当ての結果ごとにボーナスがあります
1枚…そのまま
2枚…価値の出目+1
3枚…価値の出目+2
4枚…価値の出目+2 金額の出目+1
アランチャ : 2d+2 価値 (2D6+2) > 5[4,1]+2 > 7
リュリュ : 2d+2 景品 価値 (2D6+2) > 5[3,2]+2 > 7
ユウリ : 2d6+2 価値 (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9
ポンペルモ : 2d+1 価値 (2D6+1) > 4[1,3]+1 > 5
リュリュ : 2d*200 景品 金額 (2D6*200) > 9[5,4]*200 > 1800
ユウリ : 2 d +1* 500=2000 (2D6+1*500) > 3[2,1]+1*500 > 503
リュリュ : 1d 景品 種類 (1D6) > 5
アランチャ : 2d*200+200 (2D6*200+200) > 8[2,6]*200+200 > 1800
アランチャ : 1d 種類 (1D6) > 5
アランチャ : 高級品の衣類(1800)
ユウリ : 1d 種類 (1D6) > 1
リュリュ : 高級品の衣類(1800)、高級品の衣類(1800)、珍品の宝石(2000)、普及品の書物(900)
ポンペルモ : 2d*100 普及品金額 (2D6*100) > 9[4,5]*100 > 900
ポンペルモ : 1d6 種類 (1D6) > 6
GM : ということでジェットコースターは以上になります!
アランチャ : 「楽しかったな〜。これならまた乗ってもいいや」
リュリュ : 「次は全制覇します」
ユウリ : 「もう乗りたくないな」
[雑談] アランチャ : ていうかトイ◯トーリーマニアですよね
[雑談] リュリュ : バズの方だとおもってた
ポンペルモ : 「なかなかコースター自体も気持ち良かったですよ」
ポンペルモ : 「……とりあえず次に行く前に休憩したいですね(魔香草)」
アランチャ : 「それな」
ユウリ : 「あ、うん。いいよ」
アランチャ : 2回!
リュリュ : 「お願いします」とりあえず魔香草2回ほしいです
ポンペルモ : 1回
ユウリ : x5 k0[13]+2+((18+2)/6) 魔香草回復 ポンペ アランチャ2 リュリュ2 #1 KeyNo.0+5 > 2D:[1,5]=6 > 1+5 > 6 #2 KeyNo.0+5 > 2D:[4,1]=5 > 0+5 > 5 #3 KeyNo.0+5 > 2D:[3,3]=6 > 1+5 > 6 #4 KeyNo.0+5 > 2D:[1,3]=4 > 0+5 > 5 #5 KeyNo.0+5 > 2D:[3,3]=6 > 1+5 > 6
[雑談] アランチャ : 多分お城見えるところでゴザ広げてお弁当タイム
system : [ リュリュ ] MP : 19 → 30
[雑談] リュリュ : mgmg
system : [ アランチャ ] MP : 14 → 25
system : [ ポンペルモ ] MP : 23 → 29
[雑談] ポンペルモ : お茶を淹れましょう…と思ったけどティーセット買ってなかった。次買っておきましょう
[雑談] ポンペルモ : あ、拾ったのがあるかw
アランチャ : じゃあボクもデザート1回
リュリュ : 2回ください、、
ユウリ : x3 k0[13]+2+((18+2)/6) 魔香草回復 アランチャ リュリュ2 #1 KeyNo.0+5 > 2D:[5,6]=11 > 4+5 > 9 #2 KeyNo.0+5 > 2D:[6,3]=9 > 3+5 > 8 #3 KeyNo.0+5 > 2D:[1,4]=5 > 0+5 > 5
system : [ アランチャ ] MP : 25 → 30
system : [ アランチャ ] MP : 30 → 34
system : [ リュリュ ] MP : 30 → 42
ポンペルモ : ではティータイム(薬湯)も終わったことですし
ユウリ : 「お城に行きますか」伸びをしながら
リュリュ : 「次はどのようにもてなしていただけるでしょうか」
アランチャ : 「お城で晩餐会とかなら嬉しいな〜」
GM : 近くに来てみると、形は城だが、その大きさは圧倒するほどの迫力はなく、3階建てくらいの建物と変わらない大きさだ。
GM : 入り口は一つのようで重厚な両扉が真ん中にある。
ユウリ : 「遠くからだと結構大きく見えたけど…」
ポンペルモ : 「意外とちゃちですね」
ポンペルモ : 扉に鍵は?
GM : ついてないよ
ポンペルモ : 「ユウリさんどうぞ」
ユウリ : 「え?」
アランチャ : 「また鏡台に襲われたら嫌だし」
ユウリ : 「普通罠とか調べない?」
リュリュ : 「では見てみましょうか……いえ、特になさそうですね」
GM : まぁないんですけどね
GM : 1ゾロ稼ぎついでに振れるようにはしてたよ!
ユウリ : 「はいはい」
リュリュ : 「さあユウリさん、騎士は先陣を切るもの。ご遠慮なさらず」
アランチャ : 「援護は任せろー?」テンペスト構え
ユウリ : 扉の前に立って両手で力一杯押そうとする
GM : ユウリが扉の前に立つと、ゴゴゴゴと音を立てながら両扉は勝手に開いた。
ユウリ : 「おや」
ユウリ : 「勝手に開いたよ」と指差す
リュリュ : 「扉まで魔動機とは。凝っていますね」
アランチャ : 「オープンセサミ〜。おいでませ〜って感じだね」
アランチャ : 用心しつつ中に入ろう。ユウリ先頭で
ユウリ : はいる
GM : 中に足を踏み入れると、赤く長い絨毯が足元から先へ続いている。
GM : そしてその両脇には武器を所持した甲冑を着た像が並び、また奥に扉があるのが見えた。
アランチャ : 「きたぞ〜出てこい偽物〜」
GM : どこか威圧的な甲冑の像を横目に、絨毯の上を歩いていく。
GM : 2つ目の扉は入り口のものとは違って豪華に装飾されたものだ。
ユウリ : 「これも僕が担当ね」
リュリュ : 「調べなくて大丈夫でしたか?」
アランチャ : 罠と聞き耳?
ユウリ : 「あ。調べてくれるの?」
リュリュ : 「さすがに真打の本拠地内部ですから」
アランチャ : 「ね。そろそろなんかありそうだし」
GM : 探索どうぞー
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0 【罠感知判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0) > 4[3,1]+4+((16+2)/6)+0+0 > 11
リュリュ : 2d6+3+(19/6) 探索判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)) > 9[4,5]+3+(19/6) > 15
GM : ではアランチャとリュリュが扉でゴソゴソ罠などを調べていると、そのような仕掛けはなさそうに見えた
GM : そしてゴゴゴゴと音を立てながら両扉は勝手に開いた。
アランチャ : 開いちゃった
GM : 開いた扉の先に見えたのは、広く長いホール。
GM : その奥には玉座。
GM : 玉座の上には禍々しく輝く“奈落の魔域”の核がある。
GM : そして玉座には見知った顔が座っている。
アランチャ : 「やあ兄弟」
アランチャ? : 「やぁ、ボクの作った余興は楽しんでくれたかな?」
アランチャ : 「思ったより楽しめたよ。そろそろ帰りたいんだけど」
アランチャ? : 「せっかちだなぁ」
リュリュ : 「本来せっかちであるべきなのは招いたウサギの方かと存じますが……」
ポンペルモ : 「ここはハートの女王のお城でしたか」
アランチャ? : 「なにそれ?」
アランチャ : 「まあなんでもいいからさ。さっさと戻って換金したいんだよね」
アランチャ : 「1人で敵う訳ないし、さっさと降参してやられて欲しいなーって」
リュリュ : 「巻き込まれたユウリさんも気の毒ですし、そろそろ帰りたいところです。奈落の核はどちらでしょうか」
アランチャ? : 「まさか!降参するわけないじゃん」
アランチャ? : 「核?上にあるでしょ?まぁ壊させないけどね」
アランチャ : 「邪魔をするならアビスコアごとぶっ壊すだけだけどね!」とテンペストを構える
リュリュ : 「ああ……失礼しました。上でしたか。なるほど、では先ほどのジェットコースターはこの練習だったというわけですね」テンペストを真上に構える
アランチャ? : 「ほんとにせっかちな“ボク”だなぁ」
アランチャ? : 「じゃあ、始めよう」
GM : では戦闘準備です
GM : マモチキどうぞ
ポンペルモ : 2d+4+((21+1)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0) > 11[6,5]+4+((21+1)/6)+1+0+0 > 19
ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)) > 7[2,5]+3+((21+1)/6) > 13
GM : ダブラブルグを確認したその時、
GM : 横に、赤く長い舌だけがベロンと一瞬だけ見えた
GM : マモチキ第二弾どうぞ
ポンペルモ : 「あれは……?」
ポンペルモ : 2d+4+((21+1)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0) > 7[4,3]+4+((21+1)/6)+1+0+0 > 15
ユウリ : 「一瞬見えたやつは…」
ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)) > 5[2,3]+3+((21+1)/6) > 11
[情報] : ダブラブルグ Lv6、シハルス Lv7 かけら7
GM : では先制判定どうぞ
リュリュ : 2d+3+(20/6)>=14 先制判定(スカウト) (2D6+3+(20/6)>=14) > 4[2,2]+3+(20/6) > 10 > 失敗
ポンペルモ : イニシアティブブースト A*2
ポンペルモ : アランチャの先制判定+2
アランチャ : 2d+4+((17+2)/6)+0+0+2>=14 【先制力判定】 (2D6+4+((17+2)/6)+0+0+2>=14) > 4[3,1]+4+((17+2)/6)+0+0+2 > 13 > 失敗
アランチャ : ぱりん!!
アランチャ : 二人合わせて900ガメルだー!
system : [ ポンペルモ ] 赤A : 4 → 2
GM : はい。では15なので、先制とれましたよ
[雑談] ポンペルモ : 今更だけどさっきの休憩時間中にゴーレム作っておけば良かった。1時間あったから作れたのにw
ポンペルモ : とりあえず3m前進しつつカンタマ全員に
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】カンタマ (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 10[4,6]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 19
ポンペルモ : 補助動作でバークメイルAをユウリさんに投げます
ポンペルモ : 【バークメイル】(緑1枚)防護点+(A+2)
system : [ ポンペルモ ] 緑A : 6 → 5
system : [ ポンペルモ ] MP : 29 → 25
ユウリ : 「ありがとう」
ユウリ : 【フィールド・プロテクション】(MP2)被ダメージ-1
ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 10[5,5]+5+((21+1)/6) > 18
system : [ ユウリ ] MP : 36 → 34
リュリュ : 2m前進してレジスト・ボム、雷属性 自分の周囲エリアへ
リュリュ : 2d+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 レジスト・ボム 雷被ダメ-4 (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 7[1,6]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 15
system : [ リュリュ ] MP : 42 → 36
アランチャ : お待たせ!2m前進してテンペストでキャッツアイクリバレしてダブラブルグ撃つ
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 3[2,1]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 11
アランチャ : キャッツアイ使う
アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+0+0+0+1>15 【命中力判定/2H〈テンペスト〉】 (2D6+6+((29+2)/6)+0+0+0+1>15) > 9[3,6]+6+((29+2)/6)+0+0+0+1 > 21 > 成功
*ダブラブルグ : 回避力:固定値15
アランチャ : k20@10+5+((16+2)/6)+0+0+1+2 【威力20】テンペスト KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[5,4]=9 > 7+11 > 18
system : [ *ダブラブルグ ] HP : 52 → 34
system : [ アランチャ ] MP : 34 → 29
system : [ アランチャ ] テンペスト : 6 → 5
*シハルス : 半透明化の呪い/16/精神抵抗/消滅 ダブラブルグへ
*シハルス : 2d+8 魔法行使判定 (2D6+8) > 8[4,4]+8 > 16
リュリュ : 2d+6+((20+2)/6)+2>=16 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+2)/6)+2>=16) > 3[2,1]+6+((20+2)/6)+2 > 14 > 失敗
アランチャ : 2d+6+((19)/6)+2+0>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((19)/6)+2+0>=16) > 9[3,6]+6+((19)/6)+2+0 > 20 > 成功
ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+2+0>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+2+0>=16) > 6[5,1]+6+((16)/6)+2+0 > 16 > 成功
ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)+2>=16 精神抵抗力判定 カンタマ (2D6+(6)+(24/6)+2>=16) > 9[6,3]+(6)+(24/6)+2 > 21 > 成功
*シハルス : x3 hk20[13]+8 ファイアボール 上から #1 KeyNo.20+8 > 2D:[6,5]=11 > (9+8)/2 > 9 #2 KeyNo.20+8 > 2D:[5,4]=9 > (7+8)/2 > 8 #3 KeyNo.20+8 > 2D:[6,6]=12 > (10+8)/2 > 9
system : [ ポンペルモ ] HP : 34 → 25
system : [ ユウリ ] HP : 39 → 32
system : [ ポンペルモ ] HP : 25 → 26
system : [ アランチャ ] HP : 33 → 25
*シハルス : k20[10]+8 ファイアボール リュリュ KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[4,6 3,4]=10,7 > 8,5+8 > 1回転 > 21
system : [ リュリュ ] HP : 27 → 7
*ダブラブルグ : 移動して終わり
system : [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
GM : 味方側になります
ポンペルモ : 3m前進してアースヒール拡大数
ポンペルモ : 石5割ります。4人ヒール
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 4[1,3]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 13
ポンペルモ : X4 k0@13+6+((21+1)/6)+0 【威力0回復】上から #1 KeyNo.0+9 > 2D:[3,5]=8 > 2+9 > 11 #2 KeyNo.0+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #3 KeyNo.0+9 > 2D:[2,1]=3 > 0+9 > 9 #4 KeyNo.0+9 > 2D:[5,2]=7 > 2+9 > 11
ポンペルモ : Choice ステ欄 コマの位置 (choice ステ欄 コマの位置) > ステ欄
system : [ ユウリ ] HP : 32 → 39
system : [ ポンペルモ ] MP : 25 → 22
system : [ ポンペルモ ] HP : 26 → 34
system : [ アランチャ ] HP : 25 → 33
ポンペルモ : ヒルスプA投げます
ポンペルモ : 【ヒールスプレー】(緑2枚)HP回復(A+10)
system : [ リュリュ ] HP : 7 → 17
system : [ ポンペルモ ] 緑A : 5 → 3
リュリュ : 2d+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 ヒルバレ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 8[5,3]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 16
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+(1*2) 命中力判定(シューター) 自分 (2D6+6+((20+2)/6)+(1*2)) > 7[6,1]+6+((20+2)/6)+(1*2) > 18
リュリュ : k0[13]+6+(19/6)+(1*(1+2)) 回復(ヒーリング・バレット/テンペスト) KeyNo.0+12 > 2D:[4,6]=10 > 3+12 > 15
system : [ リュリュ ] MP : 36 → 35
system : [ リュリュ ] HP : 17 → 28
system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 5
アランチャ : 通常移動で19まで移動
アランチャ : 種族特徴の姿なき職人を使う
アランチャ : 透明になります。MP5消費
system : [ アランチャ ] MP : 29 → 24
*ダブラブルグ : 「なに!?」
アランチャ : で終了
ユウリ : 接敵します
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1 命中判定 ダブ (2D6+6+((18+2)/6)+1) > 6[5,1]+6+((18+2)/6)+1 > 16
*ダブラブルグ : 回避力:固定値15
ユウリ : k23[12]+6+((18+1)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[6,6 6,3]=12,9 > 10,7+9 > 1回転 > 26
system : [ *ダブラブルグ ] HP : 34 → 11
*ダブラブルグ : 「ぐっ」
GM : 敵ターンです
*シハルス : 半透明化の呪い/精神抵抗/消滅 ユウリへ 射程20
*シハルス : 2d+9 呪い行使判定 (2D6+9) > 11[6,5]+9 > 20
ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)+2>=20 精神抵抗力判定 カンタマ (2D6+(6)+(24/6)+2>=20) > 5[1,4]+(6)+(24/6)+2 > 17 > 失敗
*シハルス : 22めがけてファイアボール
*シハルス : 2d+8 魔法行使判定 (2D6+8) > 9[3,6]+8 > 17
system : [ *シハルス ] 頭部MP : 30 → 14
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+2>=17 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+2)/6)+2>=17) > 6[1,5]+6+((20+2)/6)+2 > 17 > 成功
ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+2+0>=17 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+2+0>=17) > 12[6,6]+6+((16)/6)+2+0 > 22 > 自動的成功
アランチャ : 2d+6+((19)/6)+2+0>=17 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((19)/6)+2+0>=17) > 3[2,1]+6+((19)/6)+2+0 > 14 > 失敗
*シハルス : x2 hk20[13]+8 ファイアボール ポンペ リュリュ #1 KeyNo.20+8 > 2D:[5,3]=8 > (6+8)/2 > 7 #2 KeyNo.20+8 > 2D:[6,6]=12 > (10+8)/2 > 9
system : [ リュリュ ] HP : 28 → 20
system : [ ポンペルモ ] HP : 34 → 28
アランチャ : 「せっかく透明になったから凌げると思ったのにぃ!」
*シハルス : k20[10]+8 ファイアボール アランチャ KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[4,3]=7 > 5+8 > 13
system : [ アランチャ ] HP : 33 → 20
system : [ アランチャ ] HP : 20 → 21
*ダブラブルグ : 命中力:固定値16
ユウリ : 2d6+6+(13/6) 回避判定 (2D6+6+(13/6)) > 5[3,2]+6+(13/6) > 13
*ダブラブルグ : 2d+8 爪での攻撃 物理ダメージ (2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13
ユウリ : カキーン
*ダブラブルグ : >2回攻撃
*ダブラブルグ : 命中力:固定値16
ユウリ : 2d6+6+(13/6) 回避判定 (2D6+6+(13/6)) > 9[6,3]+6+(13/6) > 17
*ダブラブルグ : 「くそ!!」
system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM : 味方ターンになります
ポンペルモ : 3m前進して拡大ファナティ
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 6[4,2]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 15
system : [ 1ゾロカウンター ] ポンペルモ : 0 → 1
ポンペルモ : 【ファナティシズム】(MP2)命中力+2 回避力-2
system : [ ポンペルモ ] MP : 22 → 16
ポンペルモ : あとヴォーパルAをユウリに
system : [ ポンペルモ ] 赤A : 2 → 1
リュリュ : 3m前進してダブラブルグ狙い
リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 ソリバレ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 4[2,2]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 12
*ダブラブルグ : 回避力:固定値15
リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+(1*2)+2>15 命中力判定(シューター) ダブラブルグ (2D6+6+((20+2)/6)+(1*2)+2>15) > 4[1,3]+6+((20+2)/6)+(1*2)+2 > 17 > 成功
リュリュ : k20[11]+6+(19/6)+(1*(1+2)) ダメージ(ソリッド・バレット/テンペスト) KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[2,5]=7 > 5+12 > 17
system : [ *ダブラブルグ ] HP : 11 → -6
system : [ リュリュ ] MP : 35 → 33
system : [ リュリュ ] テンペスト : 5 → 4
*ダブラブルグ : 「くそぉおお!!!」
GM : ダブラブルグはその場に倒れた
アランチャ : 「結局何だったんだあいつ」
アランチャ : 3m前進して16
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】ショットガン (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 6[4,2]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 14
アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】タゲサ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 3[2,1]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 11
アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+2+0+0+1+1 【命中力判定/2H〈テンペスト〉】ショットガンバレッド (2D6+6+((29+2)/6)+2+0+0+1+1) > 6[2,4]+6+((29+2)/6)+2+0+0+1+1 > 21
*シハルス : x3 2d+8 回避力判定 右左尾 #1 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16 #2 (2D6+8) > 9[6,3]+8 > 17 #3 (2D6+8) > 9[5,4]+8 > 17
*シハルス : 2d+9+4 回避力判定(攻撃阻害) (2D6+9+4) > 7[6,1]+9+4 > 20
アランチャ : X4 k20@11+5+((16+2)/6)+0+0+1+2 【威力20】テンペスト シハルス上から #1 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[4,3]=7 > 5+11 > 16 #2 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[4,3]=7 > 5+11 > 16 #3 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[3,1]=4 > 2+11 > 13 #4 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[2,4]=6 > 4+11 > 15
system : [ *シハルス ] 頭部HP : 96 → 80
system : [ アランチャ ] MP : 24 → 20
system : [ アランチャ ] テンペスト : 5 → 4
system : [ *シハルス ] 右胴体HP : 56 → 40
system : [ *シハルス ] 左胴体HP : 56 → 43
system : [ *シハルス ] 尻尾HP : 51 → 36
ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)接敵して右胴体 (2D6+6+((18+2)/6)+1+2) > 6[5,1]+6+((18+2)/6)+1+2 > 18
*シハルス : 2d+8 回避力判定 (2D6+8) > 6[5,1]+8 > 14
ユウリ : k23[12]+6+((18+1)/6)+2 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+11 > 2D:[5,5]=10 > 8+11 > 19
system : [ *シハルス ] 右胴体HP : 40 → 30
GM : 敵ラウンドになってとこで今日はセーブしますね!!
GM : お疲れ様でした!
アランチャ : お疲れ様です!明日はボコボコにしてやるからな!
リュリュ : お疲れ様でした~
アランチャ : 備忘、キャッツアイが3Rで切れてる、ファナティ継続中