5
GM : 第5夜になってしまいました!ボス戦後半ですね
リュリュ : わーいよろしくおねがいします
*ラグナカング : もう帰りたい
アランチャ : そろそろぶん回すから! 勝てる勝てる!w
GM : ラグナカングくん、もう少し働いてくれないと困るよ
GM : 4ターン目の味方手番からですね!
リュリュ : 1d クヤちゃん (1D6) > 5
クヤ : 【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】射程2(50m) MP3+1+1
リュリュ : ラグナさん頭でお願いします
クヤ : 「敵性対象確認、実行します」
リュリュ : ファナティ込で24です
*ラグナカング : 2d+11-4 回避力判定 (2D6+11-4) > 5[4,1]+11-4 > 12
クヤ : k20 KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[1,6]=7 > 5+11 > 16
system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 50 → 34
system : [ クヤ ] MP : 29 → 24
ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+0+0+4>=19) > 6[3,3]+6+((16)/6)+0+0+4 > 18 > 失敗
ポンペルモ : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 【コンジャラー魔法行使判定】アースヒール拡大3 ポンペリュリュユウリ (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1) > 10[4,6]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 > 19
ポンペルモ : X3 k0@13+6+((22+2)/6)+0 【威力0回復】パラメータ順 #1 KeyNo.0+10 > 2D:[3,5]=8 > 2+10 > 12 #2 KeyNo.0+10 > 2D:[6,5]=11 > 4+10 > 14 #3 KeyNo.0+10 > 2D:[3,1]=4 > 0+10 > 10
system : [ ユウリ ] HP : 27 → 37
system : [ リュリュ ] HP : 15 → 28
system : [ ポンペルモ ] HP : 11 → 23
ポンペルモ : 補助動作でヒルスプ投げます。Aを自分に
system : [ ポンペルモ ] 緑A : 11 → 9
system : [ ポンペルモ ] HP : 23 → 33
system : [ ポンペルモ ] MP : 27 → 21
ポンペルモ : 終了
アランチャ : クイックローダー*2 デリンジャーを装填
system : [ アランチャ ] MP : 17 → 9
system : [ アランチャ ] デリ左 : 0 → 2
system : [ アランチャ ] デリ右 : 0 → 2
アランチャ : ランカスターをウェポンホルダーにしまって2丁拳銃を抜く
アランチャ : クリバレでザーレイ中央を撃つ!
*シールンザーレイ : 回避力:固定値16
アランチャ : キャッツアイって言っとく
system : [ アランチャ ] MP : 9 → 6
アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1>16 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1>16) > 5[2,3]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1 > 19 > 成功
アランチャ : k20@8+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[8]+11 > 2D:[6,6 3,6 4,1]=12,9,5 > 10,7,3+11 > 2回転 > 31
system : [ *シールンザーレイ ] 中筒HP : 29 → 0
GM : シールンザーレイの中筒が大破された!
アランチャ : 「そろそろ弱そうな部分が分かってきたからね〜」
system : [ アランチャ ] デリ右 : 2 → 1
system : [ アランチャ ] MP : 6 → 4
リュリュ : 「さすがアランチャですね……ふっとんでしまいました」
ユウリ : (マルチアクション)
ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)ザーレイ右 (2D6+6+((18)/6)+1+2) > 5[2,3]+6+((18)/6)+1+2 > 17
*シールンザーレイ : 回避力:固定値16
ユウリ : k23[12]+6+((19+2)/6)+3 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+12 > 2D:[2,4]=6 > 5+12 > 17
system : [ *シールンザーレイ ] 右筒HP : 60 → 47
ユウリ : フォースをラグナカングに
ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 8[2,6]+5+((21+1)/6) > 16
*ラグナカング : 2d+11+2>=16 精神抵抗力判定 (2D6+11+2>=16) > 10[6,4]+11+2 > 23 > 成功
ユウリ : hk10[10]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[6,5 1,1]=11,2 > (6,**+8)/2 > 1回転 > 7
system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 34 → 27
リュリュ : ≫【キャッツアイ】
リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3
system : [ ユウリ ] MP : 20 → 16
system : [ リュリュ ] MP : 19 → 13
リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2+2+1 命中力判定(シューター/テンペスト) (2D6+6+(22/6)+1+1+2+2+1) > 8[2,6]+6+(22/6)+1+1+2+2+1 > 24
*ラグナカング : 2d+11-4>=24 回避力判定 (2D6+11-4>=24) > 7[5,2]+11-4 > 14 > 失敗
リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+12 > 2D:[6,3]=9 > 9+12 > 21
system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 27 → 6
system : [ リュリュ ] テンペスト : 3 → 0
GM : 敵手番だよ!!
*シールンザーレイ : 右と左筒の攻撃 命中力:固定値16
ユウリ : x2 2d6+6+(13/6)-2>=16 回避判定(ファナティ込) #1 (2D6+6+(13/6)-2>=16) > 4[2,2]+6+(13/6)-2 > 10 > 失敗 #2 (2D6+6+(13/6)-2>=16) > 7[5,2]+6+(13/6)-2 > 13 > 失敗
*シールンザーレイ : x2 2d+8 物理ダメージ #1 (2D6+8) > 6[1,5]+8 > 14 #2 (2D6+8) > 6[4,2]+8 > 14
system : [ ユウリ ] HP : 37 → 35
*ラグナカング : 爪痕のこしに行く!!ユウリに接敵
*ラグナカング : 【キャッツアイ】命中+1
*ラグナカング : 【ビートルスキン】防護点+2
*ラグナカング : 【マッスルベアー】筋力B+2
system : [ *ラグナカング ] 頭部MP : 32 → 23
*ラグナカング : 2d+11+1+1 命中判定(飛翔)頭 (2D6+11+1+1) > 5[4,1]+11+1+1 > 18
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2>=18 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2>=18) > 8[6,2]+6+(13/6)-2 > 14 > 失敗
*ラグナカング : 2d+13 牙での攻撃 物理ダメージ+猛毒の注入 (2D6+13) > 7[6,1]+13 > 20
system : [ ユウリ ] HP : 35 → 31
*ラグナカング : 2d+11 猛毒の注入 生命抵抗力/消滅 (2D6+11) > 7[5,2]+11 > 18
ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)>=19 生命抵抗力判定フィールド (2D6+(6)+((19+3)/6)>=19) > 5[3,2]+(6)+((19+3)/6) > 14 > 失敗
ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)-1>=18 生命抵抗力判定 (2D6+(6)+((19+3)/6)-1>=18) > 5[3,2]+(6)+((19+3)/6)-1 > 13 > 失敗
*ラグナカング : 2d+8 毒属性の魔法ダメージ (2D6+8) > 8[5,3]+8 > 16
system : [ ユウリ ] HP : 31 → 15
*ラグナカング : 2d+11+1 命中判定(飛翔)胴体 (2D6+11+1) > 3[2,1]+11+1 > 15
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2-1>=15 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2-1>=15) > 8[5,3]+6+(13/6)-2-1 > 13 > 失敗
*ラグナカング : 2d+12 尻尾での攻撃 物理ダメージ+痙攣毒 (2D6+12) > 8[3,5]+12 > 20
system : [ ユウリ ] HP : 15 → 11
*ラグナカング : 2d+10 痙攣毒 生命抵抗力/消滅 6Rの間すべての行為判定が-1 (2D6+10) > 4[2,2]+10 > 14
ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)-1>=14 生命抵抗力判定 (2D6+(6)+((19+3)/6)-1>=14) > 8[2,6]+(6)+((19+3)/6)-1 > 16 > 成功
*ラグナカング : x2 2d+12+1 命中判定(飛翔) #1 (2D6+12+1) > 2[1,1]+12+1 > 15 #2 (2D6+12+1) > 9[6,3]+12+1 > 22
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2-1>=22 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2-1>=22) > 8[3,5]+6+(13/6)-2-1 > 13 > 失敗
system : [ ユウリ ] HP : 11 → 9
*ラグナカング : 2d+12 翼での攻撃 物理ダメージ (2D6+12) > 9[5,4]+12 > 21
system : [ ユウリ ] HP : 9 → 4
ユウリ : 「かはっ」
*ラグナカング : 爪痕は残した!!!働いた!!
system : [ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
system : [ 時間経過 ] 制限R : 4 → 5
GM : では味方のターンになりましたー
リュリュ : 魔晶石(5)*2割りつつ
リュリュ : ≫【クイックローダー】弾丸装填 <ガン>1丁/術者/-/小 MP4
リュリュ : ≫【ターゲットサイト】命中+1/1R 術者/術者/-/小 MP2
リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3
リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2+2+1+1 命中力判定(シューター/テンペスト) (2D6+6+(22/6)+1+1+2+2+1+1) > 11[6,5]+6+(22/6)+1+1+2+2+1+1 > 28
*ラグナカング : 2d+11>=28 回避力判定 (2D6+11>=28) > 3[1,2]+11 > 14 > 失敗
リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+12 > 2D:[5,1]=6 > 6+12 > 18
system : [ リュリュ ] テンペスト : 0 → 6
system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 6 → -12
system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 3
アランチャ : 「調子いいね〜リュリュ。全弾命中じゃん! お見事!」
GM : リュリュの撃った弾丸はラグナカングの眉間に風穴を開けた!大きい躰をしならせドーンという音と共に倒れた。
リュリュ : 「おかげさまでなんとか大物を撃ち取れました。あとはあの忌まわしき魔動機のみですね……!」
ポンペルモ : 「ほとんど一人で討ち取ってしまわれましたね……。さすがです」
ユウリ : 「……これで魔動機に集中できる」死にそう
リュリュ : 2d+6+(10/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+6+(10/6)+4>=19) > 10[4,6]+6+(10/6)+4 > 21 > 成功
リュリュ : 1d クヤちゃん (1D6) > 5
クヤ : 【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】射程2(50m) MP3+1+1 右に!
クヤ : 「敵性対象確認、実行します」
クヤ : k20 KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[3,3]=6 > 4+11 > 15
system : [ *シールンザーレイ ] 右筒HP : 47 → 34
ユウリ : (マルチアクション)
system : [ クヤ ] MP : 24 → 19
ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 7[1,6]+5+((21+1)/6) > 15
ユウリ : k30[13]+5+((21+1)/6) 【キュア・ハート】回復量(MP5) KeyNo.30+8 > 2D:[2,6]=8 > 8+8 > 16
system : [ ユウリ ] HP : 4 → 20
system : [ ユウリ ] MP : 16 → 11
ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)右 (2D6+6+((18)/6)+1+2) > 3[1,2]+6+((18)/6)+1+2 > 15
*シールンザーレイ : 回避力:固定値16
ポンペルモ : ではアースヒールをユウリさんに
ポンペルモ : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 8[4,4]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 18
ポンペルモ : k0@13+6+((22+2)/6)+0 【威力0回復】 KeyNo.0+10 > 2D:[5,5]=10 > 3+10 > 13
system : [ ユウリ ] HP : 20 → 33
system : [ ポンペルモ ] MP : 21 → 19
ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)>=19 生命抵抗力判定 (2D6+(6)+((19+3)/6)>=19) > 9[3,6]+(6)+((19+3)/6) > 18 > 失敗
ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+0+0+4>=19) > 8[4,4]+6+((16)/6)+0+0+4 > 20 > 成功
ユウリ : 成功してた!
アランチャ : 2d+7+((15)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+7+((15)/6)+0+0+4>=19) > 4[3,1]+7+((15)/6)+0+0+4 > 17 > 失敗
アランチャ : クリバレを右筒にぶち込む。タゲサも入れる。石5点を使う。
アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1-1+1>16 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1-1+1>16) > 4[2,2]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1-1+1 > 18 > 成功
アランチャ : k20@8+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[8]+11 > 2D:[3,3]=6 > 4+11 > 15
system : [ アランチャ ] MP : 4 → 3
system : [ *シールンザーレイ ] 右筒HP : 34 → 19
アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1-1>=16 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1-1>=16) > 11[6,5]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2+1+1-1 > 25 > 成功
アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】デリンジャー KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[1,3]=4 > 2+11 > 13
system : [ *シールンザーレイ ] 右筒HP : 19 → 21
system : [ アランチャ ] デリ右 : 1 → 0
system : [ アランチャ ] デリ左 : 2 → 1
system : [ *シールンザーレイ ] 右筒HP : 21 → 10
*シールンザーレイ : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > ユウリ
*シールンザーレイ : 一条の冷水/固定値16/精神抵抗力/半減 射程2(20m)貫通
アランチャ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 5 > 成功
リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 6 > 成功
ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 4 > 成功
ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)>=16 精神抵抗力判定 (2D6+(6)+(24/6)>=16) > 9[5,4]+(6)+(24/6) > 19 > 成功
*シールンザーレイ : (2d+7)/2U 水・氷属性の魔法ダメージ ((2D6+7)/2U) > (4[1,3]+7)/2U > 6
system : [ ユウリ ] HP : 33 → 27
*シールンザーレイ : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > リュリュ
ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 5 > 成功
アランチャ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 6 > 成功
ユウリ : 1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 4 > 成功
リュリュ : 2d+6+((20+4)/6)>=16 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+4)/6)>=16) > 4[1,3]+6+((20+4)/6) > 14 > 失敗
*シールンザーレイ : 2d+7 水・氷属性の魔法ダメージ (2D6+7) > 6[2,4]+7 > 13
system : [ リュリュ ] HP : 28 → 15
GM : 敵手番終わりでーす
system : [ GM ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
system : [ 時間経過 ] 制限R : 5 → 6
リュリュ : 1d クヤちゃん (1D6) > 1
リュリュ : キャンセルでお願いします
クヤ : 「装填します」
ポンペルモ : 念のため先にアースヒールを。リュリュさんとユウリさんに
ポンペルモ : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 6[3,3]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 16
ポンペルモ : X2 k0@13+6+((22+2)/6)+0 【威力0回復】リュリュユウリ #1 KeyNo.0+10 > 2D:[6,2]=8 > 2+10 > 12 #2 KeyNo.0+10 > 2D:[3,3]=6 > 1+10 > 11
system : [ ユウリ ] HP : 27 → 38
system : [ ポンペルモ ] MP : 19 → 16
system : [ ポンペルモ ] MP : 16 → 15
system : [ リュリュ ] HP : 15 → 27
ポンペルモ : ☆手番終了
アランチャ : 普通のデリンジャーで右筒撃つ。
*シールンザーレイ : 回避力:固定値16
アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1+1>16 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1+1>16) > 9[6,3]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1+1 > 25 > 成功
アランチャ : k20+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】デリンジャー ソリバレ KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[4,2]=6 > 4+11 > 15
system : [ *シールンザーレイ ] 右筒HP : 10 → -5
system : [ アランチャ ] MP : 3 → 2
system : [ アランチャ ] デリ左 : 1 → 0
GM : 右筒が破壊された!
ユウリ : (マルチアクション)
アランチャ : 2d+7+((15)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+7+((15)/6)+0+0+4>=19) > 4[2,2]+7+((15)/6)+0+0+4 > 17 > 失敗
ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+(6)+((19+3)/6)+4>=19) > 4[2,2]+(6)+((19+3)/6)+4 > 17 > 失敗
ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+0+0+4>=19) > 2[1,1]+6+((16)/6)+0+0+4 > 14 > 自動的失敗
system : [ 1ゾロカウンター ] ポンペルモ : 3 → 4
ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込) (2D6+6+((18)/6)+1+2) > 6[4,2]+6+((18)/6)+1+2 > 18
ユウリ : -1=17
ユウリ : k23[12]+6+((19+2)/6)+3 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+12 > 2D:[2,1]=3 > 2+12 > 14
system : [ *シールンザーレイ ] 左筒 : 60 → 50
ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 6[2,4]+5+((21+1)/6) > 14
ユウリ : -1=13
*シールンザーレイ : 精神抵抗力判定:固定値16
ユウリ : hk10[10]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[1,6]=7 > (3+8)/2 > 6
system : [ *シールンザーレイ ] 左筒 : 50 → 43
system : [ ユウリ ] MP : 11 → 7
リュリュ : ≫【クリティカル・バレット】k20,C値-1の弾丸作成 弾丸/術者/-/小 MP2
system : [ リュリュ ] MP : 13 → 11
*シールンザーレイ : 回避力:固定値16
リュリュ : 2d+6+(10/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+6+(10/6)+4>=19) > 9[6,3]+6+(10/6)+4 > 20 > 成功
リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2+1>16 命中力判定(シューター/テンペスト) (2D6+6+(22/6)+1+1+2+1>16) > 9[5,4]+6+(22/6)+1+1+2+1 > 23 > 成功
リュリュ : k20[10]+6+(19/6)+1+2 【クリティカル・バレット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[3,1]=4 > 2+12 > 14
system : [ リュリュ ] テンペスト : 3 → 2
system : [ *シールンザーレイ ] 左筒HP : 43 → 31
GM : 敵手番だよ!
*シールンザーレイ : 筒の攻撃 命中力:固定値16
ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2>=16 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2>=16) > 7[3,4]+6+(13/6)-2 > 13 > 失敗
*シールンザーレイ : 2d+8 物理ダメージ (2D6+8) > 5[2,3]+8 > 13
ユウリ : カキーン
system : [ GM ] がダイスシンボルを7 に変更しました。
system : [ 時間経過 ] 制限R : 6 → 7
GM : 味方のターンだよ!
リュリュ : 1d クヤちゃん (1D6) > 6
クヤ : 【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【バースト・ショット】射程2(50m) MP3+1+2
クヤ : 「敵性対象の排除を実行します」
system : [ クヤ ] MP : 19 → 13
クヤ : k30@10+11 KeyNo.30c[10]+11 > 2D:[6,2]=8 > 8+11 > 19
system : [ *シールンザーレイ ] 左筒HP : 31 → 14
ユウリ : (マルチアクション)
ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+(6)+((19+3)/6)+4>=19) > 4[1,3]+(6)+((19+3)/6)+4 > 17 > 失敗
ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1+2-1>16 命中判定(ファナティ込) (2D6+6+((18)/6)+1+2-1>16) > 9[3,6]+6+((18)/6)+1+2-1 > 20 > 成功
ユウリ : k23[12]+6+((19+2)/6)+3 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+12 > 2D:[2,1]=3 > 2+12 > 14
system : [ *シールンザーレイ ] 左筒HP : 14 → 4
ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 7[3,4]+5+((21+1)/6) > 15
ユウリ : -1=14
ユウリ : hk10[13]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10+8 > 2D:[1,5]=6 > (3+8)/2 > 6
system : [ *シールンザーレイ ] 左筒HP : 4 → 0
system : [ *シールンザーレイ ] 左筒HP : 0 → -3
system : [ ユウリ ] MP : 7 → 3
アランチャ : 「ふぅ、強敵だったね……シールンザーレィ」
GM : シールンザーレイは煙を出し、そのまま機能停止した
GM : 戦闘終了です!!おつかれさまでしたー!!!
アランチャ : やたー!お疲れ様!
リュリュ : お疲れ様でした! ポーチ半分使ったの初めて!
GM : フィールドによる判定は次回からラウンド始めに全員振ってもらってから動いてもらおうと、覚えました!勉強になりました!
GM : 最奥にいた竜型の魔神が倒れた場所に黒いオーラを纏った球体が浮き出てきた。君たちはそれが“奈落の核”だとわかるだろう。
ユウリ : 「破壊して終わりだっ……!」
ポンペルモ : 「やっておしまいなさい。ユウリさん」
ユウリ : なんか言葉にひっかかりつつ、ばりーん!!
GM : ユウリが奈落の核を破壊すると、パキパキと氷が割れていく音が辺りに広がっていく。
GM : そして異常な冷気は収まり、君たちの視界は元の列車の運転席に戻っていた。
[雑談] ポンペルモ : 急にすごく狭くなってそう
運転席の機関士 : 「……!!止めるぞ!!!」
GM : 運転士は即座に列車を停止させる準備に入った。
[雑談] リュリュ : みちみち……
GM : そして、キキーーーーーーーーッと音を立て急ブレーキをして列車はアウンガルテン駅で停まった。
[雑談] アランチャ : 剥ぎ取りし忘れていないかすごく心配しているPL
[雑談] リュリュ : 急ブレーキに耐えられず仲間の誰かに倒れ込んでそう
[雑談] GM : 大丈夫だよ!剥ぎ取り後でふるよ!
[雑談] リュリュ : choice アランチャ ポンペルモ ユウリ (choice アランチャ ポンペルモ ユウリ) > ポンペルモ
GM : 停止した列車の様子を見て、救護班や駅員、警邏隊が駆けつける。
GM : パルコの傍にあった魔動機械は無能力なサンプル品となり、パルコも何も抵抗できず捕縛された。
[雑談] リュリュ : じゃあ裏でポンペの方に倒れ込んで抱き留めてもらっておこう……
[雑談] ポンペルモ : ぽふっと受け止めて「あら……お気をつけください?」と微笑んでおく
GM : 列車を降りる君たちの姿を見た周囲の野次馬からは大きな喝采を浴びるだろう。
腕利きの機関士 : 「お前たち、無事で良かった!!」
アランチャ : じゃあ野次馬相手に手を振っておこう
アランチャ : でもたぶん一番目立つのがユウリだろうなー。見栄え的に
ユウリ : 「……目立つの苦手なんだけどな」
リュリュ : 「ユウリさんはどんな時も前に立つのが似合いますね」
アランチャ : 「そうそう。ボクはしがない従者Aでいいよー。ユウリよろしく〜」
ユウリ : 「ええ〜前線だけでいいよ…。実質倒した数は君たちの方が多いじゃない…」
マデリン : 「みなさん!!!」と大きく手を振っている!
リュリュ : 「けれど私はいつもかばっていただくのが似合ってしまうのです。かよわい乙女ですので……っと。マデリンさん、お疲れ様です、戻りました」
ポンペルモ : 「冒険者の価値は、敵を倒した数ではなく、仲間を守った数で決まる……と誰かから聞きましたよ」といい事を言いながらマデリンさんの方へ向かう
ユウリ : 「…………」ちょっと嬉しい。照れてる
[雑談] リュリュ : ユウリくんの開眼~~~~~!!!!!
[雑談] ポンペルモ : ふふふ。開眼いただきました
マデリン : 「ご無事でよかったです!」
GM : 君たちは、無事にマデリン の先導で《智恵の鍵》へ到着できた。
マリア : 「お疲れ様。よくやってくれたわ」
アランチャ : 「どうなるかと思ったけど、どうにかなったよー」とピースサイン
ユウリ : 「案の定魔域でしたよ」
マリア : 「そう。血盤は役に立ったかしら?」
リュリュ : 「ああ、それは……このようになりました」と砕けた血盤まだ持ってたことにしていいですか。差し出します
マリア : 「………見事に砕けたわね。そう、ほんとに無事でよかったわ」
マリア : 「疲れを取りたいでしょうし、清算してしまいましょう」
ポンペルモ : 「疲れも得るものがあれば吹き飛びます。聞かせていただきましょう」
GM : まずはさっきの剥ぎ取りしちゃっていいよ〜
ポンペルモ : X2 2d+1 剥ぎ取り ラグナ #1 (2D6+1) > 9[3,6]+1 > 10 #2 (2D6+1) > 7[3,4]+1 > 8
リュリュ : x2 2d ザーレィはぎとり #1 (2D6) > 5[2,3] > 5 #2 (2D6) > 8[5,3] > 8
アランチャ : X2 2d+1 剥ぎ取り ラグナ #1 (2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12 #2 (2D6+1) > 2[1,1]+1 > 3
[雑談] アランチャ : C(90*4+70*3+70+60*4*2+50+50*3*2) c(90*4+70*3+70+60*4*2+50+50*3*2) > 1470
ユウリ : x2 2d6 剥ぎ取り アルガギス ザーレイ #1 (2D6) > 8[4,4] > 8 #2 (2D6) > 5[2,3] > 5
[雑談] ポンペルモ : あと悪魔の血を買い取らせて欲しいです〜。100ガメル払うので。赤Aにしたい
[雑談] リュリュ : 悪魔の血買い占めたい病わかります。どうぞお持ちください
system : [ ポンペルモ ] 赤A : 0 → 4
[雑談] ポンペルモ : あ、毒針100Gも赤Aだったから買う
system : [ ポンペルモ ] 赤A : 4 → 5
[雑談] マリア : c(100*4+100+170*2+300*2+150*2+600*2+800+600*3+200+40*3+100*2+300) c(100*4+100+170*2+300*2+150*2+600*2+800+600*3+200+40*3+100*2+300) > 6360
[雑談] マリア : c(6360/4) c(6360/4) > 1590
マリア : 「被害を少なく抑えられたのね。死者が出てもおかしくなかったのに…依頼内容以上の功績よ!報酬には1人あたり 500ガメルのボーナスを追加して、4,500ガメルずつにしたわ」
マリア : c(4500+1590) c(4500+1590) > 6090
マリア : 経験点は1000+1470+1ゾロね
マリア : あと剣のかけらね
リュリュ : 3d かけら (3D6) > 9[5,1,3] > 9
アランチャ : 3d6 かけら (3D6) > 12[6,1,5] > 12
ユウリ : 3d6 かけら (3D6) > 8[4,3,1] > 8
マリア : c(9+8+12) c(9+8+12) > 29
マリア : 「今回、ここキングスフォールの生命線である環城線の危機を救ったし、あの歓声もさらにあなたたちの知名度が上がったことでしょう」
マリア : ということで名誉点が+20されます
マリア : 成長の時間よ〜
ポンペルモ : Gr [1,1]->(器用度)
アランチャ : Gr [6,4]->(精神力 or 生命力)
リュリュ : gr [1,5]->(器用度 or 知力)
ユウリ : gr [3,1]->(筋力 or 器用度)
リュリュ : ABT 決め直し アビスカース表(56) > 「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。
リュリュ : 栄光なきに変えて終了にします
GM : では次回、第一部最終回の予定!鋭意製作中〜