りもりな工房



GM : ではでは、第4夜始まるよー

ポンペルモ : よろしくお願いいたします

リュリュ : よろしくお願いします



GM : 機関車に乗り込んだところで漏水してた!クヤがいた!手伝った!止めた!ってところですね。

ポンペルモ : リュリュさんの的確な6ゾロ指示により速やかに対応できましたね

リュリュ : 真顔でVサインしてる

GM : 無事に漏水を止めることができた君たちに、クヤが話しかける。

クヤ : 「…ご助力ありがとうございます。改めまして、皆様お久しぶりです。息災で何よりでした」

ユウリ : 「久しぶりだね」

ポンペルモ : 「そちらもご健勝のご様子で何よりです」

リュリュ : 「お久しぶりです。このような場での再会とは思いませんでしたが、お元気そうでよかったです。怪我はありませんか?」

クヤ : 「はい。私はこの通り怪我もなくこちらまで来られました」と両手広げてる

アランチャ : 「途中なんかめっちゃ寒い海とか色々あったけど……よく来られたね」

クヤ : 「途中シーサーペントパルムと遭遇しましたが、グロッソ港駅の光景を通過したときに買っていた魚をお渡ししたら、その場から離れたのでこちらに辿り着くことが出来ました」

クヤ : 「ルー様が魚が食べたいとおっしゃる時があり…安くて美味しそうだったため、つい買ってしまいました」

リュリュ : 「なるほど、お魚にはお魚を……今度やってみましょう」

ポンペルモ : 「ああ……やはりあのハマチは買っておくべきでしたか……」

アランチャ : 「……うん。二人とも魚はいいからさ」

アランチャ : 「で、クヤはここで何を?」

クヤ : 「ルー様のお使いで外で活動をしていましたら、こちらの暴走列車をお止めするお手伝いすることになりまして…」

クヤ : 「リモンさんとは最初の暗闇で、アドルフさんとは1両目の海中迷路ではぐれてしまいました。お二人には途中会われましたか?」

アランチャ : 「まあ一応無事だったよ」

クヤ : 「そうでしたか!お二人がご無事なら何よりです」

クヤ : 「海から抜けてここにたどり着いたのですが、漏水箇所がひどく…」

クヤ : 「構造上、給水タンクを空にしては危ないのでなんとか止めようとしていたところでした」

ポンペルモ : 「そのようですね。何とか止めることができてよかったです」

クヤ : 「地下鉄遺跡の時もですが、今回も助けていただき本当にありがとうございます」

リュリュ : 「間に合ったのはクヤさんががんばってくれていたおかげです。こちらこそありがとうございます」

クヤ : ふふっと微笑む。

アランチャ : 「で、事情を聞く限り、クヤもこの先にはまだ進んでないんだよね?」

クヤ : 「はい、そうです。…私はこの先の機関部に問題の核心があると考えております」

ポンペルモ : 「加えて、救助対象の中でも、見つかっていない方がまだいらっしゃいますからね。この先の機関部に、その方々もいると考えて良いでしょうか……」

クヤ : 「救助対象の方がいらっしゃるのですか?では急がないとなりませんね」

クヤ : 「…もし皆様がよろしければ、私も同行してもかまいませんか?」

アランチャ : 「もちろん! 頼もしいじゃん! ね、リュリュ!」

リュリュ : 「ええ、とても心強いです」微笑む

クヤ : 「足手まといにならないように頑張ります」

[雑談] アランチャ : たぶん戦闘シーンの絵面が長篠の戦いとかのそれなんよ

ポンペルモ : MP変換します19点HPからMPに移します

system : [ ポンペルモ ] HP : 34 → 15

system : [ ポンペルモ ] MP : 22 → 41

ポンペルモ : でヒーリングポーションをユウリさんに使ってもらう

ポンペルモ : とりあえず2個くらい

ユウリ : k20[13]+3+((21+1)/6) ヒーリングポーション回復 KeyNo.20+6 > 2D:[6,3]=9 > 7+6 > 13

ユウリ : k20[13]+3+((21+1)/6) ヒーリングポーション回復 KeyNo.20+6 > 2D:[6,2]=8 > 6+6 > 12

ユウリ : 「ちゃんと飲めた?」

system : [ ポンペルモ ] HP : 15 → 34

ポンペルモ : 「ユウリさんのポーションカクテル、美味しくいただきました」

アランチャ : 魔香草1回お願いしまーす

リュリュ : こちらも1回お願いします

ユウリ : k0[13]+3+((18)/6) 魔香草回復 アランチャ KeyNo.0+6 > 2D:[2,3]=5 > 0+6 > 6

ユウリ : k0[13]+3+((18)/6) 魔香草回復 リュリュ KeyNo.0+6 > 2D:[3,6]=9 > 3+6 > 9

system : [ アランチャ ] MP : 17 → 23

system : [ リュリュ ] MP : 24 → 33



system : [ 時間経過 ] 時間経過 : 90 → 110→ 120

ポンペルモ : 念のためアランチャに魔晶石を2個渡しておきます

アランチャ : 借りました

リュリュ : 車両の前の方に向かいます

GM : では、君たちはクヤとともに機関車の前方、運転席へ向かう。

GM : 運転席に続く扉を開くと、そこには3人の人間と2体の大きな魔物がいた。

GM : 運転席というにはあまりにも巨大な空間が広がっていた。

GM : そしてこの巨大な空間を纏う空気は氷点を大きく下回っているほどの寒さだ。

[雑談] リュリュ : 運転手さんの心労やばそう……かわいそう……

魔動技師? : 「見てください、ブライアンさん!」

魔動技師? : 「私の研究はきちんと進んでいるのです!」

魔動技師? : 「 魚を新鮮なまま輸送する、冷蔵装置の完成まではあと一歩、いや、 もうすでに完成していると言っていい!!大丈夫です!」

ブライアンと呼ばれた男 : 「パルコ!落ち着けっ」

GM : 魔動技師パルコ・ホロムと思われる人物は、明らかに異常な高揚振りを見せており、ブライアンと呼ばれたブライアン・ビィ・ファーグと思しき人物はそれに慄いている。

GM : 叫ぶパルコの傍らに、 冷気を噴出し続ける魔動機械が見える。

GM : しかし、異様な無数の突起と、接続の怪しいパイプやコード類は、およそ何らかの装置として成立しているか、疑わせるに十分だ。

GM : そして…魔動機械側に立つパルコの半身は霜で覆われていた。

GM : ブライアンは横目に君たちに気づく。

ブライアン : 「助けてくれ!」

GM : 運転席の機関士も言葉を発する。

運転席の機関士 : 「見て分かる通りだ」

アランチャ : 「……えーと……よく分からんけど。そこのマッドな人が黒幕?」

リュリュ : 「まさか人為的なものだったとは……魔動技師の恥です。嘆かわしい」

運転席の機関士 : 「…ここは“魔域”で、その魔動技師の思念を反映してこの寒さだ」

運転席の機関士 : 「魔動技師さん、 ファーグ家と冷蔵装置開発の契約を結んだはいいが、進捗がさんざんで打ち切り直前だったんだとよ」

運転席の機関士 : 「この列車が“魔域”に呑まれたとき、一番妄執の激しかったのが、その人だったんだろうさ。 おかげで、このざまだ」

運転席の機関士 : 「このままじゃみんな凍死しちまう。 そう思って俺は、魔動機関をフル回転させたんだ。とにかく熱を出して、冷気を緩和しようと…」

ポンペルモ : 「はぁなるほど……そんな状況でどうにか事故なく列車を運行していただいてありがとうございます……」

運転席の機関士 : 「そう言ってくれるのは嬉しいが……俺たちの辺りもなんとかしのいでいるが……それも限界に近い」

運転席の機関士 : 「君たちここに派遣された冒険者だろう? この魔域を早く終わらせてくれないか?」

アランチャ : 「もちろん。そろそろ寒いのもイヤなんだ。とりあえずそこの変な魔動機をぶっ壊したらいいんでしょ?」

パルコ : 「私の研究の邪魔をするつもりか! そんなことはさせるものかぁあああ!!」

GM : と、アランチャの言葉に反応したパルコが叫ぶと、 空間から巨大な魔動機が現れた。

ポンペルモ : 「魔域ときたら何でもありですね……やれやれ」

GM : 状況を見ると、パルコやブライアン、機関士と君たちの間には、 魔神1体が立ちはだかっている。そして空間の最奥には黒いオーラを発した大きい魔神がおり、〈奈落の核の番人〉であることは明白だ。しかし、周囲に“奈落の核”が見当たらない。

GM : そして、パルコの叫びから現れた魔動機が魔神の間に鎮座した。

GM : 戦闘になります!



GM : 今回戦闘システムがあります。

[情報]
戦闘システム
①フィールド:氷点下の世界
毎ターン開始時、目標値19の生命抵抗判定(防寒着などの対策を行っていれば+4のボーナス修正)を行う。
失敗するとすべての行為判定に-1のペナルティ修正と移動力が半減する。累積はしません。

②制限時間:凍傷・凍死
15R以内に解決しなければ、パルコ、ブライアン、機関士の3人の誰か(1d3人)が重症もしくは死亡する。


GM : まず戦闘準備ですね

ポンペルモ : Choice(アランチャ,リュリュ) 戦闘準備でイニシアティブブーストを投げます (choice(アランチャ,リュリュ)) > アランチャ

ポンペルモ : A2枚で+2

system : [ ポンペルモ ] 赤A : 3 → 1

GM : マモチキは3体です。

ポンペルモ : X3 2d+5+((22+2)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】魔神手前・魔動機・魔神奥 #1 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 8[4,4]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 18 #2 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 8[5,3]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 18 #3 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 7[6,1]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 17

(ユウリのマモチキ振り忘れたーーー!!!)

ラグナカング、アルガギス、シールンザーレイとわかりました

[情報] GM : このシールンザーレイは、「▶︎光条」で放つのが光の束ではなく、 一条の冷水になっています。
与えるダメージが純エネルギー属性ではなく、水・氷属性となります。

アルガギスの弱点を見抜いた場合には、この攻撃がアルガギスを巻き込んだ場合にも適用されます!

アランチャ : 2d+4+((17+2)/6)+0+0+2>=16 【先制力判定】 (2D6+4+((17+2)/6)+0+0+2>=16) > 7[1,6]+4+((17+2)/6)+0+0+2 > 16 > 成功

リュリュ : 2d+4+(20/6)>=16 先制判定(スカウト) (2D6+4+(20/6)>=16) > 7[2,5]+4+(20/6) > 14 > 失敗

GM : では先制取れたので味方側からですねー

system : [ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

GM : スタートは25-30からでいいですよ

ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+0+0+4>=19) > 6[4,2]+6+((16)/6)+0+0+4 > 18 > 失敗

ポンペルモ : 寒いけど顔には出しませんね

ポンペルモ : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 【コンジャラー魔法行使判定】ファナティ拡大4 (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1) > 5[2,3]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 > 14

system : [ ポンペルモ ] MP : 41 → 33

ポンペルモ : 補助動作でバークメイルAをユウリさんに。防護点+2

system : [ ポンペルモ ] 緑A : 14 → 13

ポンペルモ : 2m進んでました。

リュリュ : 1d クヤちゃん (1D6) > 4

クヤ : 【ターゲットサイト】【ティアガスバレット】射程2(50m) MP1+2をラグナカングに 達成値22

クヤ : 「援護します」

*ラグナカング : 2d+11 回避力判定(飛翔) (2D6+11) > 6[2,4]+11 > 17

クヤ : 命中後10秒(1R)の間すべての行為判定に-2のペナルティ修正

リュリュ : ≫【キャッツアイ】

リュリュ : ≫【ターゲットサイト】命中+1/1R 術者/術者/-/小 MP2

リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3 魔晶石(3)割ります

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2 命中力判定(シューター/テンペスト) ラグナカング頭 (2D6+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2) > 12[6,6]+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2 > 29

system : [ リュリュ ] MP : 33 → 28

*ラグナカング : 2d+11-2 回避力判定 (2D6+11-2) > 8[6,2]+11-2 > 17

リュリュ : 2d+6+(10/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+6+(10/6)+4>=19) > 6[2,4]+6+(10/6)+4 > 17 > 失敗

リュリュ : 命中、-1で28です

リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+12 > 2D:[4,6]=10 > 10+12 > 22

system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 93 → 71

system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 3

アランチャ : ボクも鷹の目あったらなーと思いながら2丁拳銃構えて3m前進

アランチャ : 2d+7+((15)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+7+((15)/6)+0+0+4>=19) > 7[5,2]+7+((15)/6)+0+0+4 > 20 > 成功

アランチャ : エフェクトバレットで水氷属性、アルガギスを狙います

*アルガギス : 回避力:固定値14

system : [ アランチャ ] MP : 23 → 22

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14) > 8[5,3]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2 > 21 > 成功

アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3+3 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19

system : [ *アルガギス ] HP : 66 → 47

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14) > 10[5,5]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2 > 23 > 成功

アランチャ : k20+5+((17+2)/6)+0+0+3+3 【威力20】デリンジャー KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

system : [ アランチャ ] MP : 22 → 21

system : [ 1ゾロカウンター ] アランチャ : 1 → 2

system : [ アランチャ ] デリ左 : 2 → 1

system : [ アランチャ ] デリ右 : 2 → 1

ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+(6)+((19+3)/6)+4>=19) > 10[6,4]+(6)+((19+3)/6)+4 > 23 > 成功

ユウリ : 25→15に移動して接敵します

ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)アルガギス (2D6+6+((18)/6)+1+2) > 3[1,2]+6+((18)/6)+1+2 > 15

*アルガギス : 回避力:固定値14

ユウリ : k23[12]+6+((19+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[1,3]=4 > 2+9 > 11

system : [ *アルガギス ] HP : 47 → 45

GM : では敵手番ですねー

*ラグナカング : 【キュア・ハート】MP5

*ラグナカング : 2d+7 神聖魔法行使判定 (2D6+7) > 7[3,4]+7 > 14

*ラグナカング : k30+7 KeyNo.30c[10]+7 > 2D:[5,1]=6 > 6+7 > 13

system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 71 → 84

*シールンザーレイ : 右筒

*シールンザーレイ : 一条の冷水/固定値16/精神抵抗力/半減 射程2(20m)貫通

*シールンザーレイ : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > アランチャ

ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 1 > 失敗

リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 6 > 成功

ユウリ : 1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 1 > 失敗

*アルガギス : 1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 3 > 失敗

アランチャ : 2d+7+((19)/6)+0+0>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+7+((19)/6)+0+0>=16) > 6[2,4]+7+((19)/6)+0+0 > 16 > 成功

ポンペルモ : 2d+6+((17+1)/6)+0+0-1>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((17+1)/6)+0+0-1>=16) > 8[4,4]+6+((17+1)/6)+0+0-1 > 16 > 成功

ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)>=16 精神抵抗力判定 (2D6+(6)+(24/6)>=16) > 7[2,5]+(6)+(24/6) > 17 > 成功

[雑談] リュリュ : やはり優しき水は水氷属性に強いということか……

*アルガギス : 精神抵抗力:固定値16

*シールンザーレイ : x4 2d+7/2U 水・氷属性の魔法ダメージ パラメーター順 #1 (2D6+7/2U) > 10[4,6]+7/2U > 14 #2 (2D6+7/2U) > 5[2,3]+7/2U > 9 #3 (2D6+7/2U) > 8[4,4]+7/2U > 12 #4 (2D6+7/2U) > 8[4,4]+7/2U > 12

[雑談] リュリュ : (2d+7)/2 ((2D6+7)/2) > (9[6,3]+7)/2 > 8

system : [ ポンペルモ ] HP : 34 → 25

system : [ アランチャ ] HP : 35 → 27

system : [ ユウリ ] HP : 40 → 34

system : [ *アルガギス ] HP : 45 → 32

*シールンザーレイ : 中筒待機

*シールンザーレイ : 左筒が一条の冷水/固定値16/精神抵抗力/半減 射程2(20m)貫通

*シールンザーレイ : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > ポンペルモ

アランチャ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 4 > 成功

ユウリ : 1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 5 > 成功

リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 3 > 失敗

*アルガギス : 1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 2 > 失敗

ポンペルモ : 2d+6+((17+1)/6)+0+0-1>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((17+1)/6)+0+0-1>=16) > 10[4,6]+6+((17+1)/6)+0+0-1 > 18 > 成功

リュリュ : 2d+6+((20+4)/6)>=16 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+4)/6)>=16) > 10[6,4]+6+((20+4)/6) > 20 > 成功

*アルガギス : 精神抵抗力:固定値16

*シールンザーレイ : x3 (2d+7)/2U 水・氷属性の魔法ダメージ パラメーター順 #1 ((2D6+7)/2U) > (7[4,3]+7)/2U > 7 #2 ((2D6+7)/2U) > (10[4,6]+7)/2U > 9 #3 ((2D6+7)/2U) > (10[4,6]+7)/2U > 9

system : [ ポンペルモ ] HP : 25 → 20

system : [ *アルガギス ] HP : 32 → 20

system : [ リュリュ ] HP : 28 → 19

*アルガギス : >複数宣言

*アルガギス : 【丸まる】防護点+3、移動力+15m、打撃点-3

*アルガギス : 【渾身攻撃】打撃点+8、回避力判定-3

*アルガギス : 体当たりでの攻撃 命中力:固定値15

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2>15 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2>15) > 12[6,6]+6+(13/6)-2 > 18 > 自動的成功

system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM : とても複雑な気持ち

GM : 味方ターンですね

system : [ 時間経過 ] 制限R : 1 → 2

アランチャ : 2d+7+((15)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+7+((15)/6)+0+0+4>=19) > 9[6,3]+7+((15)/6)+0+0+4 > 22 > 成功

アランチャ : 3m前進してエフェクトバレットをアルガギスに

*アルガギス : 回避力:固定値14

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14) > 8[6,2]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2 > 21 > 成功

アランチャ : k20+5+((17+2)/6)+0+0+3+3 【威力20】デリンジャー KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,5]=6 > 4+14 > 18

system : [ *アルガギス ] HP : 20 → 2

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>14) > 4[3,1]+7+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2 > 17 > 成功

アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3+3 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[4,6 5,2]=10,7 > 8,5+14 > 1回転 > 27

system : [ *アルガギス ] HP : 2 → -25

system : [ アランチャ ] MP : 21 → 19

system : [ アランチャ ] デリ左 : 1 → 0

system : [ アランチャ ] デリ右 : 1 → 0

GM : アルガギスはアランチャが放つ弾丸が貫通し爆散した

リュリュ : ≫【ターゲットサイト】命中+1/1R 術者/術者/-/小 MP2

リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3

system : [ リュリュ ] MP : 28 → 23

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2 命中力判定(シューター/テンペスト) ラグ頭 (2D6+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2) > 11[5,6]+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2 > 28

リュリュ : 2d+6+(10/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+6+(10/6)+4>=19) > 8[4,4]+6+(10/6)+4 > 19 > 成功

*ラグナカング : 2d+11-2>=28 回避力判定 (2D6+11-2>=28) > 10[6,4]+11-2 > 19 > 失敗

リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+12 > 2D:[1,3]=4 > 4+12 > 16

system : [ リュリュ ] テンペスト : 3 → 0

system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 84 → 68

system : [ *ラグナカング ] 頭部MP : 47 → 42

system : [ クヤ ] MP : 36 → 33

リュリュ : 1d クヤちゃん (1D6) > 1

クヤ : 【エフェクトウェポン】射程1(10m) MP1 ユウリに雷属性付与

クヤ : 「強化します」

ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+0+0+4>=19) > 9[6,3]+6+((16)/6)+0+0+4 > 21 > 成功

ポンペルモ : 2m前進してアースヒール拡大数4人、石5点割ります

ポンペルモ : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】アースヒール (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 10[4,6]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 20

ポンペルモ : X4 k0@13+6+((22+2)/6)+0 【威力0回復】パラメータ順 #1 KeyNo.0+10 > 2D:[3,6]=9 > 3+10 > 13 #2 KeyNo.0+10 > 2D:[6,4]=10 > 3+10 > 13 #3 KeyNo.0+10 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #4 KeyNo.0+10 > 2D:[2,5]=7 > 2+10 > 12

system : [ 1ゾロカウンター ] ポンペルモ : 1 → 2

system : [ リュリュ ] HP : 19 → 28

system : [ ポンペルモ ] HP : 20 → 33

system : [ アランチャ ] HP : 27 → 36

system : [ ポンペルモ ] MP : 33 → 30

ポンペルモ : 補助動作でヴォーパルAをユウリさんに

ポンペルモ : 物理与ダメ+2

ユウリ : 15→10に接敵します

ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)右筒 (2D6+6+((18)/6)+1+2) > 4[2,2]+6+((18)/6)+1+2 > 16

ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)+4>=19 精神抵抗力判定 (2D6+(6)+(24/6)+4>=19) > 12[6,6]+(6)+(24/6)+4 > 26 > 自動的成功

*シールンザーレイ : 回避力:固定値16

[雑談] ポンペルモ : そろそろユウリさんは観念して練技を覚えるべきだと思うのですよ

GM : 敵手番になります

*シールンザーレイ : 中筒

*シールンザーレイ : 一条の冷水/固定値16/精神抵抗力/半減 射程2(20m)貫通

*シールンザーレイ : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > ポンペルモ

アランチャ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 3 > 失敗

リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 2 > 失敗

ユウリ : 1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 1 > 失敗

ポンペルモ : 2d+6+((17+1)/6)+0+0>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((17+1)/6)+0+0>=16) > 7[5,2]+6+((17+1)/6)+0+0 > 16 > 成功

ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)>=16 精神抵抗力判定 (2D6+(6)+(24/6)>=16) > 11[6,5]+(6)+(24/6) > 21 > 成功

リュリュ : 2d+6+((20+4)/6)>=16 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+4)/6)>=16) > 10[5,5]+6+((20+4)/6) > 20 > 成功

アランチャ : 2d+7+((19)/6)+0+0>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+7+((19)/6)+0+0>=16) > 10[6,4]+7+((19)/6)+0+0 > 20 > 成功

*シールンザーレイ : x4 (2d+7)/2U 水・氷属性の魔法ダメージ パラメーター順 #1 ((2D6+7)/2U) > (2[1,1]+7)/2U > 5 #2 ((2D6+7)/2U) > (3[2,1]+7)/2U > 5 #3 ((2D6+7)/2U) > (5[4,1]+7)/2U > 6 #4 ((2D6+7)/2U) > (6[3,3]+7)/2U > 7

system : [ リュリュ ] HP : 28 → 23

system : [ ユウリ ] HP : 34 → 28

system : [ アランチャ ] HP : 36 → 29

system : [ ポンペルモ ] HP : 33 → 28

*シールンザーレイ : 右筒の攻撃 命中力:固定値16

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2>=16 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2>=16) > 6[3,3]+6+(13/6)-2 > 12 > 失敗

*シールンザーレイ : 2d+8 物理ダメージ (2D6+8) > 7[6,1]+8 > 15

system : [ ユウリ ] HP : 28 → 26

*シールンザーレイ : 左筒の攻撃 命中力:固定値16

system : [ ポンペルモ ] 赤A : 1 → 0

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2>=16 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2>=16) > 11[5,6]+6+(13/6)-2 > 17 > 成功

*ラグナカング : 【キュア・ハート】MP5

*ラグナカング : 2d+7 神聖魔法行使判定 (2D6+7) > 2[1,1]+7 > 9

GM : うわーーー

system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

GM : 味方手番ですねー

system : [ 時間経過 ] 制限R : 2 → 3

ポンペルモ : 2d+6+((16)/6)+0+0+4>=19 【生命抵抗力判定】 (2D6+6+((16)/6)+0+0+4>=19) > 3[2,1]+6+((16)/6)+0+0+4 > 15 > 失敗

ポンペルモ : 2m前進してアースシールドをユウリさんに

ポンペルモ : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1) > 2[1,1]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 > 11

system : [ 1ゾロカウンター ] ポンペルモ : 2 → 3

system : [ ポンペルモ ] MP : 30 → 27

ポンペルモ : ヒルスプAをユウリさんに投げます。10点どうぞ

system : [ ユウリ ] HP : 26 → 36

[雑談] system : [ ポンペルモ ] 緑A : 13 → 11

リュリュ : 1d クヤちゃん (1D6) > 1

system : [ クヤ ] MP : 33 → 32

クヤ : 【スモーク・ボム】射程1(10m) MP3

クヤ : 「煙幕を張りましょう」

クヤ : 必中、30秒間(3R)知覚が「五感」のCPは視覚を失う→ラグナカング

system : [ クヤ ] MP : 32 → 29

リュリュ : 魔晶石(5)*1割りつつ

リュリュ : ≫【クイックローダー】弾丸装填 <ガン>1丁/術者/-/小 MP4

リュリュ : ≫【ターゲットサイト】命中+1/1R 術者/術者/-/小 MP2

リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3

system : [ リュリュ ] MP : 23 → 19

system : [ リュリュ ] テンペスト : 0 → 6

リュリュ : 2d+6+(10/6)+4>=19 生命抵抗力判定 (2D6+6+(10/6)+4>=19) > 6[1,5]+6+(10/6)+4 > 17 > 失敗

リュリュ : 25→22マス目に制限移動してました

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2 命中力判定(シューター/テンペスト) (2D6+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2) > 6[1,5]+6+(22/6)+1+1+2+1+1+2 > 23

リュリュ : -1で22です

*ラグナカング : 2d+11-4 回避判定 (2D6+11-4) > 7[6,1]+11-4 > 14

リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+12 > 2D:[2,4]=6 > 6+12 > 18

system : [ *ラグナカング ] 頭部HP : 68 → 50

system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 3

アランチャ : ランカスターで射撃、真ん中の筒狙い、クリバレ

*シールンザーレイ : 回避力:固定値16

アランチャ : 2d+7+((29+2)/6)+2+0+0+1>16 【命中力判定〈ランカスター〉】 (2D6+7+((29+2)/6)+2+0+0+1>16) > 8[5,3]+7+((29+2)/6)+2+0+0+1 > 23 > 成功

アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3+2 【威力20】ランカスター KeyNo.20c[9]+13 > 2D:[2,3]=5 > 3+13 > 16

system : [ *シールンザーレイ ] 中筒HP : 60 → 46

system : [ アランチャ ] MP : 19 → 17

system : [ アランチャ ] ランカスター : 2 → 1

ユウリ : (マルチアクション)

ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)中筒 (2D6+6+((18)/6)+1+2) > 8[2,6]+6+((18)/6)+1+2 > 20

*シールンザーレイ : 回避力:固定値16

ユウリ : k23[12]+6+((19+2)/6)+3 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+12 > 2D:[6,5]=11 > 9+12 > 21

system : [ *シールンザーレイ ] 中筒HP : 46 → 29

ユウリ : 【セイクリッド・シールド】(MP4)蛮族・アンデッドから受けるダメージ-3

ユウリ : 補助動作で【セイクリッド・オーラ】(MP4)セイクリッド系が魔神にも効果する

ユウリ : 魔晶石割ります

system : [ ユウリ ] MP : 23 → 20

ユウリ : 2d6+(6)+((19+3)/6)>=19 生命抵抗力判定 (2D6+(6)+((19+3)/6)>=19) > 2[1,1]+(6)+((19+3)/6) > 11 > 自動的失敗

system : [ 1ゾロカウンター ] ユウリ : 1 → 2

GM : 敵手番ですねー

*シールンザーレイ : 右筒 一条の冷水/固定値16/精神抵抗力/半減 射程2(20m)貫通

*シールンザーレイ : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > ユウリ

アランチャ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 4 > 成功

ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 6 > 成功

リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 6 > 成功

ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)-1 精神抵抗力判定 (2D6+(6)+(24/6)-1) > 8[5,3]+(6)+(24/6)-1 > 17

*シールンザーレイ : (2d+7)/2U 水・氷属性の魔法ダメージ ((2D6+7)/2U) > (10[6,4]+7)/2U > 9

system : [ ユウリ ] HP : 36 → 27

*シールンザーレイ : 左筒 一条の冷水/固定値16/精神抵抗力/半減 射程2(20m)貫通

*シールンザーレイ : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > リュリュ

ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 1 > 失敗

アランチャ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 4 > 成功

ユウリ : 1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 6 > 成功

ポンペルモ : 2d+6+((17+1)/6)+0+0-1>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((17+1)/6)+0+0-1>=16) > 4[3,1]+6+((17+1)/6)+0+0-1 > 12 > 失敗

リュリュ : 2d+6+((20+4)/6)-1>=16 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+4)/6)-1>=16) > 10[6,4]+6+((20+4)/6)-1 > 19 > 成功

*シールンザーレイ : (2d+7)/2U 水・氷属性の魔法ダメージ リュリュ ((2D6+7)/2U) > (8[4,4]+7)/2U > 8

system : [ リュリュ ] HP : 23 → 15

*シールンザーレイ : 2d+7 水・氷属性の魔法ダメージ ポンペルモ (2D6+7) > 11[5,6]+7 > 18

system : [ ポンペルモ ] HP : 28 → 11

*シールンザーレイ : 中筒の攻撃 命中力:固定値16

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 9[3,6]+6+(13/6)-2 > 15

*シールンザーレイ : 2d+8 物理ダメージ (2D6+8) > 4[3,1]+8 > 12

ユウリ : カキーン

*ラグナカング : choice[出る,出ない] (choice[出る,出ない]) > 出ない

*ラグナカング : キュア・ハート

*ラグナカング : 2d+7 神聖魔法行使判定 (2D6+7) > 2[1,1]+7 > 9

system : [ *ラグナカング ] 頭部MP : 42 → 32

[雑談] リュリュ : 咳き込んでます??

GM : うそおおおん

[雑談] ポンペルモ : ティアガス食らうし煙に巻かれるしで心折れてますねあれは

GM : 敵手番終了ですね…

system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

system : [ 時間経過 ] 制限R : 3 → 4

[雑談] *ラグナカング : かえりてー

[雑談] リュリュ : 本当は寒いのに弱いのかもしれない

GM : ではお時間になりましたので、また明日〜!

ポンペルモ : お疲れ様でした〜。

リュリュ : お疲れ様でした!





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