りもりな工房



GM : 皆さんの活躍をとてもとても切に願うGMです、こんばんわ。今日で5日目になります〜

GM : 7R敵手番からのスタートですね。よろしくお願いします!

ルーテ : おねがいしまーす!



***赤紫に光る魔法陣 : ○強化:作製されたアンデッドすべてに魔法ダメージ-1、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を付与する。

***弓のがいこつB : choice(5,4,3,1,0.5) (choice(5,4,3,1,0.5)) > 1

***弓のがいこつB : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 7[6,1]+6+1 > 14

オデオン : 2d6+1+-2-2 回避力 (2D6+1-2-2) > 6[1,5]+1-2-2 > 3

***弓のがいこつB : 2d+5 武器で攻撃 (2D6+5) > 6[4,2]+5 > 11

system : [ オデオン ] HP : 23 → 20

***がいこつD : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 1

***がいこつD : 命中力:10+1

オデオン : 2d6+1+-2-2 回避力 (2D6+1-2-2) > 9[4,5]+1-2-2 > 6

***がいこつD : 2d+3 武器で攻撃 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9

オデオン : かきーん

GM : 敵手番終了ですね。R変わって味方手番になります。

system : [ GM ] がダイスシンボルを8 に変更しました。

ハイド : 1d6 (1D6) > 4

ハイド : アースヒール>オデオンで

ロニー : 「い、今!回復呪文を!…ザス・ゼガ・ロ・オン。グラド・イーア……アルスメディカ」

ロニー : 【アース・ヒール】MP3

ロニー : k0@13+3+((19)/6)+0 【威力0回復】 KeyNo.0+6 > 2D:[2,4]=6 > 1+6 > 7

オデオン : 「あったけぇ!助かるぜ先輩!」

system : [ オデオン ] HP : 20 → 27

system : [ ロニー ] MP : 8 → 5

ロニー : 「頑張って!あの魔法陣は厄介だよ」

ハイド : 「よし。俺が道を開いてやろうじゃないか!」

***がいこつD : 精神抵抗力:12

ハイド : 2d+3+((22)/6)+0+0+0+0>12 【プリースト魔法行使判定】フォース (2D6+3+((22)/6)+0+0+0+0>12) > 8[5,3]+3+((22)/6)+0+0+0+0 > 14 > 成功

ハイド : k10+3+((22)/6)+0+0 【威力10】 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[5,1]=6 > 3+6 > 9

system : [ ***がいこつD ] HP : 6 → -2

GM : 光の衝撃波でスケルトンは砕けた!

ハイド : 「よし! 後は任せたぞ! あの魔法陣をどうにかしてくれ!」

system : [ ハイド ] MP : 8 → 4

アリア : 「ハイドくんありがとう! それじゃあ、この子の番かな!」

アリア : って言ってブローバは地面に置いてハンドアックスを装備します。ブローバあとで拾う時は主動作なので1R消費予定です

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア : >>【天相:空を欺く】太陽の光の影響を受けない、雷属性無効/1R 天の命脈点2

system : [ アリア ] 天 : 2 → 0

アリア : 2d+2+(14/6)+2 命中力判定(ファイター) 魔方陣 (2D6+2+(14/6)+2) > 8[5,3]+2+(14/6)+2 > 14

***赤紫に光る魔法陣 : アタルヨー

アリア : k12[11]+2+(26/6)+1 ダメージ(ハンドアックス1H投) KeyNo.12c[11]+7 > 2D:[4,3]=7 > 4+7 > 11

system : [ ***赤紫に光る魔法陣 ] HP : 37 → 26

アリア : choice(弓B,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー) (choice(弓B,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー)) > オラフ

オラフ : !

アリア : キャンセルで。手番終了です~

ルーテ : 「・・・畳み掛けます。迅速に。」

ルーテ : ガゼルフット使用します

system : [ ルーテ ] MP : 4 → 1

ルーテ : 魔方陣にジャベリンを投擲

ルーテ : 2d6+5+0 命中力/ジャベリン (2D6+5+0) > 5[1,4]+5+0 > 10

***赤紫に光る魔法陣 : アタルヨー

ルーテ : k10+5+2[9]$+0#0 ダメージ/ジャベリン KeyNo.10c[9]+7 > 2D:[6,1]=7 > 3+7 > 10

system : [ ***赤紫に光る魔法陣 ] HP : 26 → 16

オデオン : 8→1移動して魔法陣に全力アタック!

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 魔法陣 (2D6+4+2) > 10[5,5]+4+2 > 16

オデオン : k35+4+2+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃 KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[4,5]=9 > 10+10 > 20

***赤紫に光る魔法陣 : アーーーー

オデオン : 「ぬおりゃあ!」

system : [ ***赤紫に光る魔法陣 ] HP : 16 → -4

GM : オデオンの渾身の一撃で、赤紫に光る柱はバキバキとひびの入る音を立て、バキーンと砕けた音をたて魔法陣は壊れた。

GM : これで、アンデッドには魔法陣の効果がなくなります。

オラフ : 2d+4+1+2 命中 牙 骨弓 (2D6+4+1+2) > 10[6,4]+4+1+2 > 17

***弓のがいこつB : 2d+5>=17 回避力 (2D6+5>=17) > 9[6,3]+5 > 14 > 失敗

オラフ : 2d+4+2 ダメージ 牙 (2D6+4+2) > 11[6,5]+4+2 > 17

system : [ ***弓のがいこつB ] HP : 31 → 19

GM : では、敵手番になります!

***弓のがいこつB : choice(5,4,3,1,0.5) (choice(5,4,3,1,0.5)) > 5

***弓のがいこつB : 2d+6 命中力 (2D6+6) > 5[4,1]+6 > 11

ルーテ : 2d6+7+1>=11 回避力 (2D6+7+1>=11) > 8[5,3]+7+1 > 16 > 成功

GM : hai,owaridesu

system : [ GM ] がダイスシンボルを9 に変更しました。

GM : 味方どうぞー!

GM : 生命抵抗ですね!!

ルーテ : 2d6+4+0+2>=12 生命抵抗力 (2D6+4+0+2>=12) > 6[2,4]+4+0+2 > 12 > 成功

アリア : 2d+2+(21/6)+2>=12 生命抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)+2>=12) > 8[6,2]+2+(21/6)+2 > 15 > 成功

オラフ : 2d+6 生命抵抗 成功です! (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15

ハイド : 2d+3+((17)/6)+0+0-1>12 【生命抵抗力判定】 (2D6+3+((17)/6)+0+0-1>12) > 8[6,2]+3+((17)/6)+0+0-1 > 12 > 失敗

ハイド : もとい成功

オデオン : 2d6+6+0>=12 生命抵抗力 (2D6+6+0>=12) > 7[5,2]+6+0 > 13 > 成功

ルーテ : 「・・・残るは一体。・・・これで十分。」

ルーテ : レイピアを装備します

ルーテ : 2d6+6+0 命中力/レイピア (2D6+6+0) > 12[6,6]+6+0 > 18

***弓のがいこつB : 2d+5>=18 回避力 (2D6+5>=18) > 9[5,4]+5 > 14 > 失敗

ルーテ : k8+5+2[13]$+0#0 ダメージ/レイピア KeyNo.8+7 > 2D:[3,5]=8 > 4+7 > 11

system : [ ***弓のがいこつB ] HP : 19 → 13

アリア : ハンドアックス2本目を取り出して装備、近接で殴ります

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1



アリア : 2d+2+(14/6)+2 命中力判定(ファイター) (2D6+2+(14/6)+2) > 11[6,5]+2+(14/6)+2 > 17

***弓のがいこつB : 2d+5>=17 回避力 (2D6+5>=17) > 7[5,2]+5 > 12 > 失敗

アリア : k12[13]+2+(26/6)+1 ダメージ(ハンドアックス1H投) KeyNo.12+7 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

system : [ 1ゾロ ] アリア : 1 → 2

オラフ : 2d+4+1+2 命中 牙 (2D6+4+1+2) > 9[4,5]+4+1+2 > 16

***弓のがいこつB : 2d+5>=16 回避力 (2D6+5>=16) > 5[2,3]+5 > 10 > 失敗

オラフ : 2d+4+2 ダメージ 牙 (2D6+4+2) > 9[5,4]+4+2 > 15

system : [ ***弓のがいこつB ] HP : 13 → 3

オデオン : 1→8移動して全力で!パンチ!

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 (2D6+4+2) > 12[6,6]+4+2 > 18

***弓のがいこつB : 2d+5>=18 回避力 (2D6+5>=18) > 5[4,1]+5 > 10 > 失敗

オデオン : k35+4+2+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃 KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[4,5]=9 > 10+10 > 20

オデオン : 「うおおおおおお!」

system : [ ***弓のがいこつB ] HP : 3 → -12

***弓のがいこつB : gyaaaaaaaa

GM : オデオンの一撃で、スケルトンアーチャーは砕け散った!!!

GM : 戦闘終了です!!

ハイド : 「フゥン……まあ、終わってみればこんなものか」



GM : では剥ぎ取りですね

[雑談] ハイド : 緑Aになる素材ないかな……。ないよね

[雑談] アリア : 蛮族アンデッドはだいたい赤か金のイメージですね……

ルーテ : スケ4弓2鳥1

ハイド : 2d6 スケ剥ぎ取り (2D6) > 7[6,1] > 7

アリア : 2d はぎとり スケルトン (2D6) > 5[2,3] > 5

ルーテ : 2d6 スケはぎ (2D6) > 4[1,3] > 4

オデオン : 2d6 スケはぎはぎ (2D6) > 7[4,3] > 7

アリア : 2d はぎとり 弓 (2D6) > 6[2,4] > 6

ルーテ : 2d6 弓はぎ (2D6) > 9[6,3] > 9

オデオン : 2d 鳥はぎ (2D6) > 10[6,4] > 10

GM : 剥ぎ取りをしている間に見識判定が振れます。

ハイド : 2d+1+((22)/6)+0+0 【アルケミスト見識判定】 (2D6+1+((22)/6)+0+0) > 6[1,5]+1+((22)/6)+0+0 > 10

ルーテ : 2d 見識 (2D6) > 7[6,1] > 7

オデオン : 2d (2D6) > 3[1,2] > 3

アリア : 2d 見識判定 (2D6) > 5[1,4] > 5

ロニー : 2d+1+((19)/6)+0+0 【セージ知識判定】 (2D6+1+((19)/6)+0+0) > 6[4,2]+1+((19)/6)+0+0 > 10

GM : ではオデオンは何もわからなかった。

GM : 剥ぎ取りをしている時に、森の中で遭遇したアンデッド同様に、赤紫色の文字が刻まれていることがわかる。

GM : そしてハイドとロニーは魔法文明語で読めれば「傀儡」と書かれていることもわかるだろう。

ハイド : 読めないけど読めたふりをしている

GM : 魔法陣についても近くで見識振れます。

ハイド : 「あー、この骨の紋様はアレだな。さっきのやつだな。よし、向こうを見にいこう先輩」とか言いながら魔法陣を見に行きます

ロニー : 「ん?アレ?」と?飛ばしつつ魔法陣の方に行く

アリア : てくてくと後ろから付いていく

ルーテ : 確かにそれっぽい文字があるなあと思いつつも黙ってついて行きます。

オデオン : よくわからずついていきます

ハイド : 2d+1+((22)/6)+0+0 【アルケミスト見識判定】 (2D6+1+((22)/6)+0+0) > 7[2,5]+1+((22)/6)+0+0 > 11

オデオン : 2d (2D6) > 8[4,4] > 8

ロニー : 2d+1+((19)/6)+0+0 【セージ知識判定】 (2D6+1+((19)/6)+0+0) > 5[3,2]+1+((19)/6)+0+0 > 9

ルーテ : 2d 見識 平目 (2D6) > 4[3,1] > 4

アリア : 2d 見識判定 (2D6) > 7[1,6] > 7

ハイド : 「ほぅ、これは……」

ルーテ : ジャベリン拾っておきます!

アリア : ブローバとハンドアックス回収しました

GM : 先の攻撃で地面に描かれた魔法陣は削られ、もう機能していない。 ハイドはその残りの魔法陣を見て、描き方などの状態から、これはいずれガタがきて途中で使い物にならなくなる未完成品だと思うだろう。

アリア : 「その絵、なにかわかった?」

ハイド : 「これは……未熟だな。完成された術式とは思えん」

ロニー : 「そんなことまでわかるの?すごいね、ブルースケイルくん」

ハイド : 「まあ、放っておいてもいずれ使えなくなっていたかもしれない……そんな感じがしないか、先輩」

ロニー : 「うーん?言われると?たしかに雑な気もする…」

GM : というところで、君たちが話していると…



GM : 「おおーい」と聞き覚えのある声が上から聞こえる。

ハイド : 見上げる

ルーテ : アリアの影に隠れます

門番 : 「君たち無事だったか!?」

GM : 声の主は最初に案内してくれた門番だった。

門番 : 「冒険者とは聞いていたけど、学生さんだ。心配だったから村長と相談して村の狩人たちを集めて、助太刀しようと思って来たんだよ」

門番 : 「森の中で全然アンデッドと遭遇しなかったからね、もしやと思ったけど…もう終わったのか。すごいな!」

ハイド : 「見ての通りだ。大したことは無かった」

門番 : 「はははっ!だけど…顔の装備を見るとやっぱり花の毒性を知らなかったんだな。…よく無事でいたもんだ」

門番 : 「さあ、これを付けるといいよ」と崖の上から革製の頑丈そうなマスクを人数分渡してくれます。

アリア : 「わーい、ありがとうございます!」と受け取っておきます

ルーテ : シュタッと受け取ります

GM : 梯子で門番たちが降りてきます。

門番 : 「この花の保護も担っているからね。この花の毒性は盗難防止のためにごく一部のものしか知らないんだ。知らずにここへ入ると眠りについたまま…なんてな!」

門番 : 「毎年、対策してるからてっきり君たちも大丈夫かと思ったんだよ。悪かったな」

門番 : 「さて、お目当ての花の採取はまだだろう?」

門番 : 「俺たちもついでに一仕事しておこう。さぁ、一緒に摘もうか。花の摘み方、教えてあげるよ」

[雑談] ルーテ : チュートリアルイケメンたすかる

ハイド : 「確かに、アンデッドを倒して終わりじゃ無かったな。もう一仕事こなそうか。……アリア先輩、まだ起きてられるか?」

アリア : 「ううん、もうずっとねむいけど……でも帰るまでがお仕事だもんね。大丈夫! ……ふあぁ」それはそれとしてあくびはする

門番 : 「……摘み方だけど、こう、人差し指と中指の間に花を挟んで、垂直に引く。するとバツンって音と同時に綺麗に花が採れるんだ」

門番 : 「茎から千切らないようにしてくれな。来年、茎が切れるとそこからは花が咲かなくなってしまうんだ」

ルーテ : 「・・・了解しました。・・・香草の扱いには覚えがありますの。」

GM : ということで採集のミニゲームです。

【花の採集の仕方】
2d6+器用度B
1人2回、採集判定を行えます。
目線くらいの高さまでを限度に花の採集が出来ます。
しかし、崖の中腹辺りはまだ誰も手をつけていない為、多くの花が残っています。
登攀判定(スカウト・レンジャー+敏捷度B or 冒険者+筋力B)10
登攀判定に成功すれば、1回分の採集判定に+10のボーナス修正がされます。

2回分、判定にチャレンジしても大丈夫です。
失敗した場合は落下ダメージ(落下距離4m*3=12)を受けます。
受け身判定ルルブⅠp111

ハイド : 「……フゥン。これはもちろん、狙うだろう?」と全員をみる

ロニー : 「え!?僕自信ない……」

オデオン : 「もちろん!まかせてよ!」ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

ルーテ : 「この程度の高さであれば・・・問題ありません。お任せ下さい。」

アリア : 「私もがんばってみるね!」

[雑談] ハイド : 一番少なかったヤツが奢りだからな、とかいうやついないか

ハイド : 「よし。じゃあアリア先輩の眠気が覚めるよう、ちょっとスリルを入れようじゃないか」

ハイド : 「一番少なかったやつが……明日の昼食、学食で全員に奢るってのはどうだ」 (結局自分でやったハイドくん)

ロニー : 「ええっ!」

アリア : 「明日のお昼はみんなで一緒に食べるってこと? わあ、たのしみ! いいよ~!」

オデオン : 「うちのオラフはいっぱい食べるぞー」

ルーテ : 「お友達って、そういうことする・・・のね。」

ハイド : 「オラフの分もか……これはますます負けられなくなったな」

オデオン : 金属鎧脱ぎます!

オデオン : 「重い!」ドシーン

ロニー : 2d6+4>=10 【登攀判定】 (2D6+4>=10) > 9[4,5]+4 > 13 > 成功

ハイド : 2d+3+((20)/6)+0+0>=10 【冒険者筋力】登攀判定 (2D6+3+((20)/6)+0+0>=10) > 7[1,6]+3+((20)/6)+0+0 > 13 > 成功

ルーテ : 2d6+2+4 登攀判定(スカウト+敏捷) (2D6+2+4) > 7[2,5]+2+4 > 13

アリア : 2d+2+(26/6)>=10 登攀判定(冒険者Lv) (2D6+2+(26/6)>=10) > 10[5,5]+2+(26/6) > 16 > 成功

オデオン : 2d6+3+3>=10 冒険者+筋力 登攀 (2D6+3+3>=10) > 9[3,6]+3+3 > 15 > 成功

ハイド : 2d6+1+10 採取 (2D6+1+10) > 4[2,2]+1+10 > 15

アリア : 2d+(14/6)+10 採集判定 (2D6+(14/6)+10) > 4[3,1]+(14/6)+10 > 16

ルーテ : 2d6+4+10 花の採集(ボーナスつき) (2D6+4+10) > 9[6,3]+4+10 > 23

オデオン : 2d+3+10 採取 (2D6+3+10) > 3[1,2]+3+10 > 16

ロニー : 2d6+2+10 採集数 (2D6+2+10) > 7[4,3]+2+10 > 19

ハイド : (一番少ない……だと!?)

オデオン : 「あんまり取れなかったなぁ」

ルーテ : 「・・・花の扱いには慣れておりますの。」

ルーテ : 2d6+2+4>=10 登攀判定 (2D6+2+4>=10) > 2[1,1]+2+4 > 8 > 自動的失敗

アリア : 2d+2+(26/6)>=10 登攀判定(冒険者Lv) (2D6+2+(26/6)>=10) > 8[2,6]+2+(26/6) > 14 > 成功

ハイド : 2d+3+((20)/6)+0+0>=10 【冒険者筋力】登攀判定 (2D6+3+((20)/6)+0+0>=10) > 12[6,6]+3+((20)/6)+0+0 > 18 > 自動的成功

ロニー : 2d6+4>=10 【登攀判定】 (2D6+4>=10) > 10[5,5]+4 > 14 > 成功

オデオン : 2d6+3+3>=10 冒険者+筋力 登攀 (2D6+3+3>=10) > 2[1,1]+3+3 > 8 > 自動的失敗

オデオン : 「どわあっ」

system : [ 1ゾロ ] ルーテ : 2 → 3

system : [ 1ゾロ ] オデオン : 3 → 4

ルーテ : (嘘、ダメージが残ってた!?)

ルーテ : 2d6+2+4 受け身判定 (2D6+2+4) > 5[1,4]+2+4 > 11

オデオン : 2d+1+1 受け身 (2D6+1+1) > 10[6,4]+1+1 > 12

ルーテ : シュパッ フワッ

[雑談] オデオン : ヒーロー着地かもしれない

オデオン : ドシーン

ロニー : 2d6+2+10 採集数 (2D6+2+10) > 8[4,4]+2+10 > 20

ルーテ : 2d6+4 花の採集 (2D6+4) > 7[3,4]+4 > 11

オデオン : 2d+3 (2D6+3) > 7[4,3]+3 > 10

ハイド : 2d++1+10 採取数 (2D6+1+10) > 7[3,4]+1+10 > 18

アリア : 2d+(14/6)+10 採集判定 (2D6+(14/6)+10) > 12[6,6]+(14/6)+10 > 24

オデオン : 「あれっ!?ない!」

ハイド : C(15+18) 採取数 c(15+18) > 33

オデオン : C(10+16) c(10+16) > 26

アリア : c(16+24) c(16+24) > 40

ロニー : C(19+20) 採集数 c(19+20) > 39

ルーテ : C(23+11) 採集数23と11で34です! c(23+11) > 34

GM : 合計172個のお花が採集できました!

オデオン : 膝から崩れ落ちます

オデオン : 「負けたああああ」

ハイド : (危ない所だった……)とこっそり胸を撫で下ろす

ルーテ : 「・・・素晴らしいですわ。」

ロニー : 「意外と取れてよかったよ」

ルーテ : 「わたし・・・お金、困ってないから、大丈夫・・・」とオデオンに小声で言います

アリア : 「たくさん摘めたね~。それに、やっぱりいいにおい……くぅ……」

ルーテ : 「・・・マスクでも、無害ではないから。・・・気をつけて。」とアリアを軽くつつきます

アリア : 「…………………………………………はっ。いまねてた!?」

ルーテ : 「・・・せめて、梯子は登ってからに。」

ハイド : 「アリア先輩を担いで上がるのは流石に大変だからな……」

門番 : 「なんか楽しそうだな。お目当の数は取れたか?」

ハイド : 「おかげさまで大漁だ」

ルーテ : 「ええ。・・・ご協力感謝いたしますわ。」

門番 : 「それならよかった!じゃあ村に戻ろう」

GM : 花の採集を終えて、ユアンヤ村に戻る君たち。



GM : それを森の中で様子を見る影がひとつ……

??? : 「………あれは失敗ね。あともう少し…」

ルーテ : 「・・・?」後ろを振り向くけど誰もいない

アリア : 「ルーテちゃんどうかした?」

ルーテ : 「・・・いえ。・・・気のせい、かも。」

[雑談] ハイド : 全然気づかずオデオンの1ゾロをいじってたりして喋りながら前を歩いている

[雑談] オデオン : 「手が滑ったんだよぅ」ふてくされてます

[雑談] ハイド : 「明日の昼飯は覚悟しておくことだ」とか言って笑っている



GM : 村では村長が待っていた。

君たちや一緒に戻ってきた村人たちの表情を見て安堵した様子だ。

村長 : 「ご苦労様。君たちが無事に戻ってきてくれて良かった。将来を担う大事な学生だからね」

村長 : 「報酬とは別に、しっかりと労わせてもらうよ」

ルーテ : 「・・・感謝いたしますわ、村長様。」

GM : ちょっと手狭な村長の家で村人たちと深夜の宴会が始まった。

GM : 途中で寝るものも続出。しかし、暖炉の暖かさや誰かがかけてくれた毛布で体は冷えることはなかった。

GM : 朝日と共に、また村が動き始める。

[雑談] アリア : 朝だー! お日様だー!!

GM : 胃に優しそうな野菜中心の朝ごはんを提供してくれ、身支度を整えた君たちは村を後にする。

GM : そして道中何事もなく進み、お昼前。君たちは学園に到着する。

GM : ということで、「夜風の匂いに誘われて」セッションクリアです!お疲れ様でした〜!!



GM : それでは、お楽しみの清算のお時間です!

エメリー : c(10*2+30+20*3+30+20*4+30+40*2)魔物経験点 c(10*2+30+20*3+30+20*4+30+40*2) > 330

ハイド : C((20+100+30*6+50+250+250)/5) 戦利品 c((20+100+30*6+50+250+250)/5) > 170

エメリー : 「お花、目標数より多く取ってきたんだね」

アリア : 「たくさん咲いてたのでつい夢中になっちゃいました!」

エメリー : 「先生からオーバーした分は少し多めに報酬額出していいって言われてるの。よかったわね!」

エメリー : とういうことで、①報酬額はひとり650Gになります。

エメリー : c(650+800+170) 報酬額 c(650+800+170) > 1620

エメリー : 経験点が1330+1ゾロ

エメリー : かけら4つね

ハイド : 1d6 かけら (1D6) > 5

オデオン : 1d かけら (1D6) > 2

アリア : 1d かけら (1D6) > 2

ルーテ : 1d6 かけら (1D6) > 1

エメリー : 名誉点10

オデオン : gr [1,6]->(器用度 or 精神力)

エメリー : お楽しみの成長の時間よ〜

ルーテ : gr [5,1]->(知力 or 器用度)

ハイド : Gr [3,4]->(筋力 or 生命力)

アリア : gr [5,3]->(知力 or 筋力)

ロニー : gr [4,1]->(生命力 or 器用度)

GM : 共有アイテムどうしましょうかね?

GM : では、協議の結果、共有袋を作りましょうということで!

【PT共通アイテム】
・魔晶石(3) *1
・救命草*5
・魔香草*2

(チーム名決めたい、という話。全員の名前をとってのアナグラム)

ハイド : L.A A.A H.B L.W O.V

ハイド : HALLO

ハイド : HOLLA

GM : じゃあ、多数決でチーム名はHALLOに決定〜!!



次回はえんじゃくGMにバトンを回します!!

第2話お楽しみに〜!って言ってみたり。





◀︎ Return     ▲ Top     Next ▶︎