りもりな工房



GM : では4日目です!戦闘からでっす!よろしくおねがいします!!(よく打ち込み間違えて“よろそくおねがいます”になるGM)

ルーテ : よろしくます!

オデオン : ます!

アリア : よろそくます!

ハイド : まっす!



GM : 先制とって、味方のターンからになります。ではみなさん忘れないうちに生命抵抗判定お願いします。

ハイド : 2d+3+((17)/6)+0+0+2>=12 【生命抵抗力判定】 (2D6+3+((17)/6)+0+0+2>=12) > 5[2,3]+3+((17)/6)+0+0+2 > 12 > 成功

オデオン : 2d6+6+0+2 生命抵抗力 (2D6+6+0+2) > 2[1,1]+6+0+2 > 10

ルーテ : 2d6+4+0+2>=12 生命抵抗力 (2D6+4+0+2>=12) > 6[4,2]+4+0+2 > 12 > 成功

オデオン : アッ

アリア : 2d+2+(21/6)+2>=12 生命抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)+2>=12) > 5[2,3]+2+(21/6)+2 > 12 > 成功

system : [ 1ゾロ ] オデオン : 1 → 2

オラフ : 2d+6 生命抵抗 (2D6+6) > 6[1,5]+6 > 12

ハイド : 1d6 フェロー (1D6) > 5

ハイド : 前衛全員にプロテクション※4

ロニー : 「…ザス・ヴァスト・レ・アレ。シルド・ディフェイン……プロティクト。これなら少し耐えられると思う」

system : [ オデオン ] 防護点(7) : 7 → 8

system : [ オラフ ] 防護点(4) : 4 → 5

ロニー : 〈魔法拡大/数〉で【プロテクション】MP1*4

system : [ ロニー ] MP : 31 → 27

ハイド : 「まずは守りを固める……定石だな。さすがだ、先輩」

ハイド : 「というわけで俺も続こう。守りの加護を!」

ハイド : 2d+3+((22)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】 フィールドプロテクション (2D6+3+((22)/6)+0+0+0+0) > 6[4,2]+3+((22)/6)+0+0+0+0 > 12

system : [ オデオン ] 防護点(7) : 8 → 9

system : [ オラフ ] 防護点(4) : 5 → 6

ハイド : 全員被ダメージ−1

system : [ オデオン ] 防護点(7) : 9 → 8

system : [ オラフ ] 防護点(4) : 6 → 5

system : [ ハイド ] 防護点 : 2 → 3

system : [ ハイド ] MP : 28 → 26

アリア : 「これで安心して前に出られるね! じゃあだれから行く?」

ハイド : こっそり3m移動してます

オデオン : オラフに補助で乗って全力移動します!30→13まで

***がいこつB : 15に進んで妨害するよ。

オデオン : 妨害されて手番終了です

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア : で、ハイドくんとルーテちゃんには鼓砲が載るので、前に出てからジオグラフ展開 30→11

system : [ アリア ] 天 : 0 → 1

system : [ アリア ] 地 : 0 → 1

system : [ アリア ] 人 : 0 → 1

**がいこつA : 14まで進んで妨害するよ!

アリア : じゃあ14まで下げられて、Aと一緒に14マス目中心で乱戦形成、オデオンくんオラフくんBとの乱戦とくっつきますね

アリア : 乱戦の中心点は14なので乱戦参加者全員14にいます

アリア : じゃあCを攻撃して乱戦に引き込みます

***がいこつC : 回避力:10

アリア : 2d+2+(14/6)>10 命中力判定(ファイター) 骨C (2D6+2+(14/6)>10) > 9[6,3]+2+(14/6) > 13 > 成功

アリア : k37[13]+2+(26/6) ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37c[11]+6 > 2D:[2,5]=7 > 8+6 > 14

system : [ ***がいこつC ] HP : 20 → 10

ルーテ : 14まで移動 ジャベリンを装備 がいこつCを攻撃ます

***がいこつC : 回避力:10

ルーテ : 2d6+5+0>10 命中力/ジャベリン (2D6+5+0>10) > 5[2,3]+5+0 > 10 > 失敗

***がいこつC : けけけっ

ルーテ : 手番終了です!

GM : では敵手番ですね!

***赤紫に光る魔法陣 : ○強化:作製されたアンデッドすべてに魔法ダメージ-1、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を付与する。

***赤紫に光る魔法陣 : ぺかー!

***弓のがいこつA : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 0.5

***弓のがいこつA : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 12[6,6]+6+1 > 19

オラフ : 2d+3+1 回避 (2D6+3+1) > 8[2,6]+3+1 > 12

***弓のがいこつA : 2d+5 武器で攻撃 (2D6+5) > 7[5,2]+5 > 12

system : [ オラフ ] HP : 36 → 30

***弓のがいこつB : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 4

system : [ オデオン ] 防護点(7) : 8 → 7

system : [ オラフ ] 防護点(4) : 5 → 4

***弓のがいこつB : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 6[1,5]+6+1 > 13

アリア : 2d+2+(22/6)>=13 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(22/6)>=13) > 5[2,3]+2+(22/6) > 10 > 失敗

***弓のがいこつB : 2d+5 武器で攻撃 (2D6+5) > 8[3,5]+5 > 13

system : [ アリア ] HP : 27 → 20

***骨の鳥 : ぱたぱた飛んでる

***がいこつA : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 5

***がいこつA : 命中力:10+1

ルーテ : 2d6+7+0>=11 回避力 (2D6+7+0>=11) > 5[4,1]+7+0 > 12 > 成功

***がいこつB : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 1

***がいこつB : 命中力:10+1

オデオン : 2d6+1+-2-4-1 回避力 (2D6+1-2-4-1) > 10[6,4]+1-2-4-1 > 4

***がいこつB : 2d+3 武器で攻撃 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11

system : [ オデオン ] HP : 29 → 27

***がいこつC : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 0.5

***がいこつC : 命中力:10+1

オラフ : 2d+3+1-4 回避 (2D6+3+1-4) > 7[5,2]+3+1-4 > 7

***がいこつC : 2d+3 武器で攻撃 (2D6+3) > 8[3,5]+3 > 11

system : [ オラフ ] HP : 30 → 25

GM : 敵手番終了ですね。

system : [ **がいこつA ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM : 味方手番どうぞ!

ハイド : 1d6 フェロー (1D6) > 1

ハイド : ファナティ欲しい人?

アリア : ノ

オデオン : ノ

オラフ : ノ

ロニー : 「君の内にある衝動を引き出せたらいいんだけど…。ザス・ゼガ・ユ・オラ。ヴァリキ・ファイス……エコナーゼ!」

ロニー : 〈魔法拡大/数〉で【ファナティシズム】MP3*3

system : [ ロニー ] MP : 27 → 18

オデオン : 「おわっとと」

ハイド : 「アンデッドにはこいつだ!」とバニッシュを乱戦エリアにぶち込みます。3m動いてから

***がいこつA : 精神抵抗力:12

ハイド : 2d+3+((22)/6)+0+0+0+0>12 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+3+((22)/6)+0+0+0+0>12) > 5[3,2]+3+((22)/6)+0+0+0+0 > 11 > 失敗

ハイド : ぴかー

***がいこつA : ???

***がいこつB : ???

***がいこつC : ???

ハイド : 「ほぅら、明るくなったろう」

ハイド : 「気を取られているぞ!今がチャンスだ!」

system : [ ハイド ] MP : 26 → 23

アリア : 「うん! じゃあいっくよー」

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア : オデオン、オラフ、ルーテにかかります

system : [ アリア ] 天 : 1 → 2

system : [ アリア ] 地 : 1 → 2

system : [ アリア ] 人 : 1 → 2

アリア : >>【人相:活】「消費した人の命脈点」点のMP回復 人の命脈点1~4 ※1日1回 人2で入れます

system : [ アリア ] 人 : 2 → 0

アリア : なのでアリアの手番終了時のチョイスで当たった人はMP2点回復

***がいこつC : 回避力:10+1

アリア : 2d+2+(14/6)+2>11 命中力判定(ファイター) 骨C (2D6+2+(14/6)+2>11) >

5[1,4]+2+(14/6)+2 > 11 > 失敗

アリア : choice(弓A,弓B,鶏,骨A,骨B,骨C,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー) (choice(弓A,弓B,鶏,骨A,骨B,骨C,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー)) > 鶏

アリア : キャンセル 手番終了です!

GM : オデオンは生命抵抗振ってデバフ解除試みてもいいですよ。

オデオン : 2d6+6+0+2-1 生命抵抗力 (2D6+6+0+2-1) > 6[3,3]+6+0+2-1 > 13

GM : まどろみに打ち勝てました!デバフ解除です!

***がいこつC : 回避力:10+1

オラフ : 2d+4+1+2 命中 牙 (2D6+4+1+2) > 2[1,1]+4+1+2 > 9

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 骨C (2D6+4+2) > 3[1,2]+4+2 > 9

***がいこつC : 回避力:10+1

オデオン : かなしみの手番終了

ルーテ : ガゼルフット使用します

system : [ ルーテ ] MP : 10 → 7

ルーテ : がいこつCを攻撃

***がいこつC : 回避力:10+1

ルーテ : 2d6+5+0>11 命中力/ジャベリン (2D6+5+0>11) > 4[3,1]+5+0 > 9 > 失敗

ルーテ : 手番終了です!

GM : では敵手番になります!

***赤紫に光る魔法陣 : ○強化:作製されたアンデッドすべてに魔法ダメージ-1、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を付与する。

***赤紫に光る魔法陣 : ぺかー

***弓のがいこつA : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 0.5

***弓のがいこつA : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 5[2,3]+6+1 > 12

オラフ : 2d+3+1-2 回避 (2D6+3+1-2) > 7[3,4]+3+1-2 > 9

***弓のがいこつA : 2d+5 武器で攻撃 (2D6+5) > 3[1,2]+5 > 8

system : [ オラフ ] HP : 25 → 23

***弓のがいこつB : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 5

***弓のがいこつB : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 5[2,3]+6+1 > 12

ルーテ : 2d6+7+0+1>=12 回避力 (2D6+7+0+1>=12) > 5[4,1]+7+0+1 > 13 > 成功

***骨の鳥 : 貫穿撃(宣言)で乱戦エリアに突っ込むよ

***骨の鳥 : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 4

***骨の鳥 : 命中力:12+1+1

アリア : 2d+2+(22/6)-2>=14 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(22/6)-2>=14) > 11[5,6]+2+(22/6)-2 > 14 > 成功

***がいこつA : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 5

***がいこつA : 命中力:10+1

ルーテ : 2d6+7+0+1>=11 回避力 (2D6+7+0+1>=11) > 8[6,2]+7+0+1 > 16 > 成功

***がいこつB : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 4

***がいこつB : 命中力:10+1

アリア : 2d+2+(22/6)-2>=11 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(22/6)-2>=11) > 7[4,3]+2+(22/6)-2 > 10 > 失敗

***がいこつB : 2d+3 武器で攻撃 (2D6+3) > 5[1,4]+3 > 8

system : [ アリア ] HP : 20 → 18

***がいこつC : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 4

アリア : 2d+2+(22/6)-2>=11 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(22/6)-2>=11) > 8[3,5]+2+(22/6)-2 > 11 > 成功

GM : 敵手番終了です!

system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

GM : R3味方手番です!そして

GM : 生命抵抗判定12お願いします。

ハイド : 2d+3+((17)/6)+0+0+2>=12 【生命抵抗力判定】 (2D6+3+((17)/6)+0+0+2>=12) > 5[2,3]+3+((17)/6)+0+0+2 > 12 > 成功

ルーテ : 2d6+4+0+2>=12 生命抵抗力 (2D6+4+0+2>=12) > 11[6,5]+4+0+2 > 17 > 成功

オラフ : 2d+6 生命抵抗 (2D6+6) > 4[3,1]+6 > 10

アリア : 2d+2+(21/6)+2>=12 生命抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)+2>=12) > 10[5,5]+2+(21/6)+2 > 17 > 成功

オデオン : 2d6+6+0+2>=12 生命抵抗力 (2D6+6+0+2>=12) > 5[2,3]+6+0+2 > 13 > 成功

ハイド : 1d6 フェロー (1D6) > 4

ハイド : エンチャまいてください

ルーテ : ノ

アリア : ノ

オデオン : ノ

オラフ : ノ

ロニー : 「強靭な力を与えよ…ザス・ヴァスト・フ・ルド。レーティル・スクルル……エーチェポン!」

ロニー : 〈魔法拡大/数 〉で【エンチャント・ウェポン】MP2*4

system : [ ロニー ] MP : 18 → 10

ハイド : 「味方を癒す。敵も殲滅する。その答えがこれだっ!」キュアウーンズ拡大3

ハイド : 2d+3+((22)/6)+0+0+0+0>12 【プリースト魔法行使判定】アリア、オラフ、鳥 (2D6+3+((22)/6)+0+0+0+0>12) > 8[6,2]+3+((22)/6)+0+0+0+0 > 14 > 成功

**骨の鳥 : 精神抵抗力:12

ハイド : X3 k10@13+3+((22)/6)+0 【威力10回復】 アリア、オラフ、鳥 #1 KeyNo.10+6 > 2D:[5,1]=6 > 3+6 > 9 #2 KeyNo.10+6 > 2D:[6,1]=7 > 3+6 > 9 #3 KeyNo.10+6 > 2D:[5,1]=6 > 3+6 > 9

system : [ アリア ] HP : 18 → 27

system : [ **骨の鳥 ] HP : 0 → -11

system : [ ハイド ] MP : 23 → 14

system : [ オラフ ] HP : 23 → 32

system : [ ***骨の鳥 ] HP : 19 → 8

ハイド : あ、3m移動してたていで

ハイド : 行動終了

オラフ : 2d+4+1+2-1 命中 牙 骨C (2D6+4+1+2-1) > 8[2,6]+4+1+2-1 > 14

***がいこつC : 回避力:10+1

オラフ : 2d+4+2 ダメージ 牙 (2D6+4+2) > 8[3,5]+4+2 > 14

system : [ ***がいこつC ] HP : 10 → 0

***がいこつC : gyaaaaaa

オラフ : 「ギャアアアア」

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 骨A (2D6+4+2) > 5[1,4]+4+2 > 11

***がいこつA : 回避力:10+1

オデオン : スカッ

オデオン : おしまいです!

ルーテ : がいこつA攻撃

***がいこつA : 回避力:10+1

ルーテ : 2d6+5+0>11 命中力/ジャベリン (2D6+5+0>11) > 9[5,4]+5+0 > 14 > 成功

ルーテ : k10+5+2[13]$+0#0 ダメージ/ジャベリン KeyNo.10+7 > 2D:[2,6]=8 > 4+7 > 11

system : [ ***がいこつA ] HP : 20 → 13

ルーテ : 手番終了です!

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

system : [ アリア ] 人 : 0 → 1

アリア : 2d+2+(14/6)+2>11 命中力判定(ファイター) 骨A (2D6+2+(14/6)+2>11) > 5[4,1]+2+(14/6)+2 > 11 > 失敗

アリア : choice(弓A,弓B,鶏,骨A,骨B,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー) (choice(弓A,弓B,鶏,骨A,骨B,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー)) > 骨A

アリア : キャンセルです! 手番終了!

GM : では敵手番です

***赤紫に光る魔法陣 : ○強化:作製されたアンデッドすべてに魔法ダメージ-1、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を付与する。

***弓のがいこつA : x2 choice(5,4,1,0.5) #1 (choice(5,4,1,0.5)) > 5 #2 (choice(5,4,1,0.5)) > 5

***弓のがいこつA : x2 2d+6+1 命中力 #1 (2D6+6+1) > 7[6,1]+6+1 > 14 #2 (2D6+6+1) > 11[6,5]+6+1 > 18

ルーテ : 2d6+7+1>=14 回避力 A (2D6+7+1>=14) > 11[6,5]+7+1 > 19 > 成功

ルーテ : 2d6+7+1>=18 回避力 B (2D6+7+1>=14) > 5[3,2]+7+1 > 13 > 失敗

***弓のがいこつB : 2d+5 武器で攻撃 (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12

system : [ ルーテ ] HP : 18 → 11

ルーテ : 「当たっ…!?」

***骨の鳥 : ○貫穿撃(宣言)

***骨の鳥 : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 5

***骨の鳥 : 命中力:12+1+1

ルーテ : 2d6+7+1>=14 回避力 (2D6+7+1>=14) > 5[3,2]+7+1 > 13 > 失敗

***骨の鳥 : 2d+4 嘴で攻撃 (2D6+4) > 7[2,5]+4 > 11

system : [ ルーテ ] HP : 11 → 4

ハイド : 「おい、ルーテ!?」

***がいこつA : x2 choice(5,4,1,0.5) #1 (choice(5,4,1,0.5)) > 0.5 #2 (choice(5,4,1,0.5)) > 0.5

***がいこつA : 命中力:10+1

オラフ : x2 2d+3+1-2 回避 #1 (2D6+3+1-2) > 6[4,2]+3+1-2 > 8 #2 (2D6+3+1-2) > 7[6,1]+3+1-2 > 9

***がいこつA : x2 2d+3 武器で攻撃 #1 (2D6+3) > 4[2,2]+3 > 7 #2 (2D6+3) > 3[2,1]+3 > 6

system : [ オラフ ] HP : 32 → 31

オラフ : 「ギャウ?」

system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

GM : 敵手番終了で味方の番ですね。

ハイド : 1d6 フェロー (1D6) > 2

ハイド : キャンセルで

ロニー : 「ど、どうしたらいいんだろうっ……!」

アリア : 「ハイドくん、回復はできそう!? ルーテちゃんが……!」

ルーテ : 「負傷が大きい…支援を。」

ハイド : 「まかせろ先輩。流石にあの負傷をそのままにするつもりはない」ルーテと鳥にキュアウーンズ

ハイド : 魔晶石1個使っていいですかね

ハイド : 2d+3+((22)/6)+0+0+0+0>12 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+3+((22)/6)+0+0+0+0>12) > 5[3,2]+3+((22)/6)+0+0+0+0 > 11 > 失敗

ハイド : k10@13+3+((22)/6)+0 【威力10回復】ルーテ KeyNo.10+6 > 2D:[3,6]=9 > 5+6 > 11

system : [ ルーテ ] HP : 4 → 15

system : [ ハイド ] MP : 14 → 11

ハイド : 「一挙両得とはいかなかったが……やれるな? ルーテ」

ルーテ : 「問題ありません。任務続行します。」

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 骨A (2D6+4+2) > 6[5,1]+4+2 > 12

***がいこつA : 回避力:10+1

オデオン : k35+4+1+4+1@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃 KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[3,5]=8 > 9+10 > 19

system : [ ***がいこつA ] HP : 13 → -2

オデオン : 「ぬぅん!」

***がいこつA : gyaaaaaa

オラフ : 2d+4+1+2 命中 牙 鳥 (2D6+4+1+2) > 10[6,4]+4+1+2 > 17

***骨の鳥 : 回避力:12+1+1-1

オラフ : 2d+4+2 ダメージ 牙 (2D6+4+2) > 7[1,6]+4+2 > 13

system : [ ***骨の鳥 ] HP : 8 → 0

***骨の鳥 : pyaaaaa

オラフ : 「ギャウ」

ハイド : 「獅子奮迅の働きだな……」

ルーテ : がいこつBに攻撃

ルーテ : 2d6+5+0>11 命中力/ジャベリン (2D6+5+0>11) > 6[2,4]+5+0 > 11 > 失敗

***がいこつB : 回避力:10+1

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

system : [ アリア ] 人 : 1 → 2

アリア : 2d+2+(14/6)+2>11 命中力判定(ファイター) B (2D6+2+(14/6)+2>11) > 8[5,3]+2+(14/6)+2 > 14 > 成功

***がいこつB : 回避力:10+1

アリア : k37[13]+2+(26/6)+1 ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37+7 > 2D:[3,4]=7 > 8+7 > 15

system : [ ***がいこつB ] HP : 20 → 9

アリア : choice(弓A,弓B,骨B,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー) (choice(弓A,弓B,骨B,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー)) > 弓B

アリア : キャンセル! 手番終了!

GM : それでは、敵手番になります。

***赤紫に光る魔法陣 : ○作製:Lv2スケルトン、Lv3スカルバード、Lv4スケルトンアーチャーを4R毎にレベルの低い順番から作製する。

***赤紫に光る魔法陣 : ○強化:作製されたアンデッドすべてに魔法ダメージ-1、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を付与する。 ***弓のがいこつA : x2 choice(5,4,1,0.5) #1 (choice(5,4,1,0.5)) > 1 #2 (choice(5,4,1,0.5)) > 1

オデオン : 「なんでじゃああ」

***弓のがいこつA : x2 2d+6+1 命中力 #1 (2D6+6+1) > 9[5,4]+6+1 > 16 #2 (2D6+6+1) > 6[3,3]+6+1 > 13

オデオン : x2 2d6+1+-2-2 回避力 #1 (2D6+1-2-2) > 9[5,4]+1-2-2 > 6 #2 (2D6+1-2-2) > 9[3,6]+1-2-2 > 6

***弓のがいこつA : x2 2d+5 武器で攻撃 #1 (2D6+5) > 5[2,3]+5 > 10 #2 (2D6+5) > 7[5,2]+5 > 12

system : [ オデオン ] HP : 27 → 23

オデオン : 「まだまだぁ!」

***がいこつB : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 0.5

***がいこつB : 命中力:10+1

オラフ : 2d+3+1-2-1 回避 (2D6+3+1-2-1) > 7[1,6]+3+1-2-1 > 8

***がいこつB : 2d+3 武器で攻撃 (2D6+3) > 6[5,1]+3 > 9

system : [ オラフ ] HP : 31 → 28

GM : 敵手番終了!味方の手番に移ります。

system : [ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

ハイド : 1d6 フェロー (1D6) > 6

ハイド : 「先輩!今がチャンスだ!スパークを!」

ロニー : 「ザス・ヴァスト・ル・ヴァン。シャイア・ラクラウ……ジバジカ!(お願い…当たって!!)」

ロニー : 【スパーク】MP6

***弓のがいこつA : x22d+6+1 精神抵抗力AB分 #1 (2D6+6+1) > 4[3,1]+6+1 > 11 #2 (2D6+6+1) > 11[6,5]+6+1 > 18

ロニー : hk0+3+((19)/6)+0 【威力0半減】B KeyNo.0+6 > 2D:[2,3]=5 > (0+6)/2 > 3

ロニー : hk0+3+((19)/6)+0 【威力0半減】魔法陣 KeyNo.0+6 > 2D:[2,3]=5 > (0+6)/2 > 3

system : [ ***弓のがいこつA ] HP : 38 → 35

system : [ ***赤紫に光る魔法陣 ] HP : 40 → 37

ロニー : x2 k0+3+((19)/6)+0+0 【威力0】BD #1 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[5,1]=6 > 1+6 > 7 #2 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[6,1]=7 > 2+6 > 8

system : [ ***弓のがいこつB ] HP : 38 → 31

system : [ ***がいこつD ] HP : 20 → 12

system : [ ロニー ] MP : 10 → 4

オラフ : 2d+6-1 生命抵抗 (2D6+6-1) > 8[2,6]+6-1 > 13

GM : 眠気から覚めた!デバフ解除です。

オラフ : 2d+4+1 命中 牙 骨B (2D6+4+1) > 7[1,6]+4+1 > 12

***がいこつB : 回避力:10+1

オラフ : 2d+4+2 ダメージ 牙 (2D6+4+2) > 8[6,2]+4+2 > 14

system : [ ***がいこつB ] HP : 9 → -1

***がいこつB : gyaaaaa

オデオン : 14→5 移動してB殴ります

***弓のがいこつB : 8に移動して妨害!

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 弓骨B (2D6+4+2) > 6[3,3]+4+2 > 12

***弓のがいこつB : 2d+5+1 回避力 (2D6+5+1) > 9[3,6]+5+1 > 15

オデオン : おしまいでーす

ルーテ : ガゼルフット使用します

[雑談] オデオン : (オラフのほうがキルレ高い…)

system : [ ルーテ ] MP : 7 → 4

ルーテ : 8まで移動します

[雑談] ハイド : 騎獣あるある

ルーテ : 弓がいこつAに攻撃

ルーテ : 2d6+5+0 命中力/ジャベリン (2D6+5+0) > 6[4,2]+5+0 > 11

***弓のがいこつA : 2d+5+1>11 回避力 (2D6+5+1>11) > 6[2,4]+5+1 > 12 > 成功

ルーテ : 手番終了です!

ハイド : 3m前に出て三度目のバニッシュ

ハイド : 2d+3+((22)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】バニッシュ! (2D6+3+((22)/6)+0+0+0+0) > 8[4,4]+3+((22)/6)+0+0+0+0 > 14

***弓のがいこつA : 2d+6+1 精神抵抗力 (2D6+6+1) > 2[1,1]+6+1 > 9

***弓のがいこつB : 2d+6+1 精神抵抗力 (2D6+6+1) > 8[6,2]+6+1 > 15

ハイド : 2d6 バニッシュ効果 (2D6) > 9[3,6] > 9

ハイド : 「フッ………キルヒア神の威光に平伏すがいいッ!」

GM : ハイドの放つ強い神聖な光にあてられ弓使いの骸骨1体は動けなくなる。 18R、命中回避魔法行使に-1のペナルティです。

ハイド : 終了です

system : [ ハイド ] MP : 11 → 8

アリア : ジオグラフ展開維持したまま制限移動3m、14→11 乱戦エリアに入りますが独立状態です

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア : choice(弓A,弓B,骨D,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー) (choice(弓A,弓B,骨D,vオデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー)) > ロニー

system : [ ロニー ] MP : 4 → 6

ロニー : 「ありがとう…!」

アリア : 「えへへ、うまくいってよかったー」

GM : 敵手番になります!

***赤紫に光る魔法陣 : ○強化:作製されたアンデッドすべてに魔法ダメージ-1、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を付与する。

***がいこつD : 動きます。

***がいこつD : 乱戦に入らせていただきます

***がいこつD : choice(5,4,1) (choice(5,4,1)) > 5

***がいこつD : 命中力:10+1

ルーテ : 2d6+7+1>=11 回避力 (2D6+7+1>=11) > 7[3,4]+7+1 > 15 > 成功

***弓のがいこつA : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 4

***弓のがいこつA : 2d+6-1 命中力 (2D6+6-1) > 12[6,6]+6-1 > 17

アリア : 2d+2+(22/6)-2>=17 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(22/6)-2>=17) > 8[4,4]+2+(22/6)-2 > 11 > 失敗

***弓のがいこつA : 2d+5 武器で攻撃 (2D6+5) > 3[2,1]+5 > 8

system : [ アリア ] HP : 27 → 25

***弓のがいこつB : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 5

***弓のがいこつB : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 7[5,2]+6+1 > 14

ルーテ : 2d6+7+1>=14 回避力 (2D6+7+1>=14) > 7[3,4]+7+1 > 15 > 成功

system : [ ***弓のがいこつA ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

GM : 敵手番終了です。では味方手番になります!

GM : 生命抵抗お願いします!

オデオン : 2d6+6+0+2 生命抵抗力 (2D6+6+0+2) > 10[4,6]+6+0+2 > 18

ルーテ : 2d6+4+0+2>=12 生命抵抗力 (2D6+4+0+2>=12) > 5[3,2]+4+0+2 > 11 > 失敗

アリア : 2d+2+(21/6)+2>=12 生命抵抗力判定 (2D6+2+(21/6)+2>=12) > 11[6,5]+2+(21/6)+2 > 18 > 成功

オラフ : 2d+6 生命抵抗 (2D6+6) > 8[3,5]+6 > 14

ハイド : 2d+3+((17)/6)+0+0+2>=12 【生命抵抗力判定】 (2D6+3+((17)/6)+0+0+2>=12) > 3[1,2]+3+((17)/6)+0+0+2 > 10 > 失敗

GM : ルーテ、ハイドは行為判定-1です。

ハイド : 1d6 とりあえずフェロー (1D6) > 4

ハイド : 今は待機で

ロニー : 「…みんな頑張って!」

オラフ : 14→13移動して 防御姿勢

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 骨弓A (2D6+4+2) > 6[2,4]+4+2 > 12

***弓のがいこつA : 2d+5-1+1>12 回避力 (2D6+5-1+1>12) > 10[4,6]+5-1+1 > 15 > 成功

オデオン : おしまいです

ルーテ : がいこつDに攻撃

***がいこつD : 回避力:10+1

ルーテ : 2d6+5+0-1>11 命中力/ジャベリン (2D6+5+0-1>11) > 5[2,3]+5+0-1 > 9 > 失敗

ルーテ : 手番終了です!

アリア : ジオグラフ展開維持したまま前へ制限移動3m、11→8 乱戦参加します

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア : 2d+2+(14/6)+2>11 命中力判定(ファイター) 骨D (2D6+2+(14/6)+2>11) > 8[2,6]+2+(14/6)+2 > 14 > 成功

***がいこつD : 回避力:10+1

アリア : k37[13]+2+(26/6)+1 ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37+7 > 2D:[1,2]=3 > 3+7 > 10

system : [ ***がいこつD ] HP : 12 → 6

アリア : choice(弓A,弓B,骨D,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー) (choice(弓A,弓B,骨D,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー)) > 弓A

アリア : キャンセル 手番終了です

ハイド : 3m移動して15に

ハイド : パスで

GM : 敵手番です。

***赤紫に光る魔法陣 : ○強化:作製されたアンデッドすべてに魔法ダメージ-1、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を付与する。

***がいこつD : choice(5,4,1) (choice(5,4,1)) > 1

***がいこつD : 命中力:10+1

オデオン : 2d6+1+-2-2 回避力 (2D6+1-2-2) > 2[1,1]+1-2-2 > -1

system : [ 1ゾロ ] オデオン : 2 → 3

***がいこつD : 2d+3 武器で攻撃 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9

オデオン : カキーン

***弓のがいこつA : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 0.5

***弓のがいこつA : 2d+6-1+1 命中力 (2D6+6-1+1) > 7[4,3]+6-1+1 > 13

オラフ : 2d+3+1 回避 (2D6+3+1) > 8[2,6]+3+1 > 12

***弓のがいこつA : 2d+5 武器で攻撃 (2D6+5) > 7[5,2]+5 > 12

system : [ オラフ ] HP : 28 → 24

***弓のがいこつB : choice(5,4,1,0.5) (choice(5,4,1,0.5)) > 4

***弓のがいこつB : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 2[1,1]+6+1 > 9

system : [ ***弓のがいこつA ] がダイスシンボルを7 に変更しました。

GM : 味方手番になります!

ハイド : 1d6 ロニー先輩! (1D6) > 6

ハイド : 戦略的スルーで!

ロニー : 「僕、役立たずでごめんっ」

アリア : 「ううん、ロニーくんのおかげで斧が当たってるんだから気にしないで! 危ないから前に出ちゃだめだよ!」

ハイド : 「先輩はやることはやってるさ。次は俺の切り札を見せる番だ」

ハイド : 2d+1+((22)/6)+0+0+0+0 【賦術判定】パラミスAを弓骨Aに (2D6+1+((22)/6)+0+0+0+0) > 6[4,2]+1+((22)/6)+0+0+0+0 > 10 ***弓のがいこつA : 2d+6+1>10 精神抵抗力 (2D6+6+1>10) > 3[2,1]+6+1 > 10 > 失敗

ハイド : 短縮ですが回避ー1です

system : [ ハイド ] 緑A : 2 → 1

ハイド : 手番終了

ルーテ : 2d6+4+0+2-1>=12 生命抵抗力 (2D6+4+0+2-1>=12) > 7[2,5]+4+0+2-1 > 12 > 成功

ルーテ : デバフかいじょだあ

ルーテ : 弓がいこつAに攻撃

GM : 眠気に抵抗した!デバフ解除です!

ハイド : 2d+3+((17)/6)+0+0+2>=12 【生命抵抗力判定】 (2D6+3+((17)/6)+0+0+2>=12) > 5[1,4]+3+((17)/6)+0+0+2 > 12 > 成功

GM : 失敗です

ハイド : 眠いです

ルーテ : 2d6+5+0 命中力/ジャベリン (2D6+5+0) > 11[6,5]+5+0 > 16

***弓のがいこつA : 2d+5-1-1>=16 回避力 (2D6+5-1-1>=16) > 4[1,3]+5-1-1 > 7 > 失敗

ルーテ : k10+5+2[13]$+0#0 ダメージ/ジャベリン KeyNo.10+7 > 2D:[4,3]=7 > 3+7 > 10

system : [ ***弓のがいこつA ] HP : 35 → 30

オデオン : 2d6+4+2 命中力/ヘビーアックス 全力攻撃 弓骨A (2D6+4+2) > 5[2,3]+4+2 > 11

***弓のがいこつA : 2d+5-1-1>=11 回避力 (2D6+5-1-1>=11) > 2[1,1]+5-1-1 > 5 > 自動的失敗

オデオン : k35+4+2+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃

KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[4,5]=9 > 10+10 > 20

system : [ ***弓のがいこつA ] HP : 30 → 15

オラフ : 13→8 乱戦合流 骨弓Aにアタック

オラフ : 2d+4+1+2 命中 牙 (2D6+4+1+2) > 8[2,6]+4+1+2 > 15

***弓のがいこつA : 2d+5-1-1>=15 回避力 (2D6+5-1-1>=15) > 9[6,3]+5-1-1 > 12 > 失敗

オラフ : 2d+4+2 ダメージ 牙 (2D6+4+2) > 5[2,3]+4+2 > 11

system : [ ***弓のがいこつA ] HP : 15 → 9

オラフ : おしまいです!

アリア : >>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア : 2d+2+(14/6)+2 命中力判定(ファイター) 弓A (2D6+2+(14/6)+2) > 7[3,4]+2+(14/6)+2 > 13

***弓のがいこつA : 2d+5-1-1>=12 回避力 (2D6+5-1-1>=12) > 9[6,3]+5-1-1 > 12 > 成功

***弓のがいこつA : 嘘です当たりましたごめんなさい

アリア : k37[13]+2+(26/6)+1 ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37+7 > 2D:[6,1]=7 > 8+7 > 15

system : [ ***弓のがいこつA ] HP : 9 → -1

***弓のがいこつA : バラバラに砕けた。

アリア : choice(弓B,骨D,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー) (choice(弓B,骨D,オデオン,オラフ,ハイド,ルーテ,ロニー)) > ロニー

system : [ ロニー ] MP : 6 → 8

ロニー : 「こんな僕にありがとう。次は役に立つよ!」

GM : では…敵手番になる前で時間終了です…





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