2
GM:では2日目始めて行きますね~
GM:お使いを頼まれてお屋敷に向かったと思ったらどうもダンジョンみたいなところに入ってきちゃったよ?というところです。
GM:毒の泉の中の魔晶石と宝石を手に入れようと思考錯誤し奮闘した結果、カゲローくんが麻痺ってます
カゲロー:しびびびび。今日もよろしく、頼む、ぞ!
GM:ではそんな感じでスタートですね。今は泉のある部屋で、南側の扉を調べて罠がないと分かったところでした。
カゲロー:では南に進めばよいのではないかな。進もうぞ! 開けました。
GM:ではドアを開けました。
GM:ドアの先の通路を抜けますと、広い部屋につきます。
GM:部屋の中央に怪物をかたどった石像が見える。
GM:で、きみたちが部屋の中に入ると
GM:背後の入ってきた通路の入り口のところを、鉄格子が降りてきて塞いでしまう。
GM:とりあえず見た感じでは、真ん中の石像の他は、今入ってきた通路以外に出入り口はなさそうに思える。
シスル:「!?」表情が少し固くなり警戒が強くなります。
カゲロー:「なっ、ななっ!?」
ロフォ:「……これは、閉じ込められてしまいましたか?」
シスル:怪物をかたどった石像はなんのモチーフなのか、調べたらわかりますか?
カノン=マリッツ:「…この部屋の調査をして脱出しろ、ということなのですかね。」
GM:石像を調べるなら像に近づいて探索判定ですね。
シスル:「広い部屋ね…罠が仕掛け放題、という感じかしら?」
といって床とか壁とかとりあえず石像周囲のものを調べたいです。
カゲロー:「シスル嬢よ、そういえばだが」と石像に近づこうとするシスルに声をかける
シスル:「なあに?」
カゲロー:「注意深く進め、壁に気を付けろ、だぞ」と念のため改めて念押しします
シスル:「わかってるわ」
GM:床と壁に探索判定どうぞ。ヒラメでもどうぞ
シスル:「あなたも」>ロフォ
ロフォ:「ふむ。仰せのままに」
カノン=マリッツ:2d 探索 (2D6) > 8[6,2] > 8
シスル:2d+5+2 スカウト観察 (2D6+5+2) > 8[5,3]+5+2 > 15
カゲロー:2d 探索判定 (2D6) > 2[1,1] > 2
ロフォ:2d+5+((23+2)/6)+0+0 【ジオマンサー観察判定】 (2D6+5+((23+2)/6)+0+0) > 5[1,4]+5+((23+2)/6)+0+0 > 14
[ 本日の1ゾロ ] カゲロー : 1 → 2
GM:ではまず
カゲロー:2d-1だから正しくは1ですね。草
GM:賢いカノンちゃんは壁に気をつけたところ、壁には等間隔に穴が開いていることに気がつきました。
GM:何かのきっかけで矢が飛び出してくる罠だとわかる。
カノン=マリッツ:「みな、待って欲しいのです。あの穴…どうやら、矢が打ち出される仕組みの罠がありそうなのです。」
GM:で、シスルとロフォは、石像の周りの床を踏むと壁から矢が打ち出される仕組みだ、というところにも気がつきました。
シスル:「警戒するのは壁だけじゃなかったみたいね」
ロフォ:「この辺りの床からも、悪意のようなものを感じますねぇ」
GM:その床を跨いで像に近づくことはできそうです。
カゲロー:「おお、声だけでもかけてよかったの。我は本調子でない故、皆頼んだぞ。……ふぅ、いけると思ったのだがなぁ……」
[雑談] GM:自動失敗でなくファンブルだったら罠の床を踏み抜いているところでしたね
[雑談] カゲロー:ソドワでよかった~~~!!!!!
シスル:「この石像もなんの意味があるのかしら?」
という感じで近づいてく感じで調べます
GM:探索判定どうぞ
シスル:2d+5+2 スカウト観察 (2D6+5+2) > 7[4,3]+5+2 > 14
GM:はい、ではシスルが石像に近づいて手を触れようとすると
GM:特に何も起きません。ただの石像のようです。
シスル:「何もなさそうね」くるくる軽い感じで見てる雰囲気出しつつちゃんと調べた。
GM:で、石像をよく観察しますと、背中のところに何かのボタンと文字が書かれているのを見つけました。
GM:文字は読めなかった。
シスル:「また、読めない字があったわ。ちょっと来てくれる?」
カノン=マリッツ:「文字ですか。ではそちらにむかうのです。」
カノン=マリッツ:ちゃんとまたいでいきますよ
カゲロー:「おや、また文字か。どれどれ」と例の箇所をまたいで近づく
GM:では二人がその文字を調べると、やはり魔法文明語の文字のようでした。
GM:「上から来るぞ気をつけろ」と書かれている。
カノン=マリッツ:「『上から来るぞ気を付けろ』…ですか。そして、これ見よがしにボタンがあるのです。」
カゲロー:「天井にも気をつけねばならぬのか……?」と見上げて目を凝らしてみたりはする
GM:見た感じは何かがあるかは分かりませんね
ロフォ:「いずれにしてもボタン以外に怪しいところは無いようですが……」
カゲロー:「腕試しのような場所でこうして閉じ込めるからには、何か条件を満たせば格子は開きそうなものだが……その条件がはたしてボタン一つ押すだけなのかは、考えた方がよいのかな」
シスル:「壁や床も、探してみたけど罠以外には何もなかったものね」といってぽちっと押してみる。そして素早く石像から離れたいです判定いりますか?
GM:ぽちっ
GM:押すと手前の部屋への鉄格子が開いた。
GM:と同時に
GM:石像の周囲の床がぱかっと
GM:全員1d6振ってください。巻き込まれ判定と一緒
カノン=マリッツ:1d6 (1D6) > 4
カゲロー:1d>=4 巻き込まれ判定 (1D6>=4) > 5 > 成功
ロフォ:1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 2 > 失敗
シスル:1d6>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 2 > 失敗
GM:ではシスルとロフォは離れるのが間に合わず、床の下に落ちてしまう!
GM:罠回避判定どうぞ14です
ロフォ:2d 【平目】 (2D6) > 6[3,3] > 6
シスル:2d+5+2>=14 スカウト観察 (2D6+5+2>=14) > 10[4,6]+5+2 > 17 > 成功
ロフォ:「おやおや~……」ぼっしゅーとされていく
GM:哀れ落とし穴に吸い込まれていくロフォ
GM:深さは3mです。
カノン=マリッツ:「落とし穴、ですか…文字はブラフだったのです。ロフォさん、大丈夫なのです?」
シスル:上手く石像に掴まって落下回避できた感じですかね。
んでくるっと一回転して安全な床の方に飛び移ります。
シスル:「あらあら」
カゲロー:「ロフォー、ロフォよー。無事であるかー?」呼びかける
GM:ではロフォは受け身判定。目標値9ですね
ロフォ:2d+3+((12)/6)+0+0>=9 【レンジャー運動判定】 (2D6+3+((12)/6)+0+0>=9) > 2[1,1]+3+((12)/6)+0+0 > 7 > 自動的失敗
[ 本日の1ゾロ ] ロフォ : 0 → 1
シスル:ぺしゃ
GM:達成値0扱いなので9点物理ダメージ
[ ロフォ ] HP : 37 → 33
ロフォ:「……ええ、どうやら危険な罠は無かったようです。塵の山に頭を突っ込んだだけですみましたよ」
GM:と、ロフォが返事をした矢先
ロフォ:「松明も落としてしまいましたね……おや……?」
GM:落ちた松明の照らす先には、かたかたと骨を鳴らしながら歩み寄ってくるスケルトンの姿が!
ロフォ:「……罠はありませんでしたが、危険がないとは言っていませんでしたね」
GM:落ちたロフォは前線配置スタート固定
GM:敵は骨が3体です。
[情報]
落ちたPCは受け身判定の結果に関わらず転倒状態で戦闘開始となり、敵側が先制値+4された状態となる。
落ちなかったPCは穴の底に下りない限りは遠隔攻撃でしか穴の底の敵に攻撃できない。
穴の底の戦闘では前衛エリアのみとなる。穴の外から底に移動するのは通常移動で可能だが、受け身判定を行って落下ダメージの処理が必要となる。受け身判定:9に失敗すると転倒状態となる。
落とし穴の壁は手をひっかけて上ることが可能であり、戦闘中でなければ判定なく脱出可能。
GM:ではマモチキどうぞ
カノン=マリッツ:2d+4+3+1 【魔物知識判定】 (2D6+4+3+1) > 8[5,3]+4+3+1 > 16
ロフォ:2d+1+((23+2)/6)+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+1+((23+2)/6)+0+0) > 5[1,4]+1+((23+2)/6)+0+0 > 10
GM:スケルトンソルジャーでした。
GM:敵の先制値は10+4になっています。先制判定どうぞ
シスル:2d+5+3>=14 先制判定 (2D6+5+3>=14) > 7[6,1]+5+3 > 15 > 成功
カノン=マリッツ:「そいつはスケルトンソルジャーなのです!近づいたあなたを狙ってくるはずなのです!気を付けるのです!」穴に向かって叫ぶ
ロフォ:「気をつけろと言われましても……さすがに援護がないとどうにもなりませんね。はは」
シスル:「助けてほしい?」>ロフォ
ロフォ:「ええ、降りてきていただけたら、まるであなたが女神様のように見えることでしょう」
GM:戦闘準備どうぞ
シスル:「じゃあ、助けてあげるわ」と2Hの状態で構えて準備します。
カゲロー:「もちろん我も行くぞ!」
GM:敵側は戦闘準備ありません。今にも襲いかかってこようとしています。
カノン=マリッツ:「賢い私は上から戦況を把握するのです。」
シスル:「カノンさん、よろしくね」
GM:では1ラウンド目、味方手番からスタートです。
GM:穴の下に降りる場合は移動の際に受け身判定をどうぞ
カノン=マリッツ:【怒涛の攻陣Ⅰ】つかいます!
[ カノン=マリッツ ] 陣気 : 0 → 1
カノン=マリッツ:【キャッツアイ】を使用(命中+1)
[ カノン=マリッツ ] MP : 20 → 17
カノン=マリッツ:クレインクイン振り上げうちでAを狙います!
スケルトンソルジャーA:回避力12
カノン=マリッツ:2d+7+1>12 命中力/クレインクィン2H (2D6+7+1>12) > 5[3,2]+7+1 > 13 > 成功
カノン=マリッツ:k60[(11+1+1)]+9+0$+0#0 ダメージ/クレインクィン(矢:ブロードヘッド・ボルト)2H KeyNo.60+9 > 2D:[3,1]=4 > 9+9 > 18
[ スケルトンソルジャーA ] HP : 36 → 25
カノン=マリッツ:「くれぐれも、私の矢には当たってはいけないですからね!」
カゲロー:「承知した! では、とうっ!!」手番いただいて自軍後方→前線へ降ります
GM:受け身判定目標値9ですどうぞ
カゲロー:2d>=9 受け身判定 (2D6>=9) > 6[5,1] > 6 > 失敗
GM:落下ダメージ3点どうぞ
[ カゲロー ] HP : 33 → 30
GM:で、転倒状態ですね
カゲロー:転倒+マヒで行動-3
カゲロー:アイベアガゼルはとりあえず積みます。MP-9
[ カゲロー ] MP : 27 → 18
カゲロー:賦術は一旦温存。魔神は呼びません。
カゲロー:《一撃万破・鉄砂の崩拳》を宣言してAを殴るぞ!
カゲロー:2d+5+(18/6)+(1)+1-3>12 命中力判定/グラップラー/鉄砂鋼拳 (2D6+5+(18/6)+(1)+1-3>12) > 3[2,1]+5+(18/6)+(1)+1-3 > 10 > 失敗
カゲロー:では何も為せず。手番終了! 転倒回復します
シスル:「ふふっお望み通り来てあげたわよ」ひらりと降りてきます
シスル:2d+5+3>=9 スカウト運動 (2D6+5+3>=9) > 10[5,5]+5+3 > 18 > 成功
GM:ひらひら~。華麗に着地できました
シスル:【ガゼルフット】【キャッツアイ】
[ シスル ] MP : 13 → 7
シスル:《影の半刃Ⅰ》half blade of shadow>A
シスル:2d+8+1>12 命中力/セパレイトブレイド・カスタム2H (2D6+8+1>12) > 6[3,3]+8+1 > 15 > 成功
シスル:k26[(13+0)]+8+1$+0#0 ダメージ/セパレイトブレイド・カスタム2H KeyNo.26+9 > 2D:[3,4]=7 > 6+9 > 15
[ スケルトンソルジャーA ] HP : 25 → 17
シスル:1Hモード《鋼刃の防壁》defense of blades 回避+1
ロフォ:手番もらいます。
ロフォ:「あ、そういえばアンデッド相手でしたら……」
ロフォ:と思い出したようにセイクリッドウェポン使います
ロフォ:x2 2d+4+((23+2)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+4+((23+2)/6)+0+0+0+0) > 5[3,2]+4+((23+2)/6)+0+0+0+0 > 13
ロフォ:かかりました。
[雑談] シスル:「………」呆れた顔してる
GM:choice カノンにかけられる かけられない (choice カノンにかけられる かけられない) > カノンにかけられる
ロフォ:3倍かけしてました。全員ダメ+2の命中+1
[ ロフォ ] MP : 31 → 22
ロフォ:で、ジオグラフ広げて雷落とします
[ ロフォ ] 天 : 0 → 1
[ ロフォ ] 地 : 0 → 1
[ ロフォ ] 人 : 0 → 1
ロフォ:choice2[シスル,ロフォ,カノン,カゲロー,敵1,敵2,敵3,敵4] 相域 (choice2[シスル,ロフォ,カノン,カゲロー,敵1,敵2,敵3,敵4]) > カノン, シスル
ロフォ:キャンセルで
[ ロフォ ] 天 : 1 → 0
GM:敵手番です。
スケルトンソルジャーA:x3 choice(カゲロー,シスル,ロフォ) 攻撃対象 #1 (choice(カゲロー,シスル,ロフォ)) > カゲロー #2 (choice(カゲロー,シスル,ロフォ)) > ロフォ #3 (choice(カゲロー,シスル,ロフォ)) > シスル
スケルトンソルジャーA:武器攻撃 命中力15 全力攻撃
カゲロー:2d+5+(20/6)+(1)+1-1>=15 回避力判定/グラップラー (2D6+5+(20/6)+(1)+1-1>=15) > 8[3,5]+5+(20/6)+(1)+1-1 > 17 > 成功
シスル:2d+9+1+1>=15 回避力 (2D6+9+1+1>=15) > 9[5,4]+9+1+1 > 20 > 成功
ロフォ:2d+0+0+0>=15 【回避力判定】 (2D6+0+0+0>=15) > 6[1,5]+0+0+0 > 6 > 失敗
スケルトンソルジャーA:2d+6+4 全力攻撃ダメージ (2D6+6+4) > 12[6,6]+6+4 > 22
[ ロフォ ] HP : 33 → 16
カゲロー:「なっ、なぬっ!? ロフォ、大事ないか!?」
シスル:「ちゃんと軌道を見なきゃダメよ?」
ロフォ:「致命傷ではありませんが……いやあ、三匹に囲まれなくて本当に良かったですねぇ」
GM:味方手番です。2ラウンド
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
ロフォ:では手番もらってまずは回復。自分とAにキュアします。
スケルトンソルジャーA:精神抵抗力14
ロフォ:2d+4+((23+2)/6)+0+0+0+0>14 【プリースト魔法行使判定】キュアウーンズ (2D6+4+((23+2)/6)+0+0+0+0>14) > 7[5,2]+4+((23+2)/6)+0+0+0+0 > 15 > 成功
ロフォ:x2 k10@13+4+((23+2)/6)+0+0 【威力10】 #1 KeyNo.10+8 > 2D:[3,1]=4 > 1+8 > 9 #2 KeyNo.10+8 > 2D:[3,5]=8 > 4+8 > 12
[ ロフォ ] HP : 16 → 25
[ スケルトンソルジャーA ] HP : 17 → 2
ロフォ:そして相域は泥濘に沈む
[ ロフォ ] 天 : 0 → 1
[ ロフォ ] 地 : 1 → 2
[ ロフォ ] 人 : 1 → 2
[ ロフォ ] 地 : 2 → 0
ロフォ:choice2[シスル,ロフォ,カノン,カゲロー,敵1,敵2,敵3] 相域 (choice2[シスル,ロフォ,カノン,カゲロー,敵1,敵2,敵3]) > カゲロー, カノン
ロフォ:キャンセルして終了
[ ロフォ ] MP : 22 → 16
カノン=マリッツ:手番貰って怒涛の攻陣Ⅱ:烈火を使います!
カノン=マリッツ:物理ダメ+2
[ カノン=マリッツ ] 陣気 : 1 → 2
カノン=マリッツ:振り上げうちでB狙います!
カノン=マリッツ:2d+7+2>12 命中力/クレインクィン2H (2D6+7+2>12) > 7[3,4]+7+2 > 16 > 成功
カノン=マリッツ:k60[(11+1+1)]+9+2$+0#0 ダメージ/クレインクィン(矢:ブロードヘッド・ボルト)2H KeyNo.60+11 > 2D:[2,3]=5 > 10+11 > 21
[ スケルトンソルジャーB ] HP : 36 → 22
カノン=マリッツ:「大きくひるみました!攻めに転じるのです!」
カゲロー:では手番いただいて《一撃万破・鉄砂の崩拳》を宣言してBを殴るぞ!
カゲロー:2d+5+(18/6)+(1)+1+1-1>12 命中力判定/グラップラー/鉄砂鋼拳 (2D6+5+(18/6)+(1)+1+1-1>12) > 6[3,3]+5+(18/6)+(1)+1+1-1 > 16 > 成功
カゲロー:k15[13]+5+((17+2)/6)+(1+5)+2+2+2 鉄砂鋼拳/鉄砂拳響/一撃万破・鉄砂の崩拳 防護点2/3 KeyNo.15+20 > 2D:[6,5]=11 > 7+20 > 27
カゲロー:防護点7→5に削れるはず
カゲロー:「これで、どうだー!!」
[ スケルトンソルジャーB ] HP : 22 → 0
GM:一撃でぶちぬいたー!
カゲロー:「……あれっ? まあ、これはこれで良し、か!」
シスル:《双撃》>1体目:A
シスル:2d+8+1+1>12 命中力/セパレイトブレイド・カスタム1H (2D6+8+1+1>12) > 5[1,4]+8+1+1 > 15 > 成功
シスル:k16[(10+0)]+8+2+2$+0#0 ダメージ/セパレイトブレイド・カスタム1H KeyNo.16c[10]+12 > 2D:[5,4]=9 > 6+12 > 18
[ スケルトンソルジャーA ] HP : 2 → -9
シスル:《衝の全刃》full blade of impact >2体目:C
シスル:2d+8+1+1>10 命中力/セパレイトブレイド・カスタム2H (2D6+8+1+1>10) > 4[2,2]+8+1+1 > 14 > 成功
シスル:k26[(13+0)]+8+2+2$+0#0 ダメージ/セパレイトブレイド・カスタム2H KeyNo.26+12 > 2D:[1,6]=7 > 6+12 > 18
[ スケルトンソルジャーC ] HP : 36 → 25
シスル:2Hモード《鋼刃の防壁》defense of blades 防護点+1
GM:敵手番です。
スケルトンソルジャーC:choice(カゲロー,シスル,ロフォ) 攻撃対象 (choice(カゲロー,シスル,ロフォ)) > シスル
スケルトンソルジャーC:武器攻撃 全力 命中力15
シスル:2d+9+1>=15 回避力 (2D6+9+1>=15) > 5[4,1]+9+1 > 15 > 成功
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:味方手番です。
ロフォ:手番もらって相域
[ ロフォ ] 天 : 1 → 2
[ ロフォ ] 地 : 0 → 1
[ ロフォ ] 人 : 2 → 3
ロフォ:人3点使って反撃の意思。デバフ解除です
ロフォ:主動作は特になし
ロフォ:choice2[シスル,ロフォ,カノン,カゲロー,敵1] 相域 (choice2[シスル,ロフォ,カノン,カゲロー,敵1]) > シスル, 敵1
ロフォ:スケルトンCに2点と回避-1
[ スケルトンソルジャーC ] HP : 25 → 23
ロフォ:終わりです
シスル:《影の半刃Ⅰ》half blade of shadow
スケルトンソルジャーC:回避力12-2-1
シスル:2d+8+1+1>9 命中力/セパレイトブレイド・カスタム2H (2D6+8+1+1>9) > 7[4,3]+8+1+1 > 17 > 成功
シスル:k26[(13+0)]+8+2+2$+0#0 ダメージ/セパレイトブレイド・カスタム2H KeyNo.26+12 > 2D:[3,6]=9 > 8+12 > 20
[ スケルトンソルジャーC ] HP : 23 → 10
シスル:1Hモード《鋼刃の防壁》defense of blades 回避+1
カノン=マリッツ:怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 を使用して
カノン=マリッツ:振り上げうちでC狙います!
カノン=マリッツ:陣率:慮外なる烈撃Ⅰつかいます!
カノン=マリッツ:2d+7+4>12 命中力/クレインクィン2H (2D6+7+4>12) > 4[3,1]+7+4 > 15 > 成功
カノン=マリッツ:k60[(11+1+1)]+9+4$+0#0 ダメージ/クレインクィン(矢:ブロードヘッド・ボルト)2H KeyNo.60+13 > 2D:[6,2]=8 > 13+13 > 26
[ スケルトンソルジャーC ] HP : 10 → -9
[ カノン=マリッツ ] 陣気 : 2 → 0
GM:ドゴォン、と骨の体を撃ち貫きました!
GM:戦闘終了です!
シスル:「大丈夫そうね?」>ロフォ
ロフォ:「一瞬ひやっとしましたが、おかげさまでどうにか」
ロフォ:「みなさんもお怪我はなさそうで、よかったです」(カゲローの着地時にコケた傷は見ないふりをしつつ)
カゲロー:「うむうむ。お互いかすり傷で済んだな!」
カノン=マリッツ:「大事はないようで良かったのです。」
カゲロー:「他に危険はもう無い……か?」と周囲を見回す
GM:忘れないうちに剥ぎ取りどうぞなのです
カゲロー:2d 戦利品判定 (2D6) > 7[6,1] > 7
ロフォ:2d+1 はぎとり (2D6+1) > 2[1,1]+1 > 3
シスル:2d+1 剥ぎ取り(トレジャーハント) (2D6+1) > 8[2,6]+1 > 9
GM:頑丈な骨30G*2
魔力を帯びた骨250G
GM:そして、剥ぎ取りをしていたシスルは、穴底で小さな宝箱を発見した。
シスル:「何かしら?」
GM:開けるとその中には「アンチドーテポーションⅡ」が入っている。
GM:目標値20までの毒を解除できる。ちな買い値2000ガメル
シスル:「カゲローさん、使う?」とポーションふりふりしてる
ロフォ:「それは……解毒のポーションですか」
シスル:「そこの箱にね、入っていたの」
カゲロー:「解毒というと、つまり、この痺れを癒せるということか。ふむ……」と少しだけ考え込み、
カゲロー:「まあ、遠慮しておくかの。そろそろ慣れてきた……というより、抜けてきた気もするからな」と断るかな
GM:じゃあ戦利品の方に入れておきましょう。
GM:落とし穴から外に出るのは、特に判定は不要です。
ロフォ:穴の外に出たところで魔香草1回使います
ロフォ:k0@13+3+2 魔香草回復 KeyNo.0+5 > 2D:[4,3]=7 > 2+5 > 7
[ ロフォ ] MP : 16 → 23
ロフォ:「ひとまずはこれでいいでしょう。さて、鉄格子も開きましたし、戻りますか?」」
カゲロー:「であるな」戻りますー
GM:では始めの分かれ道まで戻りました。
GM:カゲローの麻痺はもう治ってOKです
カゲロー:「……うむ、もうこれでよさそうだの」と肩をぐるぐる、調子を確かめた!
ロフォ:「そこまで長引かず良かったですね。これも星神の思し召しでしょう」
カノン=マリッツ:「…脇道であれだったのですから、こちらの道は罠も敵も、更に強力な可能性が高いのです。気を付けて進むのです。」
シスル:「まさか本当に当たるなんて…」
シスル:時短で調べます
GM:判定どうぞ
シスル:2d+5+2 スカウト観察 (2D6+5+2) > 6[1,5]+5+2 > 13
GM:罠はないと思いました
シスル:開けますね
GM:開けた、というか開けようとした瞬間
GM:罠感知判定どうぞ
シスル:2d+5+2 スカウト観察 (2D6+5+2) > 5[4,1]+5+2 > 12
GM:残念ながら失敗。毒針により1点ダメージを負い、
GM:生命抵抗判定14どうぞ
シスル:2d+8+0>=14 生命抵抗力 (2D6+8+0>=14) > 6[3,3]+8+0 > 14 > 成功
GM:2d6+5の毒属性ダメージ。成功すると半減。
[ シスル ] HP : 33 → 32
シスル:2d6+5/2U ダメージ (2D6+5/2U) > 7[5,2]+5/2U > 10
シスル:もとい6点
[雑談] カゲロー:(2d+5)/2u たぶんこう ((2D6+5)/2U) > (3[2,1]+5)/2U > 4
[ シスル ] HP : 32 → 26
シスル:「きゃあ!」指からたらり。
シスル:「ドアノブに仕掛けがあったのね…あと即効性の毒も…」
ロフォ:「また罠が……なまじアンデッドを相手取るよりも始末が悪いですね……治しますか?」
シスル:「今は大丈夫よ。後で綺麗に直してね」
カゲロー:「なんと! すまぬな、前を任せてしまったばかりに……」
シスル:「私が安易に開けてしまったせいだもの。気にしないわ」
カノン=マリッツ:「大丈夫なのです?しかし、ここまで罠だらけの道となると、先に進むのも一苦労なのです。」
GM:ではとりあえず扉は開いたので進めます。
GM:通路を抜けるとそこそこの広さの部屋に出ます。
GM:東側の壁際にたくさんのガラクタのようなものが積み上げられている。西側には鉄製のドアがある。南側には半開きのドアがあり、奥に通路がつながっている。
シスル:「この部屋は何が仕掛けられているのかしら?」と言ってキョロキョロ見るふりで探索したいです。
GM:じゃあまずガラクタの山を見て異常感知判定をどうぞ
シスル:2d+5+2 スカウト観察 異常感知 (2D6+5+2) > 7[4,3]+5+2 > 14
カゲロー:2d+4+3 異常感知判定/手品師 (2D6+4+3) > 6[5,1]+4+3 > 13
カノン=マリッツ:2d 異常感知 (2D6) > 6[2,4] > 6
ロフォ:2d 【平目】異常感知 (2D6) > 6[4,2] > 6
GM:ではシスルとカゲローは
GM:ガラクタは特に魔法生物とか、そういうのではなく、ただのガラクタの山だと分かる。
GM:それと、ガラクタの中を探す時には上手くやらないと物が崩れてきて怪我を負うかもしれない、と気が付く。
シスル:「このガラクタたちは気を付けないとすぐ崩れそうね」
ロフォ:「なるほど。中に危険なものでもないか、一応あとでも調べたほうが良いですかね……」
カゲロー:「うむ。これは注意が必要そうであるな」>ガラクタ
シスル:「他に警戒するところはないかしら」といってあたりを見て回ります
GM:部屋を見て回ると、特に罠らしいものはないとわかりました。
GM:西側の扉には鍵がかかっているようです。
カノン=マリッツ:「突然こうも物が置かれていたら、何かある気はするのです。」
GM:南側の扉は半開きなので、通路につながっていることはわかります。その先に何があるかは見ただけではわかりませんでした。
シスル:「それじゃあ、ガラクタの山の中に罠があるか確認できるところまで整理する?」という感じでガラクタ山に探索振りたいです
GM:シスルちゃん探索どうぞ
シスル:2d+5+2 スカウト観察 (2D6+5+2) > 10[4,6]+5+2 > 17
GM:ではシスルが身軽にガラクタの山を登り、手際よく目ぼしいものがあるか探していくと……
シスル:「戦闘以外で汚れるのは好きじゃないのよね」
GM:2d6点の魔晶石を見つけた。
シスル:2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9
GM:9点の魔晶石を見つけました。
シスル:「あら?良いもの見つけたわ」
ロフォ:「ほう、これはなかなか上質の魔晶石ですね……」
カノン=マリッツ:「ふむ…昔このようなガラクタの山から魔導機を弄っていたのを思い出すのです。」
カノン=マリッツ:2d 探索判定 (2D6) > 7[2,5] > 7
ロフォ:2d+5+((23+2)/6)+0+0 【ジオマンサー観察判定】 (2D6+5+((23+2)/6)+0+0) > 8[6,2]+5+((23+2)/6)+0+0 > 17
カゲロー:2d 探索判定 (2D6) > 6[3,3] > 6
GM:じゃあまずロフォ
GM:ダウジング的にその辺を探して、いい反応があったところを調べてみると……
GM:2d6点の魔晶石を見つけました。
ロフォ:2d6 (2D6) > 5[4,1] > 5
ロフォ:5点の魔晶石を見つけました。
GM:次はカノン
GM:まだ使えそうな鉄材を見つけた。100G相当の鉄が手に入る。
カノン=マリッツ:「ふむ、この装甲部分は…サビも少ない、まだ使えそうなのです。」
GM:そして6を出したカゲローは……
GM:興味を持ってその辺のガラクタを引っ張ってみたところ、
GM:上から瓦礫が!
GM:回避判定どうぞ。15で
カゲロー:2d+5+(20/6)+(1)>=15 回避力判定/グラップラー (2D6+5+(20/6)+(1)>=15) > 8[4,4]+5+(20/6)+(1) > 17 > 成功
GM:では済んでのところで身をかわすことができました!流石の身のこなしです
カゲロー:「うおっ、とと。危ないな。そろそろここを漁るのは終わりにしてもよいのではないか?」
シスル:「とくに危険なものはなかったわね」
ロフォ:「ええ。思いのほか収穫もありましたが。とりあえず確認はできましたし、もう良いかと」
カノン=マリッツ:「これでガラクタにはそこまで注意しなくても良いのです。」
シスル:「あとはどっちに進むかね」
シスル:「じゃあ私はこっち。ロフォさんはそちらをお願いね」と言って南を調べます
ロフォ:「わかりました。扉に悪き気配がないか、星神に問うてみるとしましょう」
ロフォ:2d+5+((23+2)/6)+0+0 【ジオマンサー観察判定】探索>扉 (2D6+5+((23+2)/6)+0+0) > 9[5,4]+5+((23+2)/6)+0+0 > 18
シスル:2d+5+2 スカウト観察 南扉 (2D6+5+2) > 7[2,5]+5+2 > 14
GM:西の扉:罠はないと星神は言っている気がする
GM:南の扉:シスルが耳を澄ませると、水の音が聞こえている。さきほど北東の部屋で聞いたものと似ている。
ロフォ:「西の扉ですが、悪い仕掛けはされていない、と星神は言っています」
シスル:「この扉の先は、また水音が聞こえるわね」
カゲロー:「ぐぬ、水音か……まあ無理をしなければよかろ」
カゲロー:「西の扉に妙な仕掛けが無いのなら、先に鍵も開けておいた方が選択肢が増えそうであるな。まあ、我はそういった技は持ち合わせておらぬのだが……」と首をかしげる
シスル:「その鍵は開けられそうなの?」
カノン=マリッツ:「私も開けられそうにないのです。」
ロフォ:「私は神に問う以外の技は持ち合わせておりませんので……」
シスル:「私もそういうの詳しくないんだけど…」
シスル:「ああ、こういうの使ったら開けられるってお客さんに聞いたことがあるわ」といって髪を止めていたかんざし2本抜きます。
[雑談] GM:かんざし(スカウト用ツール)
シスル:「試しにやってみようかしら」
カゲロー:「ほう! そのような技が。よく知っておるな」
シスル:2d+5+3 スカウト技巧 (2D6+5+3) > 4[3,1]+5+3 > 12
GM:判定どうぞ
GM:シスルがまるでスカウト用ツールのようなかんざしを鍵穴に突っ込んでかちゃかちゃやってみると……
GM:なんということでしょう。かちゃっと音がして、見事に開いたようです。
シスル:「適当にカチャカチャすればいいんですって。ね?ロフォさん」
シスル:「って…あら?本当に開いた」
ロフォ:「おや、本当ですね。意外とセキュリティの甘い鍵だったのでしょうか」
カノン=マリッツ:「本当に開いたのです?それは…」
カゲロー:「では開けてみるか」キィ……
GM:あいちゃったー
GM:では西側の扉を開けちゃったところから次回はスタートになります。
GM:次回は21日(木)21:30~です。よろしくです~