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GM : こんばんわ!5日目でございます。
セラ : がんばるぞーよろしくお願いします
パヴェル : よろしくお願いします!
GM : 魔神が屋敷に侵攻してくる中、隠し通路を見つけ脱出に成功した。しかし隠し通路には罠と、出口には奈落の番人が待ち構えていたのだ!!
GM : ということで、ボス戦マモチキ抜いて先制取ったところからですね。戦闘準備からいきましょう。
パヴェル : 戦闘準備は無し。自軍後方配置で
ポーラ : 同じく!
セラ : おなじく!
オズマ : おなじく!
GM : 敵は前衛配置です。
system : [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM : では戦闘開始です!どうぞ!
セラ : じゃあバフかけまくります
セラ : ウィングフライヤー*2
system : [ セラ ] MP : 26 → 20
セラ : 主動作でサラウンディングアタッカーをかけます
セラ : 2d+1+((22)/6)+0+0+0+0 【ドルイド魔法行使判定】 (2D6+1+((22)/6)+0+0+0+0) > 5[2,3]+1+((22)/6)+0+0+0+0 > 9
セラ : 必中で1度だけ回避-1(対象が回避失敗したら効果終了)とりあえず右に
system : [ セラ ] MP : 20 → 18
**アビスミニオンズ : 1d どっちに当たったかな。(次回からはPL側で振ってくださいな (1D6) > 5
セラ : とりあえず右にかかりました。手番終わり
オズマ : >【モラル】命中判定+1 巧奏値13
オズマ : 2d+1+((18)/6)+0+0 【演奏判定】 (2D6+1+((18)/6)+0+0) > 3[2,1]+1+((18)/6)+0+0 > 7
オズマ : 手番終わりー
パヴェル : 手番もらって自軍後方→前線へ通常移動
パヴェル : キャッツアイつける
system : [ パヴェル ] MP : 8 → 5
パヴェル : 全力攻撃宣言で、サラウディングかかっている右に近接攻撃
パヴェル : 2Hメイスでいきます
パヴェル : 2d+5+0+1+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 右 (2D6+5+0+1+1+1) > 4[2,2]+5+0+1+1+1 > 12
パヴェル : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 4 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1-1>=12 回避力 右側 (2D6+6+1-1>=12) > 5[1,4]+6+1-1 > 11 > 失敗
パヴェル : k30[(12+0)]+4+0+4$+0#0 ダメージ/[打]ヘビーメイス2H KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[3,3]=6 > 6+8 > 14
system : [ **アビスミニオンズ ] 右HP : 42 → 32
ポーラ : では次手番! まずは自軍後方→前線へ通常移動
ポーラ : 挑発攻撃宣言でとりあえず右に近接攻撃。武器はスタッフ
ポーラ : 2d+6+0+1+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 右 (2D6+6+0+1+1) > 7[2,5]+6+0+1+1 > 15
ポーラ : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 1 > 失敗
ポーラ : では左でした
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=15 回避力 左側 (2D6+6+1>=15) > 4[2,2]+6+1 > 11 > 失敗
ポーラ : k14[(12+0)]+3+0-2$+0#0 ダメージ/[打]クォータースタッフ2H KeyNo.14c[12]+1 > 2D:[3,2]=5 > 3+1 > 4
ポーラ : 「あれっ、どっち? まあ当たったからいっか!」
ポーラ : 「ほらほら、こっちー!」
[雑談] セラ : スタッフでぺちぺちして挑発しているかわいい
**アビスミニオンズ : ケケケッ と笑ってポーラを見据えています。
GM : 敵のターンです。
**アビスミニオンズ : では左が行動します。挑発されたので対象はポーラ。
**アビスミニオンズ : 2d+6+1+1 命中力 (2D6+6+1+1) > 7[5,2]+6+1+1 > 15
ポーラ : 2d+6+0+1>=15 回避力 (2D6+6+0+1>=15) > 7[6,1]+6+0+1 > 14 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 8[5,3]+5 > 13
system : [ ポーラ ] HP : 20 → 8
**アビスミニオンズ : 右が動きます。
**アビスミニオンズ : choice(4,3) (choice(4,3)) > 4
**アビスミニオンズ : 2d+6+1+1 命中力 (2D6+6+1+1) > 2[1,1]+6+1+1 > 10
GM : ポーラに攻撃を仕掛けるが、左側の尻尾が絡んだようでうまく届かなかった!
ポーラ : 「きゃー! ……あれっ? びっくりしたぁ」
**アビスミニオンズ : ムキーー!!!と左に怒っています。
system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
セラ : 「意外と連携できてないんじゃないの? さあポーラ、ベル、やっちゃいなさい!」
GM : では2R、味方手番ですー。
パヴェル : 「はい! 次も必ず当てます。行くぞ!!」
パヴェル : 全力攻撃を右狙い。2H
パヴェル : 2d+5+0+1+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H (2D6+5+0+1+1+1) > 2[1,1]+5+0+1+1+1 > 10
パヴェル : 「……っ、あ、あれっ?」
system : [ パヴェル ] 1ゾロ : 0 → 1
ポーラ : 「あーんそれじゃだめだよう! もうちょっと引きつけておくから、次はがんばってね!」
ポーラ : 2d+6+0+1+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 右 (2D6+6+0+1+1) > 9[4,5]+6+0+1+1 > 17
ポーラ : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 5 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=17 回避力 右側 (2D6+6+1>=17) > 7[1,6]+6+1 > 14 > 失敗
ポーラ : k14[(12+0)]+3+0-2$+0#0 ダメージ/[打]クォータースタッフ2H KeyNo.14c[12]+1 > 2D:[4,1]=5 > 3+1 > 4
**アビスミニオンズ : 0ダメージ。当たったので挑発されてます。
オズマ : 「厄介な相手だ。今のうちに呼吸を整えるといい」回復します。
オズマ : >【キュア・ウーンズ】MP3 威力10で回復>ポーラ
オズマ : 2d+2+((21)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+2+((21)/6)+0+0+0+0) > 9[3,6]+2+((21)/6)+0+0+0+0 > 14
オズマ : k10@13+2+((21)/6)+0 【威力10回復】 KeyNo.10+5 > 2D:[6,3]=9 > 5+5 > 10
system : [ ポーラ ] HP : 8 → 18
system : [ オズマ ] MP : 23 → 20
セラ : 手番貰ってブラントウェポン
セラ : 左狙いで
セラ : 2d+1+((22)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+1+((22)/6)+0+0+0+0) > 5[4,1]+1+((22)/6)+0+0+0+0 > 9
セラ : 1d6>2 (1D6>2) > 5 > 成功
system : [ セラ ] MP : 18 → 16
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=9 精神抵抗力 左側 (2D6+6+1>=9) > 4[2,2]+6+1 > 11 > 成功
セラ : デスヨネー。手番終了
GM : 敵手番です〜
**アビスミニオンズ : 挑発された右側が攻撃します>ポーラ
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 5[3,2]+6+1 > 12
ポーラ : 2d+6+0>=12 回避力 (2D6+6+0>=12) > 4[1,3]+6+0 > 10 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 8[5,3]+5 > 13
system : [ ポーラ ] HP : 18 → 6
**アビスミニオンズ : 左動きます。
**アビスミニオンズ : choice(4,3) (choice(4,3)) > 3
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力>パヴェル (2D6+6+1) > 11[5,6]+6+1 > 18
パヴェル : 2d+5+0-2>=18 回避力 (2D6+5+0-2>=18) > 2[1,1]+5+0-2 > 5 > 自動的失敗
system : [ パヴェル ] 1ゾロ : 1 → 2
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 7[5,2]+5 > 12
system : [ パヴェル ] HP : 23 → 15
system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM : 3R、味方手番になります!
オズマ : 「無茶をしてはいけないよ」回復します。
オズマ : >【キュア・ウーンズ】MP3 威力10で回復 《魔法拡大/数》
オズマ : 2d+2+((21)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+2+((21)/6)+0+0+0+0) > 6[1,5]+2+((21)/6)+0+0+0+0 > 11
オズマ : x3 k10@13+2+((21)/6)+0 【威力10回復】パラ順431 #1 KeyNo.10+5 > 2D:[4,6]=10 > 5+5 > 10 #2 KeyNo.10+5 > 2D:[2,2]=4 > 1+5 > 6 #3 KeyNo.10+5 > 2D:[4,2]=6 > 3+5 > 8
system : [ ポーラ ] HP : 6 → 16
system : [ オズマ ] HP : 15 → 23
system : [ パヴェル ] HP : 15 → 21
system : [ オズマ ] MP : 20 → 11
オズマ : 手番終了です。
セラ : ウィングフライヤー*2
system : [ セラ ] MP : 16 → 10
セラ : サラウンディングアタッカーで右の回避sage
セラ : 2d+1+((22)/6)+0+0+0+0 【ドルイド魔法行使判定】 (2D6+1+((22)/6)+0+0+0+0) > 4[1,3]+1+((22)/6)+0+0+0+0 > 8
system : [ セラ ] MP : 10 → 8
セラ : 1d6>2 (1D6>2) > 6 > 成功
セラ : 「けっこうしんどい!早くあいつを落として!」
パヴェル : 「っ、すみません! 次こそ……!」手番もらいます
パヴェル : 2d+5+0+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 右 (2D6+5+0+1+1) > 7[2,5]+5+0+1+1 > 14
パヴェル : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 4 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1-1>=14 回避力 右側 (2D6+6+1-1>=14) > 9[6,3]+6+1-1 > 15 > 成功
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 斬り返し 左 (2D6+6+0+1) > 8[6,2]+6+0+1 > 15
ポーラ : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 3 > 成功
ポーラ : k14[(12+0)]+3+0$+0#0 ダメージ/[打]クォータースタッフ2H KeyNo.14c[12]+3 > 2D:[6,3]=9 > 5+3 > 8
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=15 回避力 左側 (2D6+6+1>=15) > 5[2,3]+6+1 > 12 > 失敗
system : [ **アビスミニオンズ ] 左HP : 42 → 38
GM : 敵手番です。
**アビスミニオンズ : choice(4,3) 右の攻撃 (choice(4,3)) > 4
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 9[3,6]+6+1 > 16
ポーラ : 2d+6+0+1>=16 回避力 (2D6+6+0+1>=16) > 8[4,4]+6+0+1 > 15 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 7[4,3]+5 > 12
system : [ ポーラ ] HP : 16 → 5
**アビスミニオンズ : では左はパヴェルの方に。
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 6[4,2]+6+1 > 13
パヴェル : 2d+5+0+1-2>=13 回避力 (2D6+5+0+1-2>=13) > 4[3,1]+5+0+1-2 > 8 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 5[1,4]+5 > 10
system : [ パヴェル ] HP : 21 → 15
system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
GM : 4Rになります。味方手番ですね。
パヴェル : キャッツアイ使用
system : [ パヴェル ] MP : 5 → 2
パヴェル : 2d+5+0+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 右 (2D6+5+0+1+1) > 9[3,6]+5+0+1+1 > 16
パヴェル : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 2 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=16 回避力 左側 (2D6+6+1>=16) > 8[5,3]+6+1 > 15 > 失敗
パヴェル : k30[(12+0)]+4+0+4$+0#0 ダメージ/[打]ヘビーメイス2H KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[1,5]=6 > 6+8 > 14
system : [ **アビスミニオンズ ] 左HP : 38 → 28
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 斬り返し 左 (2D6+6+0+1) > 8[4,4]+6+0+1 > 15
ポーラ : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 5 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=15 回避力 左側 (2D6+6+1>=15) > 5[3,2]+6+1 > 12 > 失敗
ポーラ : k14[(12+0)]+3+0$+0#0 ダメージ/[打]クォータースタッフ2H KeyNo.14c[12]+3 > 2D:[1,6]=7 > 4+3 > 7
system : [ **アビスミニオンズ ] 左HP : 28 → 25
オズマ : >【キュア・ウーンズ】MP3 威力10で回復 《魔法拡大/数》
オズマ : 2d+2+((21)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+2+((21)/6)+0+0+0+0) > 4[3,1]+2+((21)/6)+0+0+0+0 > 9
オズマ : x2 k10@13+2+((21)/6)+0 【威力10回復】パラ順上から4,3 #1 KeyNo.10+5 > 2D:[1,4]=5 > 2+5 > 7 #2 KeyNo.10+5 > 2D:[3,4]=7 > 3+5 > 8
system : [ ポーラ ] HP : 5 → 12
system : [ パヴェル ] HP : 15 → 23
system : [ オズマ ] MP : 11 → 5
セラ : ここはあえて待機……ッ
GM : 敵手番になります。
**アビスミニオンズ : schoice(通常,交差) (choice(通常,交差)) > 通常
**アビスミニオンズ : 右動きます。
**アビスミニオンズ : choice(4,3) (choice(4,3)) > 3
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 9[4,5]+6+1 > 16
パヴェル : 2d+5+0-2>=16 回避力 (2D6+5+0-2>=16) > 11[5,6]+5+0-2 > 14 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 8[3,5]+5 > 13
system : [ パヴェル ] HP : 23 → 14
**アビスミニオンズ : 左動きます。>ポーラ
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 10[5,5]+6+1 > 17
ポーラ : 2d+6+0>=17 回避力 (2D6+6+0>=17) > 7[6,1]+6+0 > 13 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11
system : [ ポーラ ] HP : 12 → 2
GM : 敵手番終了です。
system : [ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しまし
た。
GM : 5R、味方手番です。どうぞ!
オズマ : >【キュア・ウーンズ】MP3 威力10で回復 《魔法拡大/数》 魔晶石(4)使用
オズマ : 2d+2+((21)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+2+((21)/6)+0+0+0+0) > 7[1,6]+2+((21)/6)+0+0+0+0 > 12
オズマ : x2 k10@13+2+((21)/6)+0 【威力10回復】 #1 KeyNo.10+5 > 2D:[5,1]=6 > 3+5 > 8 #2 KeyNo.10+5 > 2D:[3,4]=7 > 3+5 > 8
system : [ パヴェル ] HP : 14 → 22
system : [ ポーラ ] HP : 2 → 10
system : [ オズマ ] MP : 5 → 3
セラ : 最後のウィングフライヤー*2
system : [ セラ ] MP : 8 → 2
セラ : 「くっ……あたしにはこれくらいしか……頑張って!」
パヴェル : 2d+5+0+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 左 (2D6+5+0+1+1) > 8[6,2]+5+0+1+1 > 15
パヴェル : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 4 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=15 回避力 左側 (2D6+6+1>=15) > 7[1,6]+6+1 > 14 > 失敗
パヴェル : k30[(12+0)]+4+0+4$+0#0 ダメージ/[打]ヘビーメイス2H KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[5,2]=7 > 7+8 > 15
system : [ **アビスミニオンズ ] 左HP : 25 → 14
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 斬り返し 左 (2D6+6+0+1) > 10[4,6]+6+0+1 > 17
ポーラ : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 4 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=17 回避力 左側 (2D6+6+1>=17) > 8[2,6]+6+1 > 15 > 失敗
ポーラ : k14[(12+0)]+3+0$+0#0 ダメージ/[打]クォータースタッフ2H KeyNo.14c[12]+3 > 2D:[2,5]=7 > 4+3 > 7
system : [ **アビスミニオンズ ] 左HP : 14 → 11
GM : 敵手番になります。
**アビスミニオンズ : choice(4,3) (choice(4,3)) > 4
**アビスミニオンズ : 右動きます。>ポーラ
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 4[3,1]+6+1 > 11
ポーラ : 2d+6+0+1>=11 回避力 (2D6+6+0+1>=11) > 9[5,4]+6+0+1 > 16 > 成功
**アビスミニオンズ : 左動きます>パヴェル
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 11[5,6]+6+1 > 18
パヴェル : 2d+5+0+1-2>=18 回避力 (2D6+5+0+1-2>=18) > 8[3,5]+5+0+1-2 > 12 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 2[1,1]+5 > 7
system : [ パヴェル ] HP : 22 → 19
system : [ GM ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
GM : 6Rです!味方手番になりますよー
パヴェル : 2d+5+0+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 左 (2D6+5+0+1+1) > 6[5,1]+5+0+1+1 > 13
パヴェル : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 2 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=13 回避力 右側 (2D6+6+1>=13) > 9[6,3]+6+1 > 16 > 成功
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 斬り返し 左 (2D6+6+0+1) > 7[6,1]+6+0+1 > 14
ポーラ : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 4 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=14 回避力 左側 (2D6+6+1>=14) > 9[5,4]+6+1 > 16 > 成功
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 斬り返し2回目 (2D6+6+0+1) > 5[3,2]+6+0+1 > 12
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=12 回避力 (2D6+6+1>=12) > 11[6,5]+6+1 > 18 > 成功
オズマ : 「すまないが、これ以上の援護は難しい」
オズマ : >【キュア・ウーンズ】MP3 威力10で回復>ポーラ
オズマ : 2d+2+((21)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】 (2D6+2+((21)/6)+0+0+0+0) > 9[4,5]+2+((21)/6)+0+0+0+0 > 14
オズマ : k10@13+2+((21)/6)+0 【威力10回復】 KeyNo.10+5 > 2D:[1,4]=5 > 2+5 > 7
system : [ ポーラ ] HP : 10 → 17
オズマ : 手番終了です。
system : [ オズマ ] MP : 3 → 0
セラ : 手番もらって主動作でオズマの手元に残っていた魔晶石(1)を取ります。
セラ : 「それ貸して!」
オズマ : 「マナはこれだけだ。有益に使えよ」
セラ : 「ええ。あたしより、隙を見てベルに渡すわ。そうしたらまだ……」
セラ : 手番終了
GM : 敵手番です。
**アビスミニオンズ : choice(4,3) 交差攻撃 (choice(4,3)) > 3
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力>パヴェル (2D6+6+1) > 8[3,5]+6+1 > 15
**アビスミニオンズ : もとい8+7+1=16
パヴェル : 2d+5+0-2>=16 回避力 (2D6+5+0-2>=16) > 11[5,6]+5+0-2 > 14 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+10 交差攻撃 物理D (2D6+10) > 5[3,2]+10 > 15
system : [ パヴェル ] HP : 19 → 8
GM : 手番終了です。
system : [ GM ] がダイスシンボルを7 に変更しました。
セラ : 手番もらって前衛に移動
GM : 7R 味方手番になります。
セラ : 「ベル!これを使って!」
セラ : 魔晶石(1)をバシッと投げ渡します
パヴェル : 「えっ? はい!」慌てて受け取る
セラ : 「……もうあんたに頼るしかないから……死ぬ気で頑張れ!」
セラ : そして杖を構えて気持ちは防御態勢。たぶん足がくがくしてる
パヴェル : 「……っ、がんばります!」
オズマ : >【モラル】命中判定+1 巧奏値13
オズマ : 2d+1+((18)/6)+0+0 【演奏判定】 (2D6+1+((18)/6)+0+0) > 6[5,1]+1+((18)/6)+0+0 > 10
オズマ : 「これが最良なのか俺には判断しかねる…だが、きみたちの道が切り拓くのを祈る」
パヴェル : では手番もらい、処理的にはここで補助動作でセラから石を受け取りタイミングかな
パヴェル : 魔晶石(1)使用して最後のキャッツアイ!
system : [ パヴェル ] MP : 2 → 0
パヴェル : 2d+5+0+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 左 (2D6+5+0+1+1) > 11[6,5]+5+0+1+1 > 18
パヴェル : 1d>=3 狙った対象か(1~2:反対側) (1D6>=3) > 4 > 成功
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=18 回避力 左側 (2D6+6+1>=18) > 7[3,4]+6+1 > 14 > 失敗
パヴェル : k30[(12+0)]+4+0+4$+0#0 ダメージ/[打]ヘビーメイス2H KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[5,6]=11 > 10+8 > 18
system : [ **アビスミニオンズ ] 左HP : 11 → -3
パヴェル : 「っよし! これでどうだ……!!」
GM : 魔神の片割れはパヴェルの一撃で倒れる!
ポーラ : 「やっとすっきり狙いやすくなったねっ! よーし、こっちだよ!!」
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0+1) > 7[6,1]+6+0+1 > 14
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=14 回避力 (2D6+6+1>=14) > 2[1,1]+6+1 > 9 > 自動的失敗
ポーラ : k14[(12+0)]+3+0-2$+0#0 ダメージ/[打]クォータースタッフ2H KeyNo.14c[12]+1 > 2D:[4,2]=6 > 4+1 > 5
system : [ **アビスミニオンズ ] 右HP : 32 → 31
GM : 敵手番になります。
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力>ポーラ (2D6+6+1) > 4[2,2]+6+1 > 11
**アビスミニオンズ : モラル+1=12です
ポーラ : 2d+6+0>=12 回避力 (2D6+6+0>=12) > 7[6,1]+6+0 > 13 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを8 に変更しました。
GM : 8R、味方手番になります!
セラ : サラウンディングアタッカー使います!
セラ : 2d+1+((22)/6)+0+0+0+0 【ドルイド魔法行使判定】 (2D6+1+((22)/6)+0+0+0+0) > 6[2,4]+1+((22)/6)+0+0+0+0 > 10
system : [ セラ ] MP : 2 → 0
セラ : 「もうほんとに何も出ない! 頼んだ!」
パヴェル : 「任されます! ……っやってやるぞ!!」
パヴェル : 2d+5+0+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 (2D6+5+0+1+1) > 2[1,1]+5+0+1+1 > 9
system : [ パヴェル ] 1ゾロ : 2 → 3
パヴェル : 「くそっ、力んでる。落ち着け、落ち着け……」自分に言い聞かせている
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0+1) > 2[1,1]+6+0+1 > 9
system : [ ポーラ ] 1ゾロ : 2 → 3
オズマ : 待機。モラルやめてます。
**アビスミニオンズ : ケケケケケケッ!!!
GM : 敵手番にうつります。
**アビスミニオンズ : choice(4,3,2) (choice(4,3,2)) > 2
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 12[6,6]+6+1 > 19
セラ : 2d 【平目で回避】 (2D6) > 3[1,2] > 3
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11
system : [ セラ ] HP : 14 → 7
system : [ GM ] がダイスシンボルを9 に変更しました。
GM : 9R、味方手番です。
セラ : 「ぐッ……。盾にはなれた、かしらね……」
オズマ : >【モラル】命中判定+1 巧奏値13
オズマ : 2d+1+((18)/6)+0+0 【演奏判定】 (2D6+1+((18)/6)+0+0) > 6[4,2]+1+((18)/6)+0+0 > 10
パヴェル : 2d+5+0+1+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 (2D6+5+0+1+1) > 6[2,4]+5+0+1+1 > 13
**アビスミニオンズ : 2d+6+1-1>=13 回避力 (2D6+6+1-1>=13) > 5[4,1]+6+1-1 > 11 > 失敗
パヴェル : k30[(12+0)]+4+0+4$+0#0 ダメージ/[打]ヘビーメイス2H KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[3,6]=9 > 9+8 > 17
system : [ **アビスミニオンズ ] 右HP : 31 → 18
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0+1) > 3[1,2]+6+0+1 > 10
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=10 回避力 (2D6+6+1>=10) > 2[1,1]+6+1 > 9 > 自動的失敗
ポーラ : k14[(12+0)]+3+0-2$+0#0 ダメージ/[打]クォータースタッフ2H KeyNo.14c[12]+1 > 2D:[1,5]=6 > 4+1 > 5
system : [ **アビスミニオンズ ] 右HP : 18 → 17
セラ : 2d+1 【平目で殴る】 (2D6+1) > 5[4,1]+1 > 6
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=6 回避力 (2D6+6+1>=6) > 10[5,5]+6+1 > 17 > 成功
セラ : おわりです!
GM : 敵手番です!
**アビスミニオンズ : 2d+6+1+1 命中力>ポーラ (2D6+6+1+1) > 6[3,3]+6+1+1 > 14
ポーラ : 2d+6+0>=14 回避力 (2D6+6+0>=14) > 2[1,1]+6+0 > 8 > 自動的失敗
system : [ ポーラ ] 1ゾロ : 3 → 4
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 8[6,2]+5 > 13
system : [ ポーラ ] HP : 17 → 5
system : [ GM ] がダイスシンボルを10 に変更しました。
GM : 10R、味方手番です!
パヴェル : 2d+5+0+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 (2D6+5+0+1) > 6[1,5]+5+0+1 > 12
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=12 回避力 (2D6+6+1>=12) > 10[6,4]+6+1 > 17 > 成功
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0+1) > 4[3,1]+6+0+1 > 11
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=11 回避力 (2D6+6+1>=11) > 9[3,6]+6+1 > 16 > 成功
セラ : 2d+1 【平目で殴る】 (2D6+1) > 5[4,1]+1 > 6
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=6 回避力 (2D6+6+1>=6) > 8[5,3]+6+1 > 15 > 成功
オズマ : 演奏を止めて前に出ます。
GM : 敵手番です!
**アビスミニオンズ : choice(4,3,2,1) (choice(4,3,2,1)) > 1
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 6[5,1]+6+1 > 13
オズマ : 2d 【平目】回避 (2D6) > 8[6,2] > 8
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 6[5,1]+5 > 11
system : [ オズマ ] HP : 23 → 14
オズマ : 「きみたちばかりに負担はかけられないからね」
system : [ GM ] がダイスシンボルを11 に変更しました。
GM : 11R、味方手番になります。
オズマ : >【モラル】命中判定+1 巧奏値13
オズマ : 2d+1+((18)/6)+0+0 【演奏判定】 (2D6+1+((18)/6)+0+0) > 7[5,2]+1+((18)/6)+0+0 > 11
セラ : 2d+1 【平目で殴る】 (2D6+1) > 8[4,4]+1 > 9
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=9 回避力 (2D6+6+1>=9) > 2[1,1]+6+1 > 9 > 自動的失敗
セラ : k14 KeyNo.14c[12] > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
system : [ セラ ] 1ゾロ : 1 → 2
パヴェル : 2d+5+0+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 (2D6+5+0+1) > 4[1,3]+5+0+1 > 10
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=10 回避力 (2D6+6+1>=10) > 7[5,2]+6+1 > 14 > 成功
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0+1) > 7[5,2]+6+0+1 > 14
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=14 回避力 (2D6+6+1>=14) > 11[5,6]+6+1 > 18 > 成功
GM : 敵手番にうつります。
**アビスミニオンズ : choice(4,3,2,1) (choice(4,3,2,1)) > 3
**アビスミニオンズ : 2d+6+1+1 命中力 (2D6+6+1+1) > 7[3,4]+6+1+1 > 15
パヴェル : 2d+5+0-2>=15 回避力 (2D6+5+0-2>=15) > 11[6,5]+5+0-2 > 14 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 10[5,5]+5 > 15
system : [ パヴェル ] HP : 8 → -3
パヴェル : 2d+4+0>=3 生命抵抗力 生死判定 (2D6+4+0>=3) > 8[5,3]+4+0 > 12 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを12 に変更しました。
GM : 12R、味方手番です(どうして……
ポーラ : 「ベルくんっ!!? ど、どうしよう、ぽ、ポーション! ポーション飲ませてあげなきゃ!!」
ポーラ : 主動作でアウェイクポーションをパヴェルに使用
system : [ パヴェル ] HP : -3 → 1
パヴェル : 「う……? はっ。すみません、俺、……」気絶してたことに気づき
セラ : 「っ…………立って、ベル! あんたが立たなきゃ勝てない!」
セラ : ベルくんがたまたま取り落したアウェイクポーション拾ったことにしていいですかね
セラ : という体でアウェイクポーションをベルから引き取りました。主動作終了
GM : OKです
パヴェル : 手番もらって、補助動作が一応本来はここでアウェイクポーションを落とすかなってのと、起き上がり。手番終了までは行動判定-2
パヴェル : 2d+5+0+1-2 命中力/[打]ヘビーメイス2H (2D6+5+0+1-2) > 3[2,1]+5+0+1-2 > 7
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=7 回避力 (2D6+6+1>=7) > 5[3,2]+6+1 > 12 > 成功
オズマ : 演奏やめます。
GM : 敵の番ですー
**アビスミニオンズ : choice(4,3,2,1) (choice(4,3,2,1)) > 3
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 7[3,4]+6+1 > 14
パヴェル : 2d+5+0>=14 回避力 (2D6+5+0>=14) > 8[2,6]+5+0 > 13 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12
system : [ パヴェル ] HP : 1 → -7
パヴェル : 2d+4+0>=7 生命抵抗力 生死判定 (2D6+4+0>=7) > 5[2,3]+4+0 > 9 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを13 に変更しました。
GM : 13R、味方手番お願いします。
オズマ : 「きみに全てを背負わせてしまってすまない…」アウェイクポーションをパヴェルに使います。
GM : OKです。
system : [ パヴェル ] HP : -7 → 1
パヴェル : 2d+5+0-2 命中力/[打]ヘビーメイス2H (2D6+5+0-2) > 10[4,6]+5+0-2 > 13
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=13 回避力 (2D6+6+1>=13) > 5[1,4]+6+1 > 12 > 失敗
パヴェル : k30[(12+0)]+4+0$+0#0 ダメージ/[打]ヘビーメイス2H KeyNo.30c[12]+4 > 2D:[3,3]=6 > 6+4 > 10
system : [ **アビスミニオンズ ] 右HP : 17 → 11
ポーラ : 2d+6+0 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0) > 5[3,2]+6+0 > 11
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=11 回避力 (2D6+6+1>=11) > 11[5,6]+6+1 > 18 > 成功
セラ : 2d 【平目パンチ】 (2D6) > 9[5,4] > 9
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=9 回避力 (2D6+6+1>=9) > 5[4,1]+6+1 > 12 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを14 に変更しました。
GM : 敵手番!
**アビスミニオンズ : choice(4,3,2,1) (choice(4,3,2,1)) > 2
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 8[4,4]+6+1 > 15
セラ : 2d+0+0+0 【回避力判定】 (2D6+0+0+0) > 4[2,2]+0+0+0 > 4
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12
system : [ セラ ] HP : 7 → -1
セラ : 2d+1+((14)/6)+0>=1 【生死判定】 (2D6+1+((14)/6)+0>=1) > 8[3,5]+1+((14)/6)+0 > 11 > 成功
GM : 14R、味方手番です
セラ : 「あたしはいいから、早く、決着を……」
オズマ : >【モラル】命中判定+1 巧奏値13
オズマ : 2d+1+((18)/6)+0+0 【演奏判定】 (2D6+1+((18)/6)+0+0) > 7[4,3]+1+((18)/6)+0+0 > 11
パヴェル : 2d+5+0+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 (2D6+5+0+1) > 7[6,1]+5+0+1 > 13
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=13 回避力 (2D6+6+1>=13) > 7[5,2]+6+1 > 14 > 成功
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0+1) > 4[2,2]+6+0+1 > 11
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=11 回避力 (2D6+6+1>=11) > 7[5,2]+6+1 > 14 > 成功
GM : 敵手番になります。
**アビスミニオンズ : choice(4,3,1) (choice(4,3,1)) > 1
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力(あっ+1です=17 (2D6+6+1) > 9[6,3]+6+1 > 16
オズマ : 2d 【平目】 (2D6) > 4[2,2] > 4
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 3[1,2]+5 > 8
system : [ オズマ ] HP : 14 → 8
system : [ GM ] がダイスシンボルを15 に変更しました。
GM : 15R!!味方手番頑張れ!!
パヴェル : 2d+5+0+1 命中力/[打]ヘビーメイス2H 全力攻撃 (2D6+5+0+1) > 4[3,1]+5+0+1 > 10
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=10 回避力 (2D6+6+1>=10) > 8[6,2]+6+1 > 15 > 成功
ポーラ : 2d+6+0+1 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0+1) > 4[2,2]+6+0+1 > 11
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=11 回避力 (2D6+6+1>=11) > 8[4,4]+6+1 > 15 > 成功
オズマ : 演奏止めて、セラのポーションを取りに行きます。
GM : 主動作で受け取りOKです。
GM : 敵手番です。
**アビスミニオンズ : choice(4,3,1) (choice(4,3,1)) > 3
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 6[1,5]+6+1 > 13
パヴェル : 2d+5+0-2>=13 回避力 (2D6+5+0-2>=13) > 7[3,4]+5+0-2 > 10 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 4[3,1]+5 > 9
system : [ パヴェル ] HP : 1 → -4
パヴェル : 2d+4+0>=4 生命抵抗力 生死判定 (2D6+4+0>=4) > 11[6,5]+4+0 > 15 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを16 に変更しました。
GM : 16R味方どうぞ!
オズマ : パヴェルを起こします。
GM : パヴェルくん起きてどうぞ。
system : [ パヴェル ] HP : -4 → 1
パヴェル : 何度もお手数おかけします……
パヴェル : 補助動作で起き上がり
パヴェル : 2d+5+0-2 命中力/[打]ヘビーメイス2H (2D6+5+0-2) > 8[6,2]+5+0-2 > 11
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=11 回避力 (2D6+6+1>=11) > 9[4,5]+6+1 > 16 > 成功
ポーラ : 2d+6+0 命中力/[打]クォータースタッフ2H 挑発攻撃 (2D6+6+0) > 2[1,1]+6+0 > 8
system : [ ポーラ ] 1ゾロ : 4 → 5
GM : 敵の手番にうつります。
**アビスミニオンズ : choice(4,3,1) (choice(4,3,1)) > 3
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 9[6,3]+6+1 > 16
パヴェル : 2d+5+0>=16 回避力 (2D6+5+0>=16) > 6[2,4]+5+0 > 11 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14
system : [ パヴェル ] HP : 1 → -9
パヴェル : 2d+4+0>=9 生命抵抗力 生死判定 (2D6+4+0>=9) > 7[6,1]+4+0 > 11 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを17 に変更しました。
GM : 17R味方手番です
ポーラ : 2d+6+0 命中力/[打]クォータースタッフ2H 斬り返し (2D6+6+0) > 7[5,2]+6+0 > 13
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=13 回避力 (2D6+6+1>=13) > 9[3,6]+6+1 > 16 > 成功
ポーラ : 2d+6+0 命中力/[打]クォータースタッフ2H 斬り返し2回目 (2D6+6+0) > 5[1,4]+6+0 > 11
**アビスミニオンズ : 2d+6+1>=11 回避力 (2D6+6+1>=11) > 11[6,5]+6+1 > 18 > 成功
GM : 敵手番!!
**アビスミニオンズ : choice(4,1) (choice(4,1)) > 4
**アビスミニオンズ : 2d+6+1 命中力 (2D6+6+1) > 11[6,5]+6+1 > 18
ポーラ : 2d+6+0>=18 回避力 (2D6+6+0>=18) > 7[5,2]+6+0 > 13 > 失敗
**アビスミニオンズ : 2d+5 槍で攻撃 物理D (2D6+5) > 8[3,5]+5 > 13
system : [ ポーラ ] HP : 5 → -7
ポーラ : 2d+5+0>=7 生命抵抗力 生死判定 (2D6+5+0>=7) > 5[1,4]+5+0 > 10 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを18 に変更しました。
---つづく---