2
GM:では2日目です~
GM:ヴィスホーン山にやってきた。山小屋①からスタートして、2、3、4と来たところ。
GM:4の塔の中で安全に休息をとって、二日目の午前からスタートです
ローズマリー:流れで5に移動かなと思います
GM:5に移動する場合は、登攀判定はなくて大丈夫。
GM:ただ、凍てつくように冷たい風が吹き付ける尾根を歩いて行くことになります。
GM:生命抵抗13を振ってください。
ローズマリー:2d+5+(20/6)>=13 生命抵抗力判定 (2D6+5+(20/6)>=13) > 8[6,2]+5+(20/6) > 16 > 成功
ウィル:2d+5+((17+1)/6)+0+0>=13 【生命抵抗力判定】 (2D6+5+((17+1)/6)+0+0>=13) > 11[6,5]+5+((17+1)/6)+0+0 > 19 > 成功
ヒース:2d+6+((17+2)/6)+0+0>=13 【生命抵抗力判定】 (2D6+6+((17+2)/6)+0+0>=13) > 2[1,1]+6+((17+2)/6)+0+0 > 11 > 自動的失敗
メグ:2d+5+(9/6)>=13 生命抵抗力判定 (2D6+5+(9/6)>=13) > 8[3,5]+5+(9/6) > 14 > 成功
[ 本日の1ゾロ ] ヒース : 0 → 1
GM:凍傷1どうぞ
ヒース:「さぶぶぶぶぶぶ」
[ ヒース ] 凍傷 : 0 → 1
GM:ではそうして寒さに耐えながら、君たちは尾根を抜けた。
GM:5の場所は、淑女のサッシュと呼ばれている。
GM:凍てつく風が吹き付け、山の南側の斜面の窪地に雪溜まりを作っている。
GM:さて、その雪溜まりの中で、なにか人影のようなものがゆらりと立ち上がり、きみたちに向かってくる。
GM:足取りは重く、しかしまっすぐに、生けるものへの憎悪を持って向かってくる。アンデッドだ!
GM:敵は1種類2体です
メグ:2d+5+(21/6)+(1) 魔物知識判定/セージ (2D6+5+(21/6)+(1)) > 5[2,3]+5+(21/6)+(1) > 14
ウィル:2d+2+((22+2)/6)+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 5[1,4]+2+((22+2)/6)+0+0 > 11
GM:敵は凍死体のアンデッドのアイスマンです。
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+0+0>=14 【スカウト運動判定】先制 (2D6+6+((24+1)/6)+0+0>=14) > 3[2,1]+6+((24+1)/6)+0+0 > 13 > 失敗
ローズマリー:2d+5+(18/6)>=14 先制判定/ウォーリーダー (2D6+5+(18/6)>=14) > 7[2,5]+5+(18/6) > 15 > 成功
GM:味方先行でどうぞ
GM:初期配置どうぞー
ウィル:マルアクしたい気持ちで前衛に
ヒース:合わせて前衛にいます
ローズマリー:同じく前衛から始めます!
GM:特殊能力の冷凍するについてですが、冷凍の石化進行は、たいまつの炎やファイアウェポンの武器を押し付けて解除することができます。
その場合押し付ける人は主動作を消費、押し付けられた人は1点ダメージを必中で負います。
メグ:では初手でファイアウェポンをつけます
GM:自分で自分にもできます
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM:1ラウンド!
メグ:2d+3+(21/6) 操霊魔法行使判定 ファイアウェポン 戦域魔導術アンナマリーア 前衛3人 (2D6+3+(21/6)) > 7[5,2]+3+(21/6) > 13
メグ:【ファイア・ウェポン】炎属性,物理ダメージ+2/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP4-1
[ メグ ] MP : 47 → 38
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
アイスマンA:回避力15
ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ ローズマリー ] MP : 12 → 9
ローズマリー:2d+(14+2/6)+1>15 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ AB (2D6+(14+2/6)+1>15) > 8[4,4]+(14+2/6)+1 > 23 > 成功
ローズマリー:c8+(14+2+2)/6+5+1 c(8+(14+2+2)/6+5+1) > 17
ローズマリー:x2 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3) 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い AB ファイアウェポン+2入れ忘れ #1 KeyNo.48c[12]+6 > 2D:[5,6]=11 > 13+6 > 19 #2 KeyNo.48c[12]+6 > 2D:[5,4]=9 > 12+6 > 18
[ アイスマンA ] HP : 49 → 38
[ アイスマンB ] HP : 49 → 39
ヒース:>>【キャッツアイ】>>【ガゼルフット】
[ ヒース ] MP : 12 → 6
[ アイスマンA ] HP : 38 → 36
[ アイスマンB ] HP : 39 → 37
ヒース:《挑発攻撃Ⅰ》>A
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+0+0>15) > 4[1,3]+6+((19)/6)+1+1+0+0 > 15 > 失敗
ウィル:手番もらいます。盾はスパイクシールドです。
ウィル:《剣魔果敢撃》で剣でAを攻撃。成功すると直後の魔法行使に+1です
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0>15 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0>15) > 5[4,1]+4+((16+2)/6)+0+0+0 > 12 > 失敗
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-1>15 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-1>15) > 2[1,1]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 > 10 > 自動的失敗
[ 本日の1ゾロ ] ウィル : 1 → 2
[ ウィル ] MP : 33 → 27
ウィル:「ちょっと寒さで体がこわばってるね……」
GM:では敵ラウンドです
アイスマンA:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ]) > ウィル
アイスマンA:拳攻撃 命中力16
ウィル:2d+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16 【回避力判定】 (2D6+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16) > 10[5,5]+4+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 17 > 成功
アイスマンB:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ]) > メグ
アイスマンB:氷塊投擲攻撃(射程1)命中力16
メグ:2d>=16 回避力判定 (2D6>=16) > 8[3,5] > 8 > 失敗
アイスマンB:2d+8 氷塊攻撃ダメージ(水氷属性物理ダメージ) (2D6+8) > 8[5,3]+8 > 16
[ メグ ] HP : 24 → 12
アイスマンB:choice[器用度-6,敏捷度-6] 石化進行 (choice[器用度-6,敏捷度-6]) > 敏捷度-6
メグ:敏捷18-6=12
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
GM:2ラウンドどうぞ
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ウーンズ アンナマリーア メグ (2D6+5+(21/6)) > 10[5,5]+5+(21/6) > 18
メグ:k10[13]+5+(21/6) 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定 MP3-1-1 KeyNo.10+8 > 2D:[6,3]=9 > 5+8 > 13
[ メグ ] HP : 12 → 24
[ メグ ] MP : 38 → 37
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1>15 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ AB (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1>15) > 11[6,5]+(5+(14+2+2)/6)+1 > 20 > 成功
ローズマリー:x2 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い AB #1 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[4,5]=9 > 12+8 > 20 #2 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[3,1]=4 > 6+8 > 14
[ アイスマンA ] HP : 36 → 24
[ アイスマンB ] HP : 37 → 31
ヒース:《挑発攻撃Ⅰ》>B
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+1+0+0>15) > 10[6,4]+6+((19)/6)+1+1+1+0+0 > 22 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1-2+0+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《挑発攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+10 > 2D:[3,1]=4 > 2+10 > 12
[ アイスマンB ] HP : 31 → 27
アイスマンB:挑発に乗りました
ウィル:《剣魔果敢撃》をAに
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0+1>15 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0+1>15) > 10[5,5]+4+((16+2)/6)+0+0+0+1 > 18 > 成功
ウィル:k17@10+4+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+10 > 2D:[5,1]=6 > 4+10 > 14
[ アイスマンB ] HP : 27 → 21
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+1>15 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+1>15) > 8[5,3]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+1 > 18 > 成功
ウィル:k30+5+((22+2)/6)+0+0 【威力30】 KeyNo.30c[10]+9 > 2D:[3,2]=5 > 4+9 > 13
[ アイスマンB ] HP : 21 → 27
[ アイスマンA ] HP : 24 → 18
[ アイスマンA ] HP : 18 → 5
GM:では敵ラウンドです
アイスマンB:拳攻撃 命中力16>ヒース
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16) > 5[3,2]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 17 > 成功
アイスマンA:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ]) > ウィル
アイスマンA:拳攻撃 命中力16
ウィル:2d+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16 【回避力判定】 (2D6+4+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16) > 7[3,4]+4+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 14 > 失敗
アイスマンA:2d+9 拳攻撃ダメージ (2D6+9) > 3[2,1]+9 > 12
[ ウィル ] HP : 33 → 29
アイスマンA:choice[器用度-6,敏捷度-6] 石化進行 (choice[器用度-6,敏捷度-6]) > 器用度-6
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:3ラウンドです
[ ウィル ] MP : 27 → 21
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 ウィルくんとアンデッド2体にキュア・ウーンズ アンナマリーア (2D6+5+(21/6)) > 4[1,3]+5+(21/6) > 12
メグ:k10[13]+5+(21/6) 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定 MP3-1-1 ウィルくん分だけ KeyNo.10+8 > 2D:[5,1]=6 > 3+8 > 11
[ メグ ] MP : 37 → 34
[ ウィル ] HP : 29 → 33
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 2 → 3
ローズマリー:>>【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2,物理ダメージ+2/1R/1回 陣気3
[ ローズマリー ] 陣気 : 3 → 0
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1+2>15 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ AB (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1+2>15) > 7[5,2]+(5+(14+2+2)/6)+1+2 > 18 > 成功
ローズマリー:x2 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い AB #1 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[5,4]=9 > 12+10 > 22 #2 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[3,1]=4 > 6+10 > 16
[ アイスマンA ] HP : 5 → -9
[ アイスマンB ] HP : 27 → 19
ローズマリー:>>【陣率:掃討の勝鬨】軍師が敵をHP0以下にしたとき陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
GM:マリーの薙ぎ払いにより、アイスマンAの体は氷のように砕け散った!
ヒース:《挑発攻撃Ⅰ》>B
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+1+0+0>15) > 5[4,1]+6+((19)/6)+1+1+1+0+0 > 17 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1-2+0+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《挑発攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+10 > 2D:[3,4]=7 > 4+10 > 14
[ アイスマンB ] HP : 19 → 13
ウィル:《剣魔流転撃》で盾で攻撃
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1-1>15 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1-1>15) > 8[6,2]+4+((16+2)/6)+0+0+0-2+1-1 > 13 > 失敗
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 8[2,6]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 17
ウィル:k30+5+((22+2)/6)+0+0 【威力30】ブラスト KeyNo.30c[10]+9 > 2D:[4,1]=5 > 4+9 > 13
[ ウィル ] MP : 21 → 15
[ アイスマンB ] HP : 13 → 0
GM:同じくBもウィルの魔力の一撃により砕け散った!
GM:戦闘終了です!
GM:じゃあ剥ぎ取りどうぞ
ヒース:2d+1>12 【剥ぎ取り】 (2D6+1>12) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗
メグ:2d+1>=12 (2D6+1>=12) > 4[1,3]+1 > 5 > 失敗
GM:残念!
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 0
ヒース:1d ノーマ (1D6) > 3
”ギルド料理長”ノーマ:「おつかれさま! みんなすごいね~!」 次のノーマの見立てまで、すべての行為判定に+1(戦闘中は効果なし)
GM:自由行動どうぞ~
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+0 【スカウト観察判定】探索 (2D6+6+((18)/6)+1+0) > 9[4,5]+6+((18)/6)+1+0 > 19
ローズマリー:2d+3+((10+2)/6)+1>=14 探索判定/レンジャー (2D6+3+((10+2)/6)+1>=14) > 2[1,1]+3+((10+2)/6)+1 > 8 > 自動的失敗
ウィル:2d+1>=14 【平目】雪の星探し (2D6+1>=14) > 6[1,5]+1 > 7 > 失敗
[ 本日の1ゾロ ] ローズマリー : 0 → 1
メグ:2d+1>=14 探索判定 (2D6+1>=14) > 9[6,3]+1 > 10 > 失敗
GM:ヒースが5こ見つけた
[ 雪の星(スノウスター) ] 獲得個数 : 25 → 30
ウィル:魔香草一個お願いします
ローズマリー:k0[13]+3+(14/6) 魔香草/レンジャー KeyNo.0+5 > 2D:[3,4]=7 > 2+5 > 7
[ ウィル ] MP : 15 → 22
メグ:先ほどのアンデッドは窪地から出てきたとのことでしたが、そこに何か残っていたりはないでしょうか
GM:判定するほどのものはないですが、行き倒れた旅人とかがアンデッド化したものだったようだ、というのがわかる程度の痕跡があります。
メグ:どこかから来た感じの足跡などもなさそうということですね。承知しました
GM:道を見てみると……
GM:6に向かう方は急斜面になっている。登攀判定14が必要そうだ。
GM:9の方は雪原を抜けて行くようになる。登攀判定は不要。
GM:とりあえずこの時点で時間経過します
[ 時間経過 ] 時間 : 1 → 2
GM:午後になりました。
ローズマリー:9に向かいます。お参りしてみましょう
ヒース:「ザイル使えば登れなくはないだろうけど…緩やかな方にするか。神殿跡も気になるし」
ウィル:「ハルーラ様のお導きがあるかもって話だったね」
GM:では9に向かって移動します。雪原を進む道で、途中から岸壁に沿って進むようになります。
GM:危険感知判定をどうぞ。14目標値
ローズマリー:2d+3+((10+2)/6)+1>=14 危険感知判定/レンジャー (2D6+3+((10+2)/6)+1>=14) > 6[1,5]+3+((10+2)/6)+1 > 12 > 失敗
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+0>=14 【スカウト観察判定】 (2D6+6+((18)/6)+1+0>=14) > 9[6,3]+6+((18)/6)+1+0 > 19 > 成功
ウィル:2d+1>=14 【平目】危険感知 (2D6+1>=14) > 8[5,3]+1 > 9 > 失敗
メグ:2d+1>=14 危険感知判定 (2D6+1>=14) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗
GM:ではヒースは、岸壁の上に降り積もった雪の塊が、風に煽られて落ちてくるのに気がついた。
ヒース:「ストップ」
ローズマリー:「えっ?」素直に立ち止まりつつ首をかしげる
GM:ヒースの指示で立ち止まると、きみたちの隊列をかすめるように塊が落ちて転がっていった。そのまま進んでいたら塊が直撃していただろう。
ヒース:「おー…間一髪」
ローズマリー:「びっ……くりしたわ。ヒースくん、ありがとう」まだ心臓がどきどきしている
”ギルド料理長”ノーマ:「ヒースはこういう道先案内に慣れてるねぇ……。本職みたい」
ヒース:「雪山は初めてだけどね」
ウィル:「でもほんとにヒースさんがいなかったら遭難してたかもしれないね……」
メグ:「ヒース様は誠に、私どもの命綱のような存在でございますね」
ヒース:「おう。みんなもっと褒めろー」尻尾フリフリ
GM:そんな感じで和気藹々としつつ、9に移動しました。
ヒース:1d ノーマ (1D6) > 6
”ギルド料理長”ノーマ:「あ、小腹空いてない? 余ってる食材でおやつ作っておいたんだ。みんなこれ食べて元気出して!」
次のノーマの見立てまで、すべての行為判定に+1(戦闘中含む)さらに次の雪の星探しで目標値11の探索判定に成功すると〈雪の星〉5個入手
GM:切り立った断崖の先に、「眠れる乙女」と呼ばれる丘の白銀の染まった頂が見える。
GM:その足元には、荘厳な神殿のような建物がひっそりと佇んでいた。
GM:周辺に観察判定どうぞ
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+0 【スカウト観察判定】 (2D6+6+((18)/6)+1+0) > 5[1,4]+6+((18)/6)+1+0 > 15
ローズマリー:2d+3+((10+2)/6)+1 観察判定/レンジャー (2D6+3+((10+2)/6)+1) > 8[6,2]+3+((10+2)/6)+1 > 14
GM:では2人とも、地図の8の方から繋がっていると思われる、消えかけた足跡を見つける。
GM:人族の足跡と、ソードマトンらしき足跡だ。
GM:どちらも神殿の方に向かっている。
それを避けて迂回して神殿に向かうこともできそうだ。
ローズマリー:足跡を避けずに最短距離で神殿に向かいます
GM:ではきみたちはその足跡を追うような形で神殿へ向かって歩いていった。
GM:その途中、岩陰から予想通りソードマトンが姿を現した!
GM:敵はソードマトンです。
GM:かけら入り!TP付きです!TPの効果で先制値をじょうしょうさせて
GM:マモチキは済んでるので、弱点抜けてる状態ですね。
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+0>=16 【先制力判定】 (2D6+6+((24+1)/6)+1+0>=16) > 8[5,3]+6+((24+1)/6)+1+0 > 19 > 成功
ローズマリー:2d+5+(18/6)+1>=16 先制判定/ウォーリーダー (2D6+5+(18/6)+1>=16) > 7[4,3]+5+(18/6)+1 > 16 > 成功
GM:では味方先制でスタート。戦闘準備で初期配置どうぞ
ウィル:前衛スタートで初手ライトニングの構えです。
ヒース:後衛スタートです 獣変貌しておきます
ローズマリー:後衛スタートです
メグ:後衛におりますがウィル様より先にバフを撒くかどうかですね
ウィル:スパイクシールド装備で流転撃狙いで行きます。
[ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[ ヒース ] 獣変貌 : 0 → 1
メグ:2d+3+(21/6) 操霊魔法行使判定 ファイアウェポン 味方3人 アンナマリーア (2D6+3+(21/6)) > 10[5,5]+3+(21/6) > 16
メグ:【ファイア・ウェポン】炎属性,物理ダメージ+2/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP4-1
[ メグ ] MP : 34 → 25
ウィル:手番もらいます。
ウィル:《剣魔流転撃》で盾でコア部位狙い。外す前提
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0-2 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0-2) > 10[6,4]+4+((16+2)/6)+0+0+0-2 > 15
ソードマトン:2d+8>=15 胴体回避 (2D6+8>=15) > 11[5,6]+8 > 19 > 成功
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2) > 7[1,6]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0+2 > 18
ソードマトン:x3 1d>=4 巻き込まれない判定 #1 (1D6>=4) > 2 > 失敗 #2 (1D6>=4) > 6 > 成功 #3 (1D6>=4) > 4 > 成功
ソードマトン:x2 2d+8+1>=18 精神抵抗力 #1 (2D6+8+1>=18) > 9[3,6]+8+1 > 18 > 成功 #2 (2D6+8+1>=18) > 10[4,6]+8+1 > 19 > 成功
ウィル:x2 hk20+5+((22+2)/6)+0 【威力20半減】 #1 KeyNo.20+9 > 2D:[5,5]=10 > (8+9)/2 > 9 #2 KeyNo.20+9 > 2D:[5,6]=11 > (9+9)/2 > 9
ウィル:弱点入れて12点
[ ソードマトン ] 胴体HP : 59 → 47
[ ソードマトン ] 剣腕HP : 34 → 22
ウィル:さらに剣で追撃。
ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0) > 8[3,5]+4+((16+2)/6)+0+0+0 > 15
ソードマトン:◯砕けぬ身体:抵抗半減の効果は抵抗消滅として処理される
[ ソードマトン ] 胴体HP : 47 → 59
[ ソードマトン ] 剣腕HP : 22 → 34
[ ウィル ] MP : 22 → 15
ソードマトン:2d+8>=15 胴体回避 (2D6+8>=15) > 5[1,4]+8 > 13 > 失敗
ウィル:k17@10+4+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+10 > 2D:[2,4]=6 > 4+10 > 14
[ ソードマトン ] 胴体HP : 59 → 50
ウィル:「魔法が効きにくいね……注意しないと」
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ ローズマリー ] MP : 9 → 6
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ 胴剣槍 (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1) > 7[2,5]+(5+(14+2+2)/6)+1 > 16
ソードマトン:2d+8>=16 胴体回避 (2D6+8>=16) > 8[5,3]+8 > 16 > 成功
ソードマトン:x2 2d+7>=16 腕回避 #1 (2D6+7>=16) > 6[2,4]+7 > 13 > 失敗 #2 (2D6+7>=16) > 8[3,5]+7 > 15 > 失敗
ローズマリー:x2 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い 剣槍 #1 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[5,5]=10 > 13+8 > 21 #2 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[4,3]=7 > 10+8 > 18
[ ソードマトン ] 剣腕HP : 34 → 17
[ ソードマトン ] 槍腕HP : 38 → 23
ヒース:>>【キャッツアイ】>>【ガゼルフット】
[ ヒース ] MP : 6 → 0
ヒース:> 1H〈フリッサ〉で攻撃>胴体
ウィル:ノーマちゃんチャンスで抵抗が抜けていたことを思い出しました。
ウィル:k20+5+((22+2)/6)+0+0 【威力20】 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[5,6 2,1]=11,3 > 9,1+9 > 1回転 > 19
[ ソードマトン ] 胴体HP : 50 → 28
ウィル:弱点入れて22点通してました。
ローズマリー:ノーマちゃんチャンスで胴体も命中当たってました
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い 胴体 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[1,6]=7 > 10+8 > 18
[ ソードマトン ] 胴体HP : 28 → 15
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+1+0 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+1+0) > 6[5,1]+6+((19)/6)+1+1+1+0 > 18
ソードマトン:2d+8>=18 胴体回避 (2D6+8>=18) > 4[3,1]+8 > 12 > 失敗
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+2+2+1 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+15 > 2D:[4,6 4,4]=10,8 > 6,4+15 > 1回転 > 25
[ ソードマトン ] 胴体HP : 15 → -5
GM:全員の力を合わせた連携攻撃とノーマちゃんのおやつパワーにより……
GM:ソードマトンはわずか10秒で沈黙させられてしまいました!
GM:戦闘勝利です!
[ ヒース ] 獣変貌 : 1 → 0
GM:はぎとってどうぞー
ヒース:「警戒したけど手応えなかったな」
ローズマリー:「ええ。昨夜メグに対策を聞いててよかったわ」
ウィル:「一瞬魔法が効かないかと思ったけど、うまく当たってたみたいでよかったよ」
ヒース:2d+1 【剥ぎ取り】 (2D6+1) > 11[6,5]+1 > 12
メグ:2d+1 (2D6+1) > 7[2,5]+1 > 8
ローズマリー:2d はぎとり (2D6) > 2[1,1] > 2
ウィル:2d+1 剥ぎ取り (2D6+1) > 9[4,5]+1 > 10
GM:免許皆伝の書300G
紋様の刻まれた武器600G*2
意匠を凝らした武器150G
粗末な武器10G
が手に入りました。
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 0
GM:ではソードマトンを倒したので、そのままハルーラ神殿に向かうことができます。
GM:ちなみに人族の足跡は神殿の中に続いています。
[雑談] ローズマリー:そんな買い物するからスーパーの前に犬繋いで中に入ってった飼い主みたいな……
GM:きみたちはようやくそこにたどり着いた。星の聖印をかかげた荘厳な神殿だ。
GM:神殿の正面には、重厚な両開きの扉がある。扉は閉じられているが、罠や鍵がかかっている様子はない。
ローズマリー:足跡の人はその扉から入った様子ですか?
GM:そうですね。
GM:足跡追跡判定してみてもいいよ
ヒース:2d+6+((18)/6)+1+0 【スカウト観察判定】足跡追跡 (2D6+6+((18)/6)+1+0) > 3[2,1]+6+((18)/6)+1+0 > 13
ローズマリー:2d+3+((10+2)/6)+1 足跡追跡判定/レンジャー (2D6+3+((10+2)/6)+1) > 6[1,5]+3+((10+2)/6)+1 > 12
GM:では2人とも足跡が扉から中に入っていったのは間違いないと気がつく。
GM:扉が開けられた形跡もある。
GM:ヒースはさらに追加で……
GM:舞い降る雪に隠されつつあるが、わずかに血痕が残っていることに気がついた。
GM:血痕は足跡と一緒に中に続いているようだ。
ヒース:「血の跡…怪我人なのか?」
ローズマリー:「まあ。それは心配ね。でも、たぶんさっきの魔物と一緒に歩いてた人……なのよね……」
ヒース:「とりあえず中を確認するか…警戒はしておこう」
ヒース:ギギーっと開けます
GM:重々しい音を立てて扉はゆっくりと開いた。
GM:神殿の中は天井の高い礼拝堂になっており、最奥にハルーラの神像が安置されているのが見える。
GM:そして物陰から、共通語できみたちに声をかけてくる者がいる。
???:「……誰だ? 冒険者……か? 外のソードマトンはどうしたんだ?」
ヒース:物陰の方に視線移します
ヒース:「それはもう倒したよ。あんたは誰?」
???:「あれを倒せるとは、それなりに腕が立つんだな……」と話しながら、影から足を引きずりつつ出てくる。
”魔法剣士”フリッツ:「申し遅れた。俺はフリードリヒ・アーデルマギア。あのソードマトンのせいでここで足止めを食らっていたんだ。おかげで助かった」
ローズマリー:「足止め? えっと……それはどういたしまして?」わかってない
ヒース:(アーデルマギア……?)
メグ:目を細めつつ、引きずっている足元も様子を見ている
GM:三人が思い思いにその人物を観察している一方、ウィルはその人物に見覚えがある。
ウィル:「フリッツ………まさか……きみかい?」
ローズマリー:びっくりしてウィルくんとフリッツさんを交互に見やっている
”魔法剣士”フリッツ:「………!? ウィル……? お前、なんでここに……」
GM:ウィルとフリッツ、どちらも驚いた顔をしたところまでは一緒だったが、そのあとの表情は対照的だった。
GM:ウィルは懐かしさや親しみ、嬉しさを浮かべているようだったが……
GM:フリッツは動揺が隠せない様子で、どこか焦りや苛立ちを感じているように見えた。
”魔法剣士”フリッツ:「……この慣わしのことは、お前も知らないはず……どこでここの山のことを聞いたんだ? ……俺が家督を継承するのを邪魔しにきたのか?!」
ウィル:「慣わし……? なんのこと? 僕はただ依頼を受けてきただけで……」
”魔法剣士”フリッツ:「嘘をつけ! 家督を継げなかった腹いせか?! ……お前が継承の儀式に失敗したから……! 」
ウィル:「……ッ………それ、は………そんなことは………」
メグ:ため息をつきながら「……何か誤解があるようです。私どもは本当にただ、冒険者としての依頼で参ったのでございます」
ヒース:「あー…あんたの用事とこっちは関係ないんでお構いなく」と自分達とフリッツを指して言う
ウィル:「……そうだよ。本当に、僕は今、ただの冒険者としてここに来たんだ」
ウィル:「……今の僕は、ただのウィル……だよ」
ローズマリー:ローズマリーもそうだそうだという顔をしています
”魔法剣士”フリッツ:「………いや……しかし……」としばらく逡巡している
メグ:「……要は、私どもが貴方様の邪魔をしなければよろしいのでしょう。その足、治療いたしましょうか」と腰につけたミリッツァの聖印を見せる
”魔法剣士”フリッツ:「………わかった。とりあえず話を聞いてやる。まずはその扉を閉めてくれ。寒くてかなわない」
ローズマリー:「わかったわ」ぎぎぎぎぎ。しめました
ヒース:「は?聞いてやる?なんだそれ。あんたに話すことなんかねぇよ」
ウィル:「ヒースさん、大丈夫。……フリッツも多分疲れて気が立っているんだと思う。事情を詳しく話せばわかってくれるよ」
ウィル:「フリッツ、ここに来た事情をちゃんと話すから……。その後でいい、きみがここに何の理由で来て、どんな目的があるのか……教えてくれないかな」
GM:フリッツは顔をしかめたまま、しかし、その場に座り込みました。どうやら話をするつもりになったようです。
GM:というところで今日はここまで。