白の淑女
5
GM:では1日おいての5日目です。おつかれさまです。
GM:焚き火を囲んだりテントで泊まったりすることがあればそれはRPの合図。という休息が明けて……
GM:いろいろありましたが4日目午後の時間帯からスタートです。
[ 時間経過 ] 時間 : 1 → 2
ローズマリー:日が変わったので接合潤滑剤だけつけさせてください!
GM:了解です
GM:それでは移動フェイズですが
ウィル:ふと考え込むことがあったりしつつ、なにもなかった顔をつくろいつつでテントを片付けています。
ローズマリー:寝て起きたらすっきり、12に向かいます!
GM:12に向かう道は地熱などの影響か雪も少なく、特に判定なく進むことができる。
ヒース:1d ノーマ (1D6) > 5
”ギルド料理長”ノーマ:「あっ、意外とこのへんにもあるね……あとで見てみようね」
”ギルド料理長”ノーマ:次の雪の星探しの際は目標値11の探索判定に成功すると〈雪の星〉5個入手
GM:凍りついた湖の上に突き出した岬に、半壊したドーム状の屋根を持つ巨大な建造物がある。
GM:その建造物の周囲には、明らかに主殿とは異なる建築様式や材質で建てられたいくつかの尖塔がある。
GM:それぞれの尖塔には、ライフォス神の紋章を模していると思しきモニュメントが設置されていた。
GM:建造物に入るためには、大きな石の扉を開ける必要がある。
GM:そこには神々の戦いを表したモザイク画で装飾されており、第一の剣の神と、第二の剣の神が争う様子が描かれていた。
GM:特徴的なのは、争う神々の中に巨大なドラゴンが混じっていることだろうか。
GM:白い竜と黒い竜が、それぞれの勢力に所属して争っていた。
GM:扉には鍵や罠は仕掛けられていなさそうだ。
ローズマリー:足跡はありますか! 聞き耳はできますか!
GM:足跡らしきものは扉の前にいっぱいありますね。蛮族っぽいのが。
GM:石の扉はかなり分厚そうなので、現状では中への聞き耳は難しそうです。
ヒース:「ここへ来るまでに見張りとかもいないからな。あとは中に入るだけ…」
メグ:「では今のうちに備えを」と操霊魔法をベロニカいたします
メグ:x4 2d+3+(21/6) 操霊魔法行使判定 カウンター・マジック 味方4人 ベロニカ 1時間 #1 (2D6+3+(21/6)) > 4[3,1]+3+(21/6) > 10 #2 (2D6+3+(21/6)) > 7[2,5]+3+(21/6) > 13 #3 (2D6+3+(21/6)) > 7[1,6]+3+(21/6) > 13 #4 (2D6+3+(21/6)) > 8[4,4]+3+(21/6) > 14
[ メグ ] MP : 47 → 43
ヒース:「メグさんのこれで準備は大丈夫だな」
ローズマリー:「ええ。いつでも行けるわ!」
ウィル:「行こう!」と剣を構える
ヒース:扉を開けます
GM:ではきみたちが石の扉を開けて中に入ると、そこは大きなホールになっていた。
GM:壁のあちこちに、第一の剣の神のものと思われるレリーフが刻まれていたが、そのどれもが朽ちかけ、崩れている。
GM:レリーフが壊れていた理由は明らかだった。そこに入り込んだ蛮族たちが、邪魔だと言わんばかりに、無造作に手持ちの武器でそれを打ち壊していたからだ。
GM:きみたちが足を踏み込んだのに、蛮族たちも気がついたらしい。
GM:奥に控える巨人のような蛮族が指示を出すと、蛮族たちは武器を構えてきみたちを迎撃する態勢をとった。
GM:敵は巨人、蛇、筋肉、鎧で4種類。
GM:鎧が2体います。
メグ:x4 2d+5+(21/6)+(1) 魔物知識判定/セージ 上記順 #1 (2D6+5+(21/6)+(1)) > 7[1,6]+5+(21/6)+(1) > 16 #2 (2D6+5+(21/6)+(1)) > 7[1,6]+5+(21/6)+(1) > 16 #3 (2D6+5+(21/6)+(1)) > 6[4,2]+5+(21/6)+(1) > 15 #4 (2D6+5+(21/6)+(1)) > 7[3,4]+5+(21/6)+(1) > 16
ウィル:x4 2d+2+((22+2)/6)+0+0 【魔物知識判定】 #1 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 7[4,3]+2+((22+2)/6)+0+0 > 13 #2 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 7[6,1]+2+((22+2)/6)+0+0 > 13 #3 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 11[6,5]+2+((22+2)/6)+0+0 > 17 #4 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 7[1,6]+2+((22+2)/6)+0+0 > 13
GM :
メグ:フォモールの分、指輪割ります。16→18で弱点抜けます
GM:では全員弱点抜けましたね
GM:フォモール、ケパラウラ、ランブルフィスト、ボルグヘビーアームです。
GM:先制判定どうぞです。
ローズマリー:2d+5+(18/6)>=17 先制判定/ウォーリーダー (2D6+5+(18/6)>=17) > 8[2,6]+5+(18/6) > 16 > 失敗
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+0+0>=17 【先制力判定】 (2D6+6+((24+1)/6)+0+0>=17) > 11[6,5]+6+((24+1)/6)+0+0 > 21 > 成功
GM:改めてPCは位置20からスタートですね。
GM:戦闘準備の上、戦闘開始です!
ローズマリー:ダイノジョーをぎゅっと握りしめて構えます
ヒース:獣変貌して武器構えます
[ ヒース ] 獣変貌 : 0 → 1
メグ:スタッフを構えて詠唱の用意をします。初手セイクリッドウェポンの予定です
ウィル:リフレクトシールドを構えておきます。スパイクシールドは背中に。
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM:では戦闘開始!
”ギルド料理長”ノーマ:「みんながんばって!」
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 アンナマリーア 前衛3人 セイクリッド・ウェポン (2D6+5+(21/6)) > 10[6,4]+5+(21/6) > 18
メグ:【セイクリッド・ウェポン】対蛮族アンデッド武器命中+1,物理ダメージ+2/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP3-1-1
[ メグ ] MP : 43 → 40
”魔法剣士”フリッツ:フェロー
1-2
主動作で【ヒールスプレーA】任意のPCのHP10点回復(緑A*2)(複数可)
3-4
《バイオレントキャスト》【エネルギー・ボルト】(MP4)達成値16+2-1 補助動作で【ヴォーパルウェポンA】任意のPCの物理ダメージ+2(赤A*1)
5
《バイオレントキャスト》【リープ・スラッシュ】(MP6)達成値17+2-1 補助動作で【バークメイルA】任意のPCの防護点+2(緑A*1)
6
主動作で【パラライズミストA】対象の回避-1(射程1)(抵抗:短縮)(緑A*1)(複数可)達成値17-1
ヒース:1d フリッツ (1D6) > 1
ヒース:キャンセル
”魔法剣士”フリッツ:敵味方の出方を見ている。
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
ローズマリー:20→15まで移動してAB薙ぎ払いを狙います
ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ ローズマリー ] MP : 12 → 9
ボルグヘビーアームA:15で受けます。回避力12
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1+1>12 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ AB (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1+1>12) > 10[5,5]+(5+(14+2+2)/6)+1+1 > 20 > 成功
ローズマリー:x2 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い #1 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[5,1]=6 > 9+10 > 19 #2 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[3,5]=8 > 12+10 > 22
[ ボルグヘビーアームA ] HP : 36 → 25
[ ボルグヘビーアームB ] HP : 36 → 22
ウィル:乱戦まで通常移動で参戦して、Bを攻撃します。
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+1+0+0>12 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+1+0+0>12) > 8[4,4]+5+((16+2)/6)+1+0+0 > 17 > 成功
ウィル:k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+11 > 2D:[1,5]=6 > 4+11 > 15
[ ボルグヘビーアームB ] HP : 22 → 15
ウィル:あ、弱点と鼓咆が入ってなかった
[ ボルグヘビーアームB ] HP : 15 → 12
ヒース:>>【キャッツアイ】>>【ガゼルフット】
[ ヒース ] MP : 12 → 6
ヒース:《挑発攻撃Ⅰ》>B
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+1+0+0>12 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+1+0+0>12) > 9[4,5]+6+((19)/6)+1+1+1+0+0 > 21 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1-2+0+2+2+1+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《挑発攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+15 > 2D:[3,6 6,4 3,1]=9,10,4 > 5,6,2+15 > 2回転 > 28
[ ボルグヘビーアームB ] HP : 12 → -8
GM:マリーとウィルの剣戟で生まれた隙を狙い、ヒースが一刀のもとにボルグを斬り伏せた!
GM:では敵ラウンドです
フォモール:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1
[ フォモール ] 陣気 : 0 → 1
フォモール:7に移動
ケパラウラ:操霊魔法行使6レベル 目標値15
ケパラウラ:《魔法拡大/数》
ケパラウラ:ファナティ*4
ケパラウラ:ボルグ、ランブル、フォモフォモ
[ ケパラウラ ] MP : 41 → 29
ランブルフィスト:15に移動
ランブルフィスト:高速回転の拳 命中力16+2+1(16~17で回避した場合はダメージは受けず転倒)>ヒース、ウィル、マリー
ウィル:2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18) > 9[4,5]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 17 > 失敗
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18) > 5[1,4]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 17 > 失敗
ローズマリー:2d+5+(18/6)+(-2)>=18 回避力判定/ファイター (2D6+5+(18/6)+(-2)>=18) > 7[6,1]+5+(18/6)+(-2) > 13 > 失敗
ランブルフィスト:2d+8 高速回転の拳ダメージ (転倒)マリー (2D6+8) > 9[5,4]+8 > 17
[ ローズマリー ] HP : 35 → 26
ウィル:危うく盾で受けてダメージはなかったけど、勢いに押されて転倒した感じ
ヒース:指輪割って+2=19で同値回避です!
指輪を瞬時に砕く。
「くそっ…厄介だな」
GM:ヒースも転倒しかけたけど、バク転して態勢を立て直した感じかな
ローズマリー:一方普通に風圧でこけてる
ボルグヘビーアームA:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース
ボルグヘビーアームA:武器攻撃 命中力15+1+2(全力攻撃Ⅰ)
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18) > 6[5,1]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 18 > 成功
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
GM:2ラウンド!
ヒース:1d フリッツ (1D6) > 5
”魔法剣士”フリッツ:「俺だって、アーデルマギアだ……!」《バイオレントキャスト》【リープ・スラッシュ】(MP6)達成値17+2 補助動作で【バークメイルA】任意のPCの防護点+2(緑A*1)
”魔法剣士”フリッツ:とりあえずマリーにバークメイルA
[ ”魔法剣士”フリッツ ] 緑A : 20 → 19
ローズマリー:「ありがとう、フリッツさん!」
”魔法剣士”フリッツ:「壁が薄くちゃこっちが困る。そこの筋肉ダルマをちゃんと抑えてろよ!」
ローズマリー:「もちろん!」
ランブルフィスト:精神抵抗力14
”魔法剣士”フリッツ:k20+8 リープスラッシュ >ランブルフィスト KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[1,4]=5 > 3+8 > 11
”魔法剣士”フリッツ:弱点入れて14点
[ ランブルフィスト ] HP : 56 → 42
[ ”魔法剣士”フリッツ ] MP : 32 → 25
メグ:2d+3+(21/6) 操霊魔法行使判定 ファイアウェポン 前衛3人 アンナマリーア (2D6+3+(21/6)) > 6[1,5]+3+(21/6) > 12
メグ:【ファイア・ウェポン】炎属性,物理ダメージ+2/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP4-1
[ メグ ] MP : 40 → 31
メグ:補助動作でベロニカでつけていたカンタマを思い出したように発動して手番終了
[雑談] GM:とりあえずフリッツくんにはアルケミ使いまくってもらって、ヒースくんがアルケミに興味持つきっかけになってくれたらいいなと思っている
メグ:予めかけていたカンタマと、ここまででセイクリッドウェポン、ファイアウェポンをつけております
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
ランブルフィスト:回避力14-2
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1+1-2>14-2 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ ランボル (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1+1-2>12) > 7[6,1]+(5+(14+2+2)/6)+1+1-2 > 15 > 成功
ローズマリー:x2 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い 上記順 ボルグはさらに+2 #1 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[6,5]=11 > 13+10 > 23 #2 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
[ ランブルフィスト ] HP : 42 → 24
ローズマリー:ボルグ分を変転して6ゾロにします!
[ ローズマリー ] 運命変転 : 1 → 0
[雑談] ボルグヘビーアームA:あ、俺死んだな
ローズマリー:k48[12]$12+5+((21+2)/6)+(1-3)+2+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い 弱点込 KeyNo.48c[12]m[12]+12 > 2D:[1,4 4,6]=12,10 > 15,13+12 > 1回転 > 40
[ ボルグヘビーアームA ] HP : 25 → -7
GM:ミンチよりひでえや!
ローズマリー:「っよし! 倒したわ! ウィルくん今よ!!」
ローズマリー:>>【陣率:掃討の勝鬨】軍師が敵をHP0以下にしたとき陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 2 → 3
ウィル:「……すっごい威力……。よし、僕も頑張るよ!」
ウィル:《剣魔果敢撃》でランブル攻撃
ランブルフィスト:回避力14-2
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+1+0+0-2>12 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+1+0+0-2>12) > 6[5,1]+5+((16+2)/6)+1+0+0-2 > 13 > 成功
ウィル:k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+2+2+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉 KeyNo.17c[10]+15 > 2D:[4,2]=6 > 4+15 > 19
[ ランブルフィスト ] HP : 24 → 10
ランブルフィスト:精神抵抗力14
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2+1>14 【ソーサラー魔法行使判定】リープスラッシュ (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2+1>14) > 12[6,6]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2+1 > 20 > 自動的成功
ウィル:k20+5+((22+2)/6)+0+0 【威力20】 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ウィル:変転!
[ ウィル ] 運命変転 : 1 → 0
ウィル:k20@10$12+5+((22+2)/6)+0+0 【威力20】 KeyNo.20c[10]m[12]+9 > 2D:[5,3 2,1]=12,3 > 10,1+9 > 1回転 > 20
ウィル:23点!
[ ランブルフィスト ] HP : 10 → -13
GM:ランブルフィストもズバァされました。
GM:乱戦解除です。道は開けている!
ヒース:「このまま突っ込む!」
>15→7まで前進します
フォモール:10で受ける
ローズマリー:カンタマ発動してました!
ヒース:カンタマ発動します
ウィル:カンタマ発動してました!
ヒース:《囮攻撃Ⅰ》>フォモールの下半身
ヒース:2d+6+((19)/6)+1-2+1+1+0+0 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+6+((19)/6)+1-2+1+1+0+0) > 5[1,4]+6+((19)/6)+1-2+1+1+0+0 > 15
フォモール:カウンター発動させます
フォモール:2d+9+2>15 命中力/蹴り(下半身) (2D6+9+2>15) > 8[4,4]+9+2 > 19 > 成功
フォモール:2d+10 ダメージ/蹴り(下半身) (2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22
[ ヒース ] HP : 37 → 18
GM:では敵ラウンドです
ケパラウラ:真語魔法行使6レベル 目標値15 リープ
ヒース:2d+6+((10)/6)+2+0>=15 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((10)/6)+2+0>=15) > 7[1,6]+6+((10)/6)+2+0 > 16 > 成功
ケパラウラ:hk20+8 リープスラッシュ (MP7) KeyNo.20+8 > 2D:[6,1]=7 > (5+8)/2 > 7
[ ヒース ] HP : 18 → 11
[ ケパラウラ ] MP : 29 → 22
フォモール:《キャッツアイ》《ビートルスキン》《マッスルベア》(練体の極意で効果時間2倍)
[ フォモール ] 上半身MP : 28 → 19
フォモール:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1
[ フォモール ] 陣気 : 1 → 2
フォモール:2d+10+1+2 命中力/拳(上半身) (2D6+10+1+2) > 5[1,4]+10+1+2 > 18
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18) > 8[2,6]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 20 > 成功
フォモール:2d+10+1+2 命中力/拳(上半身) 追加攻撃 (2D6+10+1+2) > 3[2,1]+10+1+2 > 16
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=16) > 7[6,1]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 19 > 成功
フォモール:2d+9+2 命中力/蹴り(下半身) (2D6+9+2) > 6[1,5]+9+2 > 17
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17) > 9[5,4]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 21 > 成功
ヒース:k10@9+6+((13+2)/6)+0+2+2+2+2 【ダメージ/〈ブレードスカート〉】 KeyNo.10c[9]+16 > 2D:[1,5]=6 > 3+16 > 19
[ フォモール ] 下半身HP : 71 → 58
フォモール:2d+9+2 命中力/蹴り(下半身) (2D6+9+2) > 2[1,1]+9+2 > 13
フォモール:『ほう、貧弱な人族の童と思いきや……なかなかやる』
ヒース:「ハァ…ハァ……マジでヤバかったな……」
ローズマリー:「ヒースくん……!! すごいわ!!」
メグ:食い入るようにヒース様の様子を見つめていましたが捌き切ったのを見てほっと胸をなでおろす
ウィル:「あの身のこなし、本当にすごい………。でも早く援護に行かないと……これ以上はさすがにヒースさんでもまずいよ!」
ローズマリー:「ええ、もちろん! すぐに駆け付けましょう!」
メグ:「私も早急に回復の用意をいたします!」
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:では3ラウンドどうぞー!
ヒース:1d フリッツ (1D6) > 3
”魔法剣士”フリッツ:「俺の魔法で隙を作る。強化してやるから、あとに続けよ」 《バイオレントキャスト》【エネルギー・ボルト】(MP4)達成値16+2 補助動作で【ヴォーパルウェポンA】任意のPCの物理ダメージ+2(赤A*1)
ケパラウラ:精神抵抗力16
”魔法剣士”フリッツ:「……チッ、世の中俺より上の使い手ばかりで嫌になるな……。これをやるから、せいぜい上手く立ち回れよ」
”魔法剣士”フリッツ:とヴォーパルをヒースに投げつけつつ、ケパにエネルギーボルト
”魔法剣士”フリッツ:k10+8 エネルギーボルト>ケパラウラ KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[5,2]=7 > 3+8 > 11
[ ケパラウラ ] HP : 48 → 37
[ ”魔法剣士”フリッツ ] 赤A : 10 → 9
[ ”魔法剣士”フリッツ ] MP : 25 → 20
[ ウィル ] MP : 33 → 26
ヒース:「…………グルルッ」
一瞥するがすぐにフォモールへ視線を戻す。
メグ:制限移動で20→17
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ハート ヒース、マリー アンナマリーア (2D6+5+(21/6)) > 5[3,2]+5+(21/6) > 13
メグ:x2 k30[13]+5+(21/6) 【キュア・ハート】1体/2(30m)/起点指定 MP5-1-1 上記順 #1 KeyNo.30+8 > 2D:[4,2]=6 > 6+8 > 14 #2 KeyNo.30+8 > 2D:[5,3]=8 > 8+8 > 16
[ ローズマリー ] HP : 26 → 35
[ ヒース ] HP : 11 → 25
メグ:>>△【リダイレクト・ウーンズ】ダメージ5点肩代わり/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP4-1 ヒース様
[ メグ ] MP : 31 → 23
[ メグ ] MP : 23 → 22
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 3 → 4
ローズマリー:15→10に通常移動して乱戦参加
ローズマリー:>>【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2,物理ダメージ+2/1R/1回 陣気3
[ ローズマリー ] 陣気 : 4 → 1
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1+1+2 命中力判定/ファイター 斬り返しⅠ 下 (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1+1+2) > 6[5,1]+(5+(14+2+2)/6)+1+1+2 > 18
フォモール:2d+9-2>=18 回避 (2D6+9-2>=18) > 2[1,1]+9-2 > 9 > 自動的失敗
ローズマリー:弱点の命中+1があるので19でした
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1)+2+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】 KeyNo.48c[12]+15 > 2D:[2,4]=6 > 9+15 > 24
[ フォモール ] 下半身HP : 58 → 40
ウィル:10まで通常移動して剣で攻撃。
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+1+0+0+1+1 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+1+0+0+1+1) > 9[3,6]+5+((16+2)/6)+1+0+0+1+1 > 20
フォモール:2d+9-2>=20 回避 (2D6+9-2>=20) > 10[5,5]+9-2 > 17 > 失敗
ウィル:k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+2+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+13 > 2D:[1,2]=3 > 1+13 > 14
[ フォモール ] 下半身HP : 40 → 32
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+1+1+0+0+1 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】>フォモール下半身 (2D6+6+((19)/6)+1+1+1+1+0+0+1) > 9[5,4]+6+((19)/6)+1+1+1+1+0+0+1 > 23
フォモール:2d+9-2>=23 回避 (2D6+9-2>=23) > 6[4,2]+9-2 > 13 > 失敗
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+2+2+2+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+18 > 2D:[1,4]=5 > 3+18 > 21
[ フォモール ] 下半身HP : 32 → 17
GM:では敵ラウンドです
ケパラウラ:10まで移動して攻撃
ケパラウラ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
ケパラウラ:牙攻撃 命中力15+1
ウィル:2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=16) > 8[6,2]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 16 > 成功
フォモール:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 蹴り攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース
フォモール:2d+9+2 命中力/蹴り(下半身) (2D6+9+2) > 7[5,2]+9+2 > 18
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=18) > 6[2,4]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 18 > 成功
フォモール:2d+9+2 命中力/蹴り(下半身) (2D6+9+2) > 6[1,5]+9+2 > 17
ヒース:2d+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+6+((24+1)/6)+1+1+0+0>=17) > 10[5,5]+6+((24+1)/6)+1+1+0+0 > 22 > 成功
ヒース:k10@9+6+((13+2)/6)+0+2+2+2+2 【ダメージ/〈ブレードスカート〉】 KeyNo.10c[9]+16 > 2D:[4,2]=6 > 3+16 > 19
[ フォモール ] 下半身HP : 17 → 4
フォモール:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1
[ フォモール ] 陣気 : 2 → 3
フォモール:【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】(命中力+2、打撃点+2)
フォモール:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
フォモール:2d+10+1+2+2 命中力/拳(上半身) (2D6+10+1+2+2) > 3[1,2]+10+1+2+2 > 18
ウィル:2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18) > 7[6,1]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 15 > 失敗
フォモール:2d+8+2+2 ダメージ/拳(上半身) (2D6+8+2+2) > 8[2,6]+8+2+2 > 20
[ ウィル ] HP : 33 → 21
フォモール:2d+10+1+2+2 命中力/拳(上半身) (2D6+10+1+2+2) > 10[4,6]+10+1+2+2 > 25
ウィル:2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=25 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=25) > 4[2,2]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 12 > 失敗
フォモール:2d+8+2+2 ダメージ/拳(上半身) (2D6+8+2+2) > 6[3,3]+8+2+2 > 18
[ ウィル ] HP : 21 → 11
[ フォモール ] 陣気 : 3 → 0
[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
GM:4ラウンド!
ヒース:1d フリッツ (1D6) > 5
”魔法剣士”フリッツ:「俺だって……!」《バイオレントキャスト》【リープ・スラッシュ】(MP6)達成値17+2 補助動作で【バークメイルA】任意のPCの防護点+2(緑A*1)
”魔法剣士”フリッツ:k20+8 リープ>ケパ KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[5,6 5,1]=11,6 > 9,4+8 > 1回転 > 21
[ ケパラウラ ] HP : 37 → 16
”魔法剣士”フリッツ:【バークメイルA】をウィルに
”魔法剣士”フリッツ:「真語魔法だけやっててもお前に勝てないと思って始めた錬金術だったが……まさかお前を援護するために使うようになるとはな」
ウィル:「フリッツ………。きみがこうして援護してくれるなら、僕はまだまだ戦える……。はやくこの蛮族たちをやっつけよう!」
メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ハート ウィル、ヒース アンナマリーア 魔晶石(3)割ります (2D6+5+(21/6)) > 5[4,1]+5+(21/6) > 13
メグ:x2 k30[13]+5+(21/6) 【キュア・ハート】1体/2(30m)/起点指定 MP5-1-1 上記順 #1 KeyNo.30+8 > 2D:[6,4]=10 > 10+8 > 18 #2 KeyNo.30+8 > 2D:[6,2]=8 > 8+8 > 16
[ ウィル ] HP : 11 → 29
[ ヒース ] HP : 25 → 9
[ ヒース ] HP : 9 → 25
[ ヒース ] HP : 25 → 41
[ メグ ] MP : 22 → 19
[ ヒース ] HP : 41 → 37
ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ ローズマリー ] MP : 9 → 6
ケパラウラ:回避力13
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1+1>13 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ ケパ上下 (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1+1>13) > 10[6,4]+(5+(14+2+2)/6)+1+1 > 20 > 成功
フォモール:2d+9-2>=20 回避下半身 (2D6+9-2>=20) > 8[2,6]+9-2 > 15 > 失敗
フォモール:2d+9+4-2>=20 上半身回避(攻撃障害あり) (2D6+9+4-2>=20) > 8[5,3]+9+4-2 > 19 > 失敗
[雑談]
ケパラウラ:あ、俺死んだな
ローズマリー:x3 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い 上記順 ケパは炎+3 #1 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[1,5]=6 > 9+10 > 19 #2 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[4,3]=7 > 10+10 > 20 #3 KeyNo.48c[12]+10 > 2D:[3,4]=7 > 10+10 > 20
ローズマリー:ケパは19+3=22
[ ケパラウラ ] HP : 16 → -2
[ フォモール ] 下半身HP : 4 → -10
[ フォモール ] 上半身HP : 82 → 70
ローズマリー:>>【陣率:掃討の勝鬨】軍師が敵をHP0以下にしたとき陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 3
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 3 → 4
ヒース:> 1H〈フリッサ〉で攻撃
ヒース:>>【キャッツアイ】>>【ガゼルフット】
[ ヒース ] MP : 6 → 0
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+1+1+0+0+1 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+1+1+0+0+1) > 7[2,5]+6+((19)/6)+1+1+1+1+0+0+1 > 21
フォモール:choice[カウンターする,しない] (choice[カウンターする,しない]) > カウンターする
フォモール:2d+10+1+2>21 命中力/拳(上半身) (2D6+10+1+2>21) > 4[3,1]+10+1+2 > 17 > 失敗
ヒース:k13@9$12+6+((13+2)/6)+1+1+0+2+2+2+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]m[12]+18 > 2D:[1,4 5,2]=12,7 > 7,4+18 > 1回転 > 29
[ フォモール ] 上半身HP : 70 → 49
ウィル:リフレクトシールドを放って、スパイクシールドに替えます
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+1+0+0+1+1 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+1+0+0+1+1) > 11[5,6]+5+((16+2)/6)+1+0+0+1+1 > 22
フォモール:2d+9-2>=22 回避 (2D6+9-2>=22) > 11[5,6]+9-2 > 18 > 失敗
ウィル:k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+2+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+13 > 2D:[1,6]=7 > 5+13 > 18
[ フォモール ] 上半身HP : 49 → 39
ウィル:《剣魔流転撃》で盾攻撃
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+1+0+0-2+1+1 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+5+((16+2)/6)+1+0+0-2+1+1) > 9[4,5]+5+((16+2)/6)+1+0+0-2+1+1 > 18
フォモール:2d+9-2>=18 回避 (2D6+9-2>=18) > 9[3,6]+9-2 > 16 > 失敗
ウィル:k13@10+5+((18+1)/6)+0+2+2 【ダメージ/1H〈スパイクシールド〉】 KeyNo.13c[10]+12 > 2D:[6,1]=7 > 4+12 > 16
[ フォモール ] 上半身HP : 39 → 31
ウィル:2d+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト (2D6+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2) > 11[5,6]+5+((22+2)/6)+0+0+0+0-2 > 18
フォモール:2d+10+2>=18 精神抵抗 (2D6+10+2>=18) > 4[3,1]+10+2 > 16 > 失敗
ウィル:k30+5+((22+2)/6)+0+0 【威力30】 KeyNo.30c[10]+9 > 2D:[4,6 3,6]=10,9 > 10,9+9 > 1回転 > 28
[ フォモール ] 上半身HP : 31 → 3
GM:では敵ラウンドです
フォモール:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
フォモール:2d+10+1+2 命中力/拳(上半身) (2D6+10+1+2) > 5[1,4]+10+1+2 > 18
ウィル:2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18) > 6[3,3]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 14 > 失敗
フォモール:2d+8+2 ダメージ/拳(上半身) (2D6+8+2) > 4[1,3]+8+2 > 14
[ ウィル ] HP : 29 → 25
フォモール:2d+10+1+2 命中力/拳(上半身) (2D6+10+1+2) > 4[3,1]+10+1+2 > 17
ウィル:2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=17 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=17) > 2[1,1]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 10 > 自動的失敗
[ 本日の1ゾロ ] ウィル : 2 → 3
フォモール:2d+8+2 ダメージ/拳(上半身) (2D6+8+2) > 4[3,1]+8+2 > 14
[ ウィル ] HP : 25 → 21
[ ウィル ] HP : 21 → 17
[ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 4 → 5
ローズマリー:>>【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2,物理ダメージ+2/1R/1回 陣気3
[ ローズマリー ] 陣気 : 5 → 2
ローズマリー:2d+(5+(14+2+2)/6)+1+1+2 命中力判定/ファイター 斬り返しⅠ (2D6+(5+(14+2+2)/6)+1+1+2) > 7[5,2]+(5+(14+2+2)/6)+1+1+2 > 19
フォモール:2d+9-2>=19 回避 (2D6+9-2>=19) > 6[2,4]+9-2 > 13 > 失敗
ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1)+2+2+2 【銀のダイノジョー・カスタム】 KeyNo.48c[12]+15 > 2D:[6,5]=11 > 13+15 > 28
[ フォモール ] 上半身HP : 3 → -17
フォモール:2d+11>=17 生命抵抗 (2D6+11>=17) > 11[5,6]+11 > 22 > 成功
[ ローズマリー ] 陣気 : 2 → 3
GM:巨人はついに倒れた!
GM:というわけで戦闘勝利です!!!
GM:今日はここまで~
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