2
GM:では続きです~
ヒース:よろしくー
ローズマリー:よろしくね!
GM:ギルドの冒険者を救援すると言うことで、ネッソーリオ村にやってきました。
GM:村ではセピア・ティルダとパーティを組んでいたという、ギルド所属では無いレジーナと言う少女と出会いました。
GM:色々疑いを持ったり持たなかったりしつつ、とりあえず彼女を加えて魔物が出たという塔に向かおうというところです。
GM:レジーナのキャラシはこんな感じ。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6QLYZn
GM:では村はずれの塔に向かう感じになりますね。よいでしょうか
ヒース:よいです
ローズマリー:ええ! 行きましょう!
GM:じゃあ塔に向かう道はレジーナが先導してくれますね。
”冒険者の少女”レジーナ:「村からそこまで離れていないし、ちょっとした小道があるので迷うことはないと思う」
ローズマリー:「道案内ありがとう。助かるわ!」
”冒険者の少女”レジーナ:「うん。わたしは一度通った道だし、任せて!」
GM:道々、レジーナが塔について知っていることを教えてくれます。
”冒険者の少女”レジーナ:「最初に塔に行く前に、村の人から聞いた話なんだけど……。なんでも魔法文明時代くらいからある古い遺跡らしいよ」
”冒険者の少女”レジーナ:「4階層ある塔らしいんだけど、中を上まで登って詳しく調べた人は村にはいないみたい」
”冒険者の少女”レジーナ:「あの村には塔と同じくらい古い教会があって、そこに昔の資料が少し残ってたから、それだけ分かってるんだって」
”冒険者の少女”レジーナ:「ああ、でも塔の1階には、何の神様か知られていない女神像があるみたい」
”冒険者の少女”レジーナ:「その女神像に祈りを捧げると若返る、って噂があったらしくて、それで村の女性達がたまに祈りを捧げに行くことがあったらしいよ。だから小道があるみたい」
ヒース:「塔の中の他の様子は?不意打ち受けたって言ってたけど覚えてない?」
”冒険者の少女”レジーナ:「ええとね。1階は大きな階段のあるホールになってたんだけど、そこに入ってすぐに魔物に囲まれちゃったんだ。だから詳しく周りの様子を見ている余裕はなかったな……」
ウィル:「そうだ。ギルドの二人だけじゃなくて、さらわれた村の人もいるんだよね。どんな人たちだったか分かる?」
”冒険者の少女”レジーナ:「えっと、エルフのメリルさん(89歳)、エルフのシルフィさん(32歳)、人間のアレイラさん(16歳)だったかな」
ウィル:「その3人も見つけて無事に助けないとね!」
ローズマリー:「ええ。無事だとよいのだけど……」
GM:ではきみたちが、村を離れて森の中の小道を進んでいくと、
GM:木々が覆いかぶさるように空を覆い、段々と夕暮れの日が届きづらくなってくる。
GM:30分弱も歩いただろうか、鬱蒼とした森の中、蔦草にまとわりつかれた石造の塔が見えて来た。
GM:背の高い木々が周囲を囲んでいるため、あたりはもう薄暗い。その中で観察した範囲では、塔の周りに魔物や人の姿はなさそうだ。
ヒース:塔の中から物音も聞こえない感じでしょうか?
GM:やや離れたここからでは聞こえないですね。近づいても聞こえないけど。
メグ:ベロニカ宣言してのセイクリッド・ウェポン付与と、頑丈なランタンに火を灯したいと思っています
GM:どうぞ
メグ:ベロニカは宣言不要で常時型だったのでアンナマリーア宣言してベロニカセイポンします
[雑談]GM:ファルシがルシでコクーンでパージみたいなこと言ってる(専門用語が多すぎて一般人に通じなくて笑うの意)
メグ:2d+5+((22+2)/6) 神聖魔法行使判定 アンナマリーア(魔法拡大数&MP-1)宣言 ヒース、ウィル、マリーの前衛3人 セイクリッド・ウェポン (2D6+5+((22+2)/6)) > 11[5,6]+5+((22+2)/6) > 20
メグ:【セイクリッド・ウェポン】対蛮族アンデッド武器命中+1,物理ダメージ+2/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP3-1 さらにMP-1
GM:フェローの行動は下記の通り
[フェロー]
”冒険者の少女”レジーナ:
出目1.2
スティールブレイド+1で攻撃 達成値16
出目3.4
【リープ・スラッシュ】(MP7)達成値16
出目5
スティールブレイド+1で攻撃 達成値18
出目6
《マルチアクション》を宣言してスティールブレイド+1で攻撃【ブラスト】(MP6)(次回手番休み) 達成値19,18
[メグ ] MP : 50 → 47
メグ:2d+5+((22+2)/6) 神聖魔法行使判定 レジーナにもセイポン (2D6+5+((22+2)/6)) > 6[2,4]+5+((22+2)/6) > 15
メグ:○《戦域魔導術ベロニカ》遅発しての魔法行使
メグ:レジーナちゃん分は入る直前のつもりでした!
”冒険者の少女”レジーナ:「へぇ~、そんな魔法のかけ方があるんだ……初めて見た」
メグ:「私も最近覚えたのです。少々珍しいですよね」
ヒース:周囲に何も居ないなら、塔の周りとかグルっと様子見たいです。探索したい。
GM:では探索判定どうぞ。自然環境です。
ヒース:2d+6+((18)/6)+0+0 【スカウト観察判定】 (2D6+6+((18)/6)+0+0) > 7[6,1]+6+((18)/6)+0+0 > 16
ローズマリー:2d+3+((10+2)/6) 探索判定/レンジャー (2D6+3+((10+2)/6)) > 7[3,4]+3+((10+2)/6) > 12
GM:では二人で周囲を探ってみると、
GM:塔の門の周辺に足跡、というか争った形跡が見つかる。魔法の雷撃の跡とか。
”冒険者の少女”レジーナ:「あ、それわたしが戦ったときのやつだ」
”冒険者の少女”レジーナ:「追いかけてくる魔物をライトニング連発して追い払って逃げて来たので……」
GM:逆に言うと、それ以外の足跡らしきものは見当たらない。
GM:湿った土の地面なので、足跡はある程度くっきり残っているはずなのだが、レジーナが出て来たあとに残された足跡は無いようだ。
ヒース:「うちの冒険者の2人もこの塔から出てきてないみたいだな」
ウィル:「じゃあやっぱりまだ中に……」
ヒース:「急ぐか…」
GM:あと下から塔を仰ぎ見ると分かるのだが、
GM:壁面に小さい窓らしきものはあるが、どれも鎧戸が下りているようで中の様子は分からない。
GM:また、4階層とは聞いているものの、結構な高さがありそうだな、と思います。
メグ:他4人が塔の周りをぐるぐるしているあいだに頑丈なランタンに火を付けました。油を一つ減らしておきます。燃えやすい火口箱があるので10分もあれば余裕でつくことでしょう
GM:おkです
メグ:そしてさあ入るぞのタイミングなのでここでレジーナちゃんにセイポンがつきます。
”冒険者の少女”レジーナ:「わ、ありがとう! これでアンデッドもバシバシやっつけられるね!」
メグ:「……ええ。前線はどうぞよろしくお願いいたします」
ヒース:「突入だっ!」
GM:では意を決して、きみたちは塔の中に入る。
GM:予想された通り、光の入らない塔の中は真っ暗だった。メグの灯したランタンだけが光源だ。
GM:塔の1階は大きなホールになっており、奥には大きな階段がある。階段は塔の内壁に沿って螺旋を描いて上階へ繋がっているようだ。
[メグ ] MP : 47 → 45
GM:中央には花壇があり、花壇の中には穏やかな微笑みを浮かべる美しい女神の像が安置されていた。
メグ:「これが、例の女神像でございますか……」と正面の女神像を見上げる。
GM:女神像がなんの神をモチーフにしているのか、一見しただけでは分かりそうにない。
GM:そして女神像の次に注意を引かれるのは、その女神像の足元の花壇と、階段の登り口に散らばっている血の跡だ。
GM:血溜まりになっているところもあり、その傍らには人間の死体のようなものが二つ転がっている。
ローズマリー:「!!」思わず見てしまう
GM:そしてそこから、転々と階段の上に向かって血の跡が続いていた。
GM:また、花壇の花はほとんど枯れているのだが……
GM:血がかかった場所だけ、真っ赤な花が咲いていることに気がつくだろう。
ローズマリー:「まさか、ティルダちゃん、セピアさん……」と死体を観察しますがわかることはありますか?
GM:ではきみたちがその死体らしきものに近づこうとすると……
GM:危険感知判定をどうぞ。13で
ローズマリー:2d+3+((10+2)/6)>=13 危険感知判定/レンジャー (2D6+3+((10+2)/6)>=13) > 7[6,1]+3+((10+2)/6) > 12 > 失敗
ヒース:2d+6+((18)/6)+0+0>=13 【スカウト観察判定】 (2D6+6+((18)/6)+0+0>=13) > 4[1,3]+6+((18)/6)+0+0 > 13 > 成功
ウィル:2d 【平目】 (2D6) > 5[2,3] > 5
メグ:2d 危険感知判定 (2D6) > 5[1,4] > 5
GM:ではヒースは暗闇の中から、何かが羽ばたく音が響いてくるのを耳にする
GM:物陰だろうか。違う、上だ!
ヒース:「上から何かくる!!」
ローズマリー:「っ、わかったわ!」構えます!
GM:上空から、翼を持った蛮族のようなものが滑空して降りてきた! きみたちが入って来た門の前に陣取っている。
GM:そして、うめき声をあげて死体が起き上がる。アンデッドだ!
ローズマリー:「きゃあっ!! おっ、起きてるっ!!?」
GM:さらにそのアンデッドらの後ろからは、幽霊のような朧げな姿の魔物も見える。
GM:というわけで戦闘です!
メグ:「なるほど、随分な出迎えでございますね……」
[雑談] ヒース:モンスターパーティー…
GM:危険感知は成功したので、先制判定は普通に可能です。
GM:戦闘マップは1~20mの上級戦闘。挟撃されている形になるので、パーティ配置は8~12にお願いします。
GM:ではマモチキですね。翼を持った蛮族、アンデッド、幽霊。
ウィル:x3 2d+2+((22+2)/6)+0+0 【魔物知識判定】 #1 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 10[5,5]+2+((22+2)/6)+0+0 > 16 #2 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 7[1,6]+2+((22+2)/6)+0+0 > 13 #3 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 8[3,5]+2+((22+2)/6)+0+0 > 14
メグ:x3 2d+5+((22+2)/6)+(2) 魔物知識判定/セージ 蛮族死体幽霊 #1 (2D6+5+((22+2)/6)+(2)) > 4[1,3]+5+((22+2)/6)+(2) > 15 #2 (2D6+5+((22+2)/6)+(2)) > 10[4,6]+5+((22+2)/6)+(2) > 21 #3 (2D6+5+((22+2)/6)+(2)) > 6[2,4]+5+((22+2)/6)+(2) > 17
GM:レブナント化したフーグルアサルター、グラッジワイト、ファントムです
GM:先制グラッジワイトの13です
ローズマリー:2d+5+(18/6)>=13 先制判定/ウォーリーダー (2D6+5+(18/6)>=13) > 6[1,5]+5+(18/6) > 14 > 成功
ヒース:2d+6+((25+1)/6)+0+0>=13 【先制力判定】 (2D6+6+((25+1)/6)+0+0>=13) > 11[5,6]+6+((25+1)/6)+0+0 > 21 > 成功
GM:では味方先制ですね
ヒース:12スタートでフーグルアサルターレブナント足止め予定です。
ローズマリー:8配置してグラッジワイトの方に行く予定です。
ウィル:では8開始で、始まったら制限移動でグラッジワイト攻撃してライトニングを左向きに撃とうかと思います
メグ:グラッジワイトの乱戦が近そうなので、巻き込まれないよう一旦12配置にしようかと思います。
[GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM:では戦闘開始です!
ウィル:では手番もらいます。
ウィル:一応ローズマリーさんの目の前の死体が動き始めたというタイミングなので、
ウィル:「ローズマリーさん、危ない!」と前に出る感じでグラッジワイトに斬りかかります。
ウィル:《剣魔流転撃》外したら行使判定があがるやつ、で、スパイクシールドでワイトAを攻撃。
グラッジワイトA:回避力14
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+0+0+0-2>14 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0-2>14) > 10[4,6]+5+((16+2)/6)+0+0+0-2 > 16 > 成功
ウィル:k13@10+5+((18+1)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈スパイクシールド〉】 KeyNo.13c[10]+8 > 2D:[1,2]=3 > 1+8 > 9
[グラッジワイトA ] HP : 50 → 49
ウィル:+2です!
[グラッジワイトA ] HP : 49 → 47
ウィル:メグさんにもらったセイポンの効果を発揮してから殴っています。
GM:乱戦は5を中心に発生しています。
ファントム:精神抵抗力15
ウィル:2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-2>15 【ソーサラー魔法行使判定】ファントム狙いライトニング (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-2>15) > 7[1,6]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-2 > 15 > 失敗
グラッジワイトA:x2 1d6>4 巻き込まれ #1 (1D6>4) > 6 > 成功 #2 (1D6>4) > 2 > 失敗
GM:ファントムとBが当たります
ウィル:x2 hk20+6+((22+2)/6)+0 【威力20半減】ファントムワイト #1 KeyNo.20+10 > 2D:[6,2]=8 > (6+10)/2 > 8 #2 KeyNo.20+10 > 2D:[3,5]=8 > (6+10)/2 > 8
[グラッジワイトB ] HP : 50 → 42
[ファントム ] HP : 42 → 34
ウィル:手持ちのマナチャクリスタル使ってました。
[ウィル ] MP : 36 → 34
ウィル:> 1H〈ディフェンダー〉で攻撃
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+1>14 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+1>14) > 10[5,5]+5+((16+2)/6)+0+0+0+1 > 19 > 成功
ウィル:k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+0 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[4,5]=9 > 6+9 > 15
ウィル:+2で17!
[グラッジワイトA ] HP : 47 → 38
ウィル:☆手番終了
ローズマリー:では手番いただいて、乱戦エリア内なので引き込まれて独立→参戦します。8→5に移動
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1
[ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ローズマリー ] MP : 12 → 9
ローズマリー:補助動作でベロニカのセイポンを適用してからグラッジワイトABに薙ぎ払いⅠ!
グラッジワイトA:回避力14
ローズマリー:2d+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1>14 命中力判定/ファイター (2D6+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1>14) > 8[6,2]+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1 > 20 > 成功
ローズマリー:x2 k49[12]+6+((22+2)/6)+(1+1)+(-3)+3+2 【銀のダイノジョー+1】薙ぎ払いⅠ AB #1 KeyNo.49c[12]+14 > 2D:[4,3]=7 > 10+14 > 24 #2 KeyNo.49c[12]+14 > 2D:[2,4]=6 > 10+14 > 24
[グラッジワイトA ] HP : 38 → 22
[グラッジワイトB ] HP : 42 → 26
グラッジワイトB:精神抵抗力15
メグ:12→10に制限移動してグラッジワイトABにホーリー・ライト
メグ:2d+5+((22+2)/6)>15 神聖魔法行使判定 (2D6+5+((22+2)/6)>15) > 9[6,3]+5+((22+2)/6) > 18 > 成功
メグ:x2 k20+5+((22+2)/6) 【ホーリー・ライト】1エリア(半径5m)/15/術者/- MP6-1 AB #1 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[1,5]=6 > 4+9 > 13 #2 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[1,2]=3 > 1+9 > 10
[メグ ] MP : 45 → 40
[グラッジワイトB ] HP : 26 → 16
[グラッジワイトA ] HP : 22 → 9
ヒース:12から20に移動します
Rフーグルアサルター:17で抑えます
ヒース:>>【ガゼルフット】
[ヒース ] MP : 12 → 9
RフーグルアサルターA:回避力14-2
ヒース:> 1H〈フリッサ〉で攻撃>A
ヒース:>セイクリッドウェポン発動
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+0+0>12 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+0+0>12) > 6[1,5]+6+((19)/6)+1+1+0+0 > 17 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+12 > 2D:[2,3]=5 > 3+12 > 15
ヒース:+1=16
[RフーグルアサルターA ] HP : 48 → 37
ヒース:1D6 フェロー (1D6) > 2
”冒険者の少女”レジーナ:スティールブレイド+1で攻撃 達成値16+1
ヒース:>フーグルAにお願いします
”冒険者の少女”レジーナ:「わたしも手伝うね! 昨日やられたおかえしだーっ!」
”冒険者の少女”レジーナ:k25+10+2+1 スティールブレイド+1 KeyNo.25c[10]+13 > 2D:[2,2]=4 > 3+13 > 16
[RフーグルアサルターA ] HP : 37 → 26
ファントム:▶︎死者への祝福 自分以外の分類:アンデッドの対象を強化(1Rの間、命中+2、打撃点+2)
ファントム:自分中心半径10mなのでグラッジワイトのみ
グラッジワイトA:choice[ローズマリー,ウィル,メグ] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,メグ]) > ウィル
グラッジワイトA:恨み返し 精神抵抗14(抵抗/半減)20-現HPの魔法ダメージ
ウィル:2d+6+((18)/6)+2+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((18)/6)+2+0>=14) > 7[1,6]+6+((18)/6)+2+0 > 18 > 成功
グラッジワイトA:6点魔法ダメージ
[ウィル ] HP : 37 → 31
グラッジワイトB:choice[ローズマリー,ウィル] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル]) > ローズマリー
グラッジワイトB:爪攻撃 命中力15+2
ローズマリー:2d+6+(18/6)+(-2)>=17 回避力判定/ファイター (2D6+6+(18/6)+(-2)>=17) > 9[4,5]+6+(18/6)+(-2) > 16 > 失敗
グラッジワイトB:2d+8 攻撃ダメージ (2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10
[ローズマリー ] HP : 38 → 36
グラッジワイトB:毒の侵食 生命抵抗15(抵抗/消滅)HPとMPに5点ダメージ
ローズマリー:2d+6+(20/6)>=15 生命抵抗力判定 (2D6+6+(20/6)>=15) > 3[1,2]+6+(20/6) > 12 > 失敗
グラッジワイトB:5点ずつどうぞ
[ローズマリー ] HP : 36 → 31
[ローズマリー ] MP : 9 → 4
RフーグルアサルターA:爪攻撃 命中力14+2(2回攻撃&双撃)+翼での追撃
RフーグルアサルターA:3回回避どうぞ
ヒース:x3 2d+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター #1 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0) > 7[5,2]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 19 #2 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0) > 4[2,2]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 16 #3 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0) > 9[5,4]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 21
GM:ブレスカ1回ですね
ヒース:k10@9+6+((13+2)/6)+0+2+1 【ダメージ/〈ブレードスカート〉】 KeyNo.10c[9]+11 > 2D:[4,5 1,1]=9,2 > 5,**+11 > 1回転 > 16
[RフーグルアサルターA ] HP : 26 → 15
RフーグルアサルターB:>>機動飛行 1R近接攻撃の命中回避+1
RフーグルアサルターB:爪攻撃 命中力14+2+1(2回攻撃&双撃)
ヒース:x2 2d+6+((25+1)/6)+1+1+0+0>=17 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター #1 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0>=17) > 7[6,1]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 19 > 成功 #2 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0>=17) > 7[5,2]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 19 > 成功
[GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
GM:では味方ラウンドです
ヒース:> 1H〈フリッサ〉で攻撃>A
RフーグルアサルターA:回避力14-2
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+0+0>12 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+0+0>12) > 8[6,2]+6+((19)/6)+1+1+0+0 > 19 > 成功
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+2+1 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+13 > 2D:[6,5 4,2]=11,6 > 7,3+13 > 1回転 > 23
[RフーグルアサルターA ] HP : 15 → -3
ヒース:1D6 フェロー (1D6) > 1
”冒険者の少女”レジーナ:スティールブレイド+1で攻撃 達成値16
ヒース:>Bにお願いします
”冒険者の少女”レジーナ:k25+10+2+1 スティールブレイド+1で攻撃 KeyNo.25c[10]+13 > 2D:[2,3]=5 > 4+13 > 17
[RフーグルアサルターB ] HP : 48 → 36
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
グラッジワイトA:回避力14
ローズマリー:2d+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1>14 命中力判定/ファイター 薙ぎ払いⅠ グラAB (2D6+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1>14) > 8[2,6]+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1 > 20 > 成功
ローズマリー:x2 k49[12]+6+((22+2)/6)+(1+1)+(-3)+3+2 【銀のダイノジョー+1】薙ぎ払いⅠ AB #1 KeyNo.49c[12]+14 > 2D:[5,6]=11 > 14+14 > 28 #2 KeyNo.49c[12]+14 > 2D:[1,3]=4 > 6+14 > 20
[グラッジワイトA ] HP : 9 → -11
ローズマリー:>>【陣率:掃討の勝鬨】軍師が敵をHP0以下にしたとき陣気+1
[ローズマリー ] 陣気 : 2 → 3
[グラッジワイトB ] HP : 16 → 4
グラッジワイトB:精神抵抗力15
メグ:2d+5+((22+2)/6)>15 神聖魔法行使判定 ウーンズ 魔法拡大/数 ウィル、マリー、グB、フB (2D6+5+((22+2)/6)>15) > 5[4,1]+5+((22+2)/6) > 14 > 失敗
RフーグルアサルターB:精神抵抗力14
メグ:x2 k10[13]+5+((22+2)/6) 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定 MP3-1 上記順 #1 KeyNo.10+9 > 2D:[2,4]=6 > 3+9 > 12 #2 KeyNo.10+9 > 2D:[4,2]=6 > 3+9 > 12
[ウィル ] HP : 31 → 37
[ローズマリー ] HP : 31 → 38
[メグ ] MP : 40 → 32
ウィル:ワイトを普通に攻撃します。念の為とりまる
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+1>14 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+1>14) > 10[6,4]+5+((16+2)/6)+0+0+0+1 > 19 > 成功
ウィル:k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+0+2+1 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+12 > 2D:[5,6 3,5]=11,8 > 7,5+12 > 1回転 > 24
[グラッジワイトB ] HP : 4 → -12
ウィル:とりまるは無しで!
GM:では敵ラウンドです
ファントム:▶︎怨念の叫び 精神抵抗14(抵抗/消滅) アンデッド以外の全ての対象は2d+2魔法ダメージ
ローズマリー:2d+6+(12/6)>=14 精神抵抗力判定 (2D6+6+(12/6)>=14) > 4[2,2]+6+(12/6) > 12 > 失敗
ウィル:2d+6+((18)/6)+2+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((18)/6)+2+0>=14) > 6[2,4]+6+((18)/6)+2+0 > 17 > 成功
ファントム:2d+2 怨念の叫び (2D6+2) > 5[4,1]+2 > 7
[ローズマリー ] HP : 38 → 31
[RフーグルアサルターB ] HP : 36 → 39
RフーグルアサルターB:爪攻撃 命中力14+2(2回攻撃&双撃)+翼での追撃
ヒース:x3 2d+6+((25+1)/6)+1+1+0+0>=16 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター #1 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0>=16) > 8[6,2]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 20 > 成功 #2 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0>=16) > 10[4,6]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 22 > 成功 #3 (2D6+6+((25+1)/6)+1+1+0+0>=16) > 6[2,4]+6+((25+1)/6)+1+1+0+0 > 18 > 成功
ヒース:x2 k10@9+6+((13+2)/6)+0+2+1 【ダメージ/〈ブレードスカート〉】 #1 KeyNo.10c[9]+11 > 2D:[5,5 5,2]=10,7 > 5,3+11 > 1回転 > 19 #2 KeyNo.10c[9]+11 > 2D:[6,4 5,1]=10,6 > 5,3+11 > 1回転 > 19
[RフーグルアサルターB ] HP : 39 → 25
[RフーグルアサルターB ] HP : 25 → 11
”冒険者の少女”レジーナ:(えっ、えっ、どんな動き……えっ、早すぎ!?)
[GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:では味方ラウンドです
ヒース:> 1H〈フリッサ〉で攻撃
ヒース:2d+6+((19)/6)+1+1+0+0>12 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+6+((19)/6)+1+1+0+0>12) > 7[1,6]+6+((19)/6)+1+1+0+0 > 18 > 成功
[RフーグルアサルターB ] HP : 11 → 9
ヒース:k13@9+6+((13+2)/6)+1+1+0+2+2 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+14 > 2D:[6,4 5,3]=10,8 > 6,4+14 > 1回転 > 24
[RフーグルアサルターB ] HP : 9 → -10
ヒース:「こっちは片付け終わった!」
ウィル:「えっ、もう?」
ローズマリー:「よーし、残りはあの幽霊だけね!」
ローズマリー:手番もらって5→1へ通常移動してファントムと乱戦形成
ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ローズマリー ] 陣気 : 3 → 4
ローズマリー:>>【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2,物理ダメージ+2/1R/1回 陣気3
[ローズマリー ] 陣気 : 4 → 1
ファントム:回避力14
ローズマリー:2d+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1+2>14 命中力判定/ファイター 斬り返しⅠ (2D6+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1+2>14) > 8[3,5]+6+(((14+2)+2)/6)+(1)+1+1+2 > 22 > 成功
ローズマリー:k49[12]+6+((22+2)/6)+(1+1)+2+2 【銀のダイノジョー+1】 KeyNo.49c[12]+16 > 2D:[2,2]=4 > 6+16 > 22
[ファントム ] HP : 34 → 12
ウィル:では続きます。
ウィル:移動して乱戦に参戦して> 1H〈ディフェンダー〉で攻撃
ウィル:2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+1>14 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+1>14) > 8[4,4]+5+((16+2)/6)+0+0+0+1 > 17 > 成功
ウィル:k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+0+2+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+13 > 2D:[3,1]=4 > 2+13 > 15
[ファントム ] HP : 12 → -3
GM:やっつけましたー!
GM:戦闘終了です!
GM:忘れんうちに剥ぎ取りやりますか
ヒース:2d+1 【剥ぎ取り】レブナント (2D6+1) > 8[2,6]+1 > 9
ウィル:2d6>=7 ファントム振ります (2D6>=7) > 7[6,1] > 7 > 成功
メグ:x2 2d+1>=7 はぎとり グラッジワイト #1 (2D6+1>=7) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 #2 (2D6+1>=7) > 9[6,3]+1 > 10 > 成功
ヒース:2d6 剥ぎ取りレジーナの分>レブナント (2D6) > 7[4,3] > 7
GM:穢れた骨50G*2
古びた外套200G
呪いの爪400G*2
GM:あと自動のワイトの爪50G*2
ローズマリー:k0[13]+3+((14+2)/6) 魔香草/レンジャー マリー KeyNo.0+5 > 2D:[6,3]=9 > 3+5 > 8
[ローズマリー ] MP : 4 → 12
メグ:2d+5+((22+2)/6) 神聖魔法行使判定 アンナマリーア マリーにウーンズ (2D6+5+((22+2)/6)) > 5[4,1]+5+((22+2)/6) > 14
メグ:k10[13]+5+((22+2)/6) 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定 MP3-1-1 KeyNo.10+9 > 2D:[4,6]=10 > 5+9 > 14
[ローズマリー ] HP : 31 → 38
[メグ ] MP : 32 → 31
ローズマリー:k0[13]+3+((14+2)/6) 魔香草/レンジャー メグ KeyNo.0+5 > 2D:[6,6]=12 > 4+5 > 9
[メグ ] MP : 31 → 40
[ローズマリー ] 陣気 : 1 → 0
GM:ではマリーが薬草を準備しているところで、探索班どうぞ
ヒース:2d+6+((18)/6)+0+0 【スカウト観察判定】周囲調べる (2D6+6+((18)/6)+0+0) > 7[2,5]+6+((18)/6)+0+0 > 16
メグ:はぎとりつつ女神像を見るは見ます、気になっていたので
GM:はい。ではまずヒース、周囲を改めて伺ったが、現状この1階では、物陰などに人影や魔物のいる様子はなさそうだ。
GM:それと、階段から上に向かっている血痕とともに、二人分の足跡が見つかった。
ヒース:サイズで判別つきそうですか?
GM:そうですね。セピアとティルダの二人のものだと分かっていいでしょう。
ヒース:「2人は上に行ったのか…この血痕も怪我をしているのは間違いないかな」とみんなに共有しておきます
”冒険者の少女”レジーナ:「あの時も入口を魔物に塞がれて……わたしはどうにか無理矢理突破できたんだけど、二人はそうもいかなかったから……」
GM:で、女神像の方は見識判定どうぞ。
メグ:2d+5+((22+2)/6) 見識判定/セージ (2D6+5+((22+2)/6)) > 9[5,4]+5+((22+2)/6) > 18
ウィル:2d+2+((22+2)/6)+0+0 【セージ知識判定】 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 8[4,4]+2+((22+2)/6)+0+0 > 14
ヒース:2d+1+((18)/6)+0+0 【アルケミスト知識判定】階段降りるついでに女神像も見る (2D6+1+((18)/6)+0+0) > 11[5,6]+1+((18)/6)+0+0 > 15
ローズマリー:2d 見識判定 (2D6) > 3[2,1] > 3
GM:ではマリーは綺麗な女神像だな、と思うでしょう。なんとなく背筋がうすら寒くなるようなほどの美しさを感じます。
GM:で、他の3人は、よくよく観察してみると
GM:それが巧妙に偽装された”不死の女王”ツァイデス神の神像だと気がつきます。施された装飾の中に、ツァイデスの聖印のモチーフが隠されていました。
GM:で、メグはそれに加えて……
GM:この神像自体が造られた時に、何か他の像があったのを潰して造られたような気がします。
ローズマリー:「村で噂になるだけあってきれいな女神像ね。ドロシーさんもここに来ていたのかしら?」
GM:女神像の足元の碑文には、なんか不朽の美しさとかそういう文言が書かれていたようです。崇めたらいかにもご利益がありそうな感じの。
[雑談] ローズマリー:ごりやくがありそうだなー
ウィル:「確かに綺麗だけど、お祈りは捧げない方がいいね」
ローズマリー:「そうなの?」
ヒース:「これは巧妙に偽装された邪神だよ」
メグ:「ええ。不死の女王ツァイデス……第二の剣に数えられる、この世にあるまじき存在……」
”冒険者の少女”レジーナ:「そっか……アンデッドとか吸血鬼とかを配下にしている神だったわね。だからこんなにいっぱいアンデッドが……?」
ローズマリー:「そっか。ツァイデスってどこかで聞いたことあると思ったけれど、そういえばそのときに銀の武器を買うって決めたんだったわ。どこだっけ……?」
GM:今まで関わった事件を思い返しつつ、この階の探索はここまでですね
GM:では今日はこの辺でセーブですね