4
GM : では
GM : 4日目(実質3日目)やっていきまーす
ローズマリー : 8路地裏に行くわ!
GM : ルート的には2-4-8でいいですかね
ローズマリー : 6→2→4→8で!
GM : ではそのように移動していきます。途中で特に寄りたいところとかなければ8の描写に入りますが
GM : それでは、きみたちはグランゼールの新市街を足速に抜けて、ライカから聞いた通り露店通りを抜けた先の路地裏に向かった。
GM : 建物と建物の間を縫うようにして細い路地が続いている。建物に挟まれているため、昼間でも薄暗く、人通りは少ない。
GM : きみたちがそんな路地を歩いていると、
GM : 通りの先から、幼い女の子のものと思われる悲鳴と、怒鳴り散らす男の声が聞こえてくる。
ローズマリー : 「大変、何事かしら!? 助けに行かないと!」とそちらへ駆けていきます
ウィル : 「うん、急ごう!」
ヒース : 「ああ、行こう」一緒に駆けだします。
メグ : 「承知いたしました。ついて参ります」
GM : それでは、きみたちが声の聞こえた路地の方へ飛び出すと、そこでは数人の男たちと、男に腕を掴まれた幼い少女の姿があった。
”孤児院の少女”アンナ : 「いやあっ、はなして!」
ごろつき : 「手間取らせやがって……早く連れて行くぞ。俺らを嗅ぎ回っている連中もいるらしいからな」
GM : (少女をどう助けるか、という相談の結果、ごろつきを逃さないよう、回り込んで挟み撃ちするのはどうか、というヒースのPLの提案を受け)今提案のあった作戦をしたいのであれば……地図作成判定14に成功したら可能と見做します。
GM : 成功したら先制奪取のうえ、最初の手番は不意打ち状態。
GM : 失敗したら普通の先制判定で、回り込もうとしたひとは2R目から合流、ということで。
GM : ちなみに敵は4人。
ヒース : 「挟み撃ちに出来たらいいんだけどな」
と路地裏の入り組んだ道を見ている。
ローズマリー : 「わかったわ。お願い! 私たちはこのまままっすぐ行くわね!」と現場の方へ走りながら答えてそのままヒースくんの位置から過ぎ去ろう
ウィル : 「わかった。まずはこっちに引きつけておいて……ってことだね。気をつけて!」同じくマリーに続く
ヒース : 「任せた!俺が退路を断つ」といって走り出します。
GM : ではヒースくん地図作成判定をどうぞ
ヒース : 2d+6+((18)/6)+0+0>=14 【スカウト観察判定】地図作成 (2D6+6+((18)/6)+0+0>=14) > 5[2,3]+6+((18)/6)+0+0 > 14 > 成功
GM : では先にマリーたちの方から処理しましょう
[雑談] ヒース : りーな:あぶなかったああああああああああああああ
GM : ごろつきたちは、駆けつけてきたきみたちに気がついたようだ
ごろつき : 「ちっ、なんだてめぇら!」
メグ : 「アンナ様!! っ、その手を放しなさい、不届き者めが!!」駆けつけて開口一番
ウィル : 「乱暴はよすんだ! 子供じゃないか!」
ローズマリー : 「アンナちゃん、助けに来たわ! もう大丈夫よ!」と一声かけてから、
ローズマリー : 「私たちは冒険者よ。アンナちゃんを連れてなんていかせないわ!」と律儀に答えよう
ごろつき : 「こいつら、例の嗅ぎ回ってる奴らだぜ」
「めんどうだな、ガキつれてさっさとトンズラするか……」
ごろつき : 「てめえらなんかとやり合ってる暇はねえ! 追いかけられるもんならきてみやがれ!」
GM : と、ごろつきたちは入り組んだ路地の方に逃げ出そうとする。が……
ヒース : 「残念。逃がさないよ」
GM : いつの間にか回り込み、その辺りに積み上げられた箱から飛び降りてきた影。
GM : ヒースが逃げ出そうとする男たちの前に立ちはだかった!
ごろつき : 「な、なにぃっ!」
[雑談] ヒース : りーな:わーい。ありがとうGM!!
[雑談] ローズマリー : かっこいいー!!
GM : では戦闘です!
GM : ヒースは1、他の味方は20から開始です
GM : 敵は4人、2種類です。リーダーとごろつきで、まもちきどうぞ
ウィル : x2 2d+2+((22+2)/6)+0+0 【魔物知識判定】リーダー・ごろつき
#1 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 9[6,3]+2+((22+2)/6)+0+0 > 15
#2 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 11[5,6]+2+((22+2)/6)+0+0 > 17
メグ : x2 2d+5+((22+2)/6)+2 魔物知識 リーダー、ごろつき
#1 (2D6+5+((22+2)/6)+2) > 12[6,6]+5+((22+2)/6)+2 > 23
#2 (2D6+5+((22+2)/6)+2) > 10[6,4]+5+((22+2)/6)+2 > 21
GM : では敵が腕利きの傭兵と手練れの暗殺者だとわかりました。
GM : 弱点は無し、先制は自動で味方側が取っています。
GM : さらにヒースの活躍で不意打ちに成功した形になっているので、最初の味方手番は敵の行動判定は-2になります。
[雑談] ローズマリー : やったー!
GM : 戦闘準備は敵側は無しで
GM : 味方の戦闘準備とかどうぞ
ローズマリー : 戦闘準備はダイノジョーを装備のみ。20配置
メグ : 戦闘準備でメイジスタッフを装備。20配置
GM : 範囲魔法とか使うとアンナも巻き込まれるので注意。そこだけ気をつけて
ウィル : 剣と盾構えます。盾はスパイクシールドの方。
ヒース : 武器と盾構えてます。ブレードスカートは装備中です。
GM : では戦闘開始です!
ヒース : 手番もらいますね
ヒース : >>【キャッツアイ】>>【ガゼルフット】
[ ヒース ] MP : 12 → 6
ヒース : >>【ヴォーパルウェポン】(Rank: B) 物理D+1
[ ヒース ] 赤B : 6 → 5
ヒース : 1→6に移動
腕利きの傭兵C : 妨害無し
ヒース : >囮攻撃>腕利きC
腕利きの傭兵C : 回避力15-2
ヒース : 2d+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+0+0>13 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+0+0>13) > 7[3,4]+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+0+0 > 18 > 成功
ヒース : k13@9+7+((13+2)/6)+2+0+0 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+11 > 2D:[3,6 2,1]=9,3 > 5,1+11 > 1回転 > 17
ヒース : +3=20です!(習熟、魔法武器、ヴォーパルのバフ乗ってませんでした
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 52 → 37
メグ : 手番いただきまして、制限移動で20→19にだけ移動。
メグ : 《戦域魔導術アンナマリーア》を宣言してウィルとマリーに【ファイア・ウェポン】
メグ : 2d+(4+(22+2)/6) 操霊魔法行使 (2D6+(4+(22+2)/6)) > 10[4,6]+(4+(22+2)/6) > 18
[ メグ ] MP : 54 → 48
メグ : 補助動作は特に無し。〆
ウィル : 手番もらいます!20→14に通常移動
ウィル : 剣と盾で連続攻撃します
腕利きの傭兵A : 回避力15-2
ウィル : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0>13 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0>13) > 8[5,3]+5+((16+2)/6)+0+0+0 > 16 > 成功
ウィル : k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+11 > 2D:[4,6 6,2]=10,8 > 7,5+11 > 1回転 > 23
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 52 → 34
ウィル : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0-2>13 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0-2>13) > 6[2,4]+5+((16+2)/6)+0+0+0-2 > 12 > 失敗
ウィル : 盾は当たらず。防護点下がって手番終了です
[ ウィル ] 防護点 : 8 → 6
ローズマリー : では手番いただきまして、20→14へ通常移動、乱戦参加
ローズマリー : 補助動作
【キャッツアイ】
【ビートルスキン】
【怒涛の攻陣Ⅰ】
[ ローズマリー ] MP : 12 → 6
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
[ ローズマリー ] 防護 : 8 → 10
ローズマリー : 主動作、《斬り返しⅠ》宣言してAに近接攻撃!
ローズマリー : 2d+(6+(15+2+2)/6+1)+1>15-2 命中力/銀のダイノジョー+1[刃]2H (2D6+(6+(15+2+2)/6+1)+1>13) > 5[1,4]+(6+(15+2+2)/6+1)+1 > 16 > 成功
ローズマリー : k49[(12)]+(6+(22+2)/6+1+1)+2 ダメージ/銀のダイノジョー+1[刃]2H KeyNo.49c[12]+14 > 2D:[6,5]=11 > 14+14 > 28
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 34 → 11
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM : では敵ラウンドです
手練れの暗殺者 : 「ちっ……思ったよりやるぞ、こいつら……。てめぇら、背に腹は変えられねえ。アレを使え!」
GM : リーダーらしき男の指示を聞き、ごろつきたちは懐から取り出したビンに入った液体を飲み込んだ。
ローズマリー : 「あっ、あれは……!!」
メグ : 「まさか、あの時の……!?」
GM : それを飲み干したごろつきたちの目つきが変わる。それは、いつか街中で起きた事件で、敵対した者たちが使っていた怪しい薬の効果と酷似しているようだ。
[情報] GM : 薬による能力を強化
(6Rの間、命中力+2、ダメージ+2、手番終了時に1d6ダメージ)
腕利きの傭兵A : choice[マリー,ウィル] 攻撃対象 (choice[マリー,ウィル]) > ウィル
腕利きの傭兵A : 武器攻撃 命中力15+2+1(手早い斬撃)
ウィル : 2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>=18) > 7[5,2]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 15 > 失敗
腕利きの傭兵A : 2d+10+2 攻撃ダメージ (2D6+10+2) > 6[5,1]+10+2 > 18
[ ウィル ] HP : 37 → 25
腕利きの傭兵C : 武器攻撃 命中力15+2+1(手早い斬撃) ヒースに
ヒース : 2d+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=18 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=18) > 4[1,3]+7+((25)/6)+1+0+1+0+0 > 17 > 失敗
腕利きの傭兵C : 2d+10+2 攻撃ダメージ (2D6+10+2) > 6[4,2]+10+2 > 18
[ ヒース ] HP : 40 → 26
腕利きの傭兵B : マリーとウィルの方の乱戦に移動
腕利きの傭兵B : choice[マリー,ウィル] 攻撃対象 (choice[マリー,ウィル]) > ウィル
腕利きの傭兵B : 武器攻撃 命中力15+2+1(手早い斬撃)
ウィル : 2d+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>18 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1+0+0+0>18) > 10[5,5]+5+((11+1)/6)+1+0+0+0 > 18 > 失敗
ウィル : よけてた!
手練れの暗殺者 : 「お前らはそっちの奴らを抑えろ! こっちの獣人のガキを倒せばまだ逃げられる!」と自分も薬を飲んで、ヒースに攻撃を仕掛ける
手練れの暗殺者 : 武器攻撃 命中力16+1+2
手練れの暗殺者 : 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】使ってました
[ 手練れの暗殺者 ] MP : 15 → 6
ヒース : 2d+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=19 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=19) > 7[4,3]+7+((25)/6)+1+0+1+0+0 > 20 > 成功
GM : x4 1d6 怪しい薬のダメージ パラ順
#1 (1D6) > 1
#2 (1D6) > 1
#3 (1D6) > 1
#4 (1D6) > 1
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 11 → 10
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 52 → 51
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 37 → 36
[ 手練れの暗殺者 ] HP : 43 → 42
GM : 敵手番終了です!
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
GM : 味方ラウンドです
メグ : 手番いただきまして、
メグ : 《戦域魔導術アンナマリーア》宣言してウィルとマリーへ【ファナティシズム】
[ メグ ] MP : 48 → 44
メグ : 2d+(4+(22+2)/6) 操霊魔法行使 (2D6+(4+(22+2)/6)) > 11[6,5]+(4+(22+2)/6) > 19
メグ : 〆
ローズマリー : 手番いただきまして、
ローズマリー : 鼓咆は【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】にしておきます。命中+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
ローズマリー : 主動作、《薙ぎ払いⅠ》宣言してA,Bに近接攻撃!
ローズマリー : 2d+(6+(15+2+2)/6+1)+1+2>15 命中力/銀のダイノジョー+1[刃]2H (2D6+(6+(15+2+2)/6+1)+1+2>15) > 5[3,2]+(6+(15+2+2)/6+1)+1+2 > 18 > 成功
ローズマリー : x2 k49[(12)]+(6+(22+2)/6+1+1)+2-3 ダメージ/銀のダイノジョー+1[刃]2H 上記順
#1 KeyNo.49c[12]+11 > 2D:[2,5]=7 > 10+11 > 21
#2 KeyNo.49c[12]+11 > 2D:[3,2]=5 > 7+11 > 18
[ 腕利きの傭兵A ] HP : 10 → -6
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 51 → 38
GM : 傭兵Aが倒れた!
ローズマリー : ありがたく【陣率:掃討の勝鬨】
[ ローズマリー ] 陣気 : 2 → 3
ローズマリー : 「よしっ。ウィルくん続いて! ヒースくんもなんとかこらえてね!!」ウォーリーダーらしく?激励して〆
ウィル : 「わかった。僕も、いまの全力で……!」
ウィル : 手番もらいまして
ウィル : 《剣魔果敢撃》近接攻撃が成功したら魔法の達成値+1 失敗したら-1
ウィル : 2d+5+((16+2)/6)+2+0+0+1>15 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+2+0+0+1>15) > 3[1,2]+5+((16+2)/6)+2+0+0+1 > 14 > 失敗
腕利きの傭兵B : 精神抵抗力14
ウィル : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1>14 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1>14) > 5[4,1]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0-1 > 14 > 失敗
ウィル : hk30+6+((22+2)/6)+0 【威力30半減】 KeyNo.30+10 > 2D:[4,1]=5 > (4+10)/2 > 7
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 38 → 31
[ ウィル ] 防護点 : 6 → 8
ウィル : 盾での追撃はなしで
ウィル : 「うっ……力みすぎたかな……ごめんね」
ウィル : 〆です
[ ウィル ] MP : 36 → 30
ウィル : あ、マナリングの分入ってなかったので魔法ダメ+1で
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 31 → 30
ヒース : 「出来るだけこっちに引き付けとく!」
ということで手番もらって腕利きCに囮攻撃します。
腕利きの傭兵C : 回避力15
ヒース : 2d+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+1+0+0>15) > 7[4,3]+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+1+0+0 > 19 > 成功
ヒース : k13@9+7+((13+2)/6)+2+0+1+1+0+1 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+14 > 2D:[3,3]=6 > 3+14 > 17
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 36 → 24
GM : では敵ラウンドです
腕利きの傭兵B : choice[マリー,ウィル] 攻撃対象 (choice[マリー,ウィル]) > ウィル
腕利きの傭兵B : 武器攻撃 命中力15+2+1(手早い斬撃)
ウィル : 2d+5+((11+1)/6)+1+-2+0+0>=18 【回避力判定】 (2D6+5+((11+1)/6)+1-2+0+0>=18) > 6[1,5]+5+((11+1)/6)+1-2+0+0 > 12 > 失敗
腕利きの傭兵B : 2d+10+2 攻撃ダメージ (2D6+10+2) > 4[2,2]+10+2 > 16
[ ウィル ] HP : 25 → 17
腕利きの傭兵C : 武器攻撃 命中力15+2+1(手早い斬撃)ヒース
ヒース : 2d+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=18 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=18) > 7[4,3]+7+((25)/6)+1+0+1+0+0 > 20 > 成功
手練れの暗殺者 : 武器攻撃 命中力16+1+2
ヒース : 2d+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=19 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=19) > 9[6,3]+7+((25)/6)+1+0+1+0+0 > 22 > 成功
GM : x3 1d6 お薬ダメージ
#1 (1D6) > 3
#2 (1D6) > 1
#3 (1D6) > 5
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 30 → 27
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 24 → 23
[ 手練れの暗殺者 ] HP : 42 → 37
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM : では味方ラウンドです
ウィル : 「今度こそ……! やってみる!」手番もらいます
ウィル : 《剣魔果敢撃》近接攻撃が成功したら魔法の達成値+1 失敗したら-1
ローズマリー : 「ええ、がんばって! ウィルくんならできるわ!」
ウィル : 2d+5+((16+2)/6)+2+0+0+1>15 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+5+((16+2)/6)+2+0+0+1>15) > 10[5,5]+5+((16+2)/6)+2+0+0+1 > 21 > 成功
ウィル : k17@10+5+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+11 > 2D:[6,6 4,1]=12,5 > 8,3+11 > 1回転 > 22
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 27 → 10
ウィル : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 3[1,2]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 13
ウィル : hk30+6+((22+2)/6)+0 【威力30半減】 KeyNo.30+10 > 2D:[3,4]=7 > (7+10)/2 > 9
ウィル : マナリングで+1で10点
[ 腕利きの傭兵B ] HP : 10 → 0
GM : ウィルの剣と魔法の連携攻撃により、Bも倒れました!
ウィル : 「よし、あとはお願い!」
ウィル : 〆です
[ ウィル ] MP : 30 → 24
メグ : 「ありがとうございます、奥までよく見えるようになりました。ウィル様、ヒース様、今治療をいたします!」手番いただきまして
メグ : 制限移動、19→16
メグ : 《戦域魔導術アンナマリーア》宣言して、ウィル、ヒースへ【キュア・ハート】。《MP軽減/プリースト》適用。
[ メグ ] MP : 44 → 38
メグ : 2d+(6+(22+2)/6) 神聖魔法行使 (2D6+(6+(22+2)/6)) > 8[4,4]+(6+(22+2)/6) > 18
メグ : x2 k30[(13)]+(6+(22+2)/6) 回復量 上記順
#1 KeyNo.30+10 > 2D:[5,2]=7 > 7+10 > 17
#2 KeyNo.30+10 > 2D:[6,5]=11 > 10+10 > 20
[ ウィル ] HP : 17 → 34
[ ヒース ] HP : 26 → 40
メグ : 〆
ヒース : >囮攻撃>腕利きC
ヒース : 2d+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+1+0+0>15 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+1+0+0>15) > 7[1,6]+7+((20+2+2)/6)-2+1+0+1+1+0+0 > 19 > 成功
ヒース : k13@9+7+((13+2)/6)+2+0+1+1+0+1 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+14 > 2D:[6,5 4,5 6,5 1,5]=11,9,11,6 > 7,5,7,3+14 > 3回転 > 36
[ 腕利きの傭兵C ] HP : 23 → -8
腕利きの傭兵C : 「がはっ……」
ヒース : 「あっ…調子戻りすぎたわ」
GM : メグの回復で身の軽くなったヒースの斬撃!傭兵Cは一瞬で意識を刈り取られた!
ローズマリー : 「さあ、あとはあなただけね! 行くわよ!!」手番いただいて駆け出しまして、14→6へ通常移動
手練れの暗殺者 : 回避力15+1
ローズマリー : 鼓咆は【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2
[ ローズマリー ] 陣気 : 3 → 4
ローズマリー : 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】を使用。命中+2、ダメージ+2
[ ローズマリー ] 陣気 : 4 → 1
ローズマリー : 主動作、《斬り返しⅠ》宣言で、暗殺者へ近接攻撃!
ローズマリー : 2d+(6+(15+2+2)/6+1)+1+2+2>16 命中力/銀のダイノジョー+1[刃]2H (2D6+(6+(15+2+2)/6+1)+1+2+2>16) > 10[5,5]+(6+(15+2+2)/6+1)+1+2+2 > 25 > 成功
ローズマリー : k49[(12)]+(6+(22+2)/6+1+1)+2+2 ダメージ/銀のダイノジョー+1[刃]2H KeyNo.49c[12]+16 > 2D:[6,2]=8 > 12+16 > 28
[ 手練れの暗殺者 ] HP : 37 → 15
ローズマリー : 〆
GM : では敵ラウンドです
手練れの暗殺者 : choice[ヒース,ローズマリー] 攻撃対象 (choice[ヒース,ローズマリー]) > ヒース
手練れの暗殺者 : 武器攻撃 命中力16+1+2
ヒース : 2d+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=19 【回避力判定】〈ブレードスカート〉達成値4以上でカウンター (2D6+7+((25)/6)+1+0+1+0+0>=19) > 7[3,4]+7+((25)/6)+1+0+1+0+0 > 20 > 成功
GM : では味方ラウンドです
[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ ローズマリー ] 防護 : 10 → 8
GM : 1d お薬飲み忘れ (1D6) > 1
[ 手練れの暗殺者 ] HP : 15 → 14
ローズマリー : 手番いただきまして、練技のかけ直しはなし。《斬り返しⅠ》宣言して暗殺者へ近接攻撃!
手練れの暗殺者 : 回避力15+1
ローズマリー : 2d+(6+(15+2+2)/6+1)+2>15+1 命中力/銀のダイノジョー+1[刃]2H (2D6+(6+(15+2+2)/6+1)+2>16) > 8[5,3]+(6+(15+2+2)/6+1)+2 > 20 > 成功
ローズマリー : k49[(12)]+(6+(22+2)/6+1+1)+2 ダメージ/銀のダイノジョー+1[刃]2H KeyNo.49c[12]+14 > 2D:[5,1]=6 > 10+14 > 24
[ 手練れの暗殺者 ] HP : 14 → -4
GM : 後ろから追いついてきたマリーの連続攻撃により、暗殺者もその場に倒れました!
ローズマリー : 「これで観念なさい! えーい!!」ダイノジョーを大きく振りかぶった!/
手練れの暗殺者 : 「ぐはぁーっ! こ、こんなガキみたいなやつらに……!!」ばたり
GM : 戦闘終了です!!
GM : ではきみたちがあっという間にごろつきたちを倒したことで、アンナを被害なく救出することができました
GM : ではアンナとの会話は次回にして、はぎとりやっときましょう。
ウィル : 2d6 腕利きの傭兵 はぎとり (2D6) > 4[1,3] > 4
メグ : 2d+1 傭兵 はぎとり (2D6+1) > 5[3,2]+1 > 6
ヒース : x2 2d+1 【剥ぎ取り】腕利き、暗殺者
#1 (2D6+1) > 5[2,3]+1 > 6
#2 (2D6+1) > 3[2,1]+1 > 4
ウィル : 1d 銀貨袋30G (1D6) > 6
メグ : 1d 銀貨袋30G (1D6) > 3
ヒース : 1D6 銀貨袋 (1D6) > 1
GM : 銀貨袋30G*10を見つけました。
ウィル : 自分用の魔香草1個出しますのでお願いします
ローズマリー : 魔香草、一旦まずはウィルとメグの分
ローズマリー : x2 k0[13]+3+((15+2)/6) レンジャー技巧 魔香草 上記順
#1 KeyNo.0+5 > 2D:[3,1]=4 > 0+5 > 5
#2 KeyNo.0+5 > 2D:[6,6]=12 > 4+5 > 9
[ ウィル ] MP : 24 → 29
[ メグ ] MP : 38 → 47
GM : 薬草で回復している一方で、
GM : ヒースは暗殺者の懐から、先ほど使っていた怪しい薬の残りを見つけた。
GM : 後で然るべきところに調査を頼めば、詳しいことが分かるかもしれない。
ヒース : 「いかにもヤバそうな薬…」といって薬瓶を軽くフリフリします。
GM : ではアンナちゃんとの会話は次回ということで
GM : では次回22日(土)21:30からで
GM : お疲れ様でした!