2
GM:ほいじゃあ2日目ですね
GM:がんばってください(がんばってください)
ローズマリー:がんばります(女神に祈るポーズ)
ヒース:よろしくです
GM:敵の先行からでしたね。1ラウンドです
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
レッサーオーガ:真語魔法行使判定 目標値12
レッサーオーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 エネルギーボルト (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース
ヒース:2d+2+((8)/6)+0+0>12 【精神抵抗力判定】 (2D6+2+((8)/6)+0+0>12) > 5[1,4]+2+((8)/6)+0+0 > 8 > 失敗
レッサーオーガ:「邪魔だ! どいてろ!!」とエネルギーボルト
ヒース:「チッ」
レッサーオーガ:k10+5 【エネルギー・ボルト】 KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[4,1]=5 > 2+5 > 7
[ ヒース ] HP : 22 → 15
[ レッサーオーガ ] MP : 15 → 10
GM:じゃあ味方ラウンドだよ!
レッサーオーガ:回避力(固定値) 12
ヒース:「俺が囮になる。後から続けよ」
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>12 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>12) > 4[3,1]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 7 > 失敗
レッサーオーガ:回避力(固定値) 12-1
ローズマリー:2d+2+(11/6)>11 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+2+(11/6)>11) > 8[3,5]+2+(11/6) > 11 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>11 命中力判定(ファイター) 斬り返し2回目 (2D6+2+(11/6)>11) > 11[5,6]+2+(11/6) > 14 > 成功
ローズマリー:k27[10]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[4,5]=9 > 8+4 > 12
[ レッサーオーガ ] HP : 31 → 21
レッサーオーガ:精神抵抗力(固定値) 13
ウィル:2d+1+((19)/6)+0+0+0+0>13 【ソーサラー魔法行使判定】エネルギーボルト (2D6+1+((19)/6)+0+0+0+0>13) > 5[1,4]+1+((19)/6)+0+0+0+0 > 9 > 失敗
ウィル:hk10+1+((19)/6)+0 【威力10半減】 KeyNo.10+4 > 2D:[1,6]=7 > (3+4)/2 > 4
[ レッサーオーガ ] HP : 21 → 17
[ ウィル ] MP : 20 → 15
メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ウーンズ ヒース (2D6+2+(19/6)) > 4[1,3]+2+(19/6) > 9
メグ:k10+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[6,2]=8 > 4+5 > 9
[ メグ ] MP : 27 → 24
ヒース:「メグさん、助かる」
[ ヒース ] HP : 15 → 22
メグ:「サポートはお任せください」
GM:いい感じですね。それでは2ラウンドです
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
レッサーオーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース
レッサーオーガ:真語魔法行使判定 目標値12
ヒース:2d+2+((8)/6)+0+0>12 【精神抵抗力判定】 (2D6+2+((8)/6)+0+0>12) > 6[2,4]+2+((8)/6)+0+0 > 9 > 失敗
レッサーオーガ:あ、エネルギーボルトです
レッサーオーガ:k10+5 【エネルギー・ボルト】 KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[4,3]=7 > 3+5 > 8
[ レッサーオーガ ] MP : 10 → 5
[ ヒース ] HP : 22 → 14
GM:では味方どうぞ
ヒース:「チッ 魔法ばかり使いやがって…!」(囮攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>12 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>12) > 8[4,4]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 11 > 失敗
レッサーオーガ:「ちっ、小賢しい真似を……」
ローズマリー:2d+2+(11/6)>11 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+2+(11/6)>11) > 4[3,1]+2+(11/6) > 7 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>11 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+2+(11/6)>11) > 8[3,5]+2+(11/6) > 11 > 失敗
ウィル:「僕だって……戦える。続くよ!」
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>11 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>11) > 5[1,4]+2+((15)/6)+0+0+0 > 9 > 失敗
ウィル:運命変転!13になってあたる!
[ ウィル ] 運命変転 : 1 → 0
ウィル:k15@10+2+((16)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ブロードソード〉】 KeyNo.15c[10]+4 > 2D:[4,3]=7 > 4+4 > 8
[ レッサーオーガ ] HP : 17 → 11
メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ウーンズ ヒース (2D6+2+(19/6)) > 10[5,5]+2+(19/6) > 15
メグ:k10+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[6,6 6,5 6,4 6,5 6,2]=12,11,10,11,8 > 7,6,5,6,4+5 > 4回転 > 33
(本来はキュアウーンズはクリティカルしないのですが、入力ミスでクリティカルする設定になってしまっていました。それにしてもスゴいことにw)
メグ:k10[13]$12+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 KeyNo.10m[12]+5 > 2D:[4,3]=12 > 7+5 > 12
[ メグ ] MP : 24 → 21
ヒース:「……なんかすごい魔法がかかった気がする」
[ ヒース ] HP : 14 → 22
[雑談] GM:ミリッツァ神が全力で反撃しろと言っている……w
メグ:「今のはキュア・インジャリーではない。キュア・ウーンズだ。です」
ウィル:「そ、そんな高位の魔法が……すごいんだね、メグさん……」
ヒース:「あ、ああ…そうだよな。うん」
GM:はいでは3ラウンドだべよー
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
レッサーオーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
レッサーオーガ:真語魔法行使判定 目標値12 エネルギーボルト
ウィル:2d+2+((17)/6)+0+0>=12 【精神抵抗力判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0>=12) > 5[2,3]+2+((17)/6)+0+0 > 9 > 失敗
レッサーオーガ:k10+5 【エネルギー・ボルト】 KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[4,1]=5 > 2+5 > 7
[ ウィル ] HP : 22 → 15
[ レッサーオーガ ] MP : 5 → 0
GM:では味方ですどうぞ
ヒース:「そろそろ、俺も当てに行こうかな」ヒョイヒョイ(囮攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>12 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>12) > 9[6,3]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 12 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>11 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+2+(11/6)>11) > 3[1,2]+2+(11/6) > 6 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>11 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+2+(11/6)>11) > 8[6,2]+2+(11/6) > 11 > 失敗
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>11 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>11) > 5[2,3]+2+((15)/6)+0+0+0 > 9 > 失敗
メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ウーンズ ウィル (2D6+2+(19/6)) > 5[1,4]+2+(19/6) > 10
メグ:k10[13]+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 KeyNo.10+5 > 2D:[5,6]=11 > 6+5 > 11
[ ウィル ] HP : 15 → 22
[ メグ ] MP : 21 → 18
ウィル:「これがキュア・インジャリー……じゃなくてキュア・ウーンズかあ。すごい。傷が塞がったよ!」
GM:4ラウンドになります。
[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
レッサーオーガ:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース
レッサーオーガ:武器攻撃 命中力(固定値) 12
ヒース:2d+2+((22)/6)+0+0+0>12 【回避力判定】 (2D6+2+((22)/6)+0+0+0>12) > 10[6,4]+2+((22)/6)+0+0+0 > 15 > 成功
レッサーオーガ:「なにっ……速い!」
ヒース:「物理なら俺の方が速い」ヒョイ
GM:では味方側でどうぞです
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0>12 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0>12) > 4[3,1]+2+((18)/6)+0+0+0 > 9 > 失敗
ヒース:「チッ どさくさ紛れじゃ当たらないか」
ローズマリー:2d+2+(11/6)>12 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+2+(11/6)>12) > 3[1,2]+2+(11/6) > 6 > 失敗
[ ローズマリー ] 運命変転 : 1 → 0
ローズマリー:変転して14なので当たります!
ローズマリー:k27[10]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[1,4]=5 > 4+4 > 8
[ レッサーオーガ ] HP : 11 → 5
ウィル:2d+1+((19)/6)+0+0+0+0>13 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+1+((19)/6)+0+0+0+0>13) > 4[2,2]+1+((19)/6)+0+0+0+0 > 8 > 失敗
ウィル:hk10+1+((19)/6)+0 【威力10半減】 KeyNo.10+4 > 2D:[6,3]=9 > (5+4)/2 > 5
ウィル:「さっきのお返しだよ」
[ レッサーオーガ ] HP : 5 → 0
レッサーオーガ:「ぐぉぁああ!!!」
GM:レッサーは全員の頑張りによって倒されました!
[ ウィル ] MP : 15 → 10
ローズマリー:「くっ……なんとか大きな被害なく場を収めることができましたね」
ヒース:「ふぅ…初っ端こんな手強くて大丈夫か…?」
ウィル:「これが実戦か……」とその場に膝をついてへたりこむ
メグ:「この周辺に入り込んだ蛮族というのはなかなか油断できぬ相手のようですね」
GM:蛮族が現れたことで、周りも騒然としていましたが、君たちがやっつけたことで賞賛の拍手が巻き起こっていますね
ローズマリー:「ウィルくん、大丈夫ですか?」と手を差し出す
ヒース:「今日はまだ半日残ってるぞ…大丈夫か」
ウィル:「ありがとう、ローズマリーさん。ヒースさん。ちょっと緊張の糸が切れたっていうか……」
ウィル:「……うん。もう大丈夫だよ」と立ち上がる
GM:とりあえず剥ぎ取りできます
ヒース:2d 【剥ぎ取り】 (2D6) > 10[4,6] > 10
GM:銀貨袋100g*1d
ヒース:1d (1D6) > 3
GM:300G入ってました
ヒース:「ラッキー」
GM:さて、周りから通報されたのか、他の警備の冒険者たちも集まってきた様子です。
ローズマリー:ワニ皮の財布と翡翠のペンダントがないかなと思いながらヒースくんのはぎとりの手際眺めている
GM:そう思ってローズマリーが見ていると、銀貨袋と同じところから財布が出てきました
GM:ぽろっと
ヒース:「おっ」
ローズマリー:「あら? これ、ミラベルさんのお財布じゃないかしら」
ヒース:「さっきのばあさんが言ってたやつだな」
GM:中を見ると、翡翠をあしらったペンダントも入っています
ヒース:「じゃあ、神殿によろしく」と言ってローズマリーに渡す
ローズマリー:「ええ。フォスさんにお願いするお話になっていましたね」と受け取ります
GM:じゃあ、そのまま一緒にスリ犯としてレッサーオーガも引き渡すことになりますね
メグ:ずりずりずりと引きずっていきましょう
レッサーオーガ:「きゅう……」
”副神殿長”フォス:「お、さっきぶりだね。どうしたの?」
ヒース:「かくしか」蛮族ポイー
ローズマリー:「そしてこちらが失くなってしまったミラベルさんの持ち物だと思われます」と財布を預ける 中のペンダントも確認してもらいつつ
”副神殿長”フォス:「なんと。これは確かに……」
”副神殿長”フォス:「うん。ミラベルさんから聞いてた品で間違いないね。ありがとう、こちらで預かっておくよ」
”副神殿長”フォス:「彼女からはもし見つかったら謝礼金を支払うと言われている。ええと、君たちそれぞれに200ガメルだね」
ローズマリー:「まあ! ありがたいことですね」
ヒース:「やったね」
メグ:「資金はいくらあってもようございます。ありがたく頂戴いたしましょう」
”副神殿長”フォス:「それに、レッサーオーガが紛れていたのか……これはますます用心しないといけないね」
”副神殿長”フォス:「お疲れのところ悪いけど、引き続き見回りを頼めるかい? 蛮族でないにしても、またスリが出るかもわからない。気をつけて見てほしいな」
ローズマリー:「当然です。お任せくださいな」
ウィル:「はい。がんばります」
ヒース:「ああ。そのつもり」
[ GM ] 時間帯 : 2 → 3
GM:ではちょっと長かった気がしますが、3つめの時間帯が終わりました
GM:次はどちらに?
メグ:「動物エリアはまだ巡回しておりませんね。しかし午後に追加の商品が入るとうかがった服飾エリアも忘れず確認したいところです」
GM:現在13:30ごろです
ヒース:「このまま時計回りで見回りすれば、夕方前には服飾エリアには行けるだろ」
ローズマリー:「そうね。では動物エリアを見てみましょう。ウィルくんもそれでよいかしら?」
ウィル:「もちろん。どんな動物がいるんだろうね? 楽しみだな」
GM:では動物エリアに見回りに行きます
GM:ここは馬や犬、牛や羊といった家畜の交易が行われているエリアです。
GM:また、狩りで捕らえた獲物などを生きたまま売買する場合もあるようです。あちこちで様々な動物の鳴き声が聞こえます。
???:パオーン
ローズマリー:「ぱおーん?」
???:ピギャー
GM:少なくともパオーンはいないかな……。さきほどのスリ騒ぎのことなどはつゆ知らず、商人や狩人が熱心に取引している様子があちこちで見て取れる
GM:さて、そんないろんな鳴き声が聞こえてくる中。
???:「うわー!! 檻が! まずい!!」
GM:という声も聞こえてきた気がします
ローズマリー:「!! 何事かしら!?」と向かってみましょう
動物商人:「誰かー! そいつらを止めてくれー! 逃げ出しちまった!!」
ヒース:「うわ。まじか」
GM:商人が追う先、つまり君たちの方に向かって…
GM:大きい爬虫類っぽいのが三匹ほど逃げてくる
ヒース:「おいおいおいおい!!!」
メグ:2d+1+(19/6)>=7 魔物知識判定(セージ) (2D6+1+(19/6)>=7) > 5[4,1]+1+(19/6) > 9 > 成功
ウィル:「なんだ? とかげ?!」
メグ:「いえ、あれは……ただのトカゲではありません。ジャイアントリザードです!」
GM:先制判定どうぞ。目標値10
ヒース:2d+2+((22)/6)+0+0 【先制力判定】 (2D6+2+((22)/6)+0+0) > 4[3,1]+2+((22)/6)+0+0 > 9
ヒース:「ちょっ!これは無理!」
GM:うわーリザードの勢いがすごい!w すごいはやさだ!w
ローズマリー:「生かしたまま捕獲した方がよいとか、ありますか!?」と一応商人に確認します
動物商人:「ええっと、周りの迷惑にならないように、倒してもらって構わないんだが……もし殺さずにおいてくれたら嬉しいなぁ」
GM:オーバーキルしなければボーナスですね。
メグ:「承知いたしました。やむを得ぬ場合はご容赦ください!」
GM:あと何らかの方法で行動不能とかにできるなら、それでも捕らえたことにします
[ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
GM:じゃあ1ラウンド目敵側よー
ジャイアントリザードA:牙攻撃 命中力(固定値) 10
GM:前衛それぞれに攻撃してます。回避どうぞ
ローズマリー:2d+2+(17/6) 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(17/6)) > 6[3,3]+2+(17/6) > 10
ヒース:2d+2+((22)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((22)/6)+0+0+0>=10) > 5[4,1]+2+((22)/6)+0+0+0 > 10 > 成功
ウィル:2d+2+((11)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((11)/6)+0+0+0>=10) > 7[2,5]+2+((11)/6)+0+0+0 > 10 > 成功
GM:仲良く回避!ぐっど!
GM:味方側どうぞ
ジャイアントリザードA:回避力(固定値) 9
ヒース:「先制取れなかった尻拭いはするよ」(囮攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>9 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】A (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>9) > 8[2,6]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 11 > 成功
ヒース:k5@10+2+((11+1)/6)+0+0+2 【ダメージ/1H〈ショートソード〉】 KeyNo.5c[10]+6 > 2D:[4,5]=9 > 4+6 > 10
ローズマリー:k5@9$9 に書き換えればいい気がしました
ヒース:k5@9$9+2+((11+1)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ショートソード〉】 KeyNo.5c[9]m[9]+4 > 2D:[1,3 4,1]=9,5 > 4,1+4 > 1回転 > 9
ヒース:+2で合計11点です
[ ジャイアントリザードA ] HP : 20 → 11
ローズマリー:2d+2+(11/6)>9 命中力判定(ファイター) 斬り返し A (2D6+2+(11/6)>9) > 7[4,3]+2+(11/6) > 10 > 成功
ローズマリー:k27[10]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[6,3]=9 > 8+4 > 12
[ ジャイアントリザードA ] HP : 11 → 1
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>9 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>9) > 6[1,5]+2+((15)/6)+0+0+0 > 10 > 成功
ウィル:k15@10+2+((16)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ブロードソード〉】 KeyNo.15c[10]+4 > 2D:[4,6 6,4 4,4]=10,10,8 > 6,6,5+4 > 2回転 > 21
ウィル:「あっ」
ジャイアントリザードA:「ぐえー」
[ ジャイアントリザードA ] HP : 1 → -18
ヒース:「あっ」
ローズマリー:「あっ」
メグ:「あっ」
動物商人:「うぉわあああああー!!!!」
ウィル:「ご、ごめんなさい! 当たりどころが!」
動物商人:「いや、いいんだ……。うん、気にしないでくれ……」
メグ:では待機で
GM:じゃあ2ラウンドです
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
ジャイアントリザードB:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
ジャイアントリザードB:牙攻撃 命中力(固定値) 10
ローズマリー:2d+2+(17/6)>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(17/6)>=10) > 9[4,5]+2+(17/6) > 13 > 成功
ジャイアントリザードC:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
ローズマリー:2d+2+(17/6)>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(17/6)>=10) > 7[1,6]+2+(17/6) > 11 > 成功
GM:じゃあ味方側どうぞ
ヒース:「残りは生かしておきたいところだな」(囮攻撃
ウィル:「うう、ごめんよ……」
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>9 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】C (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>9) > 10[5,5]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 13 > 成功
ヒース:k5@9+2+((11+1)/6)+0+0+2 【ダメージ/1H〈ショートソード〉】 KeyNo.5c[9]+6 > 2D:[3,6 6,1]=9,7 > 4,2+6 > 1回転 > 12
[ ジャイアントリザードC ] HP : 20 → 10
ローズマリー:2d+2+(11/6)>9 命中力判定(ファイター) 斬り返し C (2D6+2+(11/6)>9) > 7[6,1]+2+(11/6) > 10 > 成功
ローズマリー:k27[10]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[4,2]=6 > 6+4 > 10
[ ジャイアントリザードC ] HP : 10 → 2
ウィル:「うっ……」
動物商人:「…………(じー…)」
ウィル:「(やりにくい!)」
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>9 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>9) > 7[6,1]+2+((15)/6)+0+0+0 > 11 > 成功
ウィル:k15@10+2+((16)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ブロードソード〉】 KeyNo.15c[10]+4 > 2D:[4,4]=8 > 5+4 > 9
[ ジャイアントリザードC ] HP : 2 → -5
ジャイアントリザードC:「きゅう……」
GM:Cは死なずにその場で倒れたよ
メグ:待機でー
ジャイアントリザードB:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
ウィル:2d+2+((11)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((11)/6)+0+0+0>=10) > 9[4,5]+2+((11)/6)+0+0+0 > 12 > 成功
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:では味方側どうぞー
ヒース:「手加減、手加減っと…」(囮攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>9 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>9) > 5[1,4]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 8 > 失敗
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>8 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>8) > 5[1,4]+2+((15)/6)+0+0+0 > 9 > 成功
ウィル:k15@10+2+((16)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ブロードソード〉】 KeyNo.15c[10]+4 > 2D:[2,6]=8 > 5+4 > 9
[ ジャイアントリザードB ] HP : 20 → 13
ローズマリー:2d+2+(11/6)>9 命中力判定(ファイター) 斬り返し (2D6+2+(11/6)>9) > 10[6,4]+2+(11/6) > 13 > 成功
ローズマリー:k27[10]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[4,5]=9 > 8+4 > 12
[ ジャイアントリザードB ] HP : 13 → 3
メグ:待機で
[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
GM:4です。リザードの最後の反撃!
ジャイアントリザードB:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
ジャイアントリザードB:牙攻撃 命中力(固定値) 10
ウィル:2d+2+((11)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((11)/6)+0+0+0>=10) > 3[2,1]+2+((11)/6)+0+0+0 > 6 > 失敗
ジャイアントリザードB:2d+2 通常攻撃ダメージ (2D6+2) > 6[4,2]+2 > 8
[ ウィル ] HP : 22 → 19
GM:では味方側どうぞです
ヒース:> 1H〈ショートソード〉で攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0>9 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0>9) > 9[5,4]+2+((18)/6)+0+0+0 > 14 > 成功
ヒース:k5@9+2+((11+1)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ショートソード〉】 KeyNo.5c[9]+4 > 2D:[6,6 4,3]=12,7 > 5,2+4 > 1回転 > 11
[ ジャイアントリザードB ] HP : 3 → -6
ジャイアントリザードB:「ばたんきゅー」
ヒース:「危なかった…」
GM:というわけでジャイアントリザードたちを鎮圧しました
GM:おつかれさまです!
ウィル:「ええっと、すみません。1匹は勢い余って……」
動物商人:「いやぁ、仕方ないよ。それで誰かに危害を加えてしまったら大変なことになるし……助かった」
動物商人:「好事家に売る予定だったけど、二匹で勘弁してもらうとするさ」
動物商人:「死んじまった奴は……まあ剥ぎ取って売り払うか」
動物商人:「手伝ってもらったお礼だ。ええと、一人50Gでいいかな」
メグ:「まあ。ありがたく頂戴いたしましょう」
GM:生きてた個体20G、やっちゃったのは10Gって計算ですね
ローズマリー:「こんな大トカゲを買いたい人がいるんですね……」
ウィル:「どうするんだろうね……飼うのかな?」
ヒース:「さぁ?物好きな奴の考えることはわからない」
ヒース:「俺はさっさと剥ぎ取って売るね」
GM:ではそんな感じで騒ぎをおさめつつ、見回りをして時間が経過します
GM:中央広場に戻るときにスリを見つけるか判定どうぞ。目標値14、ボーナスに+3加えて異常感知判定
ローズマリー:2d+3>=14 異常感知判定 (2D6+3>=14) > 9[6,3]+3 > 12 > 失敗
ヒース:2d+2+((17)/6)+0+0+3>14 【異常感知判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0+3>14) > 2[1,1]+2+((17)/6)+0+0+3 > 9 > 自動的失敗
メグ:2d+3>=14 異常感知判定 (2D6+3>=14) > 10[4,6]+3 > 13 > 失敗
ウィル:2d+3 異常感知判定 (2D6+3) > 7[3,4]+3 > 10
GM:では特に見つからなかったですね
[ 本日の1ゾロ ] ヒース : 0 → 1
[ GM ] 時間帯 : 3 → 4
ローズマリー:服飾見に行きましょう
GM:はい。では服飾エリアにいきますと
露店商:「おー。ヒース、来てくれたんだな」
[雑談] 空木:ゆびわ~~ゆびわ~~
GM:と、ちょっとテンション低めのさっきの露店商が
ヒース:「こいつらが指輪見たがってたし。まけてくれるんだろ?」
露店商人ノア:「うん、いやそれがさぁ……商売仲間がまだ着いてなくってさぁ」
ヒース:「まだ来てないのか。もう日が暮れるぞ」
メグ:「遅れての入荷予定が本日午後とうかがいましたが、さらに遅れてしまうのですか……何かあったのですか?」
露店商人ノア:「そうなんだよー。商売上がったりだよ」
露店商人ノア:「うーん。家族で小さいキャラバンをやっている連中なんだけど……普段ならこんな遅れることはないんだけどなぁ」
ローズマリー:「祭りに乗じてかいろいろ聞きますからちょっと心配ですね。どんな道を通る予定なのでしょう?」
露店商人ノア:「えーっと、この辺の各地の部族から、いろんな道具を仕入れてくるって前に聞いてたんだ。どの辺の部族かは詳しく聞いてないから、詳しい道まではわからないけど」
露店商人ノア:「盗賊団が出るとかいう噂もあったから、気をつけるようには言ってたんだけどなぁ」
ローズマリー:「場所がわかればお祭りの警備が終わった後からでも見に行けたらと思ったのですが……」
露店商人ノア:「まあ、俺の方もちょっと出入りしている他の商人に聞いてみるよ」
メグ:(蛮族の目撃情報があったのはここから徒歩で半日ほどかかる場所と聞きましたが、そういえば盗賊団の話もありましたね)と思ったけど蛮族の話は控えておこうと思った顔をしている
ヒース:「気に留めておく」
ウィル:「心配ですね。何事もないといいですけど……」
露店商人ノア:「君らも、責任者の人かなんかに会ったら一応伝えておいてくれるかな」
ローズマリー:「ええ。神殿に戻った際に報告しましょう」
GM:というわけでこのエリアでは以上です
GM:じゃあ中央でスリ探し。目標値13でボーナス+3
ローズマリー:2d+3>=13 異常感知判定 (2D6+3>=13) > 7[5,2]+3 > 10 > 失敗
メグ:2d+3>=13 異常感知判定 (2D6+3>=13) > 4[3,1]+3 > 7 > 失敗
ウィル:2d+3>=13 異常感知 (2D6+3>=13) > 9[5,4]+3 > 12 > 失敗
ヒース:2d+2+((17)/6)+0+0+3>13 【異常感知判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0+3>13) > 7[1,6]+2+((17)/6)+0+0+3 > 14 > 成功
GM:ヒースがスリっぽい奴を発見した!
GM:取り押さえるのに今度は判定が必要だ。
GM:目標値12で命中判定どうぞ
ヒース:「………」
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0>=12 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0>=12) > 9[5,4]+2+((18)/6)+0+0+0 > 14 > 成功
GM:お見事!
GM:祭りを楽しんでいる女性の財布を抜き取ろうとしていたまさにその瞬間、人族らしきスリ犯を取り押さえました
[雑談] 空木:かっこいー!!!
GM:こう、腕をひねり上げる感じとか
[雑談] りーな:かっこいい~!!
スリ犯:「いてて! ちくしょう、なにすんだてめぇ!」
ヒース:「とぼけるつもりか?」と手を後ろに捻ってそのまま押さえ込みます!
スリ犯:「あだだだ!! ま、参った。いてぇ~!!」
ヒース:「出すもん、出しな」RPなので他意はないです!
GM:ではスリ犯を取り押さえて、神殿に連れて行って日当ボーナス10Gですね
GM:きっとスられかけた女性からはお礼言われてたりはしたでしょうね
ローズマリー:「お手柄ですね、ヒースくん!」
ウィル:「すごい! スリなんて全然気がつかなかったよ! さすがだね……」
ヒース:「……何となく目についただけだよ」
メグ:「取り押さえの手際も見事でした。さすがの身のこなしですね」
ヒース:「……ああ…うん…慣れてるからさ」フイっとそっぽ向いてる。耳がフルフルしてる。
[雑談] 空木:かわいい~~~~~!!!!!
[雑談] GM:けもかわーーーー!!
[雑談] 空木:しっぽゆらゆらしてるんだろうなぁ~~~~~
GM:じゃあそんな感じで神殿きた
”副神殿長”フォス:「やあやあ。今日は本当に大漁だね。こんなに治安悪かったの?って感じだ」
[雑談] 空木:ネコ科はかわいいな~~~~~
[雑談] りーな:ウェーイ!!
メグ:「そうですね……まあ、祭りに乗じてというところもありましょう」
ローズマリー:「普段より羽目をはずしやすいですし、悪い人も寄ってきますからね。人族以外もいましたが」
”副神殿長”フォス:「羽目をはずして、ってだけならまだ許せる範囲だけどねぇ。困ったもんだ」
”副神殿長”フォス:「こっちも大忙しだよ。今日の祭りの終わりの時間までもう少しだけど、引き続きよろしく頼むね」
ヒース:「ああ」
[ GM ] 時間帯 : 4 → 5
ヒース:このまま時計回りで道具エリアかな?
ローズマリー:それでお願いしますー
GM:では道具エリアに行きました。
GM:そろそろ物が売り切れたのか、店じまいをし始める露店もちらほら見える。
GM:しかし、閉店間際のセールをしていたりするところもあり、まだまだ賑わっている様子だ。
GM:そんな中、中古の作業用魔動機などを扱っている区画を訪れると
商人:「うわー! なんだー!?」
商人:「部品を外しておいたはずなのになんでだー!!?」
商人:「暴走してるぞー!!」
ヒース:「何の騒ぎだ?暴走?」
GM:という騒がしい区画が!
ローズマリー:「向かいましょう!」
GM:ぎゅいんぎゅいん!と駆動音を立てながら、数体の丸っこい魔動機がハンマーを振り回してあたりの石畳を破壊している!
商人:「ちくしょうだめだ! 誰かこいつらぶっこわしてくれ!」
メグ:2d+1+(19/6)>=9 魔物知識判定(セージ) (2D6+1+(19/6)>=9) > 2[1,1]+1+(19/6) > 6 > 自動的失敗
[ 本日の1ゾロ ] メグ : 1 → 2
GM:マモチキどうぞっす。ヒラメでもw
ウィル:2d マモチキ (2D6) > 12[6,6] > 12
メグ:「む……あの魔動機はお屋敷で見たことがございません」
ローズマリー:2d>=9 魔物知識判定 (2D6>=9) > 4[3,1] > 4 > 失敗
ヒース:2d>=9 【マモチキ平目】 (2D6>=9) > 4[3,1] > 4 > 失敗
GM:ではウィルは知っていたようです。ドルンという魔動機ですね
ウィル:「ああ、あれはドルン……だったかな。前にいたところではよく見たよ」
ヒース:2d+2+((22)/6)+0+0>8 【先制力判定】 (2D6+2+((22)/6)+0+0>8) > 8[6,2]+2+((22)/6)+0+0 > 13 > 成功
GM:では先制とれました!
[ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
GM:では味方ラウンドからどうぞー
ヒース:「機械なんざに負けたくないね」(囮攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>10 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>10) > 6[5,1]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 9 > 失敗
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>9 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>9) > 9[6,3]+2+((15)/6)+0+0+0 > 13 > 成功
ウィル:k15@13+2+((16)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ブロードソード〉】 KeyNo.15+4 > 2D:[2,1]=3 > 1+4 > 5
[ ドルンA ] HP : 18 → 15
ローズマリー:2d+2+(11/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し A (2D6+2+(11/6)>10) > 7[3,4]+2+(11/6) > 10 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し A (2D6+2+(11/6)>10) > 10[5,5]+2+(11/6) > 13 > 成功
ローズマリー:k27[13]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27+4 > 2D:[6,4]=10 > 9+4 > 13
[ ドルンA ] HP : 15 → 4
メグ:待機
GM:では敵側。それぞれ目の前のやつを攻撃します
ローズマリー:2d+2+(17/6)>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(17/6)>=10) > 4[1,3]+2+(17/6) > 8 > 失敗
ウィル:2d+2+((11)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((11)/6)+0+0+0>=10) > 3[2,1]+2+((11)/6)+0+0+0 > 6 > 失敗
ヒース:2d+2+((22)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((22)/6)+0+0+0>=10) > 9[5,4]+2+((22)/6)+0+0+0 > 14 > 成功
ドルンB:2d+4 攻撃ダメージ(物理)ウィル (2D6+4) > 5[4,1]+4 > 9
ドルンC:2d+4 攻撃ダメージ(物理)ローズマリー (2D6+4) > 7[1,6]+4 > 11
[ ローズマリー ] HP : 26 → 20
[ ウィル ] HP : 19 → 15
GM:終了です
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
メグ:「ローズマリー様の柔肌に傷をつけるとは……」
メグ:2d+2+(19/6) 神聖魔法行使判定 キュア・ウーンズ 拡大/数 ウィル、ローズマリー (2D6+2+(19/6)) > 11[5,6]+2+(19/6) > 16
メグ:x2 k10[13]+2+(19/6) キュア・ウーンズ 1体/1(10m)/起点指定 MP3 上記順 #1 KeyNo.10+5 > 2D:[5,1]=6 > 3+5 > 8 #2 KeyNo.10+5 > 2D:[6,1]=7 > 3+5 > 8
[ ウィル ] HP : 15 → 22
[ ローズマリー ] HP : 20 → 26
[ メグ ] MP : 18 → 12
ウィル:「あ、僕まで一緒に……ありがとうございます!」
ローズマリー:「ふふっ。メグは気が利くでしょう」なぜか自慢げにしている
[雑談] りーな:かわいい
メグ:「とんでもないことです。さあ、どうぞ前を見てください」
ヒース:> 1H〈ショートソード〉で攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】A (2D6+2+((18)/6)+0+0+0) > 12[6,6]+2+((18)/6)+0+0+0 > 17
ヒース:k5@13+2+((11+1)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ショートソード〉】 KeyNo.5+4 > 2D:[4,4]=8 > 3+4 > 7
[ ドルンA ] HP : 4 → -1
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>10 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】B (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>10) > 5[3,2]+2+((15)/6)+0+0+0 > 9 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し B (2D6+2+(11/6)>10) > 10[4,6]+2+(11/6) > 13 > 成功
ローズマリー:k27[13]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27+4 > 2D:[2,5]=7 > 6+4 > 10
[ ドルンB ] HP : 18 → 10
GM:敵側です
ドルンB:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
ドルンB:ハンマー攻撃 命中力(固定値) 10
ローズマリー:2d+2+(17/6)>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(17/6)>=10) > 7[4,3]+2+(17/6) > 11 > 成功
ドルンB:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ウィル
ウィル:2d+2+((11)/6)+0+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((11)/6)+0+0+0>=10) > 6[3,3]+2+((11)/6)+0+0+0 > 9 > 失敗
ドルンB:2d+4 攻撃ダメージ(物理) (2D6+4) > 7[5,2]+4 > 11
[ ウィル ] HP : 22 → 16
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
ヒース:「俺に続けよ」>ウィル(囮攻撃
ウィル:「わかった!」
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0-2>10 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】 (2D6+2+((18)/6)+0+0+0-2>10) > 2[1,1]+2+((18)/6)+0+0+0-2 > 5 > 自動的失敗
[ 本日の1ゾロ ] ヒース : 1 → 2
ウィル:「(すごい! 派手に転びかけたように見せて敵の隙をつくってる!)」
ウィル:2d+2+((15)/6)+0+0+0>9 【命中力判定/1H〈ブロードソード〉】 (2D6+2+((15)/6)+0+0+0>9) > 6[3,3]+2+((15)/6)+0+0+0 > 10 > 成功
ウィル:k15@13+2+((16)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ブロードソード〉】 KeyNo.15+4 > 2D:[2,1]=3 > 1+4 > 5
[ ドルンB ] HP : 10 → 7
ウィル:「当たったけど……こう、硬い敵を斬るのは難しいね」
ローズマリー:2d+2+(11/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し B (2D6+2+(11/6)>10) > 4[3,1]+2+(11/6) > 7 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し B (2D6+2+(11/6)>10) > 9[4,5]+2+(11/6) > 12 > 成功
ローズマリー:k27[13]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27+4 > 2D:[1,3]=4 > 3+4 > 7
[ ドルンB ] HP : 7 → 2
ローズマリー:「確かに……やりづらいですね」と刃こぼれを少し気にしている
メグ:待機
GM:では敵側
ドルンB:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
ローズマリー:2d+2+(17/6)>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(17/6)>=10) > 6[5,1]+2+(17/6) > 10 > 成功
ドルンC:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
ローズマリー:2d+2+(17/6)>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+(17/6)>=10) > 2[1,1]+2+(17/6) > 6 > 自動的失敗
[ 本日の1ゾロ ] ローズマリー : 0 → 1
ドルンC:2d+4 攻撃ダメージ(物理) (2D6+4) > 8[5,3]+4 > 12
[ ローズマリー ] HP : 26 → 19
[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
ヒース:> 1H〈ショートソード〉で攻撃
ヒース:2d+2+((18)/6)+0+0+0>10 【命中力判定/1H〈ショートソード〉】B (2D6+2+((18)/6)+0+0+0>10) > 8[5,3]+2+((18)/6)+0+0+0 > 13 > 成功
ヒース:k5@13+2+((11+1)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈ショートソード〉】 KeyNo.5+4 > 2D:[5,4]=9 > 4+4 > 8
[ ドルンB ] HP : 2 → -4
ウィル:「剣だと調子が出ないなら、こっちで!」
ドルンC:精神抵抗力(固定値) 10
ウィル:2d+1+((19)/6)+0+0+0+0>10 【ソーサラー魔法行使判定】 エネルギーボルト (2D6+1+((19)/6)+0+0+0+0>10) > 10[4,6]+1+((19)/6)+0+0+0+0 > 14 > 成功
[ ウィル ] MP : 10 → 5
ウィル:k10+1+((19)/6)+0+0 【威力10】 KeyNo.10c[10]+4 > 2D:[6,6 2,4]=12,6 > 7,3+4 > 1回転 > 14
[ ドルンC ] HP : 18 → 4
ウィル:「ほとばしれ! マナの光!」
ローズマリー:2d+2+(11/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し C (2D6+2+(11/6)>10) > 6[4,2]+2+(11/6) > 9 > 失敗
ローズマリー:2d+2+(11/6)>10 命中力判定(ファイター) 斬り返し C (2D6+2+(11/6)>10) > 11[6,5]+2+(11/6) > 14 > 成功
ローズマリー:k27[13]+2+(17/6) ダメージ(バスタードソード2H) KeyNo.27+4 > 2D:[4,5]=9 > 8+4 > 12
[ ドルンC ] HP : 4 → -6
GM:お見事!やっつけました~!
商人:「おおー。すごいなあんたら。ありがとよ」
商人:「もうそいつらは使い道もないからなぁ、適当にはぎとっていいぜ」
ヒース:「じゃあ遠慮なく」
ローズマリー:2d>=11 はぎとり (2D6>=11) > 8[4,4] > 8 > 失敗
ヒース:2d6 剥ぎ取り (2D6) > 6[1,5] > 6
ウィル:2d>=11 (2D6>=11) > 5[2,3] > 5 > 失敗
GM:鉄だけもらった
GM:さて、君たちがそうして剥ぎ取りしていると
GM:魔動機自体はそれなりに古い中古の感じだったのだが
GM:一部の部品だけが妙に真新しいものが入れられていることに気がつくだろう
商人:「しかしなんで急に動き出したかなぁ。部品取り用のやつで、動くはずなかったんだがなぁ」
ローズマリー:「今まで不具合などはなかったんでしょうか? 最近修理して新しい部品を付けたりですとか」
商人:「いや、これは他の売り物の部品用のスペアみたいなもんでね。動かしたりしたことはないんだ」
商人:「新しい部品がついてたのか?」
ウィル:「ええ、この辺の部品とか、そんな感じじゃあないでしょうか?」
商人:「んん? ……これはうちの部品じゃないなぁ。……どうも何かの細工がされているぞ」
商人:「一定時間が経ったら動き出すような仕組みみたいだな」
ヒース:「故意に動かしたのか…」
メグ:「誰かが人為的に起こしたことであれば、この騒動で誰かや何かを傷つけることが目的、あるいは陽動の可能性もありますでしょうか」
ローズマリー:「この騒ぎに気を取られているうちにお店の商品を……とか?」
ウィル:「えっ! まさか、それじゃあ今の騒ぎのうちに?」
商人:「なんだって!? ……いや、うちの店で特に盗まれたものはなさそうだな」
ローズマリー:「それならよかったです。でも、他の魔動機も点検し直して気を付けていた方がよさそうですね」
商人:「そうさなぁ。いつのまにこんなことになったのか分からんが、気をつけて見てみるよ」
GM:というわけで騒ぎを収めたボーナスで10Gプラスです
GM:じゃあスリのやつ、目標値14でボーナス+3
ヒース:「警戒する箇所が多すぎるだろ…」
ウィル:「いそがしいね……」苦笑
メグ:「気の休まる暇がありません」
ローズマリー:「お仕事してる、って感じがしますね!」
ヒース:2d+2+((17)/6)+0+0+3>14 【異常感知判定】 (2D6+2+((17)/6)+0+0+3>14) > 6[1,5]+2+((17)/6)+0+0+3 > 13 > 失敗
ローズマリー:2d+3>=14 異常感知判定 (2D6+3>=14) > 6[2,4]+3 > 9 > 失敗
メグ:2d+3>=14 異常感知判定 (2D6+3>=14) > 10[6,4]+3 > 13 > 失敗
ウィル:2d+3>14 異常感知 (2D6+3>14) > 7[1,6]+3 > 10 > 失敗
GM:では特別見つからなかったですね
[ GM ] 時間帯 : 5 → 6
GM:では今日の見回りの時間が全部終わりましたね
GM:神殿に冒険者がそれぞれ集まってきています
”副神殿長”フォス:「みんな、お疲れ様~。色々報告が上がっているけど、なんだかトラブルだらけだったみたいだね」
メグ:「かくかくしかじかにございます」
”副神殿長”フォス:「へえ……魔動機に細工が? これはますます困ったねえ」
”副神殿長”フォス:「こちらでも、捕らえてもらったスリ犯などに聴取しているところだよ。追って何か分かり次第伝えるから、今日はもうゆっくり休んでほしい」
GM:というわけで、1日目が終了する感じになります
ヒース:「ふわぁ~…。じゃあお疲れー」とあくびしながら泊まる部屋に入ってくと思います
ウィル:(初仕事、疲れたけど、色々経験になったなぁ……)と思いつつ宿へ
ローズマリー:「お疲れ様でした!」と宿の女子部屋へ
メグ:後ろをついていく
GM:ではそんな感じで1日目終了です!
GM:続きはまたあしたです!
ヒース:お疲れ様でしたー
ローズマリー:おつかれさまでしたー