3
[ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
GM:じゃあ3日目ですね!ボス戦です!!
ローズマリー:がんばるわ! よろしくお願いします!
ヒース:よろしくお願いしまー
GM:では配置終わったところで戦闘スタートでお願いします
メグ:2d+3+((21+1)/6) 操霊魔法行使判定 カンタマ 味方全員 (2D6+3+((21+1)/6)) > 6[2,4]+3+((21+1)/6) > 12
メグ:【カウンター・マジック】精神抵抗+2/18R 1体全/2(30m)/起点指定 MP1
[ メグ ] MP : 41 → 37
ヒース:>>練技【キャッツアイ】 MP3 3R 命中力+1
ヒース:《囮攻撃Ⅰ》
[ ヒース ] MP : 6 → 3
ヒース:2d+5+((18)/6)-2+1+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》左触手 (2D6+5+((18)/6)-2+1+0+0) > 7[5,2]+5+((18)/6)-2+1+0+0 > 14
試練を課すもの:2d+6>=14 触手回避力 (2D6+6>=14) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功
ローズマリー:≫【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ ローズマリー ] MP : 8 → 5
ローズマリー:≫【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
ローズマリー:2d+4+((13+1)/6)+1 命中力判定(ファイター) 左 斬り返し (2D6+4+((13+1)/6)+1>13) > 6[4,2]+4+((13+1)/6)+1 > 13 > 失敗
試練を課すもの:2d+6-1>=13 触手回避力 (2D6+6-1>=13) > 5[4,1]+6-1 > 10 > 失敗
ローズマリー:k35[11]+4+((20+2)/6) ダメージ(ヘビーアックス2H) KeyNo.35c[11]+7 > 2D:[4,1]=5 > 5+7 > 12
[ 試練を課すもの ] 左触手 : 49 → 43
ウィル:左狙ってリープスラッシュ
ウィル:2d+5+((20)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+5+((20)/6)+0+0+0+0) > 10[6,4]+5+((20)/6)+0+0+0+0 > 18
試練を課すもの:2d+8+2 精神抵抗力 (2D6+8+2) > 7[2,5]+8+2 > 17
ウィル:k20+5+((20)/6)+0+0 【威力20】リープ KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[1,5]=6 > 4+8 > 12
[ 試練を課すもの ] 左触手 : 43 → 31
[ ウィル ] MP : 23 → 16
GM:では敵側です!
試練を課すもの:2d+7 瘴気の領域 精神抵抗/消滅 1R回避力判定に-2 (2D6+7) > 5[1,4]+7 > 12
ヒース:2d+5+((9)/6)+2+0>=12 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((9)/6)+2+0>=12) > 8[3,5]+5+((9)/6)+2+0 > 16 > 成功
ローズマリー:2d+4+(11/6)+2>=12 精神抵抗力判定 (2D6+4+(11/6)+2>=12) > 8[6,2]+4+(11/6)+2 > 15 > 成功
[ 試練を課すもの ] MP頭部 : 25 → 20
試練を課すもの:2d+7 狂熱の視線 精神抵抗/消滅 18R行動判定に+2するが手番終了時HP-5 メグに (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15
メグ:2d+4+(22/6)+2>=15 精神抵抗力判定 (2D6+4+(22/6)+2>=15) > 7[5,2]+4+(22/6)+2 > 16 > 成功
試練を課すもの:2d+8 触手攻撃 命中力 テイルスイープ (2D6+8) > 7[4,3]+8 > 15
ローズマリー:2d+4+(18/6)-2>=15 回避力判定(ファイター) (2D6+4+(18/6)-2>=15) > 5[2,3]+4+(18/6)-2 > 10 > 失敗
ヒース:2d+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0>=15 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0>=15) > 9[4,5]+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0 > 20 > 成功
試練を課すもの:2d+6 触手攻撃ダメージ マリー (2D6+6) > 6[5,1]+6 > 12
[ ローズマリー ] HP : 32 → 28
試練を課すもの:2d+8 触手攻撃 命中力 テイルスイープ (2D6+8) > 4[2,2]+8 > 12
ローズマリー:2d+4+(18/6)-2>=12 回避力判定(ファイター) (2D6+4+(18/6)-2>=12) > 10[6,4]+4+(18/6)-2 > 15 > 成功
ヒース:2d+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0>=12 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0>=12) > 3[1,2]+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0 > 14 > 成功
GM:はい味方側どうぞー。2R
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
メグ:2d+3+((21+1)/6) 操霊魔法行使判定 ファナティ マリーウィル (2D6+3+((21+1)/6)) > 3[1,2]+3+((21+1)/6) > 9
メグ:【ファナティシズム】命中+2,回避-2/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP3
[ メグ ] MP : 37 → 31
ローズマリー:≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
ローズマリー:2d+4+((13+1)/6)+1 命中力判定(ファイター) 左 斬り返し (2D6+4+((13+1)/6)+1) > 2[1,1]+4+((13+1)/6)+1 > 9
[ 本日の1ゾロ ] ローズマリー : 0 → 1
ローズマリー:2d+4+((13+1)/6)+1 命中力判定(ファイター) 左 斬り返し (2D6+4+((13+1)/6)+1) > 9[6,3]+4+((13+1)/6)+1 > 16
ローズマリー:ファナティあったので18でした
試練を課すもの:2d+6>=16 触手回避力 (2D6+6>=16) > 9[5,4]+6 > 15 > 失敗
ローズマリー:k35[11]+4+((20+2)/6) ダメージ(ヘビーアックス2H) KeyNo.35c[11]+7 > 2D:[4,4]=8 > 9+7 > 16
[ 試練を課すもの ] 左触手 : 31 → 21
ヒース:《囮攻撃Ⅰ》
ヒース:2d+5+((18)/6)-2+1+1+0+0+1 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+5+((18)/6)-2+1+1+0+0+1) > 5[4,1]+5+((18)/6)-2+1+1+0+0+1 > 14
ヒース:もとい13
試練を課すもの:2d+6>=13 触手回避力 (2D6+6>=13) > 2[1,1]+6 > 8 > 自動的失敗
ヒース:k6@9+5+((13)/6)+1+2+0+0 【ダメージ/1H〈マンゴーシュ〉】《武器習熟A/ソード》《囮攻撃Ⅰ》 KeyNo.6c[9]+10 > 2D:[5,6 5,1]=11,6 > 5,2+10 > 1回転 > 17
[ 試練を課すもの ] 左触手 : 21 → 10
ウィル:前に出て左触手に剣で攻撃します
ウィル:2d+3+((16+2)/6)+2+0+1 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+3+((16+2)/6)+2+0+1) > 9[6,3]+3+((16+2)/6)+2+0+1 > 18
試練を課すもの:2d+6>=18 触手回避力 (2D6+6>=18) > 6[1,5]+6 > 12 > 失敗
ウィル:k17@10+3+((18+1)/6)+1+0+0 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】k KeyNo.17c[10]+7 > 2D:[2,5]=7 > 5+7 > 12
[ 試練を課すもの ] 左触手 : 10 → 4
ウィル:盾で追撃
ウィル:2d+3+((16+2)/6)+2+0+0-2+1 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+3+((16+2)/6)+2+0+0-2+1) > 8[2,6]+3+((16+2)/6)+2+0+0-2+1 > 15
試練を課すもの:2d+6>=15 触手回避力 (2D6+6>=15) > 8[5,3]+6 > 14 > 失敗
ウィル:k13@10+3+((18+1)/6)+0+0 【ダメージ/1H〈スパイクシールド〉】 KeyNo.13c[10]+6 > 2D:[2,3]=5 > 3+6 > 9
[ 試練を課すもの ] 左触手 : 4 → 1
GM:敵手番です
試練を課すもの:2d+7 瘴気の領域 精神抵抗/消滅 1R回避力判定に-2 (2D6+7) > 7[3,4]+7 > 14
ウィル:2d+5+((18)/6)+2+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((18)/6)+2+0>=14) > 11[6,5]+5+((18)/6)+2+0 > 21 > 成功
ヒース:2d+5+((9)/6)+2+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((9)/6)+2+0>=14) > 2[1,1]+5+((9)/6)+2+0 > 10 > 自動的失敗
ローズマリー:2d+4+(11/6)+2>=14 精神抵抗力判定 (2D6+4+(11/6)+2>=14) > 7[1,6]+4+(11/6)+2 > 14 > 成功
[ 本日の1ゾロ ] ヒース : 0 → 1
試練を課すもの:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 威圧の視線対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
試練を課すもの:2d+7 威圧の視線 精神抵抗/消滅 1R行動判定に-2 (2D6+7) > 6[1,5]+7 > 13
ローズマリー:2d+4+(11/6)+2>=13 精神抵抗力判定 (2D6+4+(11/6)+2>=13) > 6[4,2]+4+(11/6)+2 > 13 > 成功
試練を課すもの:2d+8 触手攻撃 命中力 ヒース (2D6+8) > 8[4,4]+8 > 16
ヒース:2d+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0-2>=16 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0-2>=16) > 8[2,6]+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0-2 > 17 > 成功
試練を課すもの:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ヒース
試練を課すもの:2d+8 触手攻撃 命中力 (2D6+8) > 4[3,1]+8 > 12
ヒース:2d+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0-2>=12 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0-2>=12) > 10[5,5]+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0-2 > 19 > 成功
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:3ラウンドですどうぞー
ローズマリー:≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
ローズマリー:≫【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2,物理ダメージ+2/1R/1回 陣気3
[ ローズマリー ] 陣気 : 2 → 0
ローズマリー:2d+4+((13+1)/6)+1+2+2 命中力判定(ファイター) 薙ぎ払い 頭左右 (2D6+4+((13+1)/6)+1+2+2) > 7[5,2]+4+((13+1)/6)+1+2+2 > 18
試練を課すもの:x2 2d+6>=18 触手回避力 左右
#1 (2D6+6>=18) > 5[4,1]+6 > 11 > 失敗
#2 (2D6+6>=18) > 9[5,4]+6 > 15 > 失敗
試練を課すもの:2d+7+4>=18 頭部回避力 (2D6+7+4>=18) > 5[4,1]+7+4 > 16 > 失敗
ローズマリー:x3 k35[11]+4+((20+2)/6)-3+2 ダメージ(ヘビーアックス2H) 上記順
#1 KeyNo.35c[11]+6 > 2D:[2,5]=7 > 8+6 > 14
#2 KeyNo.35c[11]+6 > 2D:[2,6]=8 > 9+6 > 15
#3 KeyNo.35c[11]+6 > 2D:[4,6]=10 > 10+6 > 16
[ 試練を課すもの ] HP頭部 : 56 → 46
[ 試練を課すもの ] 左触手 : 1 → -8
[ 試練を課すもの ] 右触手 : 49 → 39
GM:世界の汚染が発動します。
GM:マリーの斧の一撃によって負った傷から、黒い波動が溢れ出す!
試練を課すもの:x4 k20+0 世界の汚染 抵抗:必中 全エリア内の任意のキャラクターに毒属性魔法ダメージ パラメータ順
#1 KeyNo.20c[10] > 2D:[5,2]=7 > 5
#2 KeyNo.20c[10] > 2D:[5,2]=7 > 5
#3 KeyNo.20c[10] > 2D:[2,5]=7 > 5
#4 KeyNo.20c[10] > 2D:[5,6 2,4]=11,6 > 9,4 > 1回転 > 13
[ ローズマリー ] HP : 28 → 15
[ ウィル ] HP : 33 → 28
[ メグ ] HP : 21 → 16
[ ヒース ] HP : 34 → 29
メグ:≫△【リダイレクト・ウーンズ】ダメージ5点肩代わり/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP4 マリー
[ メグ ] MP : 31 → 27
メグ:魔晶石(5)割ってファイアウェポン前衛3人
メグ:2d+3+((21+1)/6) 操霊魔法行使判定 魔法拡大/数 (2D6+3+((21+1)/6)) > 7[4,3]+3+((21+1)/6) > 13
[ メグ ] MP : 27 → 20
ヒース:《囮攻撃Ⅰ》
ヒース:2d+5+((18)/6)-2+1+1+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》 (2D6+5+((18)/6)-2+1+1+0+0) > 4[1,3]+5+((18)/6)-2+1+1+0+0 > 12
試練を課すもの:2d+7>=12 頭部回避力 (2D6+7>=12) > 5[2,3]+7 > 12 > 成功
ウィル:じゃあヒースさんが作ってくれた隙を狙ってマルアク宣言しつつ攻撃
ウィル:2d+3+((16+2)/6)+2+0+0+1 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+3+((16+2)/6)+2+0+0+1) > 5[3,2]+3+((16+2)/6)+2+0+0+1 > 14
試練を課すもの:2d+7-1>=14 頭部回避力 (2D6+7-1>=14) > 9[5,4]+7-1 > 15 > 成功
ウィル:こっちが本命!ブラスト!
ウィル:2d+5+((20)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+5+((20)/6)+0+0+0+0) > 5[2,3]+5+((20)/6)+0+0+0+0 > 13
試練を課すもの:2d+8+2>=13 精神抵抗力 (2D6+8+2>=13) > 4[1,3]+8+2 > 14 > 成功
ウィル:hk30+5+((20)/6)+0 【威力30半減】 KeyNo.30+8 > 2D:[2,6]=8 > (8+8)/2 > 8
[ 試練を課すもの ] HP頭部 : 46 → 38
[ ウィル ] MP : 16 → 10
GM:敵側です!
試練を課すもの:2d+7 瘴気の領域 精神抵抗/消滅 1R回避力判定に-2 (2D6+7) > 3[2,1]+7 > 10
ローズマリー:2d+4+(11/6)+2>=10 精神抵抗力判定 (2D6+4+(11/6)+2>=10) > 3[2,1]+4+(11/6)+2 > 10 > 成功
ウィル:2d+5+((18)/6)+2+0>=10 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((18)/6)+2+0>=10) > 5[4,1]+5+((18)/6)+2+0 > 15 > 成功
ヒース:2d+5+((9)/6)+2+0>=10 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((9)/6)+2+0>=10) > 11[6,5]+5+((9)/6)+2+0 > 19 > 成功
試練を課すもの:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
試練を課すもの:2d+7 威圧の視線 精神抵抗/消滅 1R行動判定に-2 (2D6+7) > 5[4,1]+7 > 12
[ 試練を課すもの ] MP頭部 : 20 → 10
ローズマリー:2d+4+(11/6)+2>=12 精神抵抗力判定 (2D6+4+(11/6)+2>=12) > 5[3,2]+4+(11/6)+2 > 12 > 成功
試練を課すもの:2d+8 触手攻撃 命中力 テイルスイープ (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13
ローズマリー:2d+4+(18/6)-2-2>=13 回避力判定(ファイター) (2D6+4+(18/6)-2-2>=13) > 9[5,4]+4+(18/6)-2-2 > 12 > 失敗
ウィル:2d+3+((11+1)/6)+1+-2+0+0>=13 【回避力判定】 (2D6+3+((11+1)/6)+1-2+0+0>=13) > 7[1,6]+3+((11+1)/6)+1-2+0+0 > 11 > 失敗
ヒース:2d+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0>=13 【回避力判定】【〈バックラー〉+1,1H〈マンゴーシュ〉+1】 (2D6+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0>=13) > 5[4,1]+5+((23+1)/6)+1+1+0+0+0 > 16 > 成功
試練を課すもの:x2 2d+6 触手攻撃ダメージ マリーウィル
#1 (2D6+6) > 9[4,5]+6 > 15
#2 (2D6+6) > 9[6,3]+6 > 15
[ ウィル ] HP : 28 → 21
[ メグ ] HP : 16 → 11
[ ローズマリー ] HP : 15 → 13
GM:味方手番どうぞ
[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
メグ:2d+4+((21+1)/6) 神聖魔法行使判定 ウーンズ ウィルマリーメグ (2D6+4+((21+1)/6)) > 5[1,4]+4+((21+1)/6) > 12
メグ:x3 k10[13]+4+((21+1)/6) 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定 MP3 上記順
#1 KeyNo.10+7 > 2D:[4,3]=7 > 3+7 > 10
#2 KeyNo.10+7 > 2D:[5,4]=9 > 5+7 > 12
#3 KeyNo.10+7 > 2D:[2,4]=6 > 3+7 > 10
[ ローズマリー ] HP : 13 → 25
[ ウィル ] HP : 21 → 31
[ メグ ] HP : 11 → 21
[ メグ ] MP : 20 → 11
ウィル:マルアクしつつ剣で攻撃します
ウィル:2d+3+((16+2)/6)+2+0+0+1 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+3+((16+2)/6)+2+0+0+1) > 5[3,2]+3+((16+2)/6)+2+0+0+1 > 14
試練を課すもの:2d+7-1>=14 頭部回避力 (2D6+7-1>=14) > 10[4,6]+7-1 > 16 > 成功
ウィル:2d+5+((20)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト (2D6+5+((20)/6)+0+0+0+0) > 6[4,2]+5+((20)/6)+0+0+0+0 > 14
試練を課すもの:2d+8+2>=14 精神抵抗力 (2D6+8+2>=14) > 6[1,5]+8+2 > 16 > 成功
ウィル:hk30+5+((20)/6)+0 【威力30半減】 KeyNo.30+8 > 2D:[4,5]=9 > (9+8)/2 > 9
[ 試練を課すもの ] HP頭部 : 38 → 29
[ ウィル ] MP : 10 → 4
ローズマリー:≫【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
[ ローズマリー ] MP : 5 → 2
ローズマリー:≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1
ローズマリー:2d+4+((13+1)/6)+1+2 命中力判定(ファイター) 頭 斬り返し (2D6+4+((13+1)/6)+1+2) > 6[2,4]+4+((13+1)/6)+1+2 > 15
試練を課すもの:2d+7-1>=15 頭部回避力 (2D6+7-1>=15) > 8[3,5]+7-1 > 14 > 失敗
ローズマリー:k35[11]+4+((20+2)/6)+2 ダメージ(ヘビーアックス2H) KeyNo.35c[11]+9 > 2D:[1,5]=6 > 7+9 > 16
[ 試練を課すもの ] HP頭部 : 29 → 17
ヒース:《挑発攻撃Ⅰ》
ヒース:2d+5+((18)/6)+1+1+0+0 【命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】頭 (2D6+5+((18)/6)+1+1+0+0) > 4[2,2]+5+((18)/6)+1+1+0+0 > 14
試練を課すもの:2d+7>=14 頭部回避力 (2D6+7>=14) > 7[4,3]+7 > 14 > 成功
GM:では敵側の手番デス
試練を課すもの:2d+7 瘴気の領域 精神抵抗/消滅 1R回避力判定に-2 (2D6+7) > 4[1,3]+7 > 11
[ 試練を課すもの ] MP頭部 : 10 → 5
ローズマリー:2d+4+(11/6)+2>=11 精神抵抗力判定 (2D6+4+(11/6)+2>=11) > 3[2,1]+4+(11/6)+2 > 10 > 失敗
ヒース:2d+5+((9)/6)+2+0>=11 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((9)/6)+2+0>=11) > 5[3,2]+5+((9)/6)+2+0 > 13 > 成功
ウィル:2d+5+((18)/6)+2+0>=11 【精神抵抗力判定】 (2D6+5+((18)/6)+2+0>=11) > 11[5,6]+5+((18)/6)+2+0 > 21 > 成功
試練を課すもの:choice[ローズマリー,ウィル,ヒース] 攻撃対象 (choice[ローズマリー,ウィル,ヒース]) > ローズマリー
試練を課すもの:2d+7 威圧の視線 精神抵抗/消滅 1R行動判定に-2 (2D6+7) > 6[2,4]+7 > 13
ローズマリー:(2D6+4+(18/6)-2-2-2>=13) > 7[1,6]+4+(18/6)-2-2-2 > 8 > 失敗
ローズマリー:2d+4+(11/6)+2>=13 精神抵抗力判定 (2D6+4+(11/6)+2>=13) > 4[2,2]+4+(11/6)+2 > 11 > 失敗
試練を課すもの:2d+8 触手攻撃 命中力マリー (2D6+8) > 9[4,5]+8 > 17
ローズマリー:2d+4+(18/6)-2-2-2-2>=17 回避力判定(ファイター) (2D6+4+(18/6)-2-2-2-2>=17) > 7[5,2]+4+(18/6)-2-2-2-2 > 6 > 失敗
試練を課すもの:2d+6 触手攻撃ダメージ (2D6+6) > 7[4,3]+6 > 13
[ ローズマリー ] HP : 25 → 20
GM:5ラウンドです
[ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
ヒース:《囮攻撃Ⅰ》
ヒース:2d+5+((18)/6)-2+1+1+0+0 【 命中力判定】【1H〈マンゴーシュ〉】《囮攻撃Ⅰ》頭 (2D6+5+((18)/6)-2+1+1+0+0) > 4[1,3]+5+((18)/6)-2+1+1+0+0 > 12
試練を課すもの:2d+7>=12 頭部回避力 (2D6+7>=12) > 6[1,5]+7 > 13 > 成功
ローズマリー:≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/1R 攻撃系/2ランク/陣気+1
[ ローズマリー ] 陣気 : 1 → 2
ローズマリー:2d+4+((13+1)/6)+1+2-2 命中力判定(ファイター) 頭 斬り返し (2D6+4+((13+1)/6)+1+2-2) > 10[4,6]+4+((13+1)/6)+1+2-2 > 17
試練を課すもの:2d+7-1>=17 頭部回避力 (2D6+7-1>=17) > 12[6,6]+7-1 > 18 > 自動的成功
ローズマリー:2d+4+((13+1)/6)+1+2-2 命中力判定(ファイター) 頭 斬り返し (2D6+4+((13+1)/6)+1+2-2) > 7[4,3]+4+((13+1)/6)+1+2-2 > 14
試練を課すもの:2d+7-1>=14 頭部回避力 (2D6+7-1>=14) > 9[3,6]+7-1 > 15 > 成功
ウィル:マルアク!
ウィル:2d+3+((16+2)/6)+2+0+0+1 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+3+((16+2)/6)+2+0+0+1) > 7[6,1]+3+((16+2)/6)+2+0+0+1 > 16
試練を課すもの:2d+7 頭部回避力 (2D6+7) > 9[3,6]+7 > 16
試練を課すもの:-1で15でした。あたり
ウィル:k17@10+3+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[2,4]=6 > 4+9 > 13
[ 試練を課すもの ] HP頭部 : 17 → 8
ウィル:さらに盾!
ウィル:2d+3+((16+2)/6)+2+0+0-2+1 【命中力判定/1H〈スパイクシールド〉】(次の手番まで盾の防護点が0になる) (2D6+3+((16+2)/6)+2+0+0-2+1) > 3[2,1]+3+((16+2)/6)+2+0+0-2+1 > 10
試練を課すもの:2d+7>=10 頭部回避力 (2D6+7>=10) > 10[6,4]+7 > 17 > 成功
ウィル:2d+5+((20)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】ブラスト MPは使い魔から (2D6+5+((20)/6)+0+0+0+0) > 6[2,4]+5+((20)/6)+0+0+0+0 > 14
試練を課すもの:2d+8+2>=14 精神抵抗力 (2D6+8+2>=14) > 4[3,1]+8+2 > 14 > 成功
ウィル:hk30+5+((20)/6)+0 【威力30半減】 KeyNo.30+8 > 2D:[2,2]=4 > (4+8)/2 > 6
[ 試練を課すもの ] HP頭部 : 8 → 2
[ ウィル ] 使魔MP : 7 → 1
メグ:2d+4+((21+1)/6) 神聖魔法行使判定 フォース 頭 (2D6+4+((21+1)/6)) > 4[3,1]+4+((21+1)/6) > 11
試練を課すもの:2d+8+2>=11 精神抵抗力 (2D6+8+2>=11) > 4[3,1]+8+2 > 14 > 成功
メグ:hk10[13]+4+((21+1)/6) フォース半減 KeyNo.10+7 > 2D:[1,2]=3 > (1+7)/2 > 4
[ メグ ] MP : 11 → 7
[ 試練を課すもの ] HP頭部 : 2 → -2
GM:ではメグの放った衝撃波が見事に敵の目玉を捉え、弾き飛ばした!
GM:そのままゆっくりと魔物は倒れ、痙攣しつつやがて動かなくなりました。
GM:というわけで戦闘勝利です!おめでとうございます!
[魔物]
戦利品
自動 魔神の血(200G/赤A)
2~7 なし
8~ アビスシャード(200G/-)
ローズマリー:2d>=8 はぎとり (2D6>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功
ヒース:2d+1>=8 【剥ぎ取り】 (2D6+1>=8) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功
ウィル:2d>=8 剥ぎ取り (2D6>=8) > 7[1,6] > 7 > 失敗
GM:アビスシャード2個拾いました
GM:では、きみたちはついに立ちはだかっていた魔物を倒した。
GM:同時に、広間に炎武帝グレンダールの神気が満ちていくのを感じる。
グレンダール神像:『お前たちの戦い、見させてもらった。勝利を祝福し、この戦鎚を授けよう』
グレンダール神像:『これは、かつてツァイデスの大神官たる冥王を滅ぼすべく生み出された武器だ。その名を〈亡者喰らい〉という』
グレンダール神像:『冥王は、これが志ある勇士の手に渡ることを恐れ、魔神を召喚してこの迷宮を守らせたようだが、それをお前たちは打ち倒すことに成功したのだ』
グレンダール神像:『冥王の封印が綻びるのも、もう間もなくのことだろう。〈亡者喰らい〉をもって、かのツァイデスの使徒の復活を阻止するのだ! 期待しているぞ』
GM:ということで、グレンダール神像が持っていた戦鎚がマリーのもとにふわーっと降りてくる
ローズマリー:「えっ? わわっ、わぁ……」驚いて、どう受け取ろうか迷って、からの感嘆のため息
ウィル:「これが迷宮の魔剣ってことか……そうか、剣とは限らないんだよね」ちょっと残念そう
ヒース:「ウィル坊はかっこいい剣がよかったか?」ってニヤリ
ウィル:「ええっと、その、だって魔剣っていわれたら、そっちを想像するじゃない?」
ローズマリー:「そうよね。私もてっきり剣だと思ってたわ! まさかハンマーだったなんてね」
ヒース:「色々な形があるらしいよ。まぁ俺もハンマーの魔剣は初めてだけど」ってマジマジ見てる
メグ:「亡者喰らい……ツァイデスの信徒を屠るにふさわしい銘でございますね」とその横から見てる
GM:ともあれ、こうして魔法の戦鎚〈亡者喰らい〉を手に入れたきみたち。
GM:ひとまずこの迷宮で手に入れられるものはもうなさそうだ。きみたちはギルドへの帰途に着くことにした。
”ギルド支部長”オルリーナ:「おかえりなさい! みんな無事に帰ってきてくれてよかったわ」
”ギルド調査員”フューリー:「………首尾は如何に?」とオルリーナさんの後ろからにょきっと出てきて聞く
ローズマリー:「上々よ! ほら、見て!」と魔剣を見せます
ヒース:「こっちもな!」と言って皮袋に詰めた財宝をどーんと出す
メグ:「迷宮にもまだ、持ちきれないほどの財宝が残っております」
”ギルド支部長”オルリーナ:「まあ! すごいわね! ついにうちのギルドにも魔剣が! 早速飾らなくちゃ」
”ギルド支部長”オルリーナ:「それに、そんな大量の財宝も見つかるなんて……」
ローズマリー:「あっ。でも、財宝は確か注意事項があったわよね」
ヒース:「ああ…ライフォス神から指定があったな」
ウィル:「貧しい人、虐げられた人のために、って話だったね」
メグ:「わかりやすいのは神殿や孤児院への寄付かと思いますが……やり方はオルリーナ様にお任せいたします」
”ギルド支部長”オルリーナ:「なるほど……そういう事情なら、使い道はよく考えないとね。わかったわ。とりあえず私に任せてちょうだい」
ウィル:「あと、戦鎚についてはかくかくしかじかで……冥王に対抗するための武器、というような話でした」
ローズマリー:「ただ飾っておくだけじゃなくて、いつでも使えるように用意しておかなければいけないわね」
”ギルド支部長”オルリーナ:「……そうなのね。冥王の復活が、まさか本当に近づいているということかしらね……」
”ギルド支部長”オルリーナ:「戦鎚はきちんと管理しておきましょう。それに、ツァイデス信者の動きにもよく注意するよう、ギルド組合にも報告しておくわ」
”ギルド支部長”オルリーナ:「とにかく、みんなよく頑張ってくれたわね。報酬の話だけど……」
”ギルド支部長”オルリーナ:「成功報酬と、魔剣を見つけてくれた上乗せ報酬を入れて、一人2000ガメルよ。ありがとうね!」
ヒース:「よっしゃ!!」ガッツポーズ
GM:さらに、ムーンライトランタンを売却することも可能です。3000ガメルで買い取ってもらえます。
メグ:「残りの財宝を回収するにもギルドの方が使うかもしれませんので、オルリーナ様にはこちらもお納めいたしましょう」とランタンを売却します
ヒース:「はい、迷宮内の地図。たぶんこんな感じ。トラップの詳細も書いといた」と受付にあった紙の裏紙にさかさか書いたやつを渡す。
[雑談] ローズマリー:ヒースくんのそういうとこ~~~~~~!!!!! SUKI
[雑談] ヒース:わーい
”ギルド支部長”オルリーナ:「綺麗なランタンね。ええと、これが遺跡の仕掛けに関係していたのね? 活用させてもらった後、うまく好事家に買い取ってもらえるよう手配してみるわ」
GM:さらに後日談にはなりますが、ライフォスの財宝がオルリーナの手配によって孤児院や救貧施設に寄付され、多くの貧しい人や病に苦しむ人が助けられることになりました。
GM:これによって《百花の宴》の名声が高まり、喜んだオルリーナによって報奨金が追加で出ます。一人あたり500ガメルです
GM:c((200*4+30*7+3000)/4) c((200*4+30*7+3000)/4) > 1002
GM:c(2000+1002+500) c(2000+1002+500) > 3502
GM:ひとり3502ガメル
GM:c(50*3+60*3) c(50*3+60*3) > 330
GM:経験点は1000+330+1ゾロ
GM:あ、それとトレジャーポイント4あります
ヒース:1d6 (1D6) > 3
ローズマリー:1d TP二投目 (1D6) > 2
GM:3-2、Aランク盾のリフレクターシールド4200ガメル
ウィル:盾A持ちです。欲しいです
メグ:どうぞお持ちくださいませ
ヒース:「かっこいい盾が手に入って良かったな」頭こつん
ウィル:「えへへ……うれしいな」はにかむ
ローズマリー:「ウィルくん、よかったわね!」
GM:あとかけらが6こです
ウィル:2d かけら (2D6) > 10[4,6] > 10
ヒース:2d6 かけら (2D6) > 4[2,2] > 4
ローズマリー:2d かけら (2D6) > 7[3,4] > 7
GM:21点の名誉点
GM:では最後に成長をどうぞ
ウィル:gr [5,5]->(知力)
メグ:gr [4,6]->(生命力 or 精神力)
ローズマリー:gr [3,4]->(筋力 or 生命力)
ヒース:gr [2,6]->(敏捷度 or 精神力)
ヒース:敏捷度の成長、練技でガゼルフット覚えた。剣の新調も考えたけど…ブレードスカートという名の腰巻買った。以上!
ローズマリー:筋力を上げて、ファイターLv5にして、武器習熟Aとってダイノジョーを買ったわ! 必筋足りなくてちょっとカスタムしたけど……
メグ:精神力を上げて、プリーストLv5となりました。戦闘特技はMP軽減をとっております。
ウィル:ファイターをLv4にしました。エンハンサーも取れそうだったけど色々考えて貯金。リフレクターシールドを持って、新規購入したウェポンホルダーに元のスパイクシールドを付けておきます。
GM:では恒例の次回のシナリオはどのNPC担当のルートに行くかですが……(NPC駒を出す)
[雑談] ローズマリー:左からこう、パッション、クール、キュートなんですよね
[雑談] ヒース:ユリナP ノ
GM:(PLの相談の結果)では次回のシナリオはノーマちゃん編で「さよならの朝に花束を」ですね
ヒース:楽しみにしてまーす!
メグ:お疲れ様でした。
GM:おつかれさまでした~