りもりな工房

さよならの朝に花束を



GM:では2日目ですね~

GM:ワインの買い出しの帰りにカザーリの街?の魔域に巻き込まれ

GM:街を襲う蛮族の群れと戦闘になったところです

GM:じゃあ早速先制判定からですね

ローズマリー:2d+3+(18/6)>=14 先制判定/ウォーリーダー (2D6+3+(18/6)>=14) > 11[5,6]+3+(18/6) > 17 > 成功

ヒース:2d+5+((24+1)/6)+0+0>=14 【先制力判定】 (2D6+5+((24+1)/6)+0+0>=14) > 7[5,2]+5+((24+1)/6)+0+0 > 16 > 成功

GM:危なげなく成功ですね。さすがです

GM:それではきみたちは門の周囲を囲む蛮族たちに対して先制攻撃を仕掛けられそうだ。

蛮族の群れ:回避力14

メグ:2d+3+(21/6) 操霊魔法行使判定 ファナティ 拡大/数 マリー、ウィル (2D6+3+(21/6)) > 8[6,2]+3+(21/6) > 14

[ メグ ] MP : 47 → 41

ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1

ローズマリー:キャッツアイつけます

[ ローズマリー ] MP : 11 → 8

ローズマリー:2d+5+(13/6)+2+1>14 命中力判定/ファイター 薙ぎ払い (2D6+5+(13/6)+2+1>14) > 8[3,5]+5+(13/6)+2+1 > 18 > 成功

ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3) 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い *2のダメージ KeyNo.48c[12]+6 > 2D:[2,1]=3 > 4+6 > 10

ローズマリー:20点です!

[ 蛮族の群れ ] 戦力 : 75 → 60

ウィル:マルチアクション宣言、ライトニングを撃ちます

蛮族の群れ:精神抵抗力14

ウィル:2d+5+((21)/6)+0+0+0+0>14 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+5+((21)/6)+0+0+0+0>14) > 9[6,3]+5+((21)/6)+0+0+0+0 > 17 > 成功

ウィル:k20 KeyNo.20c[10] > 2D:[3,2]=5 > 3

ウィル:k20+5+((21)/6)+0+0 【威力20】 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[6,4 2,3]=10,5 > 8,3+8 > 1回転 > 19

ウィル:2倍で38点

[ 蛮族の群れ ] 戦力 : 60 → 22

[ ウィル ] MP : 33 → 26

ウィル:マルアクで殴ります。

ウィル:2d+4+((16+2)/6)+0+0+0+2>14 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0+0+2>14) > 2[1,1]+4+((16+2)/6)+0+0+0+2 > 11 > 自動的失敗

[ 本日の1ゾロ ] ウィル : 0 → 1

ヒース:《囮攻撃Ⅰ》

ヒース:2d+5+((18)/6)+0+0+0>14 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+5+((18)/6)+0+0+0>14) > 6[1,5]+5+((18)/6)+0+0+0 > 14 > 失敗

GM:では敵ラウンドになります

蛮族の群れ:choice2[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ] 攻撃対象 (choice2[ローズマリー,ウィル,ヒース,メグ]) > ウィル, ローズマリー

蛮族の群れ:x2 2d+6 攻撃ダメージ(必中)
#1 (2D6+6) > 7[6,1]+6 > 13
#2 (2D6+6) > 7[1,6]+6 > 13

[ ウィル ] HP : 33 → 28

[ ローズマリー ] HP : 35 → 30

GM:では2ラウンドどうぞ

ヒース:2d+5+((18)/6)+0+0+0>14 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+5+((18)/6)+0+0+0>14) > 7[2,5]+5+((18)/6)+0+0+0 > 15 > 成功

ヒース:k13@9+5+((13+2)/6)+1+0+0+1 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】 KeyNo.13c[9]+9 > 2D:[4,3]=7 > 4+9 > 13

[ 蛮族の群れ ] 戦力 : 22 → 14

ローズマリー:2d+5+(13/6)+2+1>14 命中力判定/ファイター 薙ぎ払い (2D6+5+(13/6)+2+1>14) > 8[2,6]+5+(13/6)+2+1 > 18 > 成功

ローズマリー:k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3) 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い *2 KeyNo.48c[12]+6 > 2D:[3,5]=8 > 12+6 > 18

[ 蛮族の群れ ] 戦力 : 14 → -17

GM:ではマリーの斧の一閃で、蛮族のなかでも指揮官らしきものが倒れたようだ。

GM:あとは烏合の衆、たちまち群れは瓦解して散り散りになっていく。

GM:周りの兵士たちはそれを好機と見て追撃に出ている。後は任せておいても問題ないだろう。

GM:という感じでさくっと初戦勝利ですね!おめでとうございます!

GM:剥ぎ取りはないですが、経験点は200点入ります。

GM:きみたちの活躍を見て、兵士たちの指揮官が援軍のお礼をしにやってきます。

兵士長:「ご協力に感謝いたします。おかげで、蛮族どもから街を守ることができました」

ローズマリー:「よかったわ。これで街の皆さんも一安心ね」

兵士長:「ええ、ひとまず一つは不安の種を除くことができたようです。それで、腕の立つ方達とお見受けしますが……あなた方は冒険者の方でしょうか?」

メグ:「はい。グランゼールの冒険者ギルドに所属しております」

兵士長:「そうでしたか。ギルドを通しての依頼をする時間がないので、直接のお願いになってしまうのですが……少し話を聞いていただけないでしょうか?」

ローズマリー:「お願い? 他にも何か困り事かしら。私は聞いてみたいけど、ヒースくん、ウィルくんはどうかしら?」

ウィル:「僕もちょうど、何かお困りごとですか?って聞こうと思ってたところだよ」

ヒース:「出来ることだったら」

メグ:「では、まずはお話をおうかがいしとうございます」と兵士長さんに向き直る

兵士長:「ありがとうございます。……実は、この街の名士エイモン家の令嬢サビーネ様が蛮族にさらわれてしまったのです」

兵士長:「なんとか助けたいのですが、我々は蛮族の攻撃に備えて街を守らなければなりません。サビーネ様を救出していただけないでしょうか?」

兵士長:「蛮族どもは、ここから北に行ったところにある荒地の洞窟を根城にしています。サビーネ様もおそらくそこに監禁されているはずです」

兵士長:「今回の戦闘でかなり数を減らしたので、洞窟にいる蛮族はそう多くないはず……」

兵士長:「もちろん、報酬はお支払いします。なにぶん非常時なので多くはお支払いできませんが……お一人あたり1000ガメルをご用意します」

ヒース:「まぁ…この魔域を調べないと進まないからね。ついでに人命救助して報酬ももらえるなら乗っても良いけど…」コソコソとみんなに話しかける

ウィル:「さらわれたお嬢様を放っておくわけにはいかないよ。僕としては、助けに行くのに異存はないかな」

メグ:「『誰かの夢』というお話でございましたね。それがどなたなのか、手がかりが見つかるとよいのですが……」コソコソとヒースくんに返答

ローズマリー:「私もウィルくんに賛成よ。きっと一人で心細いでしょう、すぐに助けてあげなきゃ!」

メグ:「ではお受けするのであれば、一旦ノア様のご様子も確認してからその北の洞窟へ向かいましょう。新しいご依頼を受けたからといって、先に受けたご依頼をなおざりにしてはなりません」

ウィル:「あ、そうか。そうだね、ノアさんにもきちんと説明しておいたほうがいいか」

ローズマリー:「挨拶は大事ね。そうしましょう」

メグ:「ヒース様もそれでよろしかったでしょうか?」

ヒース:「うん。問題ないんじゃない?」

ローズマリー:「じゃあ兵士長さん、ぜひお受けするわ!」

兵士長:「おお、勇敢な冒険者の方々、感謝いたします! それではサビーネ様を救出していただけましたら、私にお知らせください。しばらくはここらで指揮をとっておりますので」

GM:ということで、兵士長はきみたちに一礼すると、部隊の方に走って去っていくよ。

ローズマリー:2に戻ります

GM:はい、では②の街に戻ってきました

GM:では一旦宿屋に戻ると、ノアがみんなの分も含めて部屋を取ってくれています。

”行商人”ノア:「やあ、さっきぶり。どうだい、何かわかった?」

ヒース:「収穫なし。でも、ちょうどこの町の北側に行く用事が出来た」とかくしか。

”行商人”ノア:「そっか~。別に僕としては異存はないよ。魔域から出る方法を探してもらわないといけないわけだしね」

”行商人”ノア:「宿屋とかでも噂を聞いたけど、ご令嬢がさらわれたってのは本当だったんだね。みんなあちこちで話していたよ」

”行商人”ノア:「宿の手配をする途中でちょっと聞いたくらいだから、詳しく話を聞きたければ、街で色々聞き込みしたらどうかな?」

ヒース:「そうするよ。じゃあまた出るわ」

”行商人”ノア:「うん。よろしくね~……っとそうだ、一個だけ」

ローズマリー:「何でしょう?」

”行商人”ノア:「ここの宿屋……っていうか魔域の中全体なのかもしれないけど、なんか寝ててもあまり休まる感じがしないっていうか……」

”行商人”ノア:「なんか時間の流れがおかしい感じ?」

GM:宿屋で宿泊してもHPMPは回復しないです。

メグ:「そうでございましたか。魔域とは不可思議な場所ですね……」

ウィル:「じゃあマナの使いすぎには注意しないとだね」

ヒース:「長居するつもりは端からないけど」

ヒース:「部屋の戸締まり忘れるなよ~」と言って手をひらひらさせて出ていきます

”行商人”ノア:「お気遣いありがと~。そっちも気をつけてね~」

GM:では宿屋を出たきみたちが街の人々の様子を見つつ聞き込みをしようとすると

村人:「突然空に虹色の光の帯が……不安だわ……何かの前兆に違いないわ~」

村人:「聞いたか、西門が蛮族の襲撃を受けているらしいぞ! ……と思ったらさっき通りすがりの冒険者が蹴散らして行ったらしいぞ!」

村人:「でもエイモン家のサビーネお嬢様がさらわれちまったままらしいぞ~! あぁ~この街はどうなっちまうんだ~!」

GM:とかガヤガヤしてます

メグ:「ずいぶんと噂になるのが早い街でございますね……」

ヒース:ちょんちょん
「ねぇおじさん、そのサビーネお嬢様とやらってどんな見た目?」

街の人:「ん、なんだあんたたち、よそから来たのか。サビーネ様はな、ふわふわした金髪に青い目をした可愛らしい女の子だ。ちょっとそばかすがあるのがチャーミングなお嬢様だぞ」

ヒース:「あ、うん。ありがとう」

街の人:「この街一番の名士のエイモン家のご令嬢なんだ。街の北にお屋敷があるんだよ」

街の人:「ああでも、お嬢様が屋敷の門の鍵を持ったままさらわれちまったからな。今は誰も屋敷には入れないんじゃないかな」

ローズマリー:「それはお屋敷の中の方もご不便、ね……?」

別の街の人:「ああそうだ。そういえばエイモン家のご当主のデルト様がこの前亡くなったよな。葬儀はもうすぐだったっけ?」

街の人:「そうだそうだ。南東にある墓地で行われるって聞いたな」

ヒース:「それって、南門の手前の川を挟んだ向こう岸のこと?」

街の人:「うん、ちょうどその辺だよ」

ヒース:「あともう一つ聞きたいんだけど、東門出ると何があるの?」

街の人:「街道になってるよ。ちょっとぬかるんでる土地だけど」

ローズマリー:4通って5に向かいます

GM:ではきみたちは街の人たちからの聞き込みを切り上げ、サビーネの救出のために噂の洞窟へと向かった。

GM:西の街道から外れて北に向かっていくと、ゴロゴロと大きな石が転がった荒地の岩場に、ぽっかりと洞窟が口を開けていた。

GM:さすがに洞窟の中は真っ暗だ。暗視がなければ明かりが必要そうだ。

メグ:ランタンつけましょうか 頑丈です

GM:頑丈なランタンに火が灯されました。暗視なしのペナルティはなくなります。

ローズマリー:周囲の探索で何かわかることありそうですか? なければ恒例のヒースくん先頭で突入かなと

GM:探索判定どうぞ。レンジャー可

ヒース:2d+5+((18)/6)+0+0 【スカウト観察判定】周囲の探索 (2D6+5+((18)/6)+0+0) > 10[4,6]+5+((18)/6)+0+0 > 18

ローズマリー:2d+3+((10+2)/6) 探索判定/レンジャー (2D6+3+((10+2)/6)) > 10[5,5]+3+((10+2)/6) > 15

GM:では2人が注意深く洞窟の周りを調べると、いくつもの足跡が見つかる。

GM:靴を履いていない人型の生き物のものだ。おそらく蛮族のものだと推測できる。

ヒース:「変貌しておくかな…」

メグ:「承知いたしました。伝達事項があればお申し付けください」

ヒース:変貌しました

[ ヒース ] 獣変貌 : 0 → 1

GM:では虎になったヒースくん先頭で洞窟に入っていくですね。

GM:洞窟の中はしばらく細い通路が奥に向かって続いているようだった。

GM:通路の先の方には、広い空洞のような空間がありそうだとわかる。

メグ:偵察するならランタンのシャッター一旦閉めます? 閉めませんでした

ヒース(獣変貌中):「がう(ちょっと待ってて。先を見てくる)」

メグ:「承知しました。いってらっしゃいませ」小声

ヒース(獣変貌中):隠密しつつ、奥の空間の様子見にいきます。

GM:ではヒースは慎重に奥の空間の方に近づいていく。

GM:隠密判定どうぞ

ヒース(獣変貌中):2d+5+((24+1)/6)+0+0 【スカウト運動判定】 (2D6+5+((24+1)/6)+0+0) > 7[5,2]+5+((24+1)/6)+0+0 > 16

GM:ではそのまま空間の近くまで進みます。中の方で何か気づかれた様子はなさそうです。

GM:今の場所から見える範囲では何もなさそうです。奥の空間の中を覗き込みますか?

ヒース(獣変貌中):覗いてみます

GM:では異常感知判定どうぞ。13

ヒース(獣変貌中):2d+5+((18)/6)+0+0>=13 【スカウト観察判定】 (2D6+5+((18)/6)+0+0>=13) > 9[6,3]+5+((18)/6)+0+0 > 17 > 成功

GM:ではヒースは空間に進む前に、足元にロープを使った罠があることに気がつきます。

GM:そのまま気づかずに進んでいたら、引っかかって何か警報のようなものが鳴って、さらに自身は転倒していたことでしょう。

ヒース(獣変貌中):空間を覗きます

GM:ではヒースが中を覗くと、死角の位置に数体の蛮族が潜んでいるのに気がつきます。

GM:ちなみに数は5体

ヒース(獣変貌中):確認したので戻ります

GM:戻ってきた

ヒース(獣変貌中):「がう(かくしか)」

メグ:「かくしかとのことでございます」小声

ウィル:「やっぱり中には蛮族がいたんだね」小声

ローズマリー:「足元に罠まであるのね。気づいてくれてありがとう」

ヒース(獣変貌中):「がうがう(罠に気をつけて突っ込めば良いんじゃね?)」

ローズマリー:「そうね。どちらにせよ一本道だし、不意を突くのは難しそうだわ」

ウィル:「うん。ここは正面からやっつけよう」

メグ:「ではそのように」

ヒース(獣変貌中):「がーう!」ピョイー

GM:ではきみたちは武器を構え、罠に注意しつつ奥の部屋に飛び込んだ!

GM:蛮族たちは侵入者が罠にかかると思っていたので少し驚いた様子だったが、すぐに戦闘態勢をとる

GM:というわけで戦闘だ!

GM:敵は4種類5体
前衛に重装備ボルグ1、やや強そうなボルグ2
奥にゴブリンの亜種1、背の高い筋肉質の蛮族1

ウィル:x4 2d+1+((21)/6)+0+0 【魔物知識判定】
#1 (2D6+1+((21)/6)+0+0) > 9[3,6]+1+((21)/6)+0+0 > 13
#2 (2D6+1+((21)/6)+0+0) > 9[6,3]+1+((21)/6)+0+0 > 13
#3 (2D6+1+((21)/6)+0+0) > 7[6,1]+1+((21)/6)+0+0 > 11
#4 (2D6+1+((21)/6)+0+0) > 3[2,1]+1+((21)/6)+0+0 > 7

メグ:x4 2d+3+(21/6)+(1) 魔物知識判定/セージ 上記順
#1 (2D6+3+(21/6)+(1)) > 7[2,5]+3+(21/6)+(1) > 14
#2 (2D6+3+(21/6)+(1)) > 12[6,6]+3+(21/6)+(1) > 19
#3 (2D6+3+(21/6)+(1)) > 5[3,2]+3+(21/6)+(1) > 12
#4 (2D6+3+(21/6)+(1)) > 10[4,6]+3+(21/6)+(1) > 17

メグ:左手の指輪割ってゴブリン亜種の知名度抜きます 12+2=14

GM:では全部わかりました。ボルグヘビーアーム1体、ボルグハイランダー2体、ゴブリンシャーマン1体、トロール1体

GM:敵側の最速の先制値は14です

ローズマリー:2d+3+(18/6)>=14 先制判定/ウォーリーダー (2D6+3+(18/6)>=14) > 11[5,6]+3+(18/6) > 17 > 成功

ヒース(獣変貌中):2d+5+((24+1)/6)+0+0>=14 【先制力判定】 (2D6+5+((24+1)/6)+0+0>=14) > 7[4,3]+5+((24+1)/6)+0+0 > 16 > 成功

GM:では戦闘準備と配置をどうぞ。その後、味方先行でスタートします

ウィル:とりあえずスパイクシールドを装備してディフェンダー構えて前衛スタートです。

ヒース(獣変貌中):後衛配置

ローズマリー:後方配置

メグ:後方配置。初手はセイクリッドウェポン予定です

[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。

GM:ではそんな感じで戦闘スタートです!

メグ:2d+5+(21/6) 神聖魔法行使判定 セイクリッド・ウェポン 拡大/数 前衛3人 (2D6+5+(21/6)) > 9[6,3]+5+(21/6) > 17

[ メグ ] MP : 41 → 35

メグ:【セイクリッド・ウェポン】対蛮族アンデッド武器命中+1,物理ダメージ+2/18R 1体/2(30m)/起点指定 MP3-1

ウィル:「僕のライトニングで怯ませるよ。先に仕掛けるね!」

ウィル:マルアク宣言してトロール狙ってライトニング

ウィル:2d+5+((21)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】ライトニング (2D6+5+((21)/6)+0+0+0+0) > 8[5,3]+5+((21)/6)+0+0+0+0 > 16

GM:x4 1d>=4 巻き込まれない判定 パラメータ順
#1 (1D6>=4) > 5 > 成功
#2 (1D6>=4) > 2 > 失敗
#3 (1D6>=4) > 2 > 失敗
#4 (1D6>=4) > 4 > 成功

ウィル:x3 k20+5+((21)/6)+0+0 【威力20】パラ順
#1 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[6,5 6,2]=11,8 > 9,6+8 > 1回転 > 23
#2 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[6,2]=8 > 6+8 > 14
#3 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[2,6]=8 > 6+8 > 14

[ ボルグハイランダーB ] HP : 29 → 6

[ ボルグヘビーアーム ] HP : 36 → 22

[ トロール ] HP : 50 → 36 → 34

(トロールは弱点適用して+2点)

ウィル:マルアクしてるのでヘビーアームを追撃

ウィル:2d+4+((16+2)/6)+1+0+0>12 【命中力判定/1H〈ディフェンダー〉】 (2D6+4+((16+2)/6)+1+0+0>12) > 10[6,4]+4+((16+2)/6)+1+0+0 > 18 > 成功

ウィル:k17@10+4+((18+1)/6)+1+0+2 【ダメージ/1H〈ディフェンダー〉】 KeyNo.17c[10]+10 > 2D:[2,6]=8 > 5+10 > 15

[ ボルグヘビーアーム ] HP : 22 → 15

ウィル:シールド追撃はしないで終了

ローズマリー:前に出て鼓砲して薙ぎ払いしていきます

ローズマリー:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

[ ローズマリー ] 陣気 : 0 → 1

[ トロール ] HP : 36 → 34

ローズマリー:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3

[ ローズマリー ] MP : 8 → 5

[ ウィル ] MP : 26 → 19

ローズマリー:2d+5+(13/6)+1+1>12 命中力判定/ファイター 薙ぎ払い ボルグ3体 (2D6+5+(13/6)+1+1>12) > 7[6,1]+5+(13/6)+1+1 > 16 > 成功

ローズマリー:x3 k48[12]+5+((21+2)/6)+(1-3)+2 【銀のダイノジョー・カスタム】薙ぎ払い A,B,ヘビ
#1 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[3,5]=8 > 12+8 > 20
#2 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[4,2]=6 > 9+8 > 17
#3 KeyNo.48c[12]+8 > 2D:[1,4]=5 > 7+8 > 15

[ ボルグハイランダーA ] HP : 29 → 12

[ ボルグハイランダーB ] HP : 6 → -10

[ ボルグハイランダーA ] HP : 12 → 10

ローズマリー:ハイランダーは弱点で各+2なので22,19

[ ボルグヘビーアーム ] HP : 15 → 8

GM:雷撃と斧の連続攻撃でBはあっという間に倒れた

ヒース(獣変貌中):ヘビーアームに《挑発攻撃Ⅰ》

ヒース(獣変貌中):>>【キャッツアイ】

ヒース(獣変貌中):>>【ガゼルフット】

[ ヒース(獣変貌中) ] MP : 9 → 6

[ ヒース(獣変貌中) ] MP : 6 → 3

ヒース(獣変貌中):2d+5+((18)/6)+1+1+0+0>12 【命中力判定/1H〈フリッサ〉】 (2D6+5+((18)/6)+1+1+0+0>12) > 5[2,3]+5+((18)/6)+1+1+0+0 > 15 > 成功

ヒース(獣変貌中):k13@9+5+((13+2)/6)+1-2+2+0+0 【ダメージ/1H〈フリッサ〉】《挑発攻撃Ⅰ》 KeyNo.13c[9]+8 > 2D:[4,1]=5 > 3+8 > 11

[ ボルグヘビーアーム ] HP : 8 → 5

ボルグヘビーアーム:ムキー!

GM:それでは明日はおやすみで次は金曜日で!

GM:21:30ないし22:00開始で~

GM:次回1ラウンド敵手番からスタート、ヘビーは挑発されてます。





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