りもりな工房

ランダムアビスを踏破せよ!



GM:では2日目やっていきますね~。よろしくお願いします~

ニコラ:よろしくね

サラ・レフィーラ:今日もよろしくね。

ブランシュフルール:よろしく~

ヴィオレッタ:よろしく。

GM:ダイスを3人振ってイベントを決め終わって処理したところですね。新たなイベント表でヒントが増えまして、次はブランシュの番

ブランシュフルール:1d6 イベント表 (1D6) > 4 【ヒント】

GM:ではきみたちが遺跡のような道を進んでいくと……

GM:石で作られた通路の壁に、さまざまな文字が書き込まれているのを見つけた。まるで掲示板のようだ。

GM:この魔域のことに関する情報も書かれているようだが、複雑に暗号化されていたり、ところどころが消されていたりして、すぐには判別できない。

GM:文献判定目標値9に成功すると情報が得られます。

GM:ちなみに分かる情報の種類としては

1)魔域の主の名称
2)魔域の安全な場所について
3)魔域全体の構造について

があります。

GM:どの情報を調べたいか決めてから振ってね

ヴィオレッタ:では聖職者の一般技能が生えて文献判定を振りたいです

ヴィオレッタ:choice[4-5] レベル (choice[4,5]) > 5

GM:じゃあ一般技能含めて振っていただいてどうぞです

サラ・レフィーラ:2d+3+5 文献判定(コーティザン知力) 1)魔域の主の名称 (2D6+3+5) > 6[2,4]+3+5 > 14

GM:では色々と言い回しが複雑な書き方でしたが、魔域の主の名称が『エルビレア』であると読み解けました。さすが召異魔術師。

サラ・レフィーラ:「これは…暗号かしら?最奥にいる魔物は『エビルレア』みたいね」

ニコラ:2d>=9 【平目】魔域全体の構造について (2D6>=9) > 6[3,3] > 6 > 失敗

ヴィオレッタ:「……エビ? そんな食べられそうな名前の魔物がいるのね」

ブランシュフルール:「エビ……? そんな魔神………いたっけ? なにか聞いたことがあるような、ないような……」

ヴィオレッタ:2d+5+2>=9 文献判定/クレリック 3 (2D6+5+2>=9) > 5[1,4]+5+2 > 12 > 成功

GM:ではヴィオレッタはこの場所から先に進む道が、三つに分かれていることを読み解けました。

GM:次のイベント表ダイスで、出た出目の前後の数も選ぶことができます。

ブランシュフルール:2d+5+((19)/6)+0+0 【文献判定】(スカラー) (2D6+5+((19)/6)+0+0) > 12[6,6]+5+((19)/6)+0+0 > 20

GM:ではこの先の分かれ道の手前に、安全な場所があるよーという書き込みを見つけました。

ブランシュフルール:「……休んでいけそうな場所があるみたいだけど……どうする?」

ブランシュフルール:(消耗しているだろうサラとニコラを見つつ)

ブランシュフルール:「ああ、でもサラは寝ない種族なんだっけ。メリアってそういうものなんでしょ?」

サラ・レフィーラ:「あら、ちゃんと知ってくれてて嬉しいわ。でも、それは普通の子達。ワタシはちょっと違うから…寝れば回復できるわ」

ニコラ:「ブランシュ様、ニコのこと考えてくれたの?嬉しい。ニコはそこまで消耗してないけれど、合わせるよ」

ヴィオレッタ:「休むなら私も合わせるわ」自分の肌についた傷を隠すように少し触れつつ

ブランシュフルール:「まあこの先に何があるかわからないし……万全な状態にしていたほうがいいんじゃない? こっちにあるみたいよ」と書いてあった情報をもとに案内する

GM:では3時間の睡眠相当の休息がとれました。回復してどうぞ

[ ニコラ ] MP:12 → 15

[ ヴィオレッタ ] HP:15 → 17

[ サラ・レフィーラ ] HP:26 → 29

[ サラ・レフィーラ ] MP:19 → 26

GM:では皆さん元気いっぱいになりました!

GM:次はニコラちゃん振ってください

ニコラ:1D6 ランダムアビス (1D6) > 4【トレジャー】

GM:さっきの効果で3.4.5選べます

ニコラ:じゃあ4のとれじゃー!

GM:ではニコラが進んだ道の先には……

GM:天井が高く、まるで大きな倉庫のような広い空間に出た。

GM:しかし、そこにあったのは足元を埋め尽くすほどの白骨の山だった。

GM:人型だけでなく、獣のものもたくさんあるようだ。不思議と匂いは気にならなかったが……。

GM:周囲を探すことで、戦利品が手に入るかもしれない

ニコラ:「ここはどういうお部屋なんだろうね」

GM:ファントムの戦利品相当のものが手に入ります。

GM:ニコラだけ2dどうぞ

ニコラ:2d 【剥ぎ取り】 (2D6) > 8[2,6] > 8

GM:では古びた外套200Gが手に入りました。

ニコラ:「これならまだ使えるかな」

ブランシュフルール:「……匂いはついてなさそうだし。まあ買い取ってもらえるんじゃない?」

GM:というわけでこの場所では以上ですね

ニコラ:「ブランシュ様も、目利きが得意なんだね」

GM:次どうぞ~

ヴィオレッタ:1d イベント表 (1D6) > 6 【エネミー】

GM:では倉庫のような空間を抜けると……

GM:急に密林のような場所に出ます。

GM:周囲の草花は腰の高さまであり、紫色のもやが周囲に薄くかかっています。

GM:出口を探して歩いていると、急に湿度が上がって蒸し暑くなってきた気がします。

GM:まるでスコールでも降りそう、と思って空を見上げた時。

GM:ガサガサ!と蒸気を噴き出しながら、数本のツタが襲いかかってきた!!

GM:なんか蒸気を噴き出している植物的なやつが2体

ブランシュフルール:2d+1+((19)/6)+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+1+((19)/6)+0+0) > 8[3,5]+1+((19)/6)+0+0 > 12

GM:弱点抜けてます。スチームポッドです

サラ・レフィーラ:「…さすがにお友達じゃないわよ?」

ブランシュフルール:「スチームポッド……ね。……ってことはそういうタイプのメリアなのね、あなた……」サラを見つつ

ヴィオレッタ:「同じ種族の中でも違いがあることもあるのね」

ニコラ:2d+1+((16)/6)+0+0>=7 【先制力判定】 (2D6+1+((16)/6)+0+0>=7) > 11[6,5]+1+((16)/6)+0+0 > 14 > 成功

ニコラ:「これなら的が大きいから当たりそう」

ブランシュフルール:「でも蒸し暑くて戦いにくいかも。気をつけてね」

ニコラ:「ニコのこと心配してくれるんだね…嬉しい。頑張るね」

GM:では味方ラウンドから戦闘開始!

[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。

GM:配置と戦闘準備を一応宣言しつつ行動どうぞ

ニコラ:前線配置して手番もらいます

ニコラ:>>【キャッツアイ】

スチームポッドA:回避力8

ニコラ:> 2H〈ヘビーフレイル〉で攻撃 >A

スチームポッドA:不快な蒸気:地震と同じエリアにいるキャラクターは命中・回避に-1ペナルティ(森・湿地・洞窟のいずれかが生息地に入っている魔物は無効)

[ ニコラ ] MP:15 → 12

ニコラ:2d+2+((18)/6)-1+1-1+0+0>8 【命中力判定/2H〈ヘビーフレイル〉】 (2D6+2+((18)/6)-1+1-1+0+0>8) > 7[3,4]+2+((18)/6)-1+1-1+0+0 > 11 > 成功

ニコラ:k30+2+((17)/6)+0+2 【ダメージ/2H〈ヘビーフレイル〉】 KeyNo.30c[10]+6 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

[ 本日の1ゾロ ] ニコラ:0 → 1

GM:逆にこう、植物の嚢の部分にジャストインしちゃったかな

ニコラ:「あっ…入っちゃった」むー

ヴィオレッタ:「じゃあそのまま押さえていて」手番もらいます

ヴィオレッタ:戦闘準備はヘビーメイスとタワーシールド装備。配置は前線エリア。

ヴィオレッタ:補助動作なし。主動作はAに近接攻撃。

ヴィオレッタ:フロウライトは毒属性の効果は受けません。鉱石の生命

ヴィオレッタ:2d+5+0>8 命中力/ヘビーメイス1H両 (2D6+5+0>8) > 4[3,1]+5+0 > 9 > 成功

ヴィオレッタ:k20[(12+0)]+3+0$+0#0 ダメージ/ヘビーメイス1H両 KeyNo.20c[12]+3 > 2D:[3,2]=5 > 3+3 > 6

[ スチームポッドA ] HP:18 → 14

ブランシュフルール:じゃあ手番もらおうかな。後衛配置でスタートしてます。

ブランシュフルール:「さすがに少しは働きましょう。二人が囲んでいるそいつを狙うわ」

スチームポッドA:精神抵抗力10

ブランシュフルール:2d+2+((19)/6)+1+0+0+0>10 【ソーサラー魔法行使判定】エネルギーボルト (2D6+2+((19)/6)+1+0+0+0>10) > 9[5,4]+2+((19)/6)+1+0+0+0 > 15 > 成功

ブランシュフルール:k10+2+((19)/6)+1+0 【威力10】 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[3,3]=6 > 3+6 > 9

[ ブランシュフルール ] MP:24 → 19

[ スチームポッドA ] HP:14 → 5

ブランシュフルール:「あとのとどめは頼むわね」

サラ・レフィーラ:「かわいい子に頼まれたら仕方ないわね」

サラ・レフィーラ:後衛配置で補助動作はなし、アヴェンジャーをAに

サラ・レフィーラ:2d+5+0+0>10 召異魔法行使 (2D6+5+0+0>10) > 3[2,1]+5+0+0 > 8 > 失敗

サラ・レフィーラ:k20[13]+5+0h+(0+0) 半減/召異魔法 KeyNo.20+5 > 2D:[6,3]=9 > (7+5)/2 > 6

[ スチームポッドA ] HP:5 → -1

[ サラ・レフィーラ ] MP:26 → 22

サラ・レフィーラ :

[ サラ・レフィーラ ] HP:29 → 24

GM:全員の集中攻撃でスチームポッドAはしおしおに萎れてしまった!

GM:では敵ラウンドです

スチームポッドA:choice 4 3 (choice 4 3) > 4

スチームポッドA:命中力10

ニコラ:2d+2+((16)/6)+-1+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((16)/6)-1+0+0>=10) > 9[4,5]+2+((16)/6)-1+0+0 > 12 > 成功

GM:ではツルの一撃を見事にかわしました!

GM:では味方ラウンドです

[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

ヴィオレッタ:2d+4+0+0>10 神聖魔法行使 サイン・トーチ B (2D6+4+0+0>10) > 7[4,3]+4+0+0 > 11 > 成功

ヴィオレッタ:「印をつけたわよ。これで狙いやすいかしら?」とニコラにバトンタッチして〆

[ ヴィオレッタ ] MP:41 → 39

GM:スチームポッドBの胴体に、目印になるような真っ赤な火が灯る

ニコラ:「ヴィオレッタ様の魔法だね。わかりやすい…これならっ!」

スチームポッドA:回避力8-2

ニコラ:2d+2+((18)/6)-1+1-1+0+0>6 【命中力判定/2H〈ヘビーフレイル〉】 (2D6+2+((18)/6)-1+1-1+0+0>6) > 5[4,1]+2+((18)/6)-1+1-1+0+0 > 9 > 成功

ニコラ:k30+2+((17)/6)+0+2 【ダメージ/2H〈ヘビーフレイル〉】 KeyNo.30c[10]+6 > 2D:[2,6]=8 > 8+6 > 14

[ スチームポッドB ] HP:18 → 6

ニコラ:「やっと当たったよ」きゃるん

ヴィオレッタ:「よかったわね」

ブランシュフルール:「結構すごい一撃を繰り出すのね……。これなら温存しても大丈夫かしら?」とサラに目配せ

サラ・レフィーラ:「そうね、あの子達なら大丈夫だと思うわ。ワタシ達はいざというときに、ね」

ニコラ:すごく満面の笑みでるんるんしてる。

サラ・レフィーラ:温存します!何もしません!後方あらあらお姉さん面で!

ブランシュフルール:後方クールお姉さん面で待機しています

GM:では敵ラウンドです

スチームポッドB :

スチームポッドB:choice 4 3 (choice 4 3) > 4

スチームポッドB:命中力10

ニコラ:2d+2+((16)/6)+-1+0+0>=10 【回避力判定】 (2D6+2+((16)/6)-1+0+0>=10) > 4[1,3]+2+((16)/6)-1+0+0 > 7 > 失敗

スチームポッドB:2d+3 物理ダメージ (2D6+3) > 4[3,1]+3 > 7

[ ニコラ ] HP:21 → 19

GM:つるでぺしぺしグルグル

ニコラ:「ニコをぐるぐるにするなんて許さない」

GM:では味方ラウンドです

[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

スチームポッドB:回避力8-2

ニコラ:2d+2+((18)/6)-1+1-1+0+0>6 【命中力判定/2H〈ヘビーフレイル〉】 (2D6+2+((18)/6)-1+1-1+0+0>6) > 8[3,5]+2+((18)/6)-1+1-1+0+0 > 12 > 成功

ニコラ:k30+2+((17)/6)+0+2 【ダメージ/2H〈ヘビーフレイル〉】 KeyNo.30c[10]+6 > 2D:[1,5]=6 > 6+6 > 12

[ スチームポッドB ] HP:6 → -4

GM:ではニコラに引き寄せられたスチームポッドはフレイルの一撃を受け、ひしゃげて動かなくなりました

GM:戦闘勝利です!

GM:では剥ぎ取りどうぞですよ

ニコラ:2d 【剥ぎ取り】 (2D6) > 10[6,4] > 10

サラ・レフィーラ:2d6 剥ぎ取り (2D6) > 4[3,1] > 4

GM:自動で蒸気嚢30G*2

GM:ではスチームポッドを倒したことで、もやが晴れて次に進めるようになりました。

サラ・レフィーラ:「この子たちが通せんぼしてたのね。ふふ、そんなにワタシたちが魅力的だったかしら?」

サラ・レフィーラ:1d ランダム表 (1D6) > 4【トラップ】

GM:森を抜けると、洞窟に道は続いていた

GM:その洞窟の中を進んでいると………落盤だ!

GM:全員で異常感知判定どうぞ。自然環境で9です

ニコラ:2d+1+((12)/6)+0+0>=9 【スカウト観察判定】 (2D6+1+((12)/6)+0+0>=9) > 8[2,6]+1+((12)/6)+0+0 > 11 > 成功

ブランシュフルール:2d>=9 【平目】 (2D6>=9) > 8[5,3] > 8 > 失敗

サラ・レフィーラ:2d+1+3>=9 レンジャー観察 (2D6+1+3>=9) > 7[3,4]+1+3 > 11 > 成功

ヴィオレッタ:2d>=9 異常感知判定 (2D6>=9) > 10[6,4] > 10 > 成功

GM:ではブランシュ以外の3人がすぐに気が付き、全員とも岩が降ってくる場所から逃れることができました。

ニコラ:「ブランシュ様こっちだよ」手を差し伸べる。

ブランシュフルール:「きゃっ……。落盤だなんて……助かったわ、ありがとう」手を引いてもらって落盤から逃れられた。

ニコラ:「ニコに任せて?(ブランシュ様の手やっぱり細いんだね…指のサイズは…うん。手首の周囲は…うん、わかった)」

GM:ではニコラがブランシュの手の感触やらサイズ感やらを深く心に刻み込んでいる一方で

GM:その落盤を超えた先で扉が見つかる。その扉には

GM:魔法文明語で『まだ生きているのか運のいい奴らめ!』と殴り書きがされていた。

ブランシュフルール:「ずいぶんと品のない文章が書かれているわね……」

サラ・レフィーラ:「ふふ、一応褒められてるのかしら」

ヴィオレッタ:「蛮族ではなさそうだけど……そうなのね。参考までに、何て書いてあるの?」

サラ・レフィーラ:「そんなに気になるの?そうね…『運が良くて、生きているだけで素敵な人』って、書いてあるわ」

ブランシュフルール:一瞬サラの言葉を聞いて目を丸くした後、吹き出して小さく笑っている。

ヴィオレッタ:「……?? そう」どのあたりが品が無いのか首をかしげるが、これ以上詮索しないことにした

サラ・レフィーラ:ブランちゃんにウインクして口元に人差し指をあててます。

ニコラ:「品のある訳し方ありがとう。なんとなくわかっちゃったかな」

GM:そのようにかしましく話している横で、ヴィオレッタはドアノブにかけられている麻袋に気がついた。

GM:麻袋の中には1点の魔晶石が8個ほど入っていますね

ヴィオレッタ:「…………」少し見つめてから、

ヴィオレッタ:(まあ、既にそうあるものはありがたく使いましょう)と回収しておく

ブランシュフルール:「……あら、魔晶石? そんなに魔力はこもってなさそうだけど、あって困るものでもないわね」

ヴィオレッタ:「ええ。必要なときに各々使いましょう」

GM:ではそんな感じで扉の向こうに行くと次のイベント表になるわよ

ブランシュフルール:1d6 イベント表 (1D6) > 4【トレジャー】

GM:薄暗い地下室のような場所に出ました。

GM:窓もなく、重苦しい雰囲気の部屋の中には、さまざまな魔物の剥製が置かれている。

GM:使えるものがある……かな?

ブランシュフルール:2d>=4 はぎとり ヘルハウンド相当 (2D6>=4) > 4[2,2] > 4 > 成功

GM:幻獣の皮140G を手に入れました。

ブランシュフルール:「………まあ魔物の剥製も、魔物から剥ぎ取った素材も同じようなものよね」使えそうな毛皮を引き剥がして持っていこうとしている。

サラ・レフィーラ:「ふふ、戦利品の取り方を教えてもらえる部屋かしらね?」

ニコラ:「剥製ごと売るよりは買い手が見つかるからね。ニコも手伝うよ」

GM:ではみんなでうまいこと剥ぎ取って持ち帰れましたね。

GM:で、2周したので

GM:一応ボス部屋にいきたいなーと思ったら好きな時に行けます。

ニコラ:1D6 ランダムアビス (1D6) > 3【ヒント】

GM:ではヒントマス……と思って次の空間に行くと……

GM:そこは怪しいネオンが輝く、スロットマシンがいくつも置かれた煌びやかな店になっていた。

[情報] GM:《☆アビススロット☆の遊び方》

① 回すスロットの絵柄を決める。

・果物の台
当たり:能力増強の指輪
大当たり:能力増強の腕輪

・星の台
当たり:月光または陽光の魔符+1*1
大当たり:上記の魔符が*2

・宝石の台
当たり:魔晶石(5)*1
大当たり:魔晶石(5)*2

・花の台
当たり:任意のマテリアルカードBが25枚
大当たり:カードAが5枚

② 1~6で好きな数字を4つ選ぶ。そのうちから大当たりの数字を1つ決める。

③ 1dを振り、選んだ数字が出たら当たり。大当たりが出れば大当たりの豪華景品を入手!

外れてしまった場合、スロットに精神力を吸い取られてしまいMP-3

GM:『アビススロット! 初めてのお客さまお一人限定でサービス中!是非是非挑戦していってください、お嬢様~!!』

GM:というアナウンスと共に、ニコラの前にスロットが並ぶよ

ニコラ:「まさか魔域でスロットを回すことになるだなんて…こういうものなのかな?

ヴィオレッタ:「不思議な場所ね」

サラ・レフィーラ:「あらあら、楽しそうじゃない。やってみようかしら」

ブランシュフルール:「……こんな場所、過去の記憶でも見たことないわね……」

ニコラ:「サラ様、やります?」台の前を離れますね

サラ・レフィーラ:「欲しい景品がある子はいるかしら?」

ニコラ:「ニコ、これが欲しい」と言って果物の台を指します

ブランシュフルール:「どうぞ。私はすぐにこれが必要というものもないし……」

サラ・レフィーラ:「あら、これでいいの?わかったわ」

ニコラ:「当ててくれると嬉しいなぁ。サラ様、当ててくれる?」

サラ・レフィーラ:「ふふ、これでも運は強いのよ?」

サラ・レフィーラ:果物の台で、数字は「1.3.4.6」で大当たりは「4」でいきます!!

GM:Okです。ではスロット、スタート!!

サラ・レフィーラ:1d6 (1D6) > 6

GM:『あったり~~~!!!』

GM:能力増強の指輪の引換券がもらえました。

サラ・レフィーラ:「あら、大当たりじゃなかったけど、そこそこいいんじゃない?」

サラ・レフィーラ:「なかなか楽しめたわ。はいこれ、ニコラちゃんにあげる」

サラ・レフィーラ:ニコラに指輪の引換券をわたします!

ニコラ:「わぁ!ありがとう。ニコ嬉しい」

[雑談] GM:サラ姉さんに『ギャンブルに強い』の特性が付与された感がある

サラ・レフィーラ:「ふふ、素直な子は好きよ?」あたまをぽんぽん

ニコラ:「ふふっ」満面の笑み大放出

GM:じゃあ筋力増強の指輪をもらうでいいのかな?そのまますぐ付けてもいいですよ。

ニコラ:やったー!ありがとうございます!付けます!
筋力Bが3になりました~

GM:ではみんなで喜んでいるうちに、気がつくとお店は跡形もなく消えて無くなっていました。

GM:次のイベント表どうぞです

ヴィオレッタ:1d イベント表 (1D6) > 6【イベント】

GM:ではきみたちが次の場所に進むと……

GM:そこはまた地下倉庫のような場所だった。

GM:ランタンが吊るされ、薄暗い印象の部屋だ。

GM:棚にはいろいろな薬草・薬品が詰められた瓶が乱雑に並べられている。

GM:ラベルに書かれた文字はでたらめだ。魔神たちがいたずらで貼り付けたものかもしれない。

GM:よく吟味すれば、使えるものがみつかるかもしれないが………

GM:というわけで、薬品楽判定かスカウト探索判定がふれます。目標9

GM:どっちか1回振れます。成功の数が増えると貰えるものが増えます。

ヴィオレッタ:2d>=9 探索判定 (2D6>=9) > 4[3,1] > 4 > 失敗

サラ・レフィーラ:2d+1+3>=9 レンジャー観察 薬品学判定! (2D6+1+3>=9) > 11[6,5]+1+3 > 15 > 成功

ニコラ:2d+1+((12)/6)+0+0>=9 【スカウト観察判定】 (2D6+1+((12)/6)+0+0>=9) > 6[3,3]+1+((12)/6)+0+0 > 9 > 成功

ブランシュフルール:2d+2+((19)/6)+0+0>=9 【ドラッグメイカー薬品学判定】 (2D6+2+((19)/6)+0+0>=9) > 8[5,3]+2+((19)/6)+0+0 > 13 > 成功

GM:ではサラとブランシュが棚の薬品などを吟味した結果

GM:魔香草*5とヒーリングポーション*5を見つけました!

GM:そしてニコは戸棚の裏に隠し棚があるのを見つけた。そこには魔晶石(5)が隠されていた。

ブランシュフルール:「この辺りの薬草とポーションはまだ使えそうね。他の棚はどう?」

ニコラ:「ニコも見つけたよ。これはみんな使えるんじゃないかな?」

GM:アイテムが色々もらえたところで、今日はここまででしょうかね

GM:次イベント表を振るのはサラからですね

GM:次回は土曜日10日です。またお願いします~





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