3
GM : それでは今晩で三日目ですね。
ポンペルモ : よろしくお願いします
リュリュ : よろしくお願いします
GM : どうなることやら。猫を追いかけたらランドに来たよ。仮面が取れなくなってカップでめっちゃ回った。
GM : という感じでした。
ポンペルモ : そういえば全員お面つけたままなんですよねこれ
GM : ええ。そうなんです。
GM : 絵面がギャグにしかならないですよね。ごめんなさい。
ポンペルモ : ダイジェスト描くのが大変そうですね
GM : 描いてくれると嬉しいな
GM : コーヒーカップが終わってどう周るか…という話でしたが
アランチャ : バイキング→動物園→屋敷→ジェットコースター
GM : ふむ。ではそのように!
GM : では、パンフレットを頼りに船のような絵が書いてある場所へ道なりに進んでいく。
GM : 君たちは陸地に船、という奇妙な景色が目に入る。
アランチャ : 「船が……吊るされてる? みたいな?」
GM : 大きく細長い船が三角の支柱に吊られている。
ユウリ : 「船の修理とは違うよね」
ポンペルモ : 「先ほどのカップといい……なんでしょう。心臓に悪そうなものが多いですね?」
アランチャ : 「……乗るの?」
リュリュ : 「決めるより前に、先ほどのような遊び方とやらはここには無いのでしょうか」
GM : カップの場所のように乗り場のような場所には、懇切丁寧に交易共通語で〜遊び方〜という看板が置かれていた。
アランチャ : 「あったね」
[雑談] リュリュ : 詩的とかそういうの何も思い浮かばなかったけど思い浮かぶまで考えてると一切チャットできないのでほどほどに挟めるようにがんばりますということで……
[雑談] GM : そんなに気負わないで!
GM :
〜遊び方〜
このアトラクションは海賊船型の大きなブランコだよ。
大きく振り子が揺れてもしかしたら一回転しちゃうかも!?
楽しいスリルな時間を過ごしてねっ!
GM : と書いてある
アランチャ : 「………乗るの?」(2回目
ユウリ : 「もう、スリルなのはちょっと…」
リュリュ : 「乗る流れだと思ったのですが……とりあえず私は行ってみましょう」
ユウリ : 「くじで決める?」
ポンペルモ : 「……一蓮托生?」
ユウリ : 「全員…?」
リュリュ : 「そして今度こそ風になります」
ユウリ : 「すーーーーーーはーーーーーーー」
アランチャ : 「それは……また吹っ飛んでるのでは……?」
アランチャ : 「まあ、行ってみようかー」
ユウリ : 「よし」
リュリュ : すでに乗船し着席している
GM : では乗る前に船に対して判定してみましょうか。全員見て欲しいから冒険者知識で。
アランチャ : 「仕組みの分かる乗り物は好きなんだけどさ……はぁ」
アランチャ : 2d+6+((16+2)/6)+0+0 【冒険者知力】 (2D6+6+((16+2)/6)+0+0) > 7[3,4]+6+((16+2)/6)+0+0 > 16
リュリュ : 2d6+6+(19/6) 知力B/冒険者 (2D6+6+(19/6)) > 7[5,2]+6+(19/6) > 16
ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0 【冒険者知力】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0) > 10[5,5]+6+((21+1)/6)+0+0 > 19
ユウリ : 2d6+(6)+((21+1)/6) 冒険者Lv+知力 (2D6+(6)+((21+1)/6)) > 6[4,2]+(6)+((21+1)/6) > 15
GM : よく観察してみると、船の先端に禍々しい人型の彫刻像が施されている。
GM : キラキラと輝く大粒の宝石がついたネックレスを手に持っているようにみえた。
アランチャ : (……あそこまで登って取ってくるんじゃダメなんかなこれ……)
GM : 君たちが乗り込むと、船は魔動機で出来ているようでパネルから音声が流れる。
GM : 『乗車準備。レバーがおります』
GM : 腰部を固定するようにレバーが降りてきた。
[雑談] リュリュ : ???「セーフティーバーを降ろすのは私の役目……」
ユウリ : 「ちょっと待って」
ユウリ : 「僕、固定できてないんだけど」
アランチャ : 「えw」
ユウリ : 「鎧、邪魔して動くんだけど」
ポンペルモ : 「……頑張ってしがみついてください」
ユウリ : 「え。僕死ぬの?」
GM : 『安全確認よし。乗車中は席を立たれると危険です。おやめください。』
ユウリ : 「安全じゃないよね!?」
ポンペルモ : 「落下ダメージは物理ですから。ユウリさんなら大丈夫です。さあ、盾を構えて」
GM : 『発進まで…3、…2、…1』
GM : カウントが終わると船がグンと動き出した。
アランチャ : キャー
GM : 前へ後ろへゆっくりと動き始める。
GM : だんだんと振り幅が大きくなり、
アランチャ : 「後ろ向き怖いんだけど!」
GM : 身体で感じる無重力感が強くなる。
ユウリ : 「前の方に行く方が怖いんだけど!!!!」
ユウリ : 「浮くから!」
リュリュ : 「あまり喋っていると舌を噛んでしまいますよ」
GM : グォウングォウンと音を立てながら最上到達点まで先端が届く。
GM : そして後ろ向きで最上到達点から一気に振り子が加速する
ユウリ : 「わぁああああああああああああああ」
GM : グルン
アランチャ : 「のわーーーーーー」
GM : グルン
ポンペルモ : 無言でバーを握りしめている
リュリュ : ちょっと楽しくなってきている
GM : 3回転したところで、振り子の動きに戻っていく
GM : そして、徐々に、振り子の動きが弱くなっていく
GM : 止まった
GM : 『ご乗車有難うございました。またのお越しをお待ちしております』
アランチャ : 「うーん………」ぐったり
GM : という音声とともにバーが上がる
ユウリ : 「……………」
ポンペルモ : 「良かったですね。ユウリさん。投げ出されなくて」
ユウリ : 「………」
リュリュ : 「もう終わりですか……まるで白昼夢のように一瞬でした……」乗り足りない顔をしている
アランチャ : 「うーん、リュリュは平気なのかぁ……ボクは一回でいいかな……」
ユウリ : 「これの何が楽しいの?」
リュリュ : 「何? 何、ですか……哲学ですね……」
ポンペルモ : 降りたところから、例のネックレスがどうなっているか見たいです
リュリュ : 名残惜しくてなんとなくまだ座っている
GM : では、ネックレスですが
GM : 船の先端にある禍々しい彫刻の手にはネックレスがなかった。
ポンペルモ : おや、どこに行ったのでしょうか。辺りを見回します
GM : 見える範囲では見当たりませんね
ポンペルモ : むぅ
ユウリ : 「ぼくはもう降りるよ…」
アランチャ : リュリュの近くの席でぐったりしている
リュリュ : そわそわと座席に座ったまま辺りを見回している
ユウリ : 「ネックレス、回転してる間に飛んでった…とか?」
GM : 中から見渡してもわかりませんね
リュリュ : 一番前か一番後ろの座席が怖いらしいので、たぶん一番前に乗っている気がする
GM : そうこうしているうちにまた音声が流れ始める
GM : 『乗車準備。レバーがおります』
アランチャ : 「えー、まさかもう一回……!?」と言いつつリュリュの隣に座る
GM : 腰部を固定するようにレバーが降りてきた。
ポンペルモ : 外から観察しています
GM : 『安全確認よし。乗車中は席を立たれると危険です。おやめください。』
GM : 『発進まで…3、…2、…1』
GM : カウントが終わると船がグンと動き出した。
リュリュ : 心なしか瞳が輝いている
GM : 前へ後ろへゆっくりと動き始める。
アランチャ : 心なしか瞳からハイライトが薄れている
GM : だんだんと振り幅が大きくなり、身体で感じる無重力感が強くなる。
ポンペルモ : 外から舳先の方を見ています
[雑談] リュリュ : ここまでやっても落ちないお面すごすぎる
GM : グォウングォウンと音を立てながら最上到達点まで先端が届く。とその時
GM : アランチャとリュリュの目にキラッと何かが反射した光が目に入った
GM : では確認のためにもう一度見るなら探索判定目標値13でお願いします
リュリュ : 2d6+3+(19/6)>=13 探索判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)>=13) > 10[6,4]+3+(19/6) > 16 > 成功
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0>=13 【スカウト探索判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0>=13) > 3[1,2]+4+((16+2)/6)+0+0 > 10 > 失敗
GM : そして後ろ向きで最上到達点から一気に振り子が加速する
アランチャ : 「にゅああああああ!!!やっぱムリーーー!!!」
GM : リュリュは、反射した光は館近くの木から放っているのがわかった
GM : グルン
GM : グルン
リュリュ : 「今の、星のような輝き……あれこそがプリズムの煌めき……!!」
GM : グルン
アランチャ : 「何言ってんのーーーーー!!!!!??」(絶叫
GM : 3回転したところで、振り子の動きに戻っていく
GM : そして、徐々に、振り子の動きが弱くなっていく
GM : 止まった
GM : 『ご乗車有難うございました。またのお越しをお待ちしております』
アランチャ : さっきより5割増くらいでぐったり
GM : という音声とともにバーが上がる
リュリュ : プリズムの煌めきにつられてしゅたっと降り例の木の下まで行きます 足取りは軽やか
アランチャ : それをヨタヨタと追いかけて降ります
ポンペルモ : 「あら、何か見つかりましたか?」
GM : では光の放った方に向かうと、レンガ作りの瀟洒な館が佇んでいる。
GM : その周りには観賞用の木が多く植えられている。
GM : もう一度探索判定お願いします
[雑談] ポンペルモ : トピアリーとかそういやつか
GM : 目標値は11です
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0>=11 【スカウト探索判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0>=11) > 7[1,6]+4+((16+2)/6)+0+0 > 14 > 成功
リュリュ : 2d6+3+(19/6)>=11 探索判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)>=11) > 8[5,3]+3+(19/6) > 14 > 成功
ユウリ : 2d6+2+((21+1)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+2+((21+1)/6)) > 5[1,4]+2+((21+1)/6) > 10
GM : はい。では館近くの大きい観賞用の木の枝にネックレスがぶら下がっているのを発見します。
アランチャ : 「あー、なんかさっきキラッてしたのそれかー……よく見つけたねリュリュ」
リュリュ : 「鷹の目持ちですので」どやがお
GM : ここは特に判定はなくRP的なので取ってもらえればOKです^^
リュリュ : おもむろにソフトレザーを脱いでジャンプブーツ登攀判定と思っていた
ポンペルモ : 「なるほど鷹の目……」
GM : 振りたいっということなら登攀判定目標値10ですね
リュリュ : 2d6+3+(20/6)>=10 登攀判定(スカウト) (2D6+3+(20/6)>=10) > 6[5,1]+3+(20/6) > 12 > 成功
GM : 木の枝にひっかかった大粒の宝石がついたネックレスを手に取ることができました
リュリュ : ではネックレスを手に木から降りてきて、
リュリュ : 「これこそ可憐なる淑女の求めし品、プリズムの煌めきをたたえた星の雫です」と皆に見せましょう
[雑談] ポンペルモ : 思わずプリズムの煌めきをググってしまった
GM : 回収できました!素敵な喩え!
アランチャ : ぱちぱちぱちーと拍手
GM : では、館に後ろ髪を引かれつつ
GM : 動物園の方に(動物園ではないけど
リュリュ : 「ワイルドでニャンダフルな予感がします。きっとシャーロットちゃんが待ちくたびれているはずです」
アランチャ : 「キャット素敵な出会いが待ってるね」
GM : では次の目的地に向かいます。
GM : 柵で広く囲われている其処は他の場所と違い、湿った空気をまとい始める。
GM : 外側から見ても、無数の木や蔦が伸び森を形成しているのがわかる。
ポンペルモ : 「動物園と思ったら植物園でしたか?」
GM : 入り口には、《ジャングル探検》という名前と懇切丁寧に交易共通語で書かれた〜遊び方〜の看板が置かれていた。
アランチャ : なんか探検服きたNPCとか出てきますか?
GM : それはないですね
リュリュ : また船に乗りますか?
GM : 船には乗らず足で
[雑談] アランチャ : 「お忘れ物のないように!特にお子さんは忘れないでくださいね!」
[雑談] GM : ちょっと考えたけど私が大変になるだけだった
アランチャ : じゃあシャーロットちゃんを探して我々はジャングルの奥地へ向かった
ポンペルモ : 「遊び方を先に見ましょうね」
ユウリ : 「僕、今日は使い物にならなそう…」
GM :
〜遊び方〜
ここはジャングルの中を探検しながら宝箱を見つけて進むアトラクションさ!
色んな動物が出てくるよ!君は何個見つけられるかな?
GM : と書かれている
アランチャ : 「レンジャーでしょ頑張って!」
ユウリ : 「あー。うん。頑張るよ」
アランチャ : 「……動物ねぇ……」とホルスターに手をやる
GM : 中に入りますか?
リュリュ : 入りましょう。シャーロットちゃんをこれ以上待たせては可哀想ですからね
リュリュ : (いるかどうかはともかく
GM : 足を踏み入れると茂みに埋もれた細く狭い獣道が奥へと続いている。
[雑談] ポンペルモ : なんだか首狩族でも出てきそうなBGM
リュリュ : 「密林に隠されし秘宝……さて、どう探したものでしょうか」
GM : 状況として今あるのは獣道だけですね
アランチャ : 進もうか。それ以外ないし
ユウリ : 「とりあえず、獣道を進もうか」
リュリュ : 周囲を注視しつつ行きましょう
GM : 君たちは獣道を進んでいくと急にどこからかガサガサと音がする。
GM : 危険感知判定目標値11どうぞ
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0>=11 【スカウト危険感知判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0>=11) > 6[5,1]+4+((16+2)/6)+0+0 > 13 > 成功
リュリュ : 2d6+3+(19/6)>=11 危険感知判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)>=11) > 10[6,4]+3+(19/6) > 16 > 成功
[雑談] アランチャ : 「あぁ〜〜!象に近づきすぎてしまいました〜!!放水されちゃう〜〜〜!!」
ユウリ : 2d6+2+((21+1)/6)>=11 観察判定(レンジャー) (2D6+2+((21+1)/6)>=11) > 11[5,6]+2+((21+1)/6) > 16 > 成功
GM : 君たちの真上に、木の枝に絡んで大きい蛇がいたのを発見する。
GM : まもちきどうぞ
[雑談] ポンペルモ : 2d+4+((21+1)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0) > 4[1,3]+4+((21+1)/6)+1+0+0 > 12
ポンペルモ : 12でした
ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)) > 3[1,2]+3+((21+1)/6) > 9
リュリュ : 2d 魔物知識判定 (2D6) > 8[2,6] > 8
アランチャ : 2d マモチキ (2D6) > 12[6,6] > 12
GM : みんな知ってる
アランチャ : あ、栄光なきのアビスカースここで消費していいですかw
GM : いいですよ
system : [ アランチャ ] 栄光なき : 1 → 0
アランチャ : 2d マモチキ振り直し (2D6) > 5[3,2] > 5
GM : ではアランチャ以外、アナコンダだとわかります
(アウンガルテンの殺人鬼後編で一度出ていたので本当はみなさん知っていました…本来は弱点がわかるかどうかのマモチキでしたね)
GM : アナコンダはのっそりと枝を移動しているようです
アランチャ : 「弾もったいないし、先行こー」
GM : 了解。アナコンダは興味がないのか隣の木の枝に渡り、頭上を通り過ぎて行った。
GM : 獣道の茂みを進んでいくと、先にはぽっかり空いた広場がありそうだ、と思う。
[雑談] リュリュ : あの遺跡行った直後なので、蛇見るとちょっと複雑な気持ちになってそう
GM : 異常感知判定目標値11していただきます
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0>=11 【スカウト異常感知判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0>=11) > 8[6,2]+4+((16+2)/6)+0+0 > 15 > 成功
[雑談] リュリュ : 木々の合間に幼き日のユイちゃんとフェオンさんの姿を探してしまう……
ユウリ : 2d6+2+((21+1)/6)>=11 観察判定(レンジャー) (2D6+2+((21+1)/6)>=11) > 10[5,5]+2+((21+1)/6) > 15 > 成功
リュリュ : 2d6+3+(19/6)>=11 異常感知判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)>=11) > 9[6,3]+3+(19/6) > 15 > 成功
ポンペルモ : 2d 異常感知ひらめ (2D6) > 7[4,3] > 7
GM : 目線の先の広場には黒く大きい塊が横に倒れている。
GM : マモチキどうぞ
ポンペルモ : 2d+4+((21+1)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0) > 3[2,1]+4+((21+1)/6)+1+0+0 > 11
ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)) > 6[3,3]+3+((21+1)/6) > 12
リュリュ : 2d 魔物知識判定 (2D6) > 5[1,4] > 5
アランチャ : 2d マモチキ (2D6) > 5[1,4] > 5
アランチャ : 「何? あの黒いの?」
リュリュ : 完全にわかっていない顔でふるふると首を振ります
ユウリ : 「なんだっけ」
GM : 2m以上の大型の猿っぽい動物が気持ちよさそうに寝ている。
GM : ここでは探索判定も出来ますよ
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0 【スカウト探索判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0) > 3[1,2]+4+((16+2)/6)+0+0 > 10
リュリュ : 2d6+3+(19/6) 探索判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)) > 8[2,6]+3+(19/6) > 14
ユウリ : 2d6+2+((21+1)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+2+((21+1)/6)) > 12[6,6]+2+((21+1)/6) > 17
GM : アランチャは何もわかりませんでした
GM : 広場の隅のほうで、大型の猿以外の動物のものと思われる1種類の足跡を発見する。
GM : そしてリュリュとユウリはそれぞれの場所で宝箱を見つけることができた。
GM : その横に、ユウリは魔香草が生えているのを発見する。
GM : 魔香草*3 獲得
ユウリ : 「これは…運がいいね」
[情報]
獲得物決定表
価値(金額)2d6
2〜3 劣化品(2d*10)
4〜6 普及品(2d*100)
7〜8 高級品(2d*200)
9〜10 珍品(2d*500)
10〜12 名品(2d*1000)
種類1d6
1 宝石
2 芸術品
3 装飾品
4 道具
5 衣類
6 書物
[情報] GM : ダイスでコロコロ宝箱の中身を決定します
GM : では価値から
リュリュ : 2d 宝箱 価値 (2D6) > 12[6,6] > 12
ユウリ : 2d6 価値 (2D6) > 8[6,2] > 8
[雑談] リュリュ : 1d*10 (1D6*10) > 5[5]*10 > 50
リュリュ : 2d*1000 宝箱 価格 (2D6*1000) > 4[1,3]*1000 > 4000
ユウリ : 2d*200 金額 (2D6*200) > 12[6,6]*200 > 2400
リュリュ : 1d 宝箱 種類 (1D6) > 5
ユウリ : 1d6 種類 (1D6) > 3
リュリュ : 名品の衣類(4000)、高級品の装飾品(2400)ですね
リュリュ : 遺失物リスト
・普及品の道具
・普及品の書物
・高級品の装飾品 済
GM : ありがとうございます
リュリュ : 「思わぬ収穫でしたが。さて、この足跡は猫……ではないですよね」
GM : では見つけた足跡に対して、マモチキと追跡判定できます
ポンペルモ : 2d+4+((21+1)/6)+1+0+0-1 【魔物知識判定】 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0-1) > 7[4,3]+4+((21+1)/6)+1+0+0-1 > 14
GM : まもちき-1 ペナ
ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6)-1 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)-1) > 9[3,6]+3+((21+1)/6)-1 > 14
GM : 容易に想像できましたね
GM : 大型のネコ科動物、森に生息するというタイガーとわかるでしょう
ユウリ : 「ネコではないね。ネコ科だけど」
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0 【スカウト足跡追跡判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0) > 7[4,3]+4+((16+2)/6)+0+0 > 14
リュリュ : 2d6+3+(19/6)>=13 足跡追跡判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)>=13) > 8[2,6]+3+(19/6) > 14 > 成功
GM : 追跡判定目標値13
ユウリ : 2d6+2+((21+1)/6)>=13 観察判定(レンジャー) (2D6+2+((21+1)/6)>=13) > 10[5,5]+2+((21+1)/6) > 15 > 成功
GM : 足跡を追っていくと、大型の猿を避けて茂みの中を進んでいるようだ。
アランチャ : あの黒いでかい猿を相手にしたら嫌だし、足跡の方を追っかけよう〜
GM : 足跡を頼りに進んでいくと、川が流れており、道を遮っていた。
GM : 数カ所が浅瀬の川原になっており、先に進むことに問題はなさそうだ。
GM : ここでも探索判定がふれます
リュリュ : 2d6+3+(19/6) 探索判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)) > 10[4,6]+3+(19/6) > 16
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0 【スカウト探索判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0) > 10[6,4]+4+((16+2)/6)+0+0 > 17
ユウリ : 2d6+2+((21+1)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+2+((21+1)/6)) > 9[4,5]+2+((21+1)/6) > 14
GM : 全員わかったこと、
GM : 先ほどの広場で見た足跡の他に、新たに2種類の動物と思われる足跡を発見する。
GM : そしてそれぞれ川原の中や茂みに隠れた宝箱を発見する。
GM : また、リュリュとアランチャは魔晶石(5)と(3)をそれぞれ川原の石に混ざっていたのを発見する。
GM : では獲得表振っていきましょう
リュリュ : 2d 宝箱 価値 (2D6) > 6[3,3] > 6
アランチャ : 2d6 価値決定 (2D6) > 7[1,6] > 7
ユウリ : 「ポンペルモにあげるよ」と宝箱を渡す
ポンペルモ : 2d 価値決定 (2D6) > 5[1,4] > 5
アランチャ : 2d*200 (2D6*200) > 8[5,3]*200 > 1600
リュリュ : 2d*100 宝箱 金額 (2D6*100) > 7[6,1]*100 > 700
ポンペルモ : 2d*100 (2D6*100) > 5[3,2]*100 > 500
リュリュ : 1d 宝箱 種類 (1D6) > 1
アランチャ : 1d 種類 (1D6) > 4
ポンペルモ : 1d 種類 (1D6) > 2
リュリュ : 普及品の宝石(700)、高級品の道具(1600)、普及品の芸術品(500)
GM : ありがとうございます。
GM : では新しく発見した足跡にマモチキができます
GM : まもちき今回はー2で
GM : ずりずり這ったような跡に足がついているのとついてないのの二つです
ポンペルモ : X2 2d+4+((21+1)/6)+1+0+0-2 【魔物知識判定】足つき、なし #1 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0-2) > 8[2,6]+4+((21+1)/6)+1+0+0-2 > 14 #2 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0-2) > 7[4,3]+4+((21+1)/6)+1+0+0-2 > 13
ユウリ : x2 2d6+3+((21+1)/6)-2 魔物知識判定(セージ)足つき なし #1 (2D6+3+((21+1)/6)-2) > 6[1,5]+3+((21+1)/6)-2 > 10 #2 (2D6+3+((21+1)/6)-2) > 8[3,5]+3+((21+1)/6)-2 > 12
GM : 足つきはワニの大型クロコダイル。
GM : あしなしは川や沼に生息しているといわれる蛇のようなカルヴェルトウォームのものと推測できた
GM : タイガーの足跡はそのまま追跡可能です
GM : 他の足跡はその場限りで追跡はできそうにありませんね
アランチャ : じゃあタイガー追跡で
リュリュ : 大きいネコチャン
GM : では川を渡り、足跡を辿ってまた獣道に沿って歩いていく。
GM : やや歩幅が広くなっており駆け足をしたようだ。
GM : 聞き耳判定を目標値11でお願いします。
ユウリ : 2d6+2+((21+1)/6)>=11 観察判定(レンジャー) (2D6+2+((21+1)/6)>=11) > 8[6,2]+2+((21+1)/6) > 13 > 成功
リュリュ : 2d6+3+(19/6)>=11 聞き耳判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)>=11) > 5[1,4]+3+(19/6) > 11 > 成功
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0>=11 【スカウト聞き耳判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0>=11) > 6[3,3]+4+((16+2)/6)+0+0 > 13 > 成功
GM : 風や自分たちの出す物音に混じり、進行方向の奥から動物の鳴き声のようなものが聞こえた。
GM : 聞こえた方に向かいますか?
アランチャ : 向かいます!
GM : 先に進むと、ひらけた場所に出る。
GM : 先ほどの河原の上流のようでやや水嵩が増した川が流れており、川を挟んで奥にも陸地が見える。
GM : そしてそれ以外にも視界に入ったものがある。獰猛な動物同士が威嚇しあっていた。
GM : タイガー、クロコダイル、カルヴェルトウォームだ。
GM : ではここで見識判定or異常感知判定目標値13おねがいします
アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0>=13 【スカウト異常感知判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0>=13) > 8[3,5]+4+((16+2)/6)+0+0 > 15 > 成功
リュリュ : 2d6+3+(19/6)>=13 異常感知判定(スカウト) (2D6+3+(19/6)>=13) > 11[6,5]+3+(19/6) > 17 > 成功
ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6)>=13 見識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)>=13) > 4[2,2]+3+((21+1)/6) > 10 > 失敗
ポンペルモ : 2d+4+((21+1)/6)+0+0>=13 【セージ見識判定】 (2D6+4+((21+1)/6)+0+0>=13) > 9[6,3]+4+((21+1)/6)+0+0 > 16 > 成功
GM : ユウリ以外は異変に気付いたでしょう
GM : 奥の陸地にいるタイガーは威嚇してはいるが目の前の敵に怯えているように見えました。
リュリュ : タイガーに加勢しましょう
GM : お待たせしました!戦闘になります
GM : では、本日はここで。戦闘から始める感じでセーブです!