りもりな工房



GM : あっという間に4日目でし…今日は戦闘からです!

[情報] : カルヴェルトウォーム Lv6、クロコダイル Lv5

GM : 弱点はタイガーとクロコダイルが抜けていて

GM : 先制判定からですね

アランチャ : 2d+4+((17+2)/6)+0+0>=12 【先制力判定】 (2D6+4+((17+2)/6)+0+0>=12) > 3[2,1]+4+((17+2)/6)+0+0 > 10 > 失敗

リュリュ : 2d6+3+(20/6)>=12 先制判定(スカウト) (2D6+3+(20/6)>=12) > 9[4,5]+3+(20/6) > 15 > 成功

GM : 先制は味方ターンからですねー

system : [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。

ポンペルモ : では先にファナティを投げておきましょうか?

ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】ファナティシズム*3 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 9[6,3]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 18

ポンペルモ : 皆さん命中+2 回避−2です

ポンペルモ : そして補助動作でバークメイルBをユウリさんに

system : [ ポンペルモ ] MP : 32 → 26

system : [ ポンペルモ ] 緑B : 20 → 19

ポンペルモ : 【バークメイル】(緑1枚)防護点+(B+1)

ユウリ : 「ありがとう」

アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】ショットバレ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 5[4,1]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 13

アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+2+0+0>15 【命中力判定/2H〈テンペスト〉】 (2D6+6+((29+2)/6)+2+0+0>15) > 6[2,4]+6+((29+2)/6)+2+0+0 > 19 > 成功

*カルヴェルトウォーム : 回避力:15(固定値)

*クロコダイルA : 回避力:13(固定値)

[雑談] リュリュ : c(6+((20+2)/6)+(1*2)+2) c(6+((20+2)/6)+(1*2)+2) > 13

アランチャ : X4 k20@11+5+((16+2)/6)+0+0+1+2 【威力20】テンペスト 上から #1 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[2,2]=4 > 2+11 > 13 #2 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[3,1]=4 > 2+11 > 13 #3 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[5,5]=10 > 8+11 > 19 #4 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[3,5]=8 > 6+11 > 17

system : [ *カルヴェルトウォーム ] HP : 53 → 40

system : [ *クロコダイルA ] HP : 44 → 31

system : [ *クロコダイルB ] HP : 44 → 25

system : [ アランチャ ] MP : 34 → 32

system : [ *クロコダイルC ] HP : 44 → 27

system : [ アランチャ ] テンペスト : 6 → 5

リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 ショットガン (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 5[4,1]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 13

リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+(1*2)+2>15 命中力判定(シューター) ファナティ込で19でした、、 (2D6+6+((20+2)/6)+(1*2)>15) > 6[5,1]+6+((20+2)/6)+(1*2) > 17 > 成功

リュリュ : x4 k20[11]+6+(19/6)+(1*(1+2)) ダメージ(ショットガン・バレット/テンペスト) 上から #1 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[5,6 5,2]=11,7 > 9,5+12 > 1回転 > 26 #2 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[3,6]=9 > 7+12 > 19 #3 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[5,1]=6 > 4+12 > 16 #4 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

system : [ 1ゾロカウンター ] リュリュ : 0 → 1

system : [ *カルヴェルトウォーム ] HP : 40 → 14

system : [ *クロコダイルA ] HP : 31 → 12

system : [ *クロコダイルB ] HP : 25 → 9

system : [ リュリュ ] MP : 35 → 33

system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 5

ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1 命中判定 わにB (2D6+6+((18+2)/6)+1) > 10[4,6]+6+((18+2)/6)+1 > 20

ユウリ : k23[12]+6+((18+1)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[5,2]=7 > 6+9 > 15

system : [ *クロコダイルB ] HP : 9 → 0

system : [ *クロコダイルB ] HP : 0 → -4

system : [ *クロコダイルA ] HP : 12 → 8

system : [ *クロコダイルC ] HP : 27 → 25

GM : 弱点の分減らしました!

GM : 敵のターン

*カルヴェルトウォーム : (choice[タイガー,ユウリ]) > タイガー

*カルヴェルトウォーム : 口の攻撃 命中力:16(固定値)ユウリに

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 5[1,4]+6+(13/6)-2 > 11

*カルヴェルトウォーム : 2d+11 物理ダメージ (2D6+11) > 6[3,3]+11 > 17 system : [ ユウリ ] HP : 39 → 33

*クロコダイルA : 顎の攻撃 命中力:14(固定値)

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 9[5,4]+6+(13/6)-2 > 15

*クロコダイルC : 顎の攻撃 命中力:14(固定値)

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 7[5,2]+6+(13/6)-2 > 13

*クロコダイルC : 2d+8 物理ダメージ (2D6+8) > 5[2,3]+8 > 13

system : [ ユウリ ] HP : 33 → 31

system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM : 味方側です

リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 ソリバレ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 6[1,5]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 14

system : [ リュリュ ] MP : 33 → 32

*カルヴェルトウォーム : 回避力:15(固定値)

リュリュ : 2d+6+((20+2)/6)+(1*2)+2>16 命中力判定(シューター) カルヴェルト (2D6+6+((20+2)/6)+(1*2)+2>16) > 11[5,6]+6+((20+2)/6)+(1*2)+2 > 24 > 成功

リュリュ : k20[11]+6+(19/6)+(1*(1+2)) ダメージ(ソリッド・バレット/テンペスト) KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[2,1]=3 > 1+12 > 13

system : [ *カルヴェルトウォーム ] HP : 14 → 1

アランチャ : ワニのHP高い方狙い

アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】ソリバレ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 5[1,4]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 13

*クロコダイルA : 回避力:13(固定値)

アランチャ : 2d+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>13 【命中力判定/1H〈デリンジャー〉】 (2D6+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>13) > 9[4,5]+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2 > 21 > 成功

アランチャ : k20+5+((16+2)/6)+0+0+1 【威力20】 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[1,4]=5 > 3+9 > 12 system : [ *クロコダイルC ] HP : 25 → 11

アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】ソリバレ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 4[3,1]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 12

アランチャ : 2d+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>13 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2>13) > 7[3,4]+6+((29+2+2)/6)+2+0+0+1-2 > 19 > 成功

アランチャ : k20@9+5+((16+2)/6)+0+0+1 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[9]+9 > 2D:[3,3]=6 > 4+9 > 13

system : [ *クロコダイルC ] HP : 11 → -4

system : [ アランチャ ] MP : 32 → 30

system : [ アランチャ ] デリ左 : 2 → 1

system : [ アランチャ ] デリ右 : 2 → 1

ポンペルモ : 「さあ、スパークされたくなければ殲滅するのです。ユウリさん」

GM : お腹ひっくり返しているのが二体ですね

ユウリ : 「流石に感電はしたくないんだよね」(マルチアクション)

ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)へび (2D6+6+((18+2)/6)+1+2) > 2[1,1]+6+((18+2)/6)+1+2 > 14

system : [ 1ゾロカウンター ] ユウリ : 0 → 1

ユウリ : 「あ」

ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト)わに (2D6+5+((21+1)/6)) > 12[6,6]+5+((21+1)/6) > 20

ユウリ : k10[10]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[4,3]=7 > 3+8 > 11

system : [ *クロコダイルC ] HP : -4 → -17

system : [ *クロコダイルC ] HP : -17 → -4

system : [ *クロコダイルA ] HP : 8 → -5

ユウリ : 「電気どうぞ…」

ポンペルモ : 「まぁ流石にスパークはMPもったいないので待機します」

ユウリ : 「あ、ほんと?よかった」

ポンペルモ : 「その代わりに殴られるのはユウリさんですが……」

*カルヴェルトウォーム : 口の攻撃 命中力:16(固定値)

ユウリ : 2d6+6+(13/6)-2 回避判定(ファナティ込) (2D6+6+(13/6)-2) > 2[1,1]+6+(13/6)-2 > 8

system : [ 1ゾロカウンター ] ユウリ : 1 → 2

[雑談] ポンペルモ : わざとか?

[雑談] ポンペルモ : 稼ぎに行っとるのか?

*カルヴェルトウォーム : 2d+11 物理ダメージ (2D6+11) > 6[5,1]+11 > 17

system : [ ユウリ ] HP : 31 → 25

リュリュ : 「すみません、撃ち逃したばかりに……」

アランチャ : 「いやー、気にすることないっしょー」

ユウリ : 「感電の方が痛くなかったかも…」

system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

GM : 味方のターンです

ポンペルモ : 「ん?そうですか?」ビリビリビリ

system : [ リュリュ ] テンペスト : 5 → 4

system : [ ユウリ ] MP : 39 → 35

ユウリ : 「僕が責任持って処理します」

ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1+2 命中判定(ファナティ込)へび (2D6+6+((18+2)/6)+1+2) > 9[3,6]+6+((18+2)/6)+1+2 > 21

ユウリ : k23[12]+6+((18+1)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[4,4]=8 > 7+9 > 16

system : [ *カルヴェルトウォーム ] HP : 1 → -9

GM : 川にはクロコダイルとカルヴェルトウォームがひっくり返って浮いている

アランチャ : 「楽勝だね〜!」

ユウリ : 「最近噛まれてばっかりなんだけど…」

GM : Schoice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ,ユウリ] (choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ,ユウリ]) > リュリュ



GM : 威嚇相手がいなくなったからか、奥の陸地にいたタイガーはリュリュ目掛けて大ジャンプしてくる。

*タイガー : 「ガルルルルゥッ」

リュリュ : びくっとして動けないのでそのまま押し倒される気がします

アランチャ : 「リュ、リュリュー!!」

*タイガー : 2d+8 物理ダメージ (2D6+8) > 5[4,1]+8 > 13

system : [ リュリュ ] HP : 28 → 18

GM : どーんと体当たりされ、押し倒される

GM : 喉を鳴らしながら頬ずりをする。

*タイガー : 「ガルルルルゥッ」

リュリュ : 「痛っ……??」

アランチャ : PC的にはめっちゃ銃構えて今にも撃ちそうですけど

GM : ボンッと煙が立ちこめると、獰猛な動物の面影はなくそこには可愛らしい小さなものに変わっていた。

リュリュ : 「ずいぶんと甘えたな声ですね。まるで蜂蜜をとろかしたようです。安心してくれたのでしょうか」

毛並みが濃いオレンジ色の縞模様をした猫 : 「にゃーん」

リュリュ : 「シャーロットちゃんではないですか。ずいぶんお待たせしてしまいましたね」と微笑んで撫でます

シャーロット : 「にゃふーん」

GM : ということでシャーロットちゃんは無事に保護です!

GM : 剥ぎ取りもOKですよ

アランチャ : 「なぁーんだ……びっくりしたなぁ、もう」

ユウリ : 「回復魔法かけとく?それとも薬草する?」

ポンペルモ : 「魔香草1回お願いします」

[アランチャ : 2d+1 剥ぎ取り カルベル (2D6+1) > 6[5,1]+1 > 7

ユウリ : k0[13]+2+((18+2)/6) 魔香草回復 ポンペルモ KeyNo.0+5 > 2D:[5,2]=7 > 2+5 > 7

system : [ ポンペルモ ] MP : 26 → 33

ポンペルモ : 2d6>=9 剥ぎ取り ワニ (2D6>=9) > 9[6,3] > 9 > 成功

リュリュ : 2d>=9 はぎとり ワニ (2D6>=9) > 8[5,3] > 8 > 失敗

ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 5[1,4]+5+((21+1)/6) > 13

アランチャ : 2d+1>=9 剥ぎ取り (2D6+1>=9) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗

ユウリ : k30[13]+5+((21+1)/6) 【キュア・ハート】回復量(MP5) KeyNo.30+8 > 2D:[3,6]=9 > 9+8 > 17

system : [ ユウリ ] HP : 25 → 39

system : [ ユウリ ] MP : 35 → 30

ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 10[5,5]+5+((21+1)/6) > 18

ユウリ : k10[13]+5+((21+1)/6) 【キュア・ウーンズ】回復量(MP3)リュリュ KeyNo.10+8 > 2D:[1,3]=4 > 1+8 > 9 system : [ リュリュ ] HP : 18 → 27

ユウリ : k0[13]+2+((18+2)/6) 魔香草回復 自分 KeyNo.0+5 > 2D:[1,5]=6 > 1+5 > 6

system : [ ユウリ ] MP : 30 → 36

ユウリ : k0[13]+2+((18+2)/6) 魔香草回復 リュリュ KeyNo.0+5 > 2D:[4,1]=5 > 0+5 > 5

system : [ リュリュ ] MP : 32 → 37

アランチャ : 使った弾は予備の弾から装填しました

system : [ アランチャ ] デリ左 : 1 → 2

リュリュ : 同じく装填します~

system : [ アランチャ ] デリ右 : 1 → 2

system : [ アランチャ ] テンペスト : 5 → 6

system : [ リュリュ ] テンペスト : 4 → 6

GM : シャーロットはちらっちらっと君たちを見ながら茂みの中を歩いていく

シャーロット : ちらっ

ユウリ : 「着いてこいってことみたいだね」

ポンペルモ : 「程よく休憩もできましたし、ついて行くとしましょうか」

GM : てってっと足取り軽やかにシャーロットは森の中を歩いていく。

GM : そして、出口が見えた。

シャーロット : 「にゃーん」

アランチャ : 「へぇ、出口まで案内してくれたんだ」

ユウリ : 「案内ありがとう」

シャーロット : すりすり

リュリュ : 「ありがとうございます。おりこうさんですね」

シャーロット : すりすりすり

GM : 探検終了です

アランチャ : じゃあ屋敷へゴーだ!

リュリュ : 「あと見つかっていないのは、剣士の方が言っていたミラーシールドと戦利品ですね」



GM : 屋敷に来た(ばびゅーん

ユウリ : 「そうだね」

ユウリ : 「ミラーシールドはコレよりは小さいと思うけど」と自分の盾を見ます

GM : レンガ作りの瀟洒な館が佇んでいる。

GM : 入り口は重厚な木の両扉だ。

GM : 扉の方を見ると横に立て看板が置いてあり、《鏡の館》と書いてある。

GM : また、その下に、『おなじにせよ』と謎のメッセージが添えてあった。

リュリュ : 看板を見てから「……その盾よりは大きな鏡がありそうな気がします」とユウリくんの盾を見ます

ポンペルモ : 「同じにせよ……とは……?」

アランチャ : 「とりあえず中入ってみようよ」

GM : では中へ。扉は普通に開きました。

アランチャ : ギギ〜ガチャ

リュリュ : 「おじゃまします……」と足を踏み入れる

GM : 中に足を踏み入れると、豪華な装飾品で飾られたエントランスホールが広がる。

GM : 一階には左右の手前に一つずつの扉。

GM : ホール中心に大階段があり、二階へと続いている。

GM : ホールは綺麗なシンメトリーを描いていた。

[雑談] アランチャ : これ地下に隠し階段あって魔道機の隠し場所があったりします?

GM : エントランスは二階天井まで吹き抜けになっているため、階段に続く通路も確認できた。一階の部屋と同じ位置に、二階も部屋があるようだ。

ポンペルモ : 「ふむ。部屋の中も見てみましょうか? どちら側から行きましょう」

リュリュ : 「かの少女はどちらを選び取るでしょうか」とシャーロットちゃんを見てみる

シャーロット : choice[右,左] (choice[右,左]) > 右

シャーロット : 「みゃぎ」

リュリュ : 「……だそうです。さあ、虎穴に入らずんば虎子を得ず。行ってみましょう」

リュリュ : 聞き耳とか罠感知とかします?

アランチャ : 一応扉調べるけど

アランチャ : ガチャー

GM : なんもないよ

GM : ガチャッと扉を開くと、応接室のような雰囲気の部屋だった。

GM : 間仕切りを介して部屋は奥に長くダイニングのような部屋が続いている。

[雑談] アランチャ : 魔神の少女がいたりしますか?

GM : 長いダイニングテーブルと椅子などの家具が配置されている。(MAP表示中)

[雑談] GM : いないですw

リュリュ : 「特に危険も異変も無さそうですね。もう片方も見てみましょうか」

ポンペルモ : 同意。家具の配置をよく見て覚えておいて、左に行きましょう

GM : 左の部屋に移動ですね

[雑談] リュリュ : ジオラマディスプレイ使っても楽しそうだなと思ったけどMP6で結構重いんですねこれ

[雑談] アランチャ : あー、新しいやつ

ポンペルモ : 「……」

ポンペルモ : 椅子が気になる

リュリュ : 一番左上のやつですね

GM : ここでは真偽判定で色々探ってもらいます

ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0 【真偽判定】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0) > 6[2,4]+6+((21+1)/6)+0+0 > 15

リュリュ : 2d6+6+(19/6) 真偽判定 (2D6+6+(19/6)) > 2[1,1]+6+(19/6) > 11

system : [ 1ゾロカウンター ] リュリュ : 1 → 2

アランチャ : 2d+6+((16+2)/6)+0+0 【真偽判定】 (2D6+6+((16+2)/6)+0+0) > 4[2,2]+6+((16+2)/6)+0+0 > 13

ユウリ : 2d6+(6)+((21+1)/6) 冒険者Lv+知力 (2D6+(6)+((21+1)/6)) > 2[1,1]+(6)+((21+1)/6) > 11

system : [ 1ゾロカウンター ] ユウリ : 2 → 3

ユウリ : 「僕はもうダメかもしれない」

ユウリ : 「相次ぐ乗り物で結構ダメージくらってる」

アランチャ : 「諦めてないで目ぇ開けてよく見て」

リュリュ : 「このテーブルクロス、色が違う気がします」

ユウリ : 「普通に見えてるから」

ポンペルモ : 「クロス…そうでしたっけ?」

GM : ポンペは全部。アランチャは二箇所、違うところに気づきました

GM : 一つ目、椅子の向きがひとつ違う

GM : 二つ目、暖炉の上にある燭台に火が灯っている

GM : 三つ目、応接室の棚の置いている物がひとつ多い

ポンペルモ : 「……という違いが目についたのですが……」

ユウリ : 「言われてみれば確かに…?」

ポンペルモ : 「ではそこを先ほどの右の部屋と同じにしてみましょう」椅子を直す

ユウリ : 「ふむふむ」

ポンペルモ : 棚の上の置物を取り外し、燭台の火を吹き消した

GM : ポンペルモが椅子を直すとパーンと光った

GM : 置物を外した時、燭台の火を吹き消すとパーンと光った

リュリュ : 「同じにせよ……そういうことだったのですね」

GM : 獲得物決定表だよ

GM : 余分な置物は懐に入れてしまおう

ポンペルモ : 2d 価値決定 (2D6) > 4[1,3] > 4

ポンペルモ : 2d*100 (2D6*100) > 8[4,4]*100 > 800

ポンペルモ : 1d6 種類 (1D6) > 2

リュリュ : 普及品の芸術品(800)

GM : 獲得しました!

[雑談] ポンペルモ : 多分ラッセンの絵とかそういうやつ

アランチャ : 「じゃあ2階にもなんかありそうだよね。行ってみよ!」

GM : 3つの間違いを正すとお部屋全体がパーンと光り、テッテレーと音楽が鳴った。



GM : 二階に上がると左右に通路が分かれている。

GM : 部屋の扉は、一階と同じ位置にあるため通路の奥まで行かないといけない。

アランチャ : 「さっきと同じでいいかな? 右」

ユウリ : 「わかった」

リュリュ : こくりと頷く

GM : ガチャッと扉を開くと書斎のような部屋だ。

[雑談] アランチャ : 引き出しの中に疑惑の書簡はありますか?

GM : 壁にずらりと本棚がある。

[雑談] GM : ないですーw

GM : 手前は書斎スペースになっているようで、全体を見渡せるように配置された大きな書斎机とゆったり座れるような革の椅子がある。

GM : 間仕切りを介して奥は寝室になっているようだ。

アランチャ : 思わずでっかい椅子に座りに行こうとしてポンペルモに首根っこ掴まれて止められたりしている

ユウリ : 「今度こそ覚えておかないと」

ポンペルモ : 「……本の配置などがあるから、覚えるところが多いですね……」

GM : では左のお部屋に

GM : こちらも真偽判定です

アランチャ : 2d+6+((16+2)/6)+0+0 【真偽判定】 (2D6+6+((16+2)/6)+0+0) > 6[5,1]+6+((16+2)/6)+0+0 > 15

ユウリ : 2d6+(6)+((21+1)/6) 冒険者Lv+知力 (2D6+(6)+((21+1)/6)) > 6[3,3]+(6)+((21+1)/6) > 15

リュリュ : 2d6+6+(19/6) 真偽判定 (2D6+6+(19/6)) > 6[3,3]+6+(19/6) > 15

ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0 【真偽判定】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0) > 5[4,1]+6+((21+1)/6)+0+0 > 14

GM : ポンペ以外は全部気づきましたね

ポンペルモ : 「…………向こうの本棚は並びが著者順だった気がするのですが、こちらはタイトル順だったりとか……違いますか」

GM : 一つ目、奥の家具が一つ多い

GM : 二つ目、間仕切りが少しずれている

GM : 三つ目、書斎机の置いているものがひとつ多い →獲得物決定表

アランチャ : 「まず奥のアレでしょー?」と運び出す

GM : あらんちゃ危険感知判定目標値15

アランチャ : 2d+4+((16+2)/6)+0+0>=15 【スカウト観察判定】 (2D6+4+((16+2)/6)+0+0>=15) > 4[1,3]+4+((16+2)/6)+0+0 > 11 > 失敗

アランチャ : 「!?」



GM : 周囲の空間が歪み、辺りは何もなくなった

GM : ではまもちき

ポンペルモ : 2d+4+((21+1)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+4+((21+1)/6)+1+0+0) > 4[1,3]+4+((21+1)/6)+1+0+0 > 12

ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)) > 7[2,5]+3+((21+1)/6) > 13

GM : 抜けなかったーー(マリシャスドレッサー Lv8 でした!)

GM : 先制判定どうぞ

リュリュ : 2d6+3+(20/6) 先制判定(スカウト) (2D6+3+(20/6)) > 6[2,4]+3+(20/6) > 12

ポンペルモ : イニシアティブブーストをアランチャに

ポンペルモ : A2枚で先制判定に+2

system : [ ポンペルモ ] 赤A : 5 → 3

アランチャ : 2d+4+((17+2)/6)+0+0+2 【先制力判定】 (2D6+4+((17+2)/6)+0+0+2) > 7[6,1]+4+((17+2)/6)+0+0+2 > 16

system : [ 鏡台 ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

鏡台 : 先制とれたよ!

アランチャ : 「うひゃー!なんか家具が動いたー!!」

アランチャ : って言ったらみんなが助けに来て囲んでくれた嬉しい

GM : 戦闘開始!

ポンペルモ : 拡大でカンタマ4人に

ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 6[1,5]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 15

ポンペルモ : 【カウンター・マジック】(MP1)精神抵抗+2

system : [ ポンペルモ ] MP : 33 → 29

ポンペルモ : 補助動作で【バークメイル】(緑1枚)防護点+(A+2)ユウリさんに

system : [ ポンペルモ ] 緑A : 8 → 7

アランチャ : テンペスト構えてショットガンを鏡台にぶち込む

アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】ショバレ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 4[2,2]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 12

アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】タゲサ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 7[1,6]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 15

アランチャ : キャッツアイ使う

system : [ アランチャ ] MP : 30 → 23

アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+2+0+0 【命中力判定/2H〈テンペスト〉】 (2D6+6+((29+2)/6)+2+0+0) > 7[2,5]+6+((29+2)/6)+2+0+0 > 20

鏡台 : 全部当たったよ!

アランチャ : X4 k20@11+5+((16+2)/6)+0+0+1+2 【威力20】テンペスト 上から #1 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[5,4]=9 > 7+11 > 18 #2 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[6,6 3,5]=12,8 > 10,6+11 > 1回転 > 27 #3 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[5,5]=10 > 8+11 > 19 #4 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[5,6 2,5]=11,7 > 9,5+11 > 1回転 > 25

鏡台 : まだまだぁ!

リュリュ : じゃあアランチャと同じ行動で

リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 ショットガン (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 8[5,3]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 16

リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 タゲサ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 4[2,2]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 12

リュリュ : キャッツアイものせる system : [ リュリュ ] MP : 37 → 30

リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+(1*2)+1+1 命中力判定(シューター) (2D6+6+((20+2)/6)+(1*2)+1+1) > 5[2,3]+6+((20+2)/6)+(1*2)+1+1 > 18

鏡台 : 全部当たったよ

リュリュ : x4 k20[11]+6+(19/6)+(1*(1+2)) ダメージ(ショットガン・バレット/テンペスト) 上から #1 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[4,6]=10 > 8+12 > 20 #2 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[3,1]=4 > 2+12 > 14 #3 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[5,5]=10 > 8+12 > 20 #4 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[3,3]=6 > 4+12 > 16

鏡台 : ちょっとボロボロ

鏡台 : 本気出すよ

アランチャ : 「ユウリ!とりあえずそれ抑えといて!」

ユウリ : 接敵して台から殴る

ユウリ : 2d6+6+((18+2)/6)+1 命中判定 (2D6+6+((18+2)/6)+1) > 7[4,3]+6+((18+2)/6)+1 > 17

鏡台 : 当たっちゃったー

ユウリ : k23[12]+6+((18+1)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[6,5]=11 > 9+9 > 18

GM : 敵手番です

鏡台 : 精神抵抗する何かをユウリにしたよ

ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)+2 精神抵抗力判定 カンタマ (2D6+(6)+(24/6)+2) > 4[2,2]+(6)+(24/6)+2 > 16

GM : 鏡がペカーっと光ってユウリが鏡の中に取り込まれた!!

アランチャ : 「えええーーー!!!」

ユウリ : 真ん中の鏡からこんにちは

system : [ 鏡台 ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM : 味方手番になります

アランチャ : 「……ユウリが取り込まれちゃった。……これ撃っていいやつ?」

アランチャ : と言いつつジャコッとテンペスト構えてる

リュリュ : 「ポンペルモさん、何かご存じないですか?」と聞きながら同じく構えは崩していない

ポンペルモ : 「……いずれにしても、このまま放っておいたらやられるのは私たちですから……降りかかる火の粉は払うしかないのでは?」スパーク構えつつ

リュリュ : 「なるほど。一理あります」

ポンペルモ : 補助動作で【パラライズミスト】(緑1枚A)回避力ペナルティ-(A-1)を真ん中の鏡に

ポンペルモ : このターンのみ回避-1

system : [ ポンペルモ ] 緑A : 7 → 6

ポンペルモ : そしてスパーク

ポンペルモ : 2d+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】スパーク (2D6+6+((21+1)/6)+0+0+0+0) > 9[6,3]+6+((21+1)/6)+0+0+0+0 > 18

鏡台 : 抵抗した!

ポンペルモ : X4 hk0+6+((21+1)/6)+0 【威力0半減】上から #1 KeyNo.0+9 > 2D:[2,4]=6 > (1+9)/2 > 5 #2 KeyNo.0+9 > 2D:[1,6]=7 > (2+9)/2 > 6 #3 KeyNo.0+9 > 2D:[1,5]=6 > (1+9)/2 > 5 #4 KeyNo.0+9 > 2D:[1,3]=4 > (0+9)/2 > 5

アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】ショット (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 10[6,4]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 18

鏡台 : びりびりした

アランチャ : 2d+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】タゲサ (2D6+5+((16+2)/6)+0+0+0+0) > 8[2,6]+5+((16+2)/6)+0+0+0+0 > 16

system : [ アランチャ ] MP : 23 → 19

system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 5

system : [ アランチャ ] テンペスト : 6 → 4

アランチャ : 2d+6+((29+2)/6)+0+0+0+2 【命中力判定/2H〈テンペスト〉】 (2D6+6+((29+2)/6)+0+0+0+2) > 12[6,6]+6+((29+2)/6)+0+0+0+2 > 25

鏡台 : それはあたるよぉ

アランチャ : X4 k20@11+5+((16+2)/6)+0+0+1+2 【威力20】テンペスト上から #1 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[6,5 1,6]=11,7 > 9,5+11 > 1回転 > 25 #2 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[2,1]=3 > 1+11 > 12 #3 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[2,5]=7 > 5+11 > 16 #4 KeyNo.20c[11]+11 > 2D:[1,4]=5 > 3+11 > 14

GM : アランチャのショットガンが一つの鏡を粉々に砕いた!そして土台も蜂の巣になり機能しなくなったようだ。

リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 ショットガン (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 8[4,4]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 16

リュリュ : 2d6+6+(19/6)+(1*(-1)) 魔動機術行使判定 タゲサ (2D6+6+(19/6)+(1*(-1))) > 4[2,2]+6+(19/6)+(1*(-1)) > 12

system : [ リュリュ ] MP : 30 → 26

リュリュ : 2d6+6+((20+2)/6)+(1*2)+1+1 命中力判定(シューター) (2D6+6+((20+2)/6)+(1*2)+1+1) > 7[6,1]+6+((20+2)/6)+(1*2)+1+1 > 20

鏡台 : 当たるよぉ…

リュリュ : x2 k20[11]+6+(19/6)+(1*(1+2)) ダメージ(ショットガン・バレット/テンペスト) 中、左 #1 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[6,1]=7 > 5+12 > 17 #2 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[5,1]=6 > 4+12 > 16

GM : リュリュのショットガンも追い打ちをかけ残りの鏡も粉々に砕く!それと同時に光が放たれ、鏡に取り込まれたユウリが戻ってきた。

system : [ リュリュ ] テンペスト : 5 → 4

GM : お疲れ様です!

リュリュ : 「ユウリさん!捕らわれし騎士よ!無事戻っていらっしゃって何よりです」

アランチャ : 「わっ!良かったー。……本物だよね?」

ユウリ : 「鏡越しで打たれた時は死ぬのかなってちょっと思ったよね」

ユウリ : 「うん本物」

ポンペルモ : 「……この口ぶりはユウリさんですね。良かったです」

ユウリ : 「うん、助けてくれてありがとう」

GM : 歪んだ空間も、

GM : 鏡台が倒れたと同時に元の部屋に戻っていた

system : [ アランチャ ] テンペスト : 4 → 6

GM : 剥ぎ取りと、ほかの間違いを直しましょう〜

アランチャ : 忘れないうちに弾を予備弾から装填しました

リュリュ : 同じく装填

system : [ リュリュ ] テンペスト : 4 → 6

アランチャ : 2d+1 剥ぎ取り (2D6+1) > 6[4,2]+1 > 7

リュリュ : 2d はぎとり (2D6) > 10[6,4] > 10

ポンペルモ : 2d 剥ぎ取り (2D6) > 10[5,5] > 10

ユウリ : 2d6 剥ぎ取り (2D6) > 8[6,2] > 8

GM : 鏡の破片330G

( 2-10 鏡の破片 330G 黒白A 11- 大きな鏡の破片 1220G 黒白S  でした!)

GM :
・間仕切りが少しずれている
・書斎机の置いているものがひとつ多い →獲得物決定表

GM : というのが残っています

リュリュ : 書斎机に近づいて置物を手に取る

GM : パーンと光を放ちました

ポンペルモ : それを直してもらっている間に戦利品の砂虫石買い取ってマテリアルカードにしていていいでしょうか。赤A補充したい

リュリュ : どうぞ~

GM : どうぞ〜

ユウリ : 間仕切りをすすーっと直す

GM : 良い角度に直すとパーンと光りました

リュリュ : 2d 置物 価値 (2D6) > 3[2,1] > 3

リュリュ : 2d*10 置物 価格 (2D6*10) > 7[5,2]*10 > 70

リュリュ : 1d 置物 種類 (1D6) > 4

リュリュ : 劣化品の道具(70)

system : [ ポンペルモ ] 赤A : 3 → 4

GM : では全て直したのか、部屋全体がパーンと光り、テッテレーと音がなりました

GM : そしてその後、ファンファーレがなり『おめでとうございます』

GM : 『景品をお持ちください』と音声が流れた

GM : エントランスの方に、無造作に盾と腰下げ袋が置いてあった。

アランチャ : 「おー、あれは例の戦士のやつ」

GM : ということでミラーシールドと戦利品(豪華な武器500G、諸々合わせて1300G)回収です!

ポンペルモ : 「せっかく見つかりましたし、ちゃんと返して差し上げましょう」

ユウリ : 「人の戦利品はとっちゃダメでしょ」

アランチャ : 「取るとは言ってないでしょ!……まだ」

GM : ということで館は以上です!

リュリュ : 「さて、これでおおよそ頼まれたものは揃いましたので……次の目的地でしょうか」

GM : キリがいいので今日はここでセーブしましょう!

リュリュ : ありがとうございましたー

アランチャ : ありがとうございました〜





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