りもりな工房



GM : ではでは第三夜始めていきまーす

アランチャ : よろしくでーす

リュリュ : よろしくお願いします



GM : 戦闘からですね。一般人を避難させて、先制を取ったところからです!

アランチャ : C(6*4*2*10) c(6*4*2*10) > 480

アランチャ : 480点だ!

アランチャ : キャッツアイ入れて

アランチャ : 2丁拳銃でA胴体を狙います。エフェクトバレット*2

system : [ アランチャ ] HP : 36 → 33

system : [ アランチャ ] HP : 33 → 36

system : [ アランチャ ] MP : 20 → 17

system : [ アランチャ ] MP : 17 → 16

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>15 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>15) > 9[4,5]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1 > 21 > 成功

*ソードマトンA : 回避力:15(固定値)

アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3+3 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[1,4]=5 > 3+14 > 17

system : [ *ソードマトンA ] 胴体HP : 49 → 32

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>15 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>15) > 2[1,1]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1 > 14 > 自動的失敗

system : [ アランチャ ] MP : 16 → 15

system : [ 1ゾロカウンター ] アランチャ : 0 → 1

リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3

system : [ リュリュ ] MP : 32 → 29

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2>15 命中力判定(シューター/テンペスト) A胴体 (2D6+6+(22/6)+1+1+2>15) > 3[2,1]+6+(22/6)+1+1+2 > 16 > 成功

*ソードマトンA : 回避力:15(固定値)

リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+12 > 2D:[4,5]=9 > 9+12 > 21

system : [ *ソードマトンA ] 胴体HP : 32 → 11

system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 3

ポンペルモ : エネルギー・ボルトでA胴体を狙います

*ソードマトンA : 精神抵抗力判定:15(固定値)

ポンペルモ : 2d+1+((22+2)/6)+0+0+0+0>15 【ソーサラー魔法行使判定】 (2D6+1+((22+2)/6)+0+0+0+0>15) > 5[1,4]+1+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 10 > 失敗

ポンペルモ : hk10+1+((22+2)/6)+0 【威力10半減】 KeyNo.10+5 > 2D:[4,5]=9 > (5+5)/2 > 5

system : [ *ソードマトンA ] 胴体HP : 11 → 6

system : [ ポンペルモ ] MP : 35 → 30

ポンペルモ : 補助動作でバークメイルB投げました

system : [ ポンペルモ ] 緑B : 19 → 18

ユウリ : 前に出てAを殴ります

*ソードマトンA : 回避力:15(固定値)

ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1>15 命中判定 (2D6+6+((18)/6)+1>15) > 5[2,3]+6+((18)/6)+1 > 15 > 失敗

*ソードマトンA : 【ライトニング】魔力14(固定値)

*ソードマトンA : choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[ユウリ,アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > ユウリ

ポンペルモ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 4 > 成功

リュリュ : 1d>=4 巻き込まれ (1D6>=4) > 3 > 失敗

アランチャ : 1d>=4 【巻き込まれ】 (1D6>=4) > 4 > 成功

*ソードマトンB : 1d6>=4 巻き込まれ 胴体 (1D6>=4) > 3 > 失敗

*ソードマトンB : x3 1d6>=4 巻き込まれ 剣槍棍 #1 (1D6>=4) > 2 > 失敗 #2 (1D6>=4) > 6 > 成功 #3 (1D6>=4) > 1 > 失敗

*ソードマトンB : 精神抵抗力判定:15(固定値)

リュリュ : 2d+6+((20+4)/6)>=14 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+4)/6)>=14) > 5[3,2]+6+((20+4)/6) > 15 > 成功

ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)>=15 精神抵抗力判定 (2D6+(6)+(24/6)>=15) > 7[4,3]+(6)+(24/6) > 17 > 成功

*ソードマトンA : x5 hK20@10+7 魔法ダメージ ユウリ、リュリュ、胴体、剣、棍 #1 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[4,1]=5 > (3+7)/2 > 5 #2 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[5,3]=8 > (6+7)/2 > 7 #3 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[5,3]=8 > (6+7)/2 > 7 #4 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[1,2]=3 > (1+7)/2 > 4 #5 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[2,5]=7 > (5+7)/2 > 6

system : [ リュリュ ] HP : 28 → 21

system : [ ユウリ ] HP : 39 → 34

system : [ *ソードマトンB ] 胴体HP : 49 → 42

system : [ *ソードマトンB ] 剣腕HP : 34 → 30

リュリュ : 「む……やはり水は雷を通しやすいのでしょうか」

system : [ *ソードマトンB ] 棍腕 : 42 → 36

system : [ *ソードマトンA ] 胴体MP : 36 → 29

*ソードマトンA : 剣の攻撃 命中力:15(固定値)

アランチャ : 「流石のリュリュでもそんなに常時濡れてるわけではなくない……?」

ユウリ : 2d6+6+(13/6) 回避判定 (2D6+6+(13/6)) > 6[3,3]+6+(13/6) > 14

*ソードマトンA : 2d+7 物理ダメージ (2D6+7) > 9[4,5]+7 > 16

system : [ ユウリ ] HP : 34 → 30

*ソードマトンA : 槍の攻撃 命中力:14(固定値)

ユウリ : 2d6+6+(13/6) 回避判定 (2D6+6+(13/6)) > 6[1,5]+6+(13/6) > 14

*ソードマトンA : 棍の攻撃 命中力:16(固定値)

ユウリ : 2d6+6+(13/6) 回避判定 (2D6+6+(13/6)) > 6[4,2]+6+(13/6) > 14

*ソードマトンA : 2d+6 物理ダメージ (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11

ユウリ : カキーン!

アランチャ : 「楽しそうだなーあいつ……」

*ソードマトンB : 後衛にシャカシャカ攻め込みます!

リュリュ : 「さすが大盾です。が、今回は敵の手数が多いですね……!」

ユウリ : 「くそっ!抜けた!」

GM : もとい!半減魔法効かない!!ごめんなさい!!

system : [ *ソードマトンB ] 胴体HP : 42 → 49

system : [ *ソードマトンB ] 剣腕HP : 30 → 34

system : [ *ソードマトンB ] 棍腕 : 36 → 42

system : [ *ソードマトンA ] 胴体HP : 6 → 11

*ソードマトンB : choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > アランチャ

*ソードマトンB : 【囮攻撃】

*ソードマトンB : 剣の攻撃 命中力:15-2(固定値)

アランチャ : 2d+0+0+0>=13 【回避力判定】 (2D6+0+0+0>=13) > 6[5,1]+0+0+0 > 6 > 失敗

*ソードマトンB : 2d+7+2 物理ダメージ (2D6+7+2) > 3[1,2]+7+2 > 12

system : [ アランチャ ] HP : 36 → 28

アランチャ : 「ああもう! 体術は得意じゃないんだって!」

*ソードマトンB : 【囮攻撃】

*ソードマトンB : choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > リュリュ

*ソードマトンB : 棍の攻撃 命中力:16-2(固定値)

リュリュ : 2d>=(16-2) 回避力判定 (2D6>=14) > 8[4,4] > 8 > 失敗

*ソードマトンB : 2d+6+2 物理ダメージ (2D6+6+2) > 2[1,1]+6+2 > 10

system : [ リュリュ ] HP : 21 → 14

*ソードマトンB : 【囮攻撃】

*ソードマトンB : choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > ポンペルモ

*ソードマトンB : 槍の攻撃 命中力:14-2(固定値)

ポンペルモ : 2d+0+0+0>=12 【回避力判定】 (2D6+0+0+0>=12) > 6[3,3]+0+0+0 > 6 > 失敗

*ソードマトンB : 2d+8+2 物理ダメージ (2D6+8+2) > 6[4,2]+8+2 > 16

system : [ ポンペルモ ] HP : 34 → 21

system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM : 敵手番終わり!味方ターンです

アランチャ : 目の前のやつの胴体ぶち抜きます

*ソードマトンB : 回避力:15(固定値)

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>15 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】エフェバレ (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>15) > 3[2,1]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1 > 15 > 失敗

system : [ アランチャ ] デリ左 : 2 → 0

system : [ アランチャ ] MP : 15 → 14

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>=15 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1>=15) > 9[3,6]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1 > 21 > 成功

アランチャ : k20+5+((17+2)/6)+0+0+3+3 【威力20】デリンジャー KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,3]=8 > 6+14 > 20

system : [ *ソードマトンB ] 胴体HP : 49 → 29

system : [ アランチャ ] デリ右 : 2 → 0

system : [ アランチャ ] MP : 14 → 13

リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3

リュリュ : ≫【オートガード】回避,防護点+1/1R 術者/術者/-/中 MP5

リュリュ : 魔晶石(5)*1割りました

system : [ リュリュ ] MP : 29 → 26

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2>15 命中力判定(シューター/テンペスト) B胴体 (2D6+6+(22/6)+1+1+2>15) > 5[3,2]+6+(22/6)+1+1+2 > 18 > 成功

*ソードマトンB : 回避力:15(固定値)

リュリュ : k30[11]+6+(19/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+12 > 2D:[5,4]=9 > 9+12 > 21

system : [ リュリュ ] テンペスト : 3 → 0

system : [ *ソードマトンB ] 胴体HP : 29 → 8

ポンペルモ : 《魔法拡大/数》アースヒール*4

ポンペルモ : 2d+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+6+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 9[6,3]+6+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 19

ポンペルモ : X4 k0@13+6+((22+2)/6)+0 【威力0回復】パラメータ順 #1 KeyNo.0+10 > 2D:[6,5]=11 > 4+10 > 14 #2 KeyNo.0+10 > 2D:[4,5]=9 > 3+10 > 13 #3 KeyNo.0+10 > 2D:[4,1]=5 > 0+10 > 10 #4 KeyNo.0+10 > 2D:[3,1]=4 > 0+10 > 10

system : [ リュリュ ] HP : 14 → 27

system : [ ポンペルモ ] HP : 21 → 34

system : [ ユウリ ] HP : 30 → 40

system : [ アランチャ ] HP : 28 → 36

ポンペルモ : >>【ヴォーパルウェポン】(Rank:B)をユウリさんに

ユウリ : (マルチアクション)

ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1 命中判定 胴体Aに (2D6+6+((18)/6)+1) > 11[5,6]+6+((18)/6)+1 > 21

system : [ ポンペルモ ] MP : 30 → 22

*ソードマトンA : 回避力:15(固定値)

ユウリ : k23[12]+6+((19+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[5,3]=8 > 7+9 > 16

system : [ *ソードマトンA ] 胴体HP : 11 → 0

ユウリ : マルアクキャンセルします

GM : 敵手番だよー

*ソードマトンB : 《魔法拡大/すべて》

*ソードマトンB : 【リープスラッシュ】魔力14(固定値)*4

アランチャ : 2d+7+((19)/6)+0+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+7+((19)/6)+0+0>=14) > 5[1,4]+7+((19)/6)+0+0 > 15 > 成功

ポンペルモ : 2d+6+((17+1)/6)+0+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+6+((17+1)/6)+0+0>=14) > 7[3,4]+6+((17+1)/6)+0+0 > 16 > 成功

ユウリ : 2d6+(6)+(24/6)>=14 精神抵抗力判定 (2D6+(6)+(24/6)>=14) > 7[1,6]+(6)+(24/6) > 17 > 成功

リュリュ : 2d+6+((20+4)/6)>=14 精神抵抗力判定 (2D6+6+((20+4)/6)>=14) > 3[1,2]+6+((20+4)/6) > 13 > 失敗

system : [ *ソードマトンB ] 胴体MP : 36 → 8

*ソードマトンB : K20@10+7 魔法ダメージ リュリュ KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[4,2]=6 > 4+7 > 11

system : [ リュリュ ] HP : 27 → 16

*ソードマトンB : x3 hK20@10+7 魔法ダメージ ポンペ、アランチャ 、ユウリ #1 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[1,5]=6 > (4+7)/2 > 6 #2 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[1,4]=5 > (3+7)/2 > 5 #3 KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

system : [ ポンペルモ ] HP : 34 → 28

system : [ アランチャ ] HP : 36 → 31

*ソードマトンB : 【囮攻撃】

*ソードマトンB : choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > リュリュ

*ソードマトンB : 剣の攻撃 命中力:15-2(固定値)

リュリュ : 2d+1>=(15-2) 回避力判定 (2D6+1>=13) > 10[5,5]+1 > 11 > 失敗

*ソードマトンB : 2d+7+2 物理ダメージ (2D6+7+2) > 5[4,1]+7+2 > 14

system : [ リュリュ ] HP : 16 → 6

*ソードマトンB : 【囮攻撃】

*ソードマトンB : choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > アランチャ

*ソードマトンB : 槍の攻撃 命中力:14-2(固定値)

アランチャ : 2d+0+0+0>=12 【回避力判定】 (2D6+0+0+0>=12) > 9[4,5]+0+0+0 > 9 > 失敗

*ソードマトンB : 2d+8+2 物理ダメージ (2D6+8+2) > 9[3,6]+8+2 > 19

system : [ アランチャ ] HP : 31 → 16

*ソードマトンB : 【囮攻撃】

*ソードマトンB : choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ] (choice[アランチャ,ポンペルモ,リュリュ]) > ポンペルモ

*ソードマトンB : 棍の攻撃 命中力:16-2(固定値)

ポンペルモ : 2d+0+0+0>=14 【回避力判定】 (2D6+0+0+0>=14) > 5[4,1]+0+0+0 > 5 > 失敗

*ソードマトンB : 2d+6+2 物理ダメージ (2D6+6+2) > 4[2,2]+6+2 > 12

system : [ ポンペルモ ] HP : 28 → 19

system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

GM : 味方手番です

ユウリ : 後衛に戻ります殴ります

ユウリ : 2d6+6+((18)/6)+1 命中判定 (2D6+6+((18)/6)+1) > 7[1,6]+6+((18)/6)+1 > 17

ユウリ : k23[12]+6+((19+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+9 > 2D:[6,2]=8 > 7+9 > 16

system : [ *ソードマトンB ] 胴体HP : 8 → -4

GM : ソードマトンはただの木片になった。戦闘終了です!

リュリュ : ふぅとため息をついて座り込んでしまう

ポンペルモ : 「ふぅ………思ったより手強かったですね」

リュリュ : 「乗客の皆さんを避難させておいて正解でした」

ユウリ : 「君たちの方に行かせちゃってごめんね。魔法も巻き込みそうで打てなかったし…」

アランチャ : 「うーん、ちょっと狙いが合わなかったな………こっちも倒しきれなくてごめん」

アランチャ : 「リュリュにいらん怪我させちゃったね。大丈夫?」と手を貸す

リュリュ : アランチャと視線を合わせて「お二人ともいつも頑張ってくれていますし、こういう日もあります。とりあえず歩けますし……ユウリさんが手当してくださいますから大丈夫ですよ。ね?」とユウリくんに振る

ユウリ : 「もちろん」

ポンペルモ : 「剥ぎ取る前に念のため回復しておきましょう」とユウリを見る

ユウリ : x3 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) #1 (2D6+5+((21+1)/6)) > 4[1,3]+5+((21+1)/6) > 12 #2 (2D6+5+((21+1)/6)) > 5[2,3]+5+((21+1)/6) > 13 #3 (2D6+5+((21+1)/6)) > 10[5,5]+5+((21+1)/6) > 18

ユウリ : x3 k10[13]+5+((21+1)/6) 【キュア・ウーンズ】回復量(MP3)パラメーター順 #1 KeyNo.10+8 > 2D:[6,2]=8 > 4+8 > 12 #2 KeyNo.10+8 > 2D:[2,5]=7 > 3+8 > 11 #3 KeyNo.10+8 > 2D:[5,5]=10 > 5+8 > 13

system : [ リュリュ ] HP : 6 → 17

system : [ ポンペルモ ] HP : 19 → 31

system : [ アランチャ ] HP : 16 → 29

system : [ ユウリ ] MP : 35 → 26

ユウリ : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 4[1,3]+5+((21+1)/6) > 12

ユウリ : k10[13]+5+((21+1)/6) 【キュア・ウーンズ】回復量(MP3) KeyNo.10+8 > 2D:[6,1]=7 > 3+8 > 11

system : [ ユウリ ] MP : 26 → 23

system : [ リュリュ ] HP : 17 → 28

ポンペルモ : 残りはヒルスプかけましょう。Bの方で

ポンペルモ : >>【ヒールスプレー】(Rank:B)

ポンペルモ : アランチャに2回と自分に1回で合計B6枚

system : [ ポンペルモ ] HP : 31 → 34

system : [ アランチャ ] HP : 29 → 35

system : [ ポンペルモ ] 緑B : 18 → 12

GM : はぎとりもどうそー

ポンペルモ : 1d6+1 剥ぎ取り (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

ポンペルモ : 2d6+1 剥ぎ取り (2D6+1) > 9[3,6]+1 > 10

リュリュ : 2d はぎとり (2D6) > 10[6,4] > 10

アランチャ : 2d6+1 剥ぎ取り (2D6+1) > 6[4,2]+1 > 7

ユウリ : 2d6 剥ぎ取り (2D6) > 8[5,3] > 8

リュリュ : あと装填してます

system : [ リュリュ ] テンペスト : 0 → 6

アランチャ : 同じく

system : [ アランチャ ] デリ左 : 0 → 2

system : [ アランチャ ] デリ右 : 0 → 2



system : [ 時間経過 ] 時間経過 : 60 → 70

GM : では、剥ぎ取りとかうんぬんしてる時に、避難した乗客の人たちが戻ってきたよ。

乗客の男 : 「もう大丈夫か…?」

アランチャ : 「みんなお疲れー。楽勝だったよー」

GM : と会話をしていると、景色が変わった。

リュリュ : 「これは……?」

GM : 君たちの前には春覧祭で賑わうトライネヤ駅区の光景が広がっています。

アランチャ : 「なんか楽しそう!」

ポンペルモ : 「このお祭りは……?」とユウリに尋ねる

ユウリ : 「……ああ。これは春覧祭っていう有名なやつだよ」

リュリュ : 「しゅんらんさい?」

ユウリ : 「うーん…簡単に言うと奇抜な服装して街中を練り歩くってやつ」

リュリュ : 「そんなお祭りがあるんですね。不思議な雰囲気ですが、皆さん楽しそうなのはよいことです」

ポンペルモ : 「この中は季節は関係ないのですね……」と周りを見回す

アランチャ : 「へー。なんか季節違いでも祭りの雰囲気が味わえて、ちょっとお得な気分だね」

GM : ここを通過するには人ごみを避けていくことになります

GM : 1人ごと「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」を基準値に目標値12の判定に成功ください

ポンペルモ : 「ではみなさん、ここで少し休憩になります。観光も良いですが8分後にはここに戻ってきてください」

乗客の男 : 「……?ああ。わかった」

ユウリ : k0[13]+3+((18)/6) 魔香草回復 KeyNo.0+6 > 2D:[4,1]=5 > 0+6 > 6

system : [ アランチャ ] MP : 13 → 19

乗客の男 : 「戻ってきたぞ。これからどうするんだ?」

GM : では薬草で時間経過したので、景色が変わりますよ。



system : [ 時間経過 ] 時間経過 : 70 → 80

アランチャ : 「それはこの先の駅次第かな〜」

リュリュ : 「状況によっては安全確保のため、一旦前の客車にまた移動いただくことになりますが……さて次はどんな場所でしょうか」と見回します

GM : 景色がかわる。君たちの前にはグランドターミナルダンジョンとも呼ばれる、グランドターミナル駅第一新建造部の建築群が広がっていた。

ポンペルモ : 「………これはまた、この人数を連れてというのは厳しそうな………」

GM : 少し歩くと、実際の第一新建造部よりさらに複雑になっており、迷わず抜け出すのは困難なことがわかります。

ポンペルモ : 「………ここを無事に通り抜けるのはやはり難しそうですね。仕方ありません。一旦前方の車両に戻りましょうか」

アランチャ : 「うーん、あんまりここで駅の変化を眺めているばっかりで時間が経っちゃうのもだしねぇ……」

乗客の男 : 「そ、そうか…残念だ…」

リュリュ : 「クヤさんは今ももっと寒い車両にいるかもしれません。乗客の皆さんには心苦しいのですが、私達は前に進んだ方が良さそうです」

アドルフ : 「わかった…なんとか耐えてみるよ…」

ポンペルモ : 「人混みで進めないだけならまだしも、カルメンテや先程の魔物が出てきた場所のような危険な場所もあるかもしれませんからね。そこを無理に進むわけにもいきませんから」

ユウリ : 「そうと決まれば、ここの車両に居ては危険だ。戻りましょう」

アランチャ : 「そうだね。急ご〜」

リュリュ : では先陣切ってざぱ~んしにいきます

GM : では車両を移るよ

リュリュ : 踊るような足取りでざぶざぶ進みます

アランチャ : せっかく靴乾いてきたのになーと思いつつちゃぷちゃぷ進みます

アランチャ : 「んじゃ寒いとこ悪いけど、しばらく待っといてよ。早めに前の問題片付けてくるからさ!」

アランチャ : と言いつつリュリュから借りた潜行弾を装填しておく

介抱している女性 : 「ご武運を祈ってますね」

アランチャ : ランカスターに2入れておきます。もう一個はクイックローダーで装填できるようにポーチに

リュリュ : 「ここに入れば海なのですね?」と表情は変わらないが声は妙にうきうきしている

ユウリ : 「(……楽しそうにしてる?)」と思うけど言わない

GM : では前に続く扉開けます?

アランチャ : 開けるように目配せする

リュリュ : では開けます。ガチャリンコ



GM : リュリュは1両目前に続く扉を開けた。

GM : そして目の前は、異様な光景が広がっていた。そこには海藻が繁茂し、魚が泳いでいる海中の景色である。まるで巨大な水槽を横から見ているかのようだ。

ユウリ : 「これは…いったいどうなっているんだろう」

アランチャ : 「海の……中? ここから先どうなってるの?」

アランチャ : とツンツン

リュリュ : いつも潜ってるグロッソ港の海中の光景と同じような雰囲気か、違う海か、判別できますか?

GM : 見たことのない海の中ですかね。

GM : ガラス板などで仕切られているわけではなく、そのまま水中に入っていけそうだと間近で見たリュリュは思うだろう。

リュリュ : 「どうなってるんでしょう。グロッソの海中ではなさそうですが……」と指先を入れてみる

GM :アランチャがツンツンした指も、リュリュが眼の前の海中に差し込んだ指先も、極めて冷たい海水を指先で感じることができる。

アランチャ : (うわー。ここ入って行くのか……ヤだな……)

リュリュ : 「中にいたのは確か海草と、人魚と、蛇でしたか。ポンペルモさんやユウリさんから見て、あの海草は何かの擬態に見えるでしょうか?」

ユウリ : 「ただの海藻にしかみえないけど…」

GM : 海底からは繁茂する海藻がまるで迷路のごとく、常に見通しの悪い状況を作り出している。

GM : 機関車に繋がる扉もここからは見えない。また広さもどのくらいのものなのか見当がつかないだろう。

GM : 君たちが扉のところで様子を伺っていると、上からクスクスという笑い声が聞こえる。

ポンペルモ : 「……?」

人魚 : 「フフフッ」

GM : 見上げるとそこには下半身が魚の女性の姿が目に入る。魔物知識判定をどうぞ。

ポンペルモ : 2d+5+((22+2)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 7[5,2]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 17

ユウリ : 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)) > 3[1,2]+3+((21+1)/6) > 9

GM : ポンペルモは人魚(6女性マーマンビショップ)(ML76、Ⅱ377頁))とわかりました

ポンペルモ : 「あれはマーマンビショップですね……」と周りに説明する

人魚 : 「ここは危ないわよ?」

GM : 交易共通語で話しかけてきました。

人魚 : 「さっきの子達は私を無視するんだもの…悲しかったわ」

リュリュ : 「この状態で話ができるのですね。どう危ないのでしょう?」とポンペルモの話を聞きつつ人魚に一応話しかけてみる

人魚 : 「ここは海藻が迷路みたいになってるから…あなたたちじゃ迷っちゃうかも!」

アランチャ : 「それは困るなぁ。早く先に進みたいんだけど!」

人魚 : 「それに腹ペコのウツボくんたちもいるから…襲われたら大変ね!」

リュリュ : 「海の中でウツボに出くわすのは避けられるなら避けたいですが……でも前に進みたいのです」

人魚 : 「そうねぇ……何かもらえるなら、出口まで案内してあげるわ♪」

アランチャ : 「………ちなみに何が欲しいのかな? 女の子だし装飾品とか?」

人魚 : 「装飾品?何かくれるなら見せてちょうだい」

アランチャ : ユウリを肘でツンツン

ユウリ : 「なに?」

アランチャ : 「さっきもらったでしょ。それっぽいやつ。100ガメルくらいの」

ユウリ : 「ああ…そっか」

ユウリ : 「はい」>アランチャに渡す

アランチャ : 「………じゃあこれでどう?」と貝殻のイヤリングを見せる

人魚 : 「まぁ、すてき!貝殻は好きよ」

人魚 : 「つけてくれる?」

アランチャ : 「もっとこっち来てくれないと届かないよう」

人魚 : ざぷーんと扉から顔を出す

人魚 : 「これでどう?」

リュリュ : 「!!」無言でびっくりしている

アランチャ : 「はいはい」驚きつつも付けてあげる

[雑談] アランチャ : 昔、こうやってピアス付けてあげたりとかしたなーと思い出しつつ

人魚 : 「ふふふっ…似合うかしら?いいわ、早速案内しましょう。私に付いてきてちょうだい」

GM : マーメイドの先導を得るなら、 このエリアを安全に通過できます。ただし、延べ3分(18ラウンド)の間は、水中にいなければなりません。

GM : ということで、生命力*10=180秒間以下の方は息継ぎのため、一回以上の水泳判定(冒険者+敏捷)をおこなってください〜

アランチャ : 「はぁ、じゃあボクも泳ぐよ……。リュリュはポンペをフォローしてあげてくれる?」

リュリュ : 優しき水で一人連れていける分は

ポンペルモ連れていきます

ユウリ : 「ギリギリかな…」

リュリュ : 「ええ。ポンペルモさん、共に行きましょう」手を差し出す

ポンペルモ : 「……お願いします。泳ぎはあまり経験がありませんので……」

ポンペルモ : 「もしユウリさんが上がってこられなそうだったら、溺れる前に助けてあげてください」

リュリュ : 「大船に乗ったつもりでお任せくださいな」

ユウリ : 「………ここで死にたくはないね」

ポンペルモ : 「こと海に関して言うと、リュリュさんの安心感はすごいですね……」

リュリュ : えっへんという顔をしている

アランチャ : (リュリュだったらあの人魚の先導なくても行けたんじゃないかなぁという顔)

人魚 : 「ほら、ついてきてっ!こっちよ♪」

ユウリ : ぶくぶくぶく

アランチャ : 2d+7+((17+2)/6)+0+0>=10 【冒険者敏捷】水泳判定 (2D6+7+((17+2)/6)+0+0>=10) > 9[6,3]+7+((17+2)/6)+0+0 > 19 > 成功

リュリュ : アランチャとユウリの様子を見つつポンペルモと手を繋いでついていきます

アランチャ : (うぁー。さぶい、つめたいー)

GM : 人魚の言うウツボとは遭遇することもなく、海藻をかき分け進んでいくと…

GM : 君たちは無事に出口となる1両目前方の扉に辿り着いた。

ユウリ : ガチャ(めっちゃ急いでる

ユウリ : プハァッ!!!

アランチャ : 同じく急いで扉の中に。寒いので

GM : ユウリがドアを開けると前方の機関車から凄まじく冷たい外気にキンとした痛みを感じる。

人魚 : 「またね〜♪」

アランチャ : 「やだー!こっちももっと寒いじゃんか!!」

リュリュ : 「さらに寒いのですか……いえ、仕方ありません。私達も外に出ましょう、ポンペルモさん」

ポンペルモ : 「不思議な感覚でしたね……。これがエルフの水の加護ですか……」と感心しつつ、人魚に手を振り、リュリュと一緒に扉の向こうへ

リュリュ : 振り返って「ありがとうございました」と言いつつ同じく扉の外へ

GM : 霧の中の光景のように、外の様子をうっすらと見ることができた。この景色は…ガグホーゲン&ホルン駅区付近のようだ。

GM : 機関車に続く扉が先にあるのが視認できます。

アランチャ : 急いで普通の弾を詰め直しておきます。手元ブルブル震えてそうだけどw

GM : 海水に濡れた服がさらに吹き付ける外気でより冷たさと痛みが増す。

アランチャ : もう描写を聞いているだけで寒い!装填し直したから早く行こう!

ユウリ : ドアを開けます

ユウリ : がちゃー



GM : 機関車への扉を開ける。

GM : 機関車後部は、給水タンクそのままの構造のようだ。

GM : しかし、内部はかなりとんでもない状態になっていた。君たちが足を踏み入れると、張り巡らされた配管のあちこちから水が噴き出しているのが目に入る。

GM : そして、以前地下の鉄道遺跡で出会った見覚えのあるルーンフォークの女性が1人、あちこちのハンドルやバルブを回して漏水を食い止めようとしていた。

アランチャ : 「あ! あれって!」

リュリュ : 「クヤさん! ご無事ですか!? この状況は一体……!!」

クヤ : 「…!!あなた方は!お話は後ほど!今はこの漏水を止めなくてはいけません…っ!」

GM : あちらを締めればこちらが噴き出すというありさまで、増え続ける漏水箇所に対して明らかに手が足らず、間に合っていないようだ。

ユウリ : 「手伝います!」

ポンペルモ : 「確かこの水がなくなると……列車ごと大変なことになってしまうのでしたね。手伝いましょう。どうしたら良いでしょうか」

クヤ : 「助かります!私はこちらを。皆様はそちらをお願いします!」

リュリュ : 「承知しました!」

リュリュ : 何か判定あるならアナライズで有利にならないかなと思ったりしているPL

[情報]
【初期状態】

初期状態で、4個の漏水箇所があります。

他はクヤが奮戦しています。



【漏水を止める】

それぞれが「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値に、目標値15の判定を行います。

成功した個数だけ、漏水箇所が止まります。



【漏水箇所が残った〜新たな漏水】

漏水箇所が1箇所でも残った場合、新たな漏水が発生します。

新たな漏水箇所の数は威力表によって定まります。
k5@13



【漏水箇所がPC人数を超えた場】

漏水箇所が4個を超えた場合、爆発的な噴出が起こり、全員に「1d」点の水·氷属性の魔法ダメージを被ります。

その後、いくつかの漏水が自動的に収まります。

漏水箇所を4個だけ減少させます。



【処理継続】

漏水箇所が残っている限り、「漏水を止める」に戻り、手順を継続します。

1箇所の漏水に対応できるのは1人だけです。

【終了】

漏水箇所が「0」になれば、漏水は完全に停止します。


GM : schoice[効果あり,なし] (choice[効果あり,なし) > 効果あり

GM : アナライズの効果は発動すれば+1のボーナス修正OKです

リュリュ : ありがとうございます!

リュリュ : ≫△【アナライズ】魔動機データ 物体1つor1体全/術者/-/小/必中 MP2

リュリュ : 2d+6+(19/6) 魔動機術行使判定 アナライズ (2D6+6+(19/6)) > 8[6,2]+6+(19/6) > 17

system : [ リュリュ ] MP : 26 → 24

アランチャ : 同じく使おうアナライズ

アランチャ : 2d+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】 (2D6+5+((17+2)/6)+0+0+0+0) > 10[5,5]+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 > 18

system : [ アランチャ ] MP : 19 → 17

GM : 冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値に、目標値15の判定

アランチャ : 2d+7+((13)/6)+0+0+1>=15 【冒険者筋力】 (2D6+7+((13)/6)+0+0+1>=15) > 6[4,2]+7+((13)/6)+0+0+1 > 16 > 成功

リュリュ : 2d+6+(12/6)+1>=15 冒険者Lv+筋力 (2D6+6+(12/6)+1>=15) > 12[6,6]+6+(12/6)+1 > 21 > 自動的成功

ユウリ : 2d6+(6)+((19+2)/6)>=15 冒険者Lv+筋力 (2D6+(6)+((19+2)/6)>=15) > 8[5,3]+(6)+((19+2)/6) > 17 > 成功

ポンペルモ : 2d+6+((19)/6)+0+0>=15 【冒険者筋力】 (2D6+6+((19)/6)+0+0>=15) > 7[3,4]+6+((19)/6)+0+0 > 16 > 成功

アランチャ : 「この辺のバルブをキュキュッと〜♪」

GM : いやん。あっさり終わってしまった…

リュリュ : 「こちらより先にそちらを締めていただいた方がスムーズです。そう。で、次にあちらを……」

ポンペルモ : リュリュの指示に従ってあっちこっち行き来してバルブを閉めている

GM : では、アランチャとリュリュの的確な指示によって、また全員の協力もあり、漏水は見事に止まった。

[雑談] リュリュ : RPしてみた結果、このエルフ自分でバルブ締めてない説?



system : [ 時間経過 ] 時間経過 : 80 → 90

GM : 止まったところで今日はおひらきにしましょう〜

ポンペルモ : お疲れさまでした〜

リュリュ : お疲れ様でしたー





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