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GM : コンバンワ!3日目ですー。
アランチャ : よろしくでーす
リュリュ : よろしくお願いします
GM : 村が焼かれました。救われた命もありました。
リュリュ : 森の手前入口くらいまで来たところでしたよね
リュリュ : 昼フェイズの移動は省略して、昼フェイズの探索をこれから森に対して使う感じ?
GM : 森に入るのは、探索したあとになりますね。
GM : では森の手前まで来たところで、以下描写。
GM : 列車の襲撃に通ったと思われる跡と、シャルク村との往復した跡が森の手前で交わった。
そして、その場所には数台の荷馬車が乗り捨てられている。しかし引いた馬はなく、荷台だけ残された状態だった。
リュリュ : 「この先はなかなか険しそうですね。馬は置いていきましょうか」
アランチャ : 「うん、森の中までうまく扱う自信ないやあ……」
ユウリ・ハルネス : 「そうだね、一応繋いでおこう」
ポンペルモ : 「ことが終わったら迎えに来ますからね。ここで待っていてください……」と馬をポンポンと撫でる
GM : では馬は繋いで、人だけで森に入る感じですね。
ポンペルモ : 人+ゴーレムですね
GM : 森の中の痕跡を辿るための足跡追跡判定振っていただきます
GM : 目標値はどどん。11
アランチャ : 2d+6+((17+2)/6)+0+0>=11 【スカウト観察判定】足跡追跡 (2D6+6+((17+2)/6)+0+0>=11) > 10[5,5]+6+((17+2)/6)+0+0 > 19 > 成功
リュリュ : 2d+4+(20/6)>=11 足跡追跡判定(スカウト) (2D6+4+(20/6)>=11) > 8[5,3]+4+(20/6) > 15 > 成功
ユウリ・ハルネス : 2d6+3+((21+1)/6)>=11 観察判定(レンジャー) (2D6+3+((21+1)/6)>=11) > 4[3,1]+3+((21+1)/6) > 10 > 失敗
GM : ユウリは、落ちた木の葉や下草で覆われ、木の根が張り足跡や轍を見つけることは困難と思ったが、アランチャとリュリュの目には、蛮族の通った足跡はくっきりと見え、所々で木が薙ぎ倒されているのを発見し、蛮族の通った跡だろうとわかった。
アランチャ : 「この先かな? 鉢合わせないように気をつけて行こうね」
リュリュ : 足跡を追って進みます
GM : はい。
GM : 森に入ってしばらく……蛮族の通った道を進んでいくと、先に空間が広がっているのが見えた。
アランチャ : 空間に出る手前で止まります。警戒
GM : と思ったアランチャ が思ったその時。
GM : 危険感知判定 目標値15です
アランチャ : 2d+6+((17+2)/6)+0+0>=15 【スカウト観察判定】危険感知 (2D6+6+((17+2)/6)+0+0>=15) > 5[1,4]+6+((17+2)/6)+0+0 > 14 > 失敗
リュリュ : 2d+4+(20/6)>=15 危険感知判定(スカウト) (2D6+4+(20/6)>=15) > 4[1,3]+4+(20/6) > 11 > 失敗
ポンペルモ : 2d>=12 【平目】 (2D6>=12) > 12[6,6] > 12 > 自動的成功
ユウリ・ハルネス : 2d6+3+((21+1)/6)>=15 観察判定(レンジャー) (2D6+3+((21+1)/6)>=15) > 2[1,1]+3+((21+1)/6) > 8 > 自動的失敗
system : [ 1ゾロ ] ユウリ : 0 → 1
GM : ではみなさんには回避力判定 目標値12お願いします
ポンペルモ : 2d+0+0+0>=12 【回避力判定】 (2D6+0+0+0>=12) > 8[3,5]+0+0+0 > 8 > 失敗
リュリュ : 2d>=12 回避力判定 (2D6>=12) > 8[2,6] > 8 > 失敗
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+(13/6)-1-1>=12 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=12) > 9[5,4]+7+(13/6)-1-1 > 16 > 成功
アランチャ : 2d+-2+0+0>=12 【回避力判定】 (2D6-2+0+0>=12) > 3[2,1]-2+0+0 > 1 > 失敗
ストーンサーバント : 2d6+6>=12 回避判定 (2D6+6>=12) > 9[5,4]+6 > 15 > 成功
GM : パーンと弾ける音が複数回聞こえ、それと同時に魔法の弾が数段横をかすめていく。
GM : 失敗すると2d+3の魔法ダメージを受けます。
(ここの一連の流れは完璧に設定間違えましたね;『森の奥で何かキラリと光った気がした』と位置を知らせて、危険感知成功=回避に成功ということにして、森の中で体を低くして身を隠すor突っ込むという選択肢で投げとけばよかった……;悔しい!もう一回やりたい!本当にごめんなさい)
アランチャ : 2d+3 (2D6+3) > 3[2,1]+3 > 6
ポンペルモ : 2d+3 (2D6+3) > 6[3,3]+3 > 9
リュリュ : 2d+3 (2D6+3) > 7[2,5]+3 > 10
system : [ リュリュ ] HP : 31 → 21
system : [ ポンペルモ ] HP : 37 → 28
system : [ アランチャ ] HP : 36 → 30
プラトーン : 2d+3 (2D6+3) > 9[6,3]+3 > 12
system : [ プラトーン ] HP : 50 → 38
(そんでもって角笛的な音を鳴らすなりして蛮族側に警戒態勢をとられた的な表現もしていけばよかった;そしたら拠点前の描写でなぜこんなに蛮族が待ち構えているのか、というのがわかりやすかった……;悔しい!もう一回やりたい!本当にごめんなさい(2回目))
GM : 森の中にはぽっかりと石畳で整地された広い空間がある。
見張塔がひとつ建っておりアンドロスコーピオンが複数体周囲の様子を伺っているのがわかる。
GM : また朽ちた遺跡が点在しており、その辺りにはボルグヘビーアームが6体いるが、目撃情報通りその個体はより強化されたように思う。それらを威圧し監視するものがさらに1体いる。
GM : 奥には遺跡とは様式のそぐわない大扉がついた神殿のような外観の建物が鎮座している。その大扉の前にはアンドロスコーピオンの上位種なのか下半身にはハサミもついているものが1体確認できる。
GM : 戦闘になります!
【フィールドギミック①拠点入り口】
●広い空間…
戦闘フィールドが3つ隣接している。最大幅は20mとする。
隣り合うフィールドは制限移動(1m)で移動することが可能。隣接しないフィールドには全力移動で移動することができる。
また、飛行しているものは上・中・下のフィールドに関係なく移動することができる。
移動後の行動はルールブックに準ずる。
●森…
木々が密集していて狙いがつきづらくなる。森のフィールドにいる時は回避力判定+2。
●遺跡の朽ちた壁…HP20 壁は1人(一部位)まで。乱戦エリア内であれば別座標でも使用可とする。
①登る。補助動作で行うことができる。命中力判定+1、回避力判定-1。
②隠れる。補助動作で行うことができる。隠れている状態での近接攻撃はできない。
隠れている間はPCへの攻撃は、壁のHPから削られる。HPが0になると壁は破壊され、残りのダメージ分をPCが負う。(範囲攻撃も同様)
●見張塔…高さ6m。高所から狙いが定まりやすい。
①アンドロスコーピオンたちが潜んでいる。
ラウンドの終わりにPC、プラトーンは回避力判定目標値12を振る。失敗すれば2d+3の魔法ダメージ。
アンドロスコーピオンたちのHP90が0になった時、このギミックはなくなる。
範囲攻撃のダメージは2倍の値になる。
②見張塔に入る。
命中力判定+2(遠隔攻撃のみ)、回避判定-1。主動作で塔に登ることが可能。
ただし同エリアの中での攻撃はギミック効果は適用せず、通常戦闘と同様の扱いとする。
他のエリアとは遮蔽・乱戦にはならない。
距離はフィールドに準ずる。
GM : では、複雑なシステムを確認したところで、それぞれに魔物知識判定お願いします。
ポンペルモ : X3 2d+5+((22+2)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】ヘビー、ラウド、スコーピオン #1 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 7[2,5]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 17 #2 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 8[5,3]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 18 #3 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 10[4,6]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 20
【判明した魔物】●シザースコーピオン Lv.7 ●アンドロスコーピオン部隊 Lv.5
GM : では先制判定15です
リュリュ : 2d+4+(20/6)>=15 先制判定(スカウト) (2D6+4+(20/6)>=15) > 3[1,2]+4+(20/6) > 10 > 失敗
ポンペルモ : 戦闘準備でイニシアティブブーストを投げます。アランチャに
ポンペルモ : 赤Aを投げます。カード軽減で1枚で済みます
ポンペルモ : 先制判定+2
アランチャ : 2d+6+((17+2)/6)+0+0+2>=15 【先制力判定】 (2D6+6+((17+2)/6)+0+0+2>=15) > 8[3,5]+6+((17+2)/6)+0+0+2 > 19 > 成功
[システム] system : [ ポンペルモ ] 赤A : 5 → 4
GM : 敵側の戦闘準備
**ボルグラウドコマンダー : △恐怖の統率/必中 蛮族全員に命中力・回避力判定に+1のボーナス修正
system : [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM : では味方手番、戦闘スタートです!!
アランチャ : 中フィールドで18mまで前進してスモークボムを見張り塔に投げます
アランチャ : 2d+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】 (2D6+5+((17+2)/6)+0+0+0+0) > 4[3,1]+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 > 12
アランチャ : 4ラウンド目のアランチャ手番までスモークで視界が見えなくなります
**アンドロスコーピオン部隊 : 見えなくなりましたパニック
アランチャ : 「さっきの銃撃はあそこからだなー! コンニャロー!!」とスモークボム
[雑談] リュリュ : かわいそう
リュリュ : 「では私はあちらを押さえてみましょう」とグレネードしに行きます
リュリュ : 初期位置の中フィールド20マス目のまま、中10マス目地点狙います その他装備のマギスフィア小つかいます。顔装備の小があるのでこの後の魔動機術行使にも影響ないです
**ボルグヘビーアームC : 精神抵抗力:15
リュリュ : 対象が壁2と、ボルグヘビーABCDかな
リュリュ : 2d+7+(20/6)>15 魔動機術行使判定 (2D6+7+(20/6)>15) > 9[4,5]+7+(20/6) > 19 > 成功
リュリュ : k30[13]+7+(20/6) 【グレネード】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/小/炎 MP6 壁2 KeyNo.30+10 > 2D:[5,6]=11 > 10+10 > 20
system : [ *遺跡の朽ちた壁 ] HP2 : 20 → 0
リュリュ : x4 k30+7+(20/6) 【グレネード】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/小/炎 MP6 #1 KeyNo.30c[10]+10 > 2D:[2,3]=5 > 4+10 > 14 #2 KeyNo.30c[10]+10 > 2D:[6,5 4,1]=11,5 > 10,4+10 > 1回転 > 24 #3 KeyNo.30c[10]+10 > 2D:[5,2]=7 > 7+10 > 17 #4 KeyNo.30c[10]+10 > 2D:[6,1]=7 > 7+10 > 17
リュリュ : ABCD順で
system : [ リュリュ ] MP : 47 → 41
system : [ **ボルグヘビーアームA ] HP : 54 → 40
system : [ **ボルグヘビーアームB ] HP : 54 → 30
system : [ **ボルグヘビーアームC ] HP : 54 → 37
system : [ **ボルグヘビーアームD ] HP : 54 → 37
ポンペルモ : まずバークメイルAをユウリさんに
ポンペルモ : 防護点+2
system : [ ユウリ・ハルネス ] 防護点 : 13 → 15
ポンペルモ : 拡大数でアースシールドをユウリ、アランチャ、ストーンサーバント、プラトーンに
ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 3[1,2]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 14
system : [ ユウリ・ハルネス ] 防護点 : 15 → 17
system : [ プラトーン ] 防護点 : 8 → 10
system : [ ストーンサーバント ] 防護点 : 7 → 9
system : [ ポンペルモ ] MP : 38 → 26
アランチャ : 防護点6になった
**ボルグヘビーアームD : 妨害で16に
ユウリ・ハルネス : 妨害されて16に
**ボルグヘビーアームD : 回避力:14+1
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1>15 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1>15) > 10[6,4]+7+((18)/6)+1 > 21 > 成功
ユウリ・ハルネス : k23[12]+7+((20+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[5,5]=10 > 8+10 > 18
system : [ **ボルグヘビーアームD ] HP : 37 → 27
ストーンサーバント : ユウリさんと同じとこまで前進するっす
ストーンサーバント : 宣言特技でかばう2を宣言。対象はアランチャさん
ストーンサーバント : そして補助動作で壁に登って命中力を上げてボルグDを殴るっす
GM : おkです
**ボルグヘビーアームD : 回避力:14+1
ストーンサーバント : 2d6+8+1>15 命中判定(1回目) (2D6+8+1>15) > 6[3,3]+8+1 > 15 > 失敗
ストーンサーバント : 2d6+8+1>15 命中判定(2回目) (2D6+8+1>15) > 5[4,1]+8+1 > 14 > 失敗
ストーンサーバント : 終了っす
リュリュ : プラトーンは中20→上フィールドの18マスに移動させて、ボルグDに光の矢
GM : おkです
プラトーン : 光の矢 10点 純エネルギー属性の魔法ダメージ MP5
system : [ **ボルグヘビーアームD ] HP : 27 → 17
system : [ プラトーン ] MP : 32 → 27
GM : 敵側のターンです!
**ボルグヘビーアームD : choice(ユウリ,アランチャ,サーバント) (choice(ユウリ,アランチャ,サーバント)) > サーバント
**ボルグヘビーアームD : 命中力:16+1
ストーンサーバント : 2d6+6>=17 回避判定 (2D6+6>=17) > 7[5,2]+6 > 13 > 失敗
**ボルグヘビーアームD : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 3[2,1]+10 > 13
system : [ ストーンサーバント ] HP : 60 → 57
**ボルグヘビーアームA : choice(ユウリ,アランチャ,サーバント) (choice(ユウリ,アランチャ,サーバント)) > アランチャ
ストーンサーバント : かばいます
**ボルグヘビーアームA : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 10[5,5]+10 > 20
**ボルグヘビーアームA : 痛恨撃+6なので、26点
system : [ ストーンサーバント ] HP : 57 → 40
system : [ ストーンサーバント ] HP : 40 → 39
**ボルグヘビーアームC : choice(ユウリ,アランチャ,サーバント,リュリュ,ポンペ) (choice(ユウリ,アランチャ,サーバント,リュリュ,ポンペ)) > アランチャ
ストーンサーバント : かばう
**ボルグヘビーアームC : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19
system : [ ストーンサーバント ] HP : 39 → 29
プラトーン : 18→15マス目に3m前進して進行妨害
**ボルグヘビーアームF : 妨害され15に止まる
**ボルグヘビーアームF : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 6[4,2]+10 > 16
system : [ プラトーン ] HP : 38 → 33
**ボルグヘビーアームE : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 4[2,2]+10 > 14
system : [ プラトーン ] HP : 33 → 30
**ボルグヘビーアームB : choice(ユウリ,アランチャ,サーバント,リュリュ,ポンペ) (choice(ユウリ,アランチャ,サーバント,リュリュ,ポンペ)) > アランチャ
アランチャ : 受ける!
**ボルグヘビーアームB : 命中力:16+1
アランチャ : 2d+0+0+0 【回避力判定】 (2D6+0+0+0) > 10[4,6]+0+0+0 > 10
**ボルグヘビーアームB : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19
system : [ アランチャ ] HP : 30 → 17
**ボルグラウドコマンダー : 様子見で動きません。指揮官だからね!
**シザースコーピオン : 【クリティカル・バレット】MP2
**シザースコーピオン : choice(ユウリ,アランチャ,サーバント,リュリュ,ポンペ) (choice(ユウリ,アランチャ,サーバント,リュリュ,ポンペ)) > アランチャ
**シザースコーピオン : 銃撃/ 7(14) /回避力/消滅
ストーンサーバント : かばいます
**シザースコーピオン : k20 KeyNo.20+7 > 2D:[4,1]=5 > 3+7 > 10
system : [ ストーンサーバント ] HP : 29 → 19
GM : 敵手番終了です。
[雑談] リュリュ : 中フィールドの乱戦が ボルグ4体対 ユウリくん(3体分)、ゴーレム、後衛3人で合計7人分
system : [ **ボルグヘビーアームD ] HP : 17 → 15
GM : 2ラウンド目
system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
アランチャ : ギミックの壁に隠れて、そこからデリンジャー抜いてBを打ちます。2丁拳銃
アランチャ : キャッツアイ、タゲサ使用
system : [ アランチャ ] MP : 35 → 32
system : [ アランチャ ] MP : 32 → 30
アランチャ : クリバレ
system : [ アランチャ ] MP : 30 → 28
**ボルグヘビーアームB : 回避力:14+1
アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15) > 6[2,4]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1 > 19 > 成功
アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[4,6 1,5]=10,6 > 8,4+11 > 1回転 > 23
system : [ **ボルグヘビーアームB ] HP : 30 → 7
アランチャ : 左手でソリバレ
system : [ アランチャ ] MP : 28 → 27
アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15) > 8[6,2]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1 > 21 > 成功
アランチャ : k20+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】デリンジャー KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[1,3]=4 > 2+11 > 13
[システム] system : [ アランチャ ] デリ左 : 2 → 1
system : [ **ボルグヘビーアームB ] HP : 7 → -6
[システム] system : [ アランチャ ] デリ右 : 2 → 1
**ボルグヘビーアームB : gyaaaaaaaa!!!!!
[システム] system : [ ポンペルモ ] 緑A : 14 → 13
ユウリ・ハルネス : (マルチアクション)
**ボルグヘビーアームD : 回避力:14+1
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1>15 命中判定>D (2D6+7+((18)/6)+1>15) > 8[6,2]+7+((18)/6)+1 > 19 > 成功
ユウリ・ハルネス : k23[12]+7+((20+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[5,5]=10 > 8+10 > 18
ユウリ・ハルネス : 弱点込み20
system : [ **ボルグヘビーアームD ] HP : 15 → 3
ユウリ・ハルネス : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 5[1,4]+5+((21+1)/6) > 13
**ボルグヘビーアームD : 精神抵抗力:15
ユウリ・ハルネス : hk10[13]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10+8 > 2D:[6,1]=7 > (3+8)/2 > 6
system : [ **ボルグヘビーアームD ] HP : 3 → -3
system : [ ユウリ・ハルネス ] MP : 39 → 35
**ボルグヘビーアームD : gaaaaaaaaa!!!!!
ポンペルモ : 魔晶石5点割つつ拡大アースヒール、プラトーン、ゴーレム、自分、リュリュ、アランチャ
system : [ ポンペルモ ] MP : 26 → 21
ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 10[4,6]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 21
ポンペルモ : X5 k0@13+7+((22+2)/6)+0 【威力0回復】 #1 KeyNo.0+11 > 2D:[6,3]=9 > 3+11 > 14 #2 KeyNo.0+11 > 2D:[3,6]=9 > 3+11 > 14 #3 KeyNo.0+11 > 2D:[2,1]=3 > 0+11 > 11 #4 KeyNo.0+11 > 2D:[3,3]=6 > 1+11 > 12 #5 KeyNo.0+11 > 2D:[4,6]=10 > 3+11 > 14
system : [ プラトーン ] HP : 30 → 44
system : [ ポンペルモ ] HP : 28 → 37
system : [ リュリュ ] HP : 21 → 31
system : [ アランチャ ] HP : 17 → 31
system : [ ストーンサーバント ] HP : 19 → 33
ポンペルモ : 補助動作でヒルスプAをゴーレムに
ポンペルモ : HP10回復
system : [ ストーンサーバント ] HP : 33 → 43
ストーンサーバント : 復★活
ストーンサーバント : Cに攻撃。壁乗ってるので命中+1
ストーンサーバント : 2d6+8+1>15 命中判定(1回目) (2D6+8+1>15) > 9[6,3]+8+1 > 18 > 成功
ストーンサーバント : 2d6+6 ダメージ判定(1回目) (2D6+6) > 7[2,5]+6 > 13
system : [ **ボルグヘビーアームC ] HP : 37 → 32
ストーンサーバント : 2d6+8+1>15 命中判定(2回目) (2D6+8+1>15) > 6[3,3]+8+1 > 15 > 失敗
ストーンサーバント : あとかばう。ガーディアン付き
[システム] system : [ ポンペルモ ] 緑A : 13 → 12
リュリュ : 中20→上20マス目へ制限移動1m、バースト・ショットを上乱戦のボルグE狙いで入れます
リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3
system : [ リュリュ ] MP : 41 → 38
system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 3
リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+2 命中力判定(シューター/テンペスト) E (2D6+6+(22/6)+1+1+2) > 4[2,2]+6+(22/6)+1+1+2 > 17
リュリュ : 15なので当たり?
**ボルグヘビーアームE : 回避力:14+1
リュリュ : k30[11]+7+(20/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+13 > 2D:[2,6]=8 > 8+13 > 21
system : [ **ボルグヘビーアームE ] HP : 54 → 33
プラトーン : 光の矢 10点 純エネルギー属性の魔法ダメージ MP5 E
system : [ **ボルグヘビーアームE ] HP : 33 → 23
system : [ プラトーン ] MP : 27 → 22
system : [ **ボルグヘビーアームC ] HP : 32 → 30
GM : 弱点計算ガバガバごめんなさい。
GM : ということで次回、敵手番から始めたいと思います。