りもりな工房



GM : 4日目始めまーす

ストーンサーバント : オナシャス



**ボルグヘビーアームA : choice(ユウリ,アランチャ,サーバント) (choice(ユウリ,アランチャ,サーバント)) > ユウリ

**ボルグヘビーアームA : 命中力:16+1

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+(13/6)-1-1>=17 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=17) > 6[3,3]+7+(13/6)-1-1 > 13 > 失敗

**ボルグヘビーアームA : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 6[3,3]+10 > 16

ユウリ・ハルネス : カキーン

**ボルグヘビーアームC : choice(ユウリ,アランチャ,サーバント) (choice(ユウリ,アランチャ,サーバント)) > ユウリ

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+(13/6)-1-1>=17 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=17) > 6[4,2]+7+(13/6)-1-1 > 13 > 失敗

**ボルグヘビーアームC : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 2[1,1]+10 > 12

ユウリ・ハルネス : カキーン

**ボルグヘビーアームF : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19

system : [ プラトーン ] HP : 44 → 36

**ボルグヘビーアームE : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 4[3,1]+10 > 14

system : [ プラトーン ] HP : 36 → 33

**シザースコーピオン : 森に入ります

**シザースコーピオン : 【クリティカル・バレット】MP2

**シザースコーピオン : k20@9+7 プラトーン KeyNo.20c[9]+7 > 2D:[3,2]=5 > 3+7 > 10

[魔物] system : [ **シザースコーピオン ] 装填数 : 4 → 2

system : [ プラトーン ] HP : 33 → 23

**ボルグラウドコマンダー : 上部20まで移動

リュリュ : 3m移動妨害、上20→上17へ移動して乱戦形成

リュリュ : 上の乱戦二つが結合するので、乱戦中心が16マス目

GM : では乱戦が新たに形成されて、コマンダーの攻撃から。

**ボルグラウドコマンダー : 【斬り返しⅡ】命中力:18>リュリュに

リュリュ : 2d>=18 回避力判定 (2D6>=18) > 5[2,3] > 5 > 失敗

**ボルグラウドコマンダー : 2d+13 武器で攻撃 (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22

**ボルグラウドコマンダー : +4=26

system : [ リュリュ ] HP : 31 → 8

GM : 味方手番になりますね

system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

アランチャ : ボルグC狙ってデリンジャーで両手利き撃ち

**ボルグヘビーアームC : 回避力:14+1

アランチャ : タゲサ入れてクリバレ、栄光なきの方

system : [ アランチャ ] MP : 27 → 23

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15) > 12[6,6]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1 > 25 > 自動的成功

[システム] system : [ アランチャ ] 栄光なき : 1 → 0

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15 【命中力判定/1H〈栄光なきデリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>15) > 12[6,6]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1 > 25 > 自動的成功

アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】”栄光なき”デリンジャー KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[1,5]=6 > 4+11 > 15

system : [ **ボルグヘビーアームC ] HP : 30 → 15

アランチャ : 2d+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>=15 【命中力判定〈デリンジャー〉】 (2D6+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1>=15) > 6[1,5]+7+((29+2+2)/6)+0+0+0+1-2+1+1 > 19 > 成功

system : [ アランチャ ] MP : 23 → 21

アランチャ : クリバレでした

アランチャ : k20@9+5+((17+2)/6)+0+0+3 【威力20】デリンジャー KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[3,3]=6 > 4+11 > 15

system : [ **ボルグヘビーアームC ] HP : 15 → 0

**ボルグヘビーアームC : guaaaaa!!!

アランチャ : ちなみに壁に隠れるは継続中です

ユウリ・ハルネス : (マルチアクション)

ユウリ・ハルネス : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 5[1,4]+5+((21+1)/6) > 13

ユウリ・ハルネス : k30[13]+5+((21+1)/6) 【キュア・ハート】回復量(MP5)リュリュ KeyNo.30+8 > 2D:[5,4]=9 > 9+8 > 17

system : [ リュリュ ] HP : 8 → 25

system : [ ユウリ・ハルネス ] MP : 35 → 30

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1>15 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1>15) > 7[1,6]+7+((18)/6)+1 > 18 > 成功

ユウリ・ハルネス : k23[12]+7+((20+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[1,3]=4 > 2+10 > 12

[システム] system : [ アランチャ ] デリ左 : 1 → 0

[システム] system : [ アランチャ ] デリ右 : 1 → 0

system : [ **ボルグヘビーアームA ] HP : 40 → 34

ポンペルモ : 拡大アースヒール、プラトーン、リュリュ、サーバントに

ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 9[3,6]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 20

ポンペルモ : X3 k0@13+7+((22+2)/6)+0 【威力0回復】 #1 KeyNo.0+11 > 2D:[3,6]=9 > 3+11 > 14 #2 KeyNo.0+11 > 2D:[2,4]=6 > 1+11 > 12 #3 KeyNo.0+11 > 2D:[3,5]=8 > 2+11 > 13

system : [ リュリュ ] HP : 25 → 31

system : [ ストーンサーバント ] HP : 43 → 56

system : [ プラトーン ] HP : 23 → 37

ポンペルモ : >>【ヴォーパルウェポン】(Rank:B)をサーバントに

system : [ ポンペルモ ] 赤B : 10 → 9

ストーンサーバント : 中フィールドの乱戦離脱→上フィールドの16に移動して

ストーンサーバント : ボルグEを攻撃して乱戦参戦

ストーンサーバント : 2d6+8>15 命中判定(1回目) (2D6+8>15) > 7[6,1]+8 > 15 > 失敗

ストーンサーバント : 2d6+8>15 命中判定(2回目) (2D6+8>15) > 8[4,4]+8 > 16 > 成功

ストーンサーバント : 2d6+6+1 ダメージ判定(2回目) (2D6+6+1) > 8[6,2]+6+1 > 15

system : [ **ボルグヘビーアームE ] HP : 23 → 16

system : [ **ボルグヘビーアームE ] HP : 16 → 14

ストーンサーバント : ガーディアン付きかばう宣言

ストーンサーバント : 終了

リュリュ : ≫【ターゲットサイト】命中+1/1R 術者/術者/-/小 MP2

リュリュ : ≫【キャッツアイ】命中+1 MP3

リュリュ : 魔晶石(1)が1個あるので割っておきます

リュリュ : ≫【ソリッド・バレット】k20の弾丸作成 弾丸/術者/-/小 MP1

system : [ リュリュ ] MP : 38 → 33

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+1+1>15 命中力判定(シューター/テンペスト) E (2D6+6+(22/6)+1+1+1+1>15) > 4[3,1]+6+(22/6)+1+1+1+1 > 17 > 成功

リュリュ : k20[11]+7+(20/6)+1+2 【ソリッド・バレット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.20c[11]+13 > 2D:[2,4]=6 > 4+13 > 17

system : [ **ボルグヘビーアームE ] HP : 14 → -3

**ボルグヘビーアームE : gyaaaaaaa!!!

system : [ リュリュ ] テンペスト : 3 → 2

プラトーン : 光の矢 10点 純エネルギー属性の魔法ダメージ MP5 F

system : [ **ボルグヘビーアームF ] HP : 54 → 44

プラトーン : 護衛 戦闘特技《かばうⅠ》を宣言 >リュリュ

system : [ プラトーン ] MP : 22 → 17

**ボルグヘビーアームA : choice(ユウリ,アランチャ) (choice(ユウリ,アランチャ)) > ユウリ

**ボルグヘビーアームA : 命中力:16+1

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+(13/6)-1-1>=17 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=17) > 9[4,5]+7+(13/6)-1-1 > 16 > 失敗

**ボルグヘビーアームA : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 7[5,2]+10 > 17

ユウリ・ハルネス : カキーン

**ボルグヘビーアームF : choice(プラトーン,リュリュ,サーバント) (choice(プラトーン,リュリュ,サーバント)) > サーバント

**ボルグヘビーアームF : 命中力:16+1

ストーンサーバント : 2d6+6>=17 回避判定 (2D6+6>=17) > 7[1,6]+6 > 13 > 失敗

**ボルグヘビーアームF : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

system : [ ストーンサーバント ] HP : 56 → 47

**ボルグラウドコマンダー : choice(プラトーン,リュリュ,サーバント) (choice(プラトーン,リュリュ,サーバント)) > サーバント

**ボルグラウドコマンダー : 【斬り返しⅡ】命中力:18

ストーンサーバント : 2d6+6>=18 回避判定 (2D6+6>=18) > 5[3,2]+6 > 11 > 失敗

**ボルグラウドコマンダー : 2d+13+4 武器で攻撃 (2D6+13+4) > 10[5,5]+13+4 > 27

system : [ ストーンサーバント ] HP : 47 → 21

**シザースコーピオン : choice(ユウリ,アランチャ,プラトーン,リュリュ,サーバント) (choice(ユウリ,アランチャ,プラトーン,リュリュ,サーバント)) > プラトーン

**シザースコーピオン : 【クリティカル・バレット】MP2

system : [ **シザースコーピオン ] MP : 35 → 29

**シザースコーピオン : k20 KeyNo.20c[9]+7 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

system : [ **シザースコーピオン ] 装填数 : 2 → 1

GM : 味方手番になりまーす

system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

[システム] system : [ ポンペルモ ] MP : 21 → 15

アランチャ : 手番になってスモーク晴れたところにもう一回スモーク投げ込む

アランチャ : 2d+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】スモークボム (2D6+5+((17+2)/6)+0+0+0+0) > 7[2,5]+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 > 15

system : [ アランチャ ] MP : 21 → 17

アランチャ : 下フィールドの塔が煙に包まれました

**アンドロスコーピオン部隊 : 活躍できないで終わりそう…orz

リュリュ : ≫【クイックローダー】弾丸装填 <ガン>1丁/術者/-/小 MP4

system : [ リュリュ ] MP : 33 → 29

system : [ リュリュ ] テンペスト : 2 → 6

リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3

system : [ リュリュ ] MP : 29 → 26

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+1+2>15 命中力判定(シューター/テンペスト) A (2D6+6+(22/6)+1+1+1+2>15) > 6[1,5]+6+(22/6)+1+1+1+2 > 20 > 成功

リュリュ : k30[11]+7+(20/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+13 > 2D:[4,4]=8 > 8+13 > 21

system : [ **ボルグヘビーアームA ] HP : 34 → 32

system : [ **ボルグヘビーアームA ] HP : 32 → 13

system : [ リュリュ ] テンペスト : 6 → 3

プラトーン : 光の矢 10点 純エネルギー属性の魔法ダメージ MP5 A

system : [ プラトーン ] MP : 17 → 12

system : [ **ボルグヘビーアームA ] HP : 13 → 3

ラトーン : 護衛 戦闘特技《かばうⅠ》を宣言 >リュリュ

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1>15 命中判定 A (2D6+7+((18)/6)+1>15) > 5[1,4]+7+((18)/6)+1 > 16 > 成功

ユウリ・ハルネス : k23[12]+7+((20+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[6,1]=7 > 6+10 > 16

system : [ **ボルグヘビーアームA ] HP : 3 → -5

**ボルグヘビーアームA : (; ;)

ユウリ・ハルネス : 【セイクリッド・ウェポン】(MP3)蛮族・アンデッドに対し、命中+1,物理D+2 自分に

ユウリ・ハルネス : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 6[1,5]+5+((21+1)/6) > 14

system : [ ユウリ・ハルネス ] MP : 30 → 27

ポンペルモ : >>【ヒールスプレー】(Rank:A)

ポンペルモ : ストーンサーバントを10点回復

system : [ ストーンサーバント ] HP : 21 → 31

ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】インテンスコントロール (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 6[2,4]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 17

ポンペルモ : ゴーレムが色々+2点

ストーンサーバント : かばう宣言してFを殴るどん

ストーンサーバント : 2d6+8+2>15 命中判定(1回目) (2D6+8+2>15) > 5[2,3]+8+2 > 15 > 失敗

ストーンサーバント : 2d6+8+2>15 命中判定(2回目) (2D6+8+2>15) > 11[5,6]+8+2 > 21 > 成功

ストーンサーバント : 2d6+6+2 ダメージ判定(2回目) (2D6+6+2) > 11[6,5]+6+2 > 19

system : [ **ボルグヘビーアームF ] HP : 44 → 31

system : [ ストーンサーバント ] 防護点 : 9 → 11

**ボルグヘビーアームF : choice(プラトーン,リュリュ,サーバント) (choice(プラトーン,リュリュ,サーバント)) > プラトーン

**ボルグヘビーアームF : 2d+10 武器で攻撃 (2D6+10) > 7[1,6]+10 > 17

system : [ プラトーン ] HP : 37 → 31

**ボルグラウドコマンダー : choice(プラトーン,リュリュ,サーバント) (choice(プラトーン,リュリュ,サーバント)) > サーバント

**ボルグラウドコマンダー : 【斬り返しⅡ】命中力:18

ストーンサーバント : 2d6+6+2>=18 回避判定 (2D6+6+2>=18) > 9[4,5]+6+2 > 17 > 失敗

**ボルグラウドコマンダー : 2d+13+4 武器で攻撃 (2D6+13+4) > 10[4,6]+13+4 > 27

**ボルグラウドコマンダー : =35

system : [ ストーンサーバント ] HP : 31 → 7

**シザースコーピオン : choice(アランチャ,プラトーン,リュリュ,サーバント) (choice(アランチャ,プラトーン,リュリュ,サーバント)) > サーバント

**シザースコーピオン : 命中力:16+1

ストーンサーバント : 2d6+6+2>=17 回避判定 (2D6+6+2>=17) > 7[5,2]+6+2 > 15 > 失敗

**シザースコーピオン : 【ソリッド・バレット】MP1

system : [ **シザースコーピオン ] MP : 29 → 28

**シザースコーピオン : k20@13+7 ダメージ KeyNo.20+7 > 2D:[5,3]=8 > 6+7 > 13

system : [ ストーンサーバント ] HP : 7 → -6

ストーンサーバント : ぐおーん

ポンペルモ : 「ぐぬぬ………」

リュリュ : 「ストーンサーバントさん……っ」

GM : 敵手番終わって味方側

system : [ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

system : [ **シザースコーピオン ] 装填数 : 1 → 0

アランチャ : デリンジャーしまって背中のランカスター構える。クリバレでボルグヘビー狙い

system : [ アランチャ ] MP : 17 → 15

アランチャ : 2d+7+((29+2)/6)+0+0+0+1>15 【命中力判定〈ランカスター〉】 (2D6+7+((29+2)/6)+0+0+0+1>15) > 2[1,1]+7+((29+2)/6)+0+0+0+1 > 15 > 自動的失敗

system : [ 1ゾロ ] アランチャ : 1 → 2

[システム] system : [ アランチャ ] ランカスター : 2 → 1

ユウリ・ハルネス : 制限移動で隣のフィールドの乱戦参加

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1+2>15 命中判定 F (2D6+7+((18)/6)+1+2>15) > 7[4,3]+7+((18)/6)+1+2 > 20 > 成功

ユウリ・ハルネス : k23[12]+7+((20+2)/6)+2+2 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+14 > 2D:[3,2]=5 > 3+14 > 17

system : [ **ボルグヘビーアームF ] HP : 31 → 22

ユウリ・ハルネス : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 3[1,2]+5+((21+1)/6) > 11

ユウリ・ハルネス : hk10[10]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[3,1]=4 > (1+8)/2 > 5

system : [ **ボルグヘビーアームF ] HP : 22 → 17

system : [ ユウリ・ハルネス ] MP : 27 → 23

リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3

system : [ リュリュ ] MP : 26 → 23

system : [ リュリュ ] テンペスト : 3 → 0

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+1+2>15 命中力判定(シューター/テンペスト) F (2D6+6+(22/6)+1+1+1+2>15) > 7[5,2]+6+(22/6)+1+1+1+2 > 21 > 成功

リュリュ : k30[11]+7+(20/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+13 > 2D:[2,1]=3 > 2+13 > 15

system : [ **ボルグヘビーアームF ] HP : 17 → 2

プラトーン : 光の矢 10点 純エネルギー属性の魔法ダメージ MP5 F

system : [ プラトーン ] MP : 12 → 7

system : [ **ボルグヘビーアームF ] HP : 2 → -8

プラトーン : 護衛 戦闘特技《かばうⅠ》を宣言 >リュリュ

**ボルグヘビーアームF : guooooooo!!!

ポンペルモ : ではシザースコーピオンにスタンクラウドします

**シザースコーピオン : 精神抵抗力:16

ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0>16 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0>16) > 10[6,4]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 21 > 成功

ポンペルモ : 「お前にもう銃は撃たせませんよ………」ごごごご

system : [ ポンペルモ ] MP : 15 → 9

GM : 敵手番

**ボルグラウドコマンダー : choice(プラトーン,リュリュ,ユウリ) (choice(プラトーン,リュリュ,ユウリ)) > リュリュ

プラトーン : かばう発動します

**ボルグラウドコマンダー : 2d+13 武器で攻撃 (2D6+13) > 7[3,4]+13 > 20

system : [ プラトーン ] HP : 31 → 22

**シザースコーピオン : 3の壁に頭を隠します。

GM : 味方手番!

system : [ GM ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

[システム] GM : 壁は1人(1部位)まで。隠れている場合の範囲攻撃は壁のHPが消費されるまで無効。

アランチャ : > 2H〈ランカスター〉で攻撃

アランチャ : 補助動作で壁の上登って、ショットガンバレット

アランチャ : 2d+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>16 【命中力判定〈ランカスター〉】 (2D6+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>16) > 9[4,5]+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1 > 23 > 成功

system : [ アランチャ ] MP : 15 → 13

アランチャ : k20@13+5+((17+2)/6)+0+0+3+2 【威力20】ランカスター KeyNo.20+13 > 2D:[1,3]=4 > 2+13 > 15

system : [ *遺跡の朽ちた壁 ] HP3 : 20 → 5

アランチャ : X2 k20+5+((17+2)/6)+0+0+3+2 【威力20】ランカスター ハサミ、下半身 #1 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[4,3]=7 > 5+13 > 18 #2 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[4,3]=7 > 5+13 > 18

system : [ **シザースコーピオン ] ハサミHP : 37 → 19

system : [ **シザースコーピオン ] 下半身HP : 67 → 49

[システム] system : [ アランチャ ] ランカスター : 1 → 0

リュリュ : 上16→中16→17で制限移動2m

リュリュ : 上7地点にショットガンバレット 対象が壁、シザーハサミ、下半身

リュリュ : ≫【ショットガン・バレット】k20の散弾作成 弾丸/術者/-/小 MP2

リュリュ : ≫【ターゲットサイト】命中+1/1R 術者/術者/-/小 MP2

リュリュ : ≫【キャッツアイ】命中+1 MP3

リュリュ : 魔晶石(5)1個割ります

system : [ リュリュ ] MP : 23 → 21

リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+1+1>16 命中力判定(シューター/テンペスト) (2D6+6+(22/6)+1+1+1+1>16) > 4[3,1]+6+(22/6)+1+1+1+1 > 17 > 成功

リュリュ : k20[13]+7+(20/6)+1+2 【ショットガン・バレット】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/テンペスト 壁 KeyNo.20+13 > 2D:[6,3]=9 > 7+13 > 20

system : [ *遺跡の朽ちた壁 ] HP3 : 5 → 0

system : [ **シザースコーピオン ] 上半身HP : 56 → 41

リュリュ : x2 k20[11]+7+(20/6)+1+2 【ショットガン・バレット】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/テンペスト ハサミ、下半身 #1 KeyNo.20c[11]+13 > 2D:[4,3]=7 > 5+13 > 18 #2 KeyNo.20c[11]+13 > 2D:[5,2]=7 > 5+13 > 18

リュリュ : ≫【クイックローダー】弾丸装填 <ガン>1丁/術者/-/小 MP4

system : [ リュリュ ] MP : 21 → 17

system : [ リュリュ ] テンペスト : 0 → 5

system : [ **シザースコーピオン ] ハサミHP : 19 → 1

system : [ **シザースコーピオン ] 下半身HP : 49 → 31

ポンペルモ : 中の17mまで前進して補助動作でバークメイルAをプラトーンに

ポンペルモ : 防護点+2

ポンペルモ : さらに種族特徴のMP変換

ポンペルモ : HP30点をMPに

system : [ ポンペルモ ] HP : 37 → 7

system : [ プラトーン ] 防護点 : 11 → 13

system : [ ポンペルモ ] MP : 9 → 39

ポンペルモ : 魔法拡大数でアースヒール、プラトーンと自分に

ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 8[2,6]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 19

ポンペルモ : X2 k0@13+7+((22+2)/6)+0 【威力0回復】プラ、自分 #1 KeyNo.0+11 > 2D:[4,4]=8 > 2+11 > 13 #2 KeyNo.0+11 > 2D:[1,6]=7 > 2+11 > 13

system : [ プラトーン ] HP : 22 → 35

system : [ ポンペルモ ] HP : 7 → 20

[システム] system : [ ポンペルモ ] 緑A : 12 → 11

system : [ ポンペルモ ] MP : 39 → 35

プラトーン : 上16→上7へ移動

プラトーン : 移動妨害されて10マス目中心で乱戦エリア形成

**シザースコーピオン : 移動妨害10まで

プラトーン : 上7~13、上13~19にそれぞれ乱戦形成中

プラトーン : シザーのハサミをなぐります

プラトーン : 物理攻撃 7点 防護点無視の必中

system : [ **シザースコーピオン ] ハサミHP : 1 → -6

system : [ **シザースコーピオン ] ハサミHP : -6 → -8

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1+2>16 命中判定>コマンダー (2D6+7+((18)/6)+1+2>16) > 11[6,5]+7+((18)/6)+1+2 > 24 > 成功

**ボルグラウドコマンダー : 回避力:16

ユウリ・ハルネス : k23[12]+7+((20+2)/6)+2+2 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+14 > 2D:[4,5]=9 > 7+14 > 21

system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : 72 → 60

GM : 敵手番!

**ボルグラウドコマンダー : 【斬り返しⅡ】命中力:18

ユウリ・ハルネス : 2d6+7+(13/6)-1-1>=18 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=18) > 7[6,1]+7+(13/6)-1-1 > 14 > 失敗

**ボルグラウドコマンダー : 2d+13 武器で攻撃 (2D6+13) > 7[6,1]+13 > 20

system : [ ユウリ・ハルネス ] HP : 58 → 55

system : [ ユウリ・ハルネス ] HP : 55 → 51

**シザースコーピオン : グレネードします

ポンペルモ : 2d+7+((17+1)/6)+0+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+7+((17+1)/6)+0+0>=14) > 7[4,3]+7+((17+1)/6)+0+0 > 17 > 成功

**シザースコーピオン : ▶︎魔動機術5レベル/魔力7(14)

リュリュ : 2d+7+((20+4)/6)>=14 精神抵抗力判定 (2D6+7+((20+4)/6)>=14) > 8[2,6]+7+((20+4)/6) > 19 > 成功

アランチャ : 2d+7+((20)/6)+0+0>=14 【精神抵抗力判定】 (2D6+7+((20)/6)+0+0>=14) > 5[2,3]+7+((20)/6)+0+0 > 15 > 成功

**シザースコーピオン : x3 hk30@13+7 アランチャ,リュリュ,ポンペ #1 KeyNo.30+7 > 2D:[2,1]=3 > (2+7)/2 > 5 #2 KeyNo.30+7 > 2D:[1,6]=7 > (7+7)/2 > 7 #3 KeyNo.30+7 > 2D:[5,2]=7 > (7+7)/2 > 7

system : [ リュリュ ] HP : 31 → 24

[システム] system : [ アランチャ ] HP : 31 → 27

[システム] system : [ アランチャ ] HP : 27 → 26

**シザースコーピオン : キリキリ

[システム] system : [ ポンペルモ ] HP : 20 → 13

**シザースコーピオン : k30@13+7 壁 KeyNo.30+7 > 2D:[3,5]=8 > 8+7 > 15

system : [ *遺跡の朽ちた壁 ] HP1 : 20 → 5

**シザースコーピオン : 2d+7 尻尾で攻撃 プラトーン (2D6+7) > 10[5,5]+7 > 17

system : [ プラトーン ] HP : 35 → 31

**シザースコーピオン : ◯毒/15/生命抵抗力/消滅
尻尾の攻撃が命中した場合、 対象に「8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

プラトーン : 2d+8>=15 生命抵抗力 (2D6+8>=15) > 11[5,6]+8 > 19 > 成功

GM : 終わりでーす

system : [ GM ] がダイスシンボルを7 に変更しました。

GM : お時間が来てしまいましたので、明日は7R味方手番から

アランチャ : 明日はスモークボムを投げます

リュリュ : 明日は3mさがって頭にバーストします

ポンペルモ : アースヒール投げるかなー?の気持ち。MP変換は使用済みです





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