5
GM : 5日目になりました。今晩もよろしくお願いします~
GM : ということで7R味方手番から始まります!
リュリュ : よろしくお願いします
ポンペルモ : よろしくお願いします
アランチャ : スモークボム追加投入
アランチャ : 2d+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 【マギテック魔法行使判定】 (2D6+5+((17+2)/6)+0+0+0+0) > 6[1,5]+5+((17+2)/6)+0+0+0+0 > 14
system : [ アランチャ ] MP : 13 → 9
GM : スモークボム更新ですねー
ポンペルモ : アースヒール拡大数。プラトーンと自分、シューター2人にはヒルスプを後でちまちま投げます
ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 5[3,2]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 16
ポンペルモ : X2 k0@13+7+((22+2)/6)+0 【威力0回復】プラトン、自分 #1 KeyNo.0+11 > 2D:[3,2]=5 > 0+11 > 11 #2 KeyNo.0+11 > 2D:[6,6]=12 > 4+11 > 15
system : [ ポンペルモ ] HP : 13 → 28
system : [ プラトーン ] HP : 31 → 42
ポンペルモ : ヴォーパルAをユウリに
ポンペルモ : 物理ダメ+2
system : [ ポンペルモ ] MP : 35 → 31
system : [ ポンペルモ ] 赤A : 4 → 3
リュリュ : 3m後退。中17→20
**シザースコーピオン : 回避力:16+1
リュリュ : ≫【ターゲットサイト】命中+1/1R 術者/術者/-/小 MP2
リュリュ : ≫【クリティカル・バレット】k20,C値-1の弾丸作成 弾丸/術者/-/小 MP2
リュリュ : 魔晶石(5)*1割ります 残り1点
system : [ リュリュ ] テンペスト : 5 → 4
リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+1+1>17 命中力判定(シューター/テンペスト) シザー (2D6+6+(22/6)+1+1+1+1>17) > 7[6,1]+6+(22/6)+1+1+1+1 > 20 > 成功
リュリュ : k20[10]+7+(20/6)+1+2 【クリティカル・バレット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[5,2]=7 > 5+13 > 18
system : [ **シザースコーピオン ] 上半身HP : 41 → 23
プラトーン : 物理攻撃 7点 防護点無視の必中 >シザー上半身
system : [ **シザースコーピオン ] 上半身HP : 23 → 16
プラトーン : 弱点の+2のせて9点
system : [ **シザースコーピオン ] 上半身HP : 16 → 14
ユウリ・ハルネス : (マルチアクション)
**ボルグラウドコマンダー : 回避力:16
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1+1>16 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1+1>16) > 2[1,1]+7+((18)/6)+1+1 > 14 > 自動的失敗
system : [ 1ゾロ ] ユウリ : 1 → 2
ユウリ・ハルネス : 2d6+5+((21+1)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)) > 7[4,3]+5+((21+1)/6) > 15
**ボルグラウドコマンダー : 精神抵抗力:17
ユウリ・ハルネス : hk10[10]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[3,4]=7 > (3+8)/2 > 6
system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : 60 → 54
system : [ ユウリ・ハルネス ] MP : 23 → 19
GM : 敵手番になりますー
**ボルグラウドコマンダー : 【斬り返しⅡ】命中力:18
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+(13/6)-1-1>=18 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=18) > 6[1,5]+7+(13/6)-1-1 > 13 > 失敗
**ボルグラウドコマンダー : 2d+13 武器で攻撃 (2D6+13) > 6[2,4]+13 > 19
system : [ ユウリ・ハルネス ] HP : 51 → 49
**シザースコーピオン : 2d+6 武器で攻撃 プラトーン (2D6+6) > 8[6,2]+6 > 14
system : [ プラトーン ] HP : 42 → 41
**シザースコーピオン : 2d+7 尻尾で攻撃 (2D6+7) > 11[5,6]+7 > 18
system : [ プラトーン ] HP : 41 → 36
**シザースコーピオン : ◯毒/15/生命抵抗力/消滅
プラトーン : 2d+8>=15 生命抵抗力 (2D6+8>=15) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功
system : [ GM ] がダイスシンボルを8 に変更しました。
GM : 8Rでーす
アランチャ : キャッツアイして壁の上からシザー頭をソリバレします
system : [ アランチャ ] MP : 9 → 5
アランチャ : あ、ランカスターしまってテンペストに持ち替えてます
アランチャ : 2d+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>17 【命中力判定〈テンペスト〉】 (2D6+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>17) > 10[6,4]+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1 > 24 > 成功
アランチャ : k20@11+5+((17+2)/6)+0+0+3+2 【威力20】テンペスト KeyNo.20c[11]+13 > 2D:[1,5]=6 > 4+13 > 17
system : [ **シザースコーピオン ] 上半身HP : 14 → -3
[システム] system : [ アランチャ ] テンペスト : 6 → 5
**シザースコーピオン : gyaos!!
リュリュ : 3m移動して、中20→下20→18。回避+2が継続 で、ラウドコマンダーにバースト
**ボルグラウドコマンダー : 回避力:16
リュリュ : ≫【バースト・ショット】命中+2,k30の弾丸作成 弾丸3発/術者/- MP3
system : [ リュリュ ] MP : 17 → 15
system : [ リュリュ ] MP : 15 → 14
system : [ リュリュ ] テンペスト : 4 → 1
リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+1+2>16 命中力判定(シューター/テンペスト) (2D6+6+(22/6)+1+1+1+2>16) > 6[2,4]+6+(22/6)+1+1+1+2 > 20 > 成功
リュリュ : k30[11]+7+(20/6)+1+2 【バースト・ショット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト KeyNo.30c[11]+13 > 2D:[2,6]=8 > 8+13 > 21
system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : 54 → 33
プラトーン : 上10→中10→中8 3m移動
プラトーン : 光の矢 10点 純エネルギー属性の魔法ダメージ MP5 >コマンダー
system : [ プラトーン ] MP : 7 → 2
system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : 33 → 23
ユウリ・ハルネス : (マルチアクション)
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1+1>16 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1+1>16) > 2[1,1]+7+((18)/6)+1+1 > 14 > 自動的失敗
system : [ 1ゾロ ] ユウリ : 2 → 3
ユウリ・ハルネス : キャンセルして盾構えてます……ポンペルモの視線が痛い
ポンペルモ : 気のせい気のせい
ポンペルモ : そんなユウリさんにはヒルスプBをプレゼントしましょう。3点回復です
system : [ ユウリ・ハルネス ] HP : 49 → 52
[システム] system : [ ポンペルモ ] 緑B : 20 → 19
ユウリ・ハルネス : ごめんなさい
[雑談] リュリュ : wwwwwwwwwwwwwwwwwww
[雑談] リュリュ : wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GM : 敵手番でした
**ボルグラウドコマンダー : 【斬り返しⅡ】命中力:18
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+(13/6)-1-1>=18 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=18) > 8[6,2]+7+(13/6)-1-1 > 15 > 失敗
**ボルグラウドコマンダー : 2d+13 武器で攻撃 (2D6+13) > 7[1,6]+13 > 20
system : [ ユウリ・ハルネス ] HP : 52 → 49
system : [ GM ] がダイスシンボルを9 に変更しました。
GM : 9R!!
アランチャ : 見張り塔に向けてショットガンバレットします
**アンドロスコーピオン部隊 : 回避力:14-1+1
アランチャ : 2d+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>14 【命中力判定〈テンペスト〉】 (2D6+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>14) > 7[5,2]+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1 > 21 > 成功
system : [ アランチャ ] MP : 5 → 3
アランチャ : k20@11+5+((17+2)/6)+0+0+3+2 【威力20】テンペスト KeyNo.20c[11]+13 > 2D:[4,6]=10 > 8+13 > 21
system : [ **アンドロスコーピオン部隊 ] HP : 90 → 48
アランチャ : 2倍で42点
system : [ アランチャ ] テンペスト : 5 → 4
リュリュ : 下18→17に移動
リュリュ : ≫【キャッツアイ】命中+1 MP3
リュリュ : ≫【ショットガン・バレット】k20の散弾作成 弾丸/術者/-/小 MP2
リュリュ : 魔晶石(1)*1割ります
system : [ リュリュ ] MP : 14 → 10
リュリュ : 2d+6+(22/6)+1+1+1>14 命中力判定(シューター/テンペスト) アンドロ (2D6+6+(22/6)+1+1+1>14) > 5[4,1]+6+(22/6)+1+1+1 > 17 > 成功
リュリュ : k20[11]+7+(20/6)+1+2 【ショットガン・バレット】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/テンペスト KeyNo.20c[11]+13 > 2D:[1,4]=5 > 3+13 > 16
リュリュ : c(16*2) c(16*2) > 32
system : [ リュリュ ] テンペスト : 1 → 0
system : [ **アンドロスコーピオン部隊 ] HP : 48 → 16
ユウリ・ハルネス : (マルチアクション)
ユウリ・ハルネス : 2d6+7+((18)/6)+1+1>16 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1+1>16) > 8[5,3]+7+((18)/6)+1+1 > 20 > 成功
ユウリ・ハルネス : k23[12]+7+((20+2)/6)+2+2+2 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+16 > 2D:[1,4]=5 > 3+16 > 19
system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : 23 → 13
ユウリ・ハルネス : 2d6+5+((21+1)/6)>17 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)>17) > 7[2,5]+5+((21+1)/6) > 15 > 失敗
ユウリ・ハルネス : hk10[13]+5+((21+1)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10+8 > 2D:[5,6]=11 > (6+8)/2 > 7
system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : 13 → 6
プラトーン : じゃあ中8→上16移動して乱戦参加
プラトーン : 物理攻撃 7点 防護点無視の必中 >コマンダー
system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : 6 → -1
system : [ **ボルグラウドコマンダー ] HP : -1 → -3
プラトーン : 弱点のせて9点でした
**ボルグラウドコマンダー : guooooooo!!!
**アンドロスコーピオン部隊 : ナニモデキマセン
アランチャ : ショットガンバレットをダメおし
system : [ アランチャ ] MP : 3 → 1
system : [ GM ] がダイスシンボルを10 に変更しました。
**アンドロスコーピオン部隊 : 回避力:14-1+1
アランチャ : 2d+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>14 【命中力判定〈テンペスト〉】 (2D6+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1>14) > 9[3,6]+7+((29+2)/6)+0+0+0+1+1 > 23 > 成功
アランチャ : k20@11+5+((17+2)/6)+0+0+3+2 【威力20】テンペスト KeyNo.20c[11]+13 > 2D:[4,6]=10 > 8+13 > 21
system : [ **アンドロスコーピオン部隊 ] HP : 16 → -26
アランチャ : 「ハイこれで終わりぃ!!」
**アンドロスコーピオン部隊 : kusoooooooooooooo
GM : 戦闘終了です!!!
ポンペルモ : 剥ぎ取る前にストーンサーバントの強化素材を回収しておきますね
リュリュ : 「ふぅ……さすがに背筋がひんやりしました」
GM : 蛮族の軍団と突然の交戦が終わった。
GM : 剥ぎ取りのお時間です。あとは薬草とかかな?
ポンペルモ : 剥ぎ取る時に、ラウドコマンダー絶命してなければ拘束して起こして情報収集したいのですが
GM : 拘束OKです。
GM : アンドロスコーピオンは、サソリの殻50G/赤B、毒針100G/赤Aを自動獲得します。
リュリュ : 周囲を警戒しつつはぎとりします
リュリュ : x5 2d ボルグヘビーはぎとり 5体分 #1 (2D6) > 9[3,6] > 9 #2 (2D6) > 6[1,5] > 6 #3 (2D6) > 8[4,4] > 8 #4 (2D6) > 5[2,3] > 5 #5 (2D6) > 8[4,4] > 8
アランチャ : 気持ち物陰に対象を動かしつつ剥ぎ取ります
アランチャ : X5 2d+2 剥ぎ取り シザー3 ラウド ヘビー #1 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10 #2 (2D6+2) > 7[6,1]+2 > 9 #3 (2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13 #4 (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12 #5 (2D6+2) > 8[4,4]+2 > 10
ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】クリエイトゴーレム ボーンアニマル (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 9[3,6]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 20
ポンペルモ : 森の方で物陰に隠れて作っています
system : [ ポンペルモ ] MP : 31 → 21
ユウリ・ハルネス : x3 k0[10]+3+((18)/6) 酵素付き魔香草回復 ポンペ、リュリュ、アランチャ #1 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[3,5]=8 > 2+6 > 8 #2 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[3,3]=6 > 1+6 > 7 #3 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[1,3]=4 > 0+6 > 6
system : [ ポンペルモ ] MP : 21 → 29
system : [ リュリュ ] MP : 10 → 17
system : [ アランチャ ] MP : 1 → 7
system : [ プラトーン ] HP : 36 → 50
system : [ プラトーン ] MP : 2 → 32
リュリュ : 銃弾整理したり装填したりします
アランチャ : 同じく
system : [ リュリュ ] テンペスト : 0 → 6
system : [ アランチャ ] デリ左 : 0 → 2
system : [ アランチャ ] デリ右 : 0 → 2
system : [ アランチャ ] ランカスター : 0 → 2
system : [ アランチャ ] テンペスト : 4 → 6
system : [ アランチャ ] テンペスト : 6 → 8
ユウリ・ハルネス : x2 k0[13]+3+((18)/6) 魔香草回復 リュリュ,アランチャ #1 KeyNo.0+6 > 2D:[4,6]=10 > 3+6 > 9 #2 KeyNo.0+6 > 2D:[4,2]=6 > 1+6 > 7
system : [ アランチャ ] テンペスト : 8 → 6
system : [ アランチャ ] ランカスター : 1 → 2
system : [ アランチャ ] MP : 7 → 14
system : [ リュリュ ] MP : 17 → 26
リュリュ : 予備のマギスフィア小をその他装備に装備し直しました
リュリュ : アランチャありがとう 弾を12個借りました、、
ユウリ・ハルネス : x3 k20[13]+3+((21+1)/6) ヒーリングポーション回復 ポンペ,リュリュ,アランチャ #1 KeyNo.20+6 > 2D:[1,4]=5 > 3+6 > 9 #2 KeyNo.20+6 > 2D:[4,1]=5 > 3+6 > 9 #3 KeyNo.20+6 > 2D:[6,1]=7 > 5+6 > 11
アランチャ : いいよ~。バーストショットには助かってるしね~
system : [ ポンペルモ ] HP : 28 → 37
system : [ アランチャ ] HP : 26 → 36
system : [ リュリュ ] HP : 24 → 31
ユウリ・ハルネス : k20[13]+3+((21+1)/6) ヒーリングポーション回復 自分に KeyNo.20+6 > 2D:[4,6]=10 > 8+6 > 14
ユウリ・ハルネス : k0[13]+3+((18)/6) 魔香草回復 アランチャ KeyNo.0+6 > 2D:[4,1]=5 > 0+6 > 6
system : [ アランチャ ] MP : 14 → 20
system : [ ユウリ・ハルネス ] HP : 49 → 58
ポンペルモ : ではどうにか警戒しつつ回復し終わったところで
ポンペルモ : シザースコーピオンの毒針と猛毒袋1200Gをマテリアルカードに変換します
ポンペルモ : 赤S!
system : [ ユウリ・ハルネス ] 防護点 : 17 → 13
system : [ プラトーン ] 防護点 : 13 → 9
ポンペルモ : ではふんじばってたラウドコマンダーあたりに尋問しましょう
ポンペルモ : 「『この拠点にいる残りの敵の数、構成などを知っている範囲で話しなさい』」
**ボルグラウドコマンダー : 『誰が貴様らに教えるか!!』
ポンペルモ : 「『そんなことを言っていいんですか……?』」と緑Bのカードを出す
**ボルグラウドコマンダー : 『何をする気だっ!?』
ポンペルモ : 「『ポイズンクラウド(毎ラウンド3点ダメージ)とヒルスプBを交互にやりますよ。毎ターンぴったり生死判定の苦しみを味わいたいですか?』」
**ボルグラウドコマンダー : 『ぐぬうううううう』
ポンペルモ : 「『まああなたが死んだならそれで仕方ありません。他にもいますからね。どの蛮族に聞きましょうか』」
[雑談] リュリュ : 「なんだかポンペルモさんが心なしか生き生きして見えますね」(小声
**ボルグラウドコマンダー : 『………』
[雑談] アランチャ : 「いやー、結構ストーンサーバントのこと根に持ってるんだと思うよ多分……」小声
**ボルグヘビーアームA : 『マルゴ様がいますっ!!!!』
**ボルグラウドコマンダー : 『貴様ああああああ!!!』>A
**ボルグヘビーアームA : 『マルゴ様とペットのテラービースト、そしてケパラウラウラとミノタウロスが集まっています!!死にたくないです!!』
**ボルグラウドコマンダー : 『裏切り者め!!私がじかに殺してやる!!』
ポンペルモ : 「ふぅん……で、数は全部でいくつです?」コマンダーを足蹴にしながら
**ボルグヘビーアームA : 「ミノタウロスが2人、ケパラウラウラ1人、テラービーストが1匹、そしてマルゴ様がいます!」
ポンペルモ : 「意外と残り少ないですね……? 列車や村を襲った数よりも少ない気がしますが……」
アランチャ : 「そこんとこどうなんだよオラオラ」テンペストの先っちょでぐりぐりする
リュリュ : 「なるほど、グレネードがご希望なのでしょうか」とマギスフィアを取り出しておきます
**ボルグヘビーアームA : 「はい!ケパラウラウラが何やら召喚できるとのことです!」
アランチャ : 「そのテラーなんとか以外も召喚してたってこと?」
**ボルグヘビーアームA : 「いえ!たぶん同じテラービーストだったと思います!」
ポンペルモ : 「テラービーストが合計2体……」
GM : マモチキOKです
ポンペルモ : X2 2d+5+((22+2)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】テラビ ケパウラ #1 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 8[5,3]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 18 #2 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 11[5,6]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 21
【判明した魔物】●テラービースト Lv.8 ●ケパラウラウラ Lv.8
ポンペルモ : 「『で、それとマルゴ様というのは?』」
ポンペルモ : 一応わかったことは随時通訳して共有していますのていで
**ボルグヘビーアームA : 「蛮族列車強盗団〈バルバロス・トレインレイダース〉デミアン様の側近であらせられる、“悪路の片腕”マルゴ様です!」
ポンペルモ : 「『肩書きはどうでもいいので、種族とかを詳しく』」
**ボルグヘビーアームA : 「でぃ、ディアボロルテナント、です!!」
ポンペルモ : 2d+5+((22+2)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 6[5,1]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 16
ユウリ・ハルネス : 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+3+((21+1)/6)) > 8[2,6]+3+((21+1)/6) > 14
ポンペルモ : 「ルテナント……ディアボロの上位種でしたか? ちょっと記憶が出てきませんが……」
ユウリ・ハルネス : 「僕も、ちょっと思い出せないな…」
ポンペルモ : あと遺跡の中の罠とか、蛮族同士の合言葉とかそういうのがあるかを聞いておきたいです
**ボルグヘビーアームA : 「わかりません!階層ごとに我々の部屋が与えられ、それ以外の部屋には入れません!」
リュリュ : 「村の方の扱いや、どこに捕らえられているか。盗まれた積み荷の保管場所。そういったことは聞けそうですか、ポンペルモさん?」
ポンペルモ : ではその辺のことを聞きます。遺跡内の構造というかマップ的なことも聞き出せたら嬉しい
**ボルグラウドコマンダー : 『村?ああ。ミノタウロスの鬱憤ばらしにマルゴ様から許可をいただいた。捕らえられたやつ?知らんな。ミノタウロスの部屋だろう。どうなっているかは知らんがな』
**ボルグラウドコマンダー : 「列車と村から頂いたものは食料は山分けしているが、他はデミアン様に渡すものとして保管している」
**ボルグラウドコマンダー : 『地上1階、地下3階の構造になっている』
**ボルグラウドコマンダー : 『こんだけ大暴れしたんだ。最下層に全員集まってお前らを出迎える準備をしているだろうなっ!!』
ポンペルモ : 「『ミノタウロスの部屋はどこです?』」
**ボルグラウドコマンダー : 『地下2階の手前の部屋だ』
ポンペルモ : 「『ちなみに、最下層でこちらを待ち構えているとのことでしたが……』」
ポンペルモ : 「『その下にいる方々は、ここの私たちの状況を監視でもできているのでしょうか?』」
**ボルグラウドコマンダー : 『さぁ?マルゴ様はそんな些細なことは気にされない。我々が倒れたところでそれもまた一興と楽しまれるお方だからな』
[雑談] リュリュ :
3日前 列車出発
2日前 列車襲撃
1日前 シャルク村襲撃
0日目 依頼
1日目 夜スルプレリー駅到着
2日目 昼スルプレリー駅探索、夜ガルブ村到着
3日目 昼草原探索、夜シャルク村到着
4日目 昼南東森到着 ←今日
ポンペルモ : 方針
魔香草を使って全員もう少し回復。その後、ディスガイズで蛮族に化けて、人族を捕虜にしたていで潜入。
ポンペルモ : 途中でミノタウロスの部屋で村人が捕らえられているかなどを確認しつつ潜入。状況的に蛮族の各個撃破が可能ならそうする。
ポンペルモ : 最奥部に全員集まっている場合は、敵ボスの取り巻きを遠ざけるのが可能かやってみる。
ポンペルモ : うまくいったらボス1体と戦闘。ダメなら普通に戦闘
ポンペルモ : という目算
リュリュ : ありがとうございます! 私もそれで大丈夫です
ポンペルモ : あ、魔香草やってる間に蛮族どもを処します
ポンペルモ : 私は手を出さないが、しかしこのボーンアニマルはどうかな!?
ユウリ・ハルネス : x4 k0[13]+3+((18)/6) 魔香草回復 バーの順番 #1 KeyNo.0+6 > 2D:[1,3]=4 > 0+6 > 6 #2 KeyNo.0+6 > 2D:[2,6]=8 > 2+6 > 8 #3 KeyNo.0+6 > 2D:[1,3]=4 > 0+6 > 6 #4 KeyNo.0+6 > 2D:[2,6]=8 > 2+6 > 8
system : [ リュリュ ] MP : 26 → 34
system : [ ユウリ・ハルネス ] MP : 19 → 25
system : [ ポンペルモ ] MP : 29 → 35
system : [ アランチャ ] MP : 20 → 28
ポンペルモ : では回復はひとまずこれで。
リュリュ : 蛮族に化けるのは忌避感ない組です
ポンペルモ : ディスガイズをかけます。拡大してユウリとリュリュに。
ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 11[6,5]+7+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 22
ポンペルモ : ユウリはボルグコマンダーに、リュリュはアンドロスコーピオンに化けた感じですかね。
GM : 了解です
リュリュ : きれいにばけました
ボルグラウドコマンダー(ユウリ) : 化けました。
アランチャ : 「プフッ………いや、なんでもないよ。……いこうかー」
リュリュ : 「ふふっ。コマンダーさん、この生意気な人族、処しますか? ふふっ」
ボルグラウドコマンダー(ユウリ) : 「やれ」
ポンペルモ : 「ユウリさん、心まで蛮族に染まってはダメですよ」
ボルグラウドコマンダー(ユウリ) : 「冗談に決まってるじゃん。こんな感じでいいのかな…でも声全然違うしバレるよ絶対…」
アランチャ : 「些細なこと気にしないって言ってたらしいからどうにかなるよ、きっと。………フフッ」
リュリュ : 「言い訳を考えた方がよいでしょうか。スモークボムの煙を吸い過ぎたとか……」
ボルグラウドコマンダー(ユウリ) : 「バレて困るのは…結局僕だからね…」
ヨサック : 「ユウリさん…大変だなぁ…」
ポンペルモ : 「その時はちゃんとバークメイルとアースシールド投げますから。ご安心を」
ココネ : 「お兄ちゃん、シッ!だべ」
ボルグラウドコマンダー(ユウリ) : 「こんな扱い慣れたけどね…早く行こう」
GM : 遺跡には似つかわしくない木材で頑丈に出来た大扉が立ちはだかる。蛮族が取り付けたのだろう。苔むした石造りのレンガの壁には、レリーフなどの装飾が施されている。だが、邪神を祀っていたとされるような雰囲気のものは見当たらない。
アランチャ : 聞き耳して何か聞こえますか?
GM : 聞こえないです
ポンペルモ : 2d+5+((22+2)/6)+0+0 【セージ知識判定】文明鑑定 (2D6+5+((22+2)/6)+0+0) > 8[5,3]+5+((22+2)/6)+0+0 > 17
GM : 魔法文明時代の神殿跡…と分かるだろう。とても古いものだ。
ポンペルモ : 「魔法文明時代の遺跡ですか………普通に見つかれば、探索のしがいがある遺跡だったでしょうに」
アランチャ : 罠とかありそう?
GM : ないですね。
アランチャ : じゃあ進みます。ボルグ先輩先頭でおなしゃす
GM : 大扉開けるなら、腕力判定15でお願いします。
ユウリ・ハルネス : 2d6+(7)+((20+2)/6)>=15 冒険者Lv+筋力 (2D6+(7)+((20+2)/6)>=15) > 7[2,5]+(7)+((20+2)/6) > 17 > 成功
GM : ガコンと音がして、鈍い音を立てながら扉が開く。
GM : 中へ足を踏み入れると、壁にかかった燭台に火は灯されており視界は良好だ。
GM : 外観と同じく、苔むした石造りのレンガの壁にはレリーフなどの装飾が施されている。
GM : しかしこちらも、邪神を祀っていたとされるような雰囲気のものは見当たらない。所々が崩れた跡があり、土砂に埋もれている。
GM : 広間の奥の壁からは通路が3つ伸びていた。
[雑談] ポンペルモ : さっきのディスガイズ、魔晶石2使ってたていでMP2減らします
[雑談] GM : はいー
system : [ ポンペルモ ] MP : 35 → 33
アランチャ : 右の部屋調べたいです
アランチャ : 部屋につづく通路の手前で中の様子を見たいです
GM : 扉はない。そして自分たち以外の気配はないと感じる。
アランチャ : では部屋の中に入ろうとします。入る手前で中の様子をこそっと伺います
リュリュ : ちらっ
GM : はい、では様子をのぞくと…
GM : いくつかの藁束とそれを解いたものが部屋全体に敷き詰められている。その上には食い散らかした後がある。
アランチャ : 「蛮族の寝床かな?」
アランチャ : 気配がないなら部屋入っちゃう。
アランチャ : 2d+6+((17+2)/6)+0+0-2 【スカウト観察判定】探索判定。時間短縮で-2 (2D6+6+((17+2)/6)+0+0-2) > 8[6,2]+6+((17+2)/6)+0+0-2 > 15
リュリュ : 2d+4+(20/6)-2 探索判定(スカウト) 1分に短縮 (2D6+4+(20/6)-2) > 6[4,2]+4+(20/6)-2 > 11
GM : 食い散らかしたものの中に数頭の馬の骨が見つかる。荷馬車を引いていた馬、もしくは襲撃した村から奪ったものだろう。
アランチャ : 「あーあ、馬も安くはないのにさぁ……」
アランチャ : 左の道も見ます
GM : 左の通路は落盤して塞がれている。
GM : 発掘には時間が数ヶ月とかかるだろう。
アランチャ : 真ん中の道行きます。階段まで行けるならいっちゃう
GM : 特に問題なく進めます。
アランチャ : 階段の上から聞いてみて、下から何か聞こえますか?
GM : 何も聞こえてこないですね。
アランチャ : では降ります。ユウリ先頭で
アランチャ : 踊り場あたりで聞き耳
GM : では聞き耳判定15お願いします。
アランチャ : 2d+6+((17+2)/6)+0+0>=15 【スカウト観察判定】 (2D6+6+((17+2)/6)+0+0>=15) > 5[4,1]+6+((17+2)/6)+0+0 > 14 > 失敗
リュリュ : 2d+4+(20/6)>=15 聞き耳判定(スカウト) (2D6+4+(20/6)>=15) > 8[4,4]+4+(20/6) > 15 > 成功
ポンペルモ : 2d 【平目】 (2D6) > 12[6,6] > 12
ユウリ・ハルネス : 2d6+3+((21+1)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+3+((21+1)/6)) > 2[1,1]+3+((21+1)/6) > 8
system : [ 1ゾロ ] ユウリ : 3 → 4
GM : ポンペルモとリュリュは、わずかだが下の階層から衣擦れの音が聞こえてくる。だがそれもすぐに聞こえなくなっていった。
ポンペルモ : 「何か……いそうですね?」とリュリュに
リュリュ : 「ええ。自由に動けているように思いますから、敵、でしょうか。気を引き締めていきましょう」
GM : ではここでセーブ!