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GM : コンバンワ7日目かな!?6日目?ちょっともう覚えてないですね。(7日目)
アランチャ : 今日も楽しんでいきまっしょい
リュリュ : わっしょいしょい
GM : ミノタウロスの部屋から1人だけ運良く救出できて、盗まれた積荷を発見しましたってとこころですね。階段で地下への聞き耳するも何も聞こえてこなかった、という感じです。
リュリュ : というわけでディスガイズはそろそろ切れたことでしょう。さよならサソリ。
ポンペルモ : 「ディスガイズですが……まあわざわざ掛け直さなくてもいいでしょうか? 途中で蛮族に遭遇したことも考えての策でしたし」
リュリュ : 「そうですね。ここまで来れば私達の姿が何にせよやることは同じ、そして蛮族らと相対するだろうことも同じでしょう」
アランチャ : 「胸糞悪い相手なのは間違いないし、真正面からぶっ潰してやろうじゃん?」ちゃきっと銃を構えて
ユウリ・ハルネス : 「また、変装させられるのかと思って構えてたけど、よかった。さっさと仕事を終わらせよう」
アランチャ : じゃあ気合い入れて階段を降りていくよー
リュリュ : 降りましょう~
GM : 君たちが階段を降りていくと、鉄と石で作られた両開きの大扉が構えている。
アランチャ : 「でか……」
GM : 大扉には禍々しい魔物の姿が彫られ装飾されていた。
リュリュ : 「これでは何も聞こえないわけです……」小声でつぶやく
アランチャ : 「開くのかなこれ」と調べるけど
GM : 判定を振らずとも、開けるには数人掛かりで押してやっと開けられる、とわかりますね。
ヨサック : 「俺たちでこの扉を開けますよ」
ポンペルモ : 念のため開ける前に防御バフくらいかけたいですが
ポンペルモ : プラトーンにあけてもらって、ユウリさん先頭で入っていきましょう
ヨサック : 「任せてください」
ユウリ・ハルネス : 「わかった」盾を構えます。
ポンペルモ : その他枠に知性の指輪を装備しました
リュリュ : 背中のマギスフィア大をマギスフィア小に変えておきます。ので、顔、背中、その他に小つけてます
GM : では、ヨサックたちが踏ん張り押していく。ゴゴゴと石が擦れる音を響かせながら開いていく。
GM : ヨサックたちが大扉を開けると、巨大な空間が現れる。
GM : 所々崩れたものやひび割れたものも見受けられるが磨かれた石の床や均等に並んだ柱が置かれていた。
GM : 柱の陰からミノタウロスが2体現れる。
GM : 左右の上部には渡り廊下があり、階段から行き来できるようになっている。
GM : そして右の階段の前にはローブを着たケパラウラウラが1体。
GM : 最奥には上半身の部分が朽ちてなくなっている異形の像が鎮座していた。
GM : …女性の声が響く。
??? : 「ほう…まさか彼奴らが足止めできなんだ。そこそこ実力はあるようだのう」
GM : 禍々しくも妖艶な姿をした女がおぞましい姿の四足獣を1体連れ、像の前に立っている。
??? : 「ハハハッ!妾は蛮族列車強盗団〈バルバロス・トレインレイダース〉“悪路の片腕”マルゴである」
“悪路の片腕”マルゴ : 「其方らを歓迎しよう」
ポンペルモ : 「首領が女とは思いませんでした。御歓迎痛み入ります」
アランチャ : 「わざわざ名乗ってもらってどーも。でもあいにく、あんたの名前を覚えるつもりはないよ」
リュリュ : 「手配書すら見当たりませんでしたしね」
GM : マルゴの顔を見て、もしかしたら何か気づくかも?
アランチャ : 2d+7+((17+2)/6)+0+0>=15 【冒険者知力】 (2D6+7+((17+2)/6)+0+0>=15) > 10[5,5]+7+((17+2)/6)+0+0 > 20 > 成功
リュリュ : 2d+7+(20/6)>=15 冒険者Lv+知力 (2D6+7+(20/6)>=15) > 7[6,1]+7+(20/6) > 17 > 成功
ポンペルモ : 2d+7+((22+2)/6)+0+0>=15 【冒険者知力】 (2D6+7+((22+2)/6)+0+0>=15) > 10[5,5]+7+((22+2)/6)+0+0 > 21 > 成功
ユウリ・ハルネス : 2d6+(7)+((21+1)/6)>=15 冒険者Lv+知力 (2D6+(7)+((21+1)/6)>=15) > 7[3,4]+(7)+((21+1)/6) > 17 > 成功
リュリュ : 「……いえ、そういえば掲示板の隅にあんな顔が貼ってあったような……」
アランチャ : 「……あー、そういえばなんか、あった……っけ?」
GM : デミアンほど有名ではないが、懸賞金がかけられていたかも…と脳裏によぎるでしょう。
ポンペルモ : 「少しばかり報酬が増えるだけのこと。我々の路銀の足しになってもらいましょう。……何か言い残すことがあるなら今のうちにどうぞ?」
“悪路の片腕”マルゴ : 「そんな怖い顔をするでない…其方らの望むものは肯定しよう。それも自由である」
“悪路の片腕”マルゴ : 「だが妾に歯向かうものは許さぬよ……ハハハッ!駆逐してやる」
GM : マルゴの号令で戦闘態勢に入る!!そしてケパラウラウラは何かを召喚した!!
GM : 戦闘です!!
【フィールドギミック②拠点:遺跡の中】
●広い空間…
戦闘フィールドが3つ隣接している。最大幅は20mとする。
隣り合うフィールドは1m(同座標)で移動することが可能。隣接しないフィールドには
全力移動で移動することができる。
また、飛行しているものは上・中・下のフィールドに関係なく移動することができる。
移動後の行動はルールブックに準ずる。
●遺跡の柱…HP30
隠れる。1人(1部位)まで。
補助動作で行うことができる。隠れている状態での近接攻撃はできない。
隠れている間は PCへの攻撃は、柱のHPから削られる。HPが0になると柱は破壊され、残りのダメージ分をPCが負う。
●遺跡の朽ちた柱…HP20
①登る。1人(1部位)まで。
補助動作で行うことができる。命中力判定+1、回避力判定-1。
②隠れる。1人(1部位)まで。
補助動作で行うことができる。隠れている状態での近接攻撃はできない。
隠れている間はPCへの攻撃は、柱のHPから削られる。HPが0になると走らないは破壊され、残りのダメージ分をPCが負う。
●2階渡り廊下…高さ7m。高所から狙いが定まりやすい。
遠隔攻撃のみ命中力判定+2のボーナス修正を得る。
移動力範囲内で上下座標6,15にある階段を通って2階に行くことが可能。
ただし同エリアの中での攻撃はギミック効果は適用せず、通常戦闘と同様の扱いとする。
他のエリアとは遮蔽・乱戦にはならない。
距離はフィールドに準ずる。
GM : まもちきー
ポンペルモ : X2 2d+5+((22+2)/6)+1+0+0 【魔物知識判定】ミノマル #1 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 9[4,5]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 19 #2 (2D6+5+((22+2)/6)+1+0+0) > 10[4,6]+5+((22+2)/6)+1+0+0 > 20
ユウリ・ハルネス : x2 2d6+3+((21+1)/6) 魔物知識判定(セージ) ミノ丸 #1 (2D6+3+((21+1)/6)) > 7[2,5]+3+((21+1)/6) > 13 #2 (2D6+3+((21+1)/6)) > 6[3,3]+3+((21+1)/6) > 12
GM : ミノタウロス 弱点:魔法ダメージ+2点
ポンペルモ : 指輪割って弱点抜きます
【判明した魔物】●“悪路の片腕”マルゴ=ディアボロルテナントLv.10 かけら10
GM : 弱点抜けました。先制17です。
ポンペルモ : 先制判定の前にイニシアティブブースト赤S
ポンペルモ : 先制判定+4をアランチャに
system : [ ポンペルモ ] 赤S : 1 → 0
リュリュ : 2d+4+(20/6)>=17 先制判定(スカウト) (2D6+4+(20/6)>=17) > 7[1,6]+4+(20/6) > 14 > 失敗
アランチャ : 2d+6+((17+2)/6)+0+0+4>=17 【先制力判定】 (2D6+6+((17+2)/6)+0+0+4>=17) > 11[5,6]+6+((17+2)/6)+0+0+4 > 24 > 成功
GM : 初期配置は1F部分17-20までとします
リュリュ : 下エリア1F20マス目に配置します 初手グレネード予定
アランチャ : 初期配置:下フィールドの17、初手で2階に行くかはまだ考え中だけどとりあえずショットガンでミノタ
ユウリ・ハルネス : 初期配置17 みのさん抑えます
ポンペルモ : 初期配置:下フィールド20。何はともあれカンタマとバークメイル
ボーンアニマル : 上フィールド17にいます。初手でへびを噛みます
プラトーン : 下1F17マス目配置。下エリア後衛組を守る方向で動きます
system : [ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
GM : では始まりますよー!味方のターンから!
GM : おぞましい姿は判定1回でまとめて大丈夫です。2匹いるので、2匹ともいなくなるまでは判定をしてもらいます。
**テラービーストA : ◯おぞましい姿/16/ 精神抵抗力/消滅
ポンペルモ : 2d+7+((17+1)/6)+0+0>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+7+((17+1)/6)+0+0>=16) > 9[4,5]+7+((17+1)/6)+0+0 > 19 > 成功
ポンペルモ : 拡大数カンタマ、ボーンアニマル以外かけます
ポンペルモ : 2d+1+((22+2)/6)+0+0+0+0 【ソーサラー魔法行使判定】カンタマ*5 (2D6+1+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 3[2,1]+1+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 8
ポンペルモ : あ、石5割ってます
ポンペルモ : 補助動作でバークメイルAをユウリさんに
ポンペルモ : 手番終了です
system : [ ユウリ・ハルネス ] 防護点 : 13 → 15
ボーンアニマル : 突貫!
ボーンアニマル : ケパラウラウラに突撃。17→6
[雑談] リュリュ : ひゅんて向かうボーンアニマルちゃんかわいい
**ケパラウラウラ : 回避力:16
ボーンアニマル : 2d+10>16 命中判定(1回目) (2D6+10>16) > 4[2,2]+10 > 14 > 失敗
アランチャ : ショットガンをミノタAに撃ちます。Bと3、4の柱巻き込み
**ミノタウロスA : 回避力:14+1
GM : 蛮族側戦闘準備します!!させてください!
リュリュ : どうぞー
GM : みのたAB【ビートルスキン】【ガゼルフット】を使用します。
アランチャ : 1ゾロしなきゃ当たるから練技とか使わない。ショットガンバレット
system : [ アランチャ ] MP : 30 → 28
system : [ **ミノタウロスB ] MP : 18 → 12
system : [ **ミノタウロスA ] MP : 18 → 12
アランチャ : > 2H〈ランカスター〉で攻撃(蠍の弾丸)
アランチャ : 2d+7+((29+2)/6)+0+0+0+1>15 【命中力判定〈ランカスター〉】 (2D6+7+((29+2)/6)+0+0+0+1>15) > 7[1,6]+7+((29+2)/6)+0+0+0+1 > 20 > 成功
アランチャ : X2 k20+5+((17+2)/6)+0+0+3+2+2+4 【威力20】ランカスター #1 KeyNo.20c[10]+19 > 2D:[5,3]=8 > 6+19 > 25 #2 KeyNo.20c[10]+19 > 2D:[1,3]=4 > 2+19 > 21
system : [ **ミノタウロスA ] HP : 67 → 42
system : [ アランチャ ] ランカスター : 2 → 1
system : [ **ミノタウロスB ] HP : 67 → 46
アランチャ : X2 k20@13+5+((17+2)/6)+0+0+3+2 【威力20】ランカスター 柱34 #1 KeyNo.20+13 > 2D:[4,2]=6 > 4+13 > 17 #2 KeyNo.20+13 > 2D:[5,1]=6 > 4+13 > 17
system : [ *神殿の柱 ] HP3 : 20 → 3
system : [ *神殿の柱 ] HP4 : 30 → 13
アランチャ : ☆手番終了
アランチャ : 2d+7+((20)/6)+0+0+2>=16 【精神抵抗力判定】 (2D6+7+((20)/6)+0+0+2>=16) > 9[5,4]+7+((20)/6)+0+0+2 > 21 > 成功
リュリュ : 2d+7+((20+4)/6)>=16 精神抵抗力判定 おぞましくない (2D6+7+((20+4)/6)>=16) > 6[5,1]+7+((20+4)/6) > 17 > 成功
リュリュ : では移動せず、中11マス目狙いでグレネードしていきます。対象がミノタAB,テラビB,柱34
**ミノタウロスA : 精神抵抗力:14
**テラービーストB : 精神抵抗力:17
リュリュ : 2d+7+(20/6)>17 魔動機術行使判定 グレネード (2D6+7+(20/6)>17) > 7[6,1]+7+(20/6) > 17 > 失敗
リュリュ : テラビだけ抵抗、他は抜けたはず
リュリュ : x2 k30[13]+7+(20/6) 【グレネード】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/小/炎 MP6 柱34 #1 KeyNo.30+10 > 2D:[1,6]=7 > 7+10 > 17 #2 KeyNo.30+10 > 2D:[4,1]=5 > 4+10 > 14
system : [ *神殿の柱 ] HP3 : 3 → -14
system : [ *神殿の柱 ] HP4 : 13 → -1
リュリュ : hk30+7+(20/6) 【グレネード】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/小/炎 MP6 テラB KeyNo.30+10 > 2D:[4,4]=8 > (8+10)/2 > 9
system : [ **テラービーストB ] HP : 66 → 57
リュリュ : x2 k30+7+(20/6)+2 【グレネード】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/小/炎 MP6 ミノタAB 弱点込 #1 KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[3,4]=7 > 7+12 > 19 #2 KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[2,4]=6 > 6+12 > 18
system : [ リュリュ ] MP : 41 → 35
system : [ **ミノタウロスA ] HP : 42 → 23
system : [ **ミノタウロスB ] HP : 46 → 28
ユウリ・ハルネス : 制限移動で14まで。
ユウリ・ハルネス : 2d6+(7)+(24/6)>=16 精神抵抗力判定 (2D6+(7)+(24/6)>=16) > 2[1,1]+(7)+(24/6) > 13 > 自動的失敗
system : [ 1ゾロ ] ユウリ : 6 → 7
ユウリ・ハルネス : 【カウンター・デーモン】(MP3)魔神に対して生命•精神抵抗力判定+2
ユウリ・ハルネス : 2d6+5+((21+1)/6)-2 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((21+1)/6)-2) > 9[3,6]+5+((21+1)/6)-2 > 15
system : [ ユウリ・ハルネス ] MP : 39 → 36
ユウリ・ハルネス : とりあえず盾構える
プラトーン : 下1F17→1F15マス目へ移動して光の矢
プラトーン : 2d+8+2>=16 精神抵抗力 おぞましくない (2D6+8+2>=16) > 7[5,2]+8+2 > 17 > 成功
プラトーン : 光の矢 10+2点 純エネルギー属性の魔法ダメージ MP5 ミノタA
system : [ プラトーン ] MP : 32 → 27
system : [ **ミノタウロスA ] HP : 23 → 11
GM : では、今日はここでおわり!