3
GM:そこは洞窟のような場所だった。
GM:青白い光は、洞窟に生えた苔や草のものだとわかるだろう。
GM:照らされた部分はとても良く見えるが、なぜかその先は闇に包まれたままである。暗視の能力をもってしても先を確認することができない。
GM:しかし、ザーッというどこかで水が流れている音が聞こえている。
GM:そして、しんがりをつとめたスヴェンは気づく。
GM:後ろに、扉が残されていた。
スヴェン:「おっと……? 奈落の魔域にしちゃあ親切設計だな。帰り道のご案内付きだってのか?」
ユウリ:「え?閉ざされていないのか?」
リュリュ:「魔域ではない……?」扉を調べてみます
GM:扉は君たちが通ったものと変わっていない。
GM:開かれたままの状態であり、その奥も先ほどまでいた魔動機のある部屋だ。
レフ:「魔域の法則性と一致しない……? しかしこの光景は、現実味が……」とかぶつぶつ言っている
リュリュ:「魔域ならば単純にアビスコアが見つけられず戻れない可能性も考えたのですが。そうでないなら、本当に何か深刻なアクシデントが起きているのかもしれませんね」
スヴェン:「まあいざという時の退路が残っているってのは、少しだけでも安心材料だ。ひとまず進もう」
ユウリ:「そうだね。なるべく離れないように進んでいこう」
リュリュ:「では分かれ道が3つありますが、どちらへ行きましょうか」
スヴェン:「特に理由はないが、右から行こう」
ペトラ:「はーい! じゃあ行ってみましょ」
スヴェン:「思ったより長いな……」
リュリュ:「ずいぶん曲がりくねっていますね。控えておかないと道を忘れてしまいそうです」と地図作成っぽいこともしておこう
レフ:「うん? 少しひらけたか?」
GM:君たちが進んでいくと、苔や草が他と比べて多めに生い茂っている少し広い空間に着く。また青白く照らされた壁にキラキラと紫色に光る結晶が埋まっている。
ペトラ:「わぁキレイ! なんだろ?」
GM:ここでは探索判定がふれます。
スヴェン:2d+3+((11+1)/6)+0+0 【レンジャー観察判定】探索 (2D6+3+((11+1)/6)+0+0) > 7[3,4]+3+((11+1)/6)+0+0 > 12
ペトラ:2d+7+(14/6) 探索判定/スカウト (2D6+7+(14/6)) > 8[2,6]+7+(14/6) > 17
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+5+((22+2)/6)) > 8[3,5]+5+((22+2)/6) > 17
エスタ:2d+2+2 レンジャー観察 (2D6+2+2) > 5[3,2]+2+2 > 9
リュリュ:2d+5+(21/6) 探索判定/スカウト (2D6+5+(21/6)) > 6[3,3]+5+(21/6) > 14
GM:スヴェンは魔晶石(3)*1dを見つけることができた。
GM:リュリュは、魔香草*1dが生えているのを発見する。
GM:ペトラ、ユウリは壁に魔晶石(5)*1d3が露出しているのを見つけることができた。
スヴェン:1d 魔晶石(3) (1D6) > 4
リュリュ:1d 魔香草 (1D6) > 5
ペトラ:1d3 魔晶石(5) (1D3) > 3
ユウリ:1d3 魔晶石(5) (1D3) > 3
スヴェン:「魔晶石やらは見つかったが……他の手がかりはあったかい?」と、他のメンバーを見る
リュリュ:無言で首を振ります
GM:特に発見した情報はありませんね。
エスタ:「何もみつけられなかった…」
レフ:特に判定とかにはならないけど、周りの植物の植生とかを見て怪訝な顔をしていたりする
ペトラ:「迷路って確か、片方の壁をずっと触っていくと攻略できるんでしょ? 次も右に行く感じ?」
スヴェン:「右手を壁につけて歩いて……ってやつだな。あれはあれで問題点はあるんだが……まあとりあえずその方法で行こうか」
スヴェン:「とりあえず壁伝いに行ってみよう」
リュリュ:「そうなったらなったときに考えましょう」
GM:では、右の壁伝えに行くと太陽のような暖かい光に明るく照らされた場所に出る。しかし、外へ通じる穴が空いているわけではないようで、奇妙な空間だ。その空間は苔や草が密集しており、緑が広がっていた。
GM:そして、目の前には巨大な何かの塊と、ズズズと地面から這い出てくる複数の赤いものが見える。
GM:おまたせしました!いきなりの戦闘です!
GM:マモチキ2種類ですね
ペトラ:「なにあれー! わかるー?」
レフ:X2 2d+6+((21+2)/6)+0+0+1 【魔物知識判定】大と赤 #1 (2D6+6+((21+2)/6)+0+0+1) > 8[2,6]+6+((21+2)/6)+0+0+1 > 18 #2 (2D6+6+((21+2)/6)+0+0+1) > 8[2,6]+6+((21+2)/6)+0+0+1 > 18
ユウリ:x2 2d6+5+((22+2)/6) 魔物知識判定(セージ)巨大な塊 赤いやつ #1 (2D6+5+((22+2)/6)) > 8[3,5]+5+((22+2)/6) > 17 #2 (2D6+5+((22+2)/6)) > 8[3,5]+5+((22+2)/6) > 17
レフ:「あれは魔神ではないな……」ちょっと残念そう
レフ:「フォッシルクリサリスとクリムゾンマーゴットだな」
ペトラ:「なるほど?? ありがと!!」
GM:20-15で配置大丈夫です。
GM:その前に先制判定ですね!
スヴェン:2d+{ウォーリーダー}+((16+2)/6)+0+0>=12 【先制判定】
リュリュ:2d+5+(20/6)>=12 先制力判定/スカウト (2D6+5+(20/6)>=12) > 9[6,3]+5+(20/6) > 17 > 成功
ペトラ:2d+7+(27/6)>=12 先制力判定/スカウト (2D6+7+(27/6)>=12) > 11[5,6]+7+(27/6) > 22 > 成功
スヴェン:2d+5+((16+2)/6)+0+0>=12 【先制判定】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0>=12) > 8[4,4]+5+((16+2)/6)+0+0 > 16 > 成功
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM:味方先攻です!
レフ:初手ヴェノムブレスを撃つ。18配置。15まで範囲にかかるから、巻き込まれたくなければどいていてくれ
リュリュ:初手ショットガンバレットを8中心で撃ち込むつもりです。18配置
ペトラ:とりあえず17配置で!
スヴェン:じゃあ16配置。ハルバードを構えておく。最初に指示を出すから、1番手はもらうつもりだ。一応軍師の心得もあるんでね。
ユウリ:スヴェンさんと並んで、僕も16配置だね。盾とメイス1Hで構えます。
エスタ:一番後ろにいます!
リュリュ:ショットガンバレット作成して、10マス目狙います
[ リュリュ ] MP : 41 → 39
リュリュ:2d+7+(22+2)/6+(1+1) 命中力判定/シューター/テンペスト (2D6+7+(22+2)/6+(1+1)) > 9[5,4]+7+(22+2)/6+(1+1) > 22
リュリュ:だいたい皆14~15なので当たりましたかね
リュリュ:choice5(a,b,c,1,2,3,蛹) (choice5(a,b,c,1,2,3,蛹)) > c, 3, 1, 2, 蛹
クリムゾンマーゴットC:回避力 固定値15
リュリュ:フォッシルクリサリス全部位とマーゴットcです
フォッシルクリサリス:蛹 回避力 固定値14
フォッシルクリサリス:触手123 回避力 固定値15
リュリュ:x5 k20[11]+7+(21/6)+(2+1+1) 【ショットガン・バレット】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/テンペスト MP2 c,蛹,1,2,3 #1 KeyNo.20c[11]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19 #2 KeyNo.20c[11]+14 > 2D:[5,6 2,3]=11,5 > 9,3+14 > 1回転 > 26 #3 KeyNo.20c[11]+14 > 2D:[4,4]=8 > 6+14 > 20 #4 KeyNo.20c[11]+14 > 2D:[1,4]=5 > 3+14 > 17 #5 KeyNo.20c[11]+14 > 2D:[1,1]=2 > > 自動的失敗
[ クリムゾンマーゴットC ] HP : 51 → 32
[ フォッシルクリサリス ] 蛹HP : 71 → 45
[ フォッシルクリサリス ] 触手1 : 49 → 29
[ フォッシルクリサリス ] 触手2 : 49 → 32
[ 1ゾロ ] リュリュ : 1 → 2
レフ:では手番もらおう。補助動作で魔神召喚。
レフ:『来れ、忌まわしき黒き猟犬よ!』
[ レフ ] MP : 61 → 47
レフ:で、11を中心にヴェノムブレス
レフ:2d+7+((21+2+2)/6)++1+0+0+0 【デーモンルーラー魔法行使判定】 (2D6+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0) > 8[6,2]+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0 > 20
レフ:対象はフォッシル全部とクリムゾンABCだ
クリムゾンマーゴットA:ABC 精神抵抗力 固定値15
[ フォッシルクリサリス ] 蛹HP : 45 → 51
フォッシルクリサリス:精神抵抗力 固定値17
レフ:X7 k10+7+((21+2+2)/6)++1+0 【威力10】ヴェノムブレス 上から #1 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[3,1]=4 > 1+12 > 13 #2 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[3,3]=6 > 3+12 > 15 #3 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[5,1]=6 > 3+12 > 15 #4 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[4,5]=9 > 5+12 > 17 #5 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[1,4]=5 > 2+12 > 14 #6 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[5,1]=6 > 3+12 > 15 #7 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[1,4]=5 > 2+12 > 14
[ レフ ] MP : 47 → 39
[ クリムゾンマーゴットA ] HP : 51 → 38
[ クリムゾンマーゴットB ] HP : 51 → 36
[ クリムゾンマーゴットC ] HP : 32 → 17
[ フォッシルクリサリス ] 蛹HP : 51 → 40
[ フォッシルクリサリス ] 触手1 : 29 → 15
[ フォッシルクリサリス ] 触手2 : 32 → 17
[ フォッシルクリサリス ] 触手3 : 49 → 35
レフ:補助動作でリコマンド使っておく
[ レフ ] MP : 39 → 35
レフ:《マリオネット》があるので魔神の行動は後回しにする。以上だ
スヴェン:じゃあ手番もらおう。鼓咆打つぞ
スヴェン:【神展の構え】移動力+5、制限移動+2
スヴェン:2d+5+((11+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】拡大プロテクション 前衛3人 (2D6+5+((11+1)/6)+0+0+0+0) > 8[4,4]+5+((11+1)/6)+0+0+0+0 > 15
[ スヴェン ] MP : 27 → 24
スヴェン:次の手番からは前線に突っ込むつもりでここは待機。
エスタ:「私もみなさんの役に立ちたいので!」
一歩前に出て、自分を外したFPします。
エスタ:2d+3+0+0 神聖魔法行使 (2D6+3+0+0) > 9[6,3]+3+0+0 > 12
[ スヴェン ] 防護点 : 6 → 8
[ エスタ ] MP : 21 → 19
ユウリ:制限移動3+2m移動して《マルチアクション》宣言します。16→11
[ リュリュ ] テンペスト : 6 → 5
クリムゾンマーゴットB:移動妨害14で止めます。
クリムゾンマーゴットB:回避力 固定値15
ユウリ:2d6+7+((18)/6)+1>15 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1>15) > 10[6,4]+7+((18)/6)+1 > 21 > 成功
ユウリ:k23[12]+7+((21+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[3,3]=6 > 5+10 > 15
[ クリムゾンマーゴットB ] HP : 36 → 26
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((22+2)/6)) > 7[3,4]+5+((22+2)/6) > 16
クリムゾンマーゴットB:精神抵抗力 固定値15
ユウリ:k10[10]+5+((22+2)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[3,4]=7 > 3+9 > 12
[ クリムゾンマーゴットB ] HP : 26 → 14
[ ユウリ ] MP : 39 → 35
レフ:『今だ、喰らいつけ!ワフーシュ!』
ワフーシュ:1d6 魔神行動表 (1D6) > 4
ワフーシュ:近接攻撃+錐の擦過傷(命中成否に関わらず4点確定ダメージ) 達成値18@4@5 マーゴットBに
ユウリ:ちょっと怪訝な顔をしてるかもしれない
クリムゾンマーゴットB:回避力 固定値15
ワフーシュ:2d+11 物理ダメージ(近接攻撃) (2D6+11) > 8[3,5]+11 > 19
[ クリムゾンマーゴットB ] HP : 14 → 10
[ クリムゾンマーゴットB ] HP : 10 → -4
クリムゾンマーゴットB:▶︎飛び散る体液/必中 射程:自身「対象:1エリア(半径3m)/5」
スヴェン:1d6 (1D6) > 5
ペトラ:1d (1D6) > 3
ユウリ:1d (1D6) > 6
[ スヴェン ] HP : 61 → 58
[ ユウリ ] HP : 60 → 56
[ ペトラ ] HP : 42 → 41
スヴェン:「あつつ……鬱陶しい魔物だなこいつは……」
ペトラ:「さっさと倒しちゃいましょ! 突撃~!」
ペトラ:10マス目のA狙いで移動します~
クリムゾンマーゴットA:13で移動を妨害します
ペトラ:通常移動なので魔法なしで了解です!
ペトラ:>>【キャッツアイ】命中力+1/3R MP3
ペトラ:□《迫る刃に怯えよ・承》BM65
ペトラ:命中-1、出目修正+1、回避+1。キャッツアイつけてるので命中はプラマイゼロになるはず
[ ペトラ ] MP : 24 → 21
クリムゾンマーゴットA:回避力 固定値15
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>15 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 迫る刃に怯えよ・承 (2D6+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>15) > 4[3,1]+8+(25/6)+(1)+(-1)+1 > 17 > 成功
ペトラ:k23#1[10]+8+((16+2)/6)+(1+1) 【スティールブレイド・カスタム+1】迫る刃に怯えよ・承 KeyNo.23c[10]a[+1]+13 > 2D:[1,6]=8 > 7+13 > 20
[ クリムゾンマーゴットA ] HP : 38 → 23
ペトラ:ファストアクショーン!
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+1>15 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 (2D6+8+(25/6)+(1)+1>15) > 10[6,4]+8+(25/6)+(1)+1 > 24 > 成功
ペトラ:k23[10]+8+((16+2)/6)+(1+1) 【スティールブレイド・カスタム+1】 KeyNo.23c[10]+13 > 2D:[3,3]=6 > 5+13 > 18
[ クリムゾンマーゴットA ] HP : 23 → 10
GM:ではおまちかね。敵手番になります。
クリムゾンマーゴットA:choice(ペトラ,ユウリ,スヴェン) (choice(ペトラ,ユウリ,スヴェン)) > ペトラ
クリムゾンマーゴットA:命中力 固定値16
ペトラ:2d+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=16 回避力判定/バトルダンサー ブレードスカート装備 (2D6+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=16) > 5[1,4]+8+(27/6)+(1+1+1)+1 > 21 > 成功
ペトラ:k10[10]+8+((16+2)/6) 【ブレードスカート】 KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[4,4]=8 > 4+11 > 15
[ クリムゾンマーゴットA ] HP : 10 → 0
クリムゾンマーゴットA:▶︎飛び散る体液/必中 射程:自身「対象:1エリア(半径3m)/5」
スヴェン:1d 火属性ダメージ (1D6) > 1
ユウリ:1d (1D6) > 1
ペトラ:1d (1D6) > 5
[ ペトラ ] HP : 41 → 38
クリムゾンマーゴットC:13に向かってにょろにょろ移動します
ユウリ:9で止めるよ
ペトラ:同じく9マス目まで移動!
クリムゾンマーゴットC:choice(ユウリ,ペトラ) (choice(ユウリ,ペトラ)) > ペトラ
クリムゾンマーゴットC:命中力 固定値16
ペトラ:2d+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=16 回避力判定/バトルダンサー ブレードスカート装備 (2D6+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=16) > 6[3,3]+8+(27/6)+(1+1+1)+1 > 22 > 成功
ペトラ:k10[10]+8+((16+2)/6) 【ブレードスカート】 KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[3,2]=5 > 2+11 > 13
[ クリムゾンマーゴットC ] HP : 17 → 9
フォッシルクリサリス:choice(ユウリ,ペトラ) (choice(ユウリ,ペトラ)) > ユウリ
フォッシルクリサリス:命中力 固定値16
ユウリ:2d6+7+(13/6)-1-1>=16 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=16) > 4[1,3]+7+(13/6)-1-1 > 11 > 失敗
フォッシルクリサリス:2d+13 体当たりによる攻撃 (2D6+13) > 4[2,2]+13 > 17
[ ユウリ ] HP : 56 → 54
フォッシルクリサリス:choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ) (choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ)) > ペトラ
フォッシルクリサリス:命中力 固定値17
ペトラ:2d+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=17 回避力判定/バトルダンサー ブレードスカート装備 (2D6+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=17) > 6[5,1]+8+(27/6)+(1+1+1)+1 > 22 > 成功
ペトラ:k10[10]+8+((16+2)/6) 【ブレードスカート】 KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[1,6]=7 > 3+11 > 14
[ フォッシルクリサリス ] 触手1 : 15 → 8
フォッシルクリサリス:choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ) (choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ)) > スヴェン
フォッシルクリサリス:命中力 固定値17
スヴェン:2d+7+((16+2)/6)+0+0+0>=17 【回避力判定】 (2D6+7+((16+2)/6)+0+0+0>=17) > 6[1,5]+7+((16+2)/6)+0+0+0 > 16 > 失敗
vフォッシルクリサリス:2d+10 触手による攻撃 (2D6+10) > 11[6,5]+10 > 21
[ スヴェン ] HP : 58 → 45
[ スヴェン ] 防護点 : 8 → 10
スヴェン:「おっとと、油断してたな」
フォッシルクリサリス:choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ) (choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ)) > スヴェン
フォッシルクリサリス:命中力 固定値17
スヴェン:2d+7+((16+2)/6)+0+0+0>=17 【回避力判定】 (2D6+7+((16+2)/6)+0+0+0>=17) > 4[2,2]+7+((16+2)/6)+0+0+0 > 14 > 失敗
フォッシルクリサリス:2d+10 触手による攻撃 (2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22
[ スヴェン ] HP : 45 → 33
フォッシルクリサリス:触手123△かばうⅠ 対象:蛹
[ スヴェン ] 防護点 : 10 → 12
クリムゾンマーゴットD:うにょうにょしてうごかないよ!
GM:味方手番になります!
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[ スヴェン ] 防護点 : 12 → 8
ユウリ:《マルチアクション》
ユウリ:2d6+7+((18)/6)+1 命中判定>C (2D6+7+((18)/6)+1) > 6[4,2]+7+((18)/6)+1 > 17
クリムゾンマーゴットD :
クリムゾンマーゴットC:回避力 固定値15
ユウリ:k23[12]+7+((21+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[2,3]=5 > 3+10 > 13
[ クリムゾンマーゴットC ] HP : 9 → 2
[ クリムゾンマーゴットC ] HP : 2 → 1
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((22+2)/6)) > 4[2,2]+5+((22+2)/6) > 13
ユウリ:k30[13]+5+((22+2)/6) 【キュア・ハート】回復量(MP5) KeyNo.30+9 > 2D:[1,2]=3 > 2+9 > 11
[ スヴェン ] HP : 33 → 44
[ ユウリ ] MP : 35 → 30
スヴェン:「おお、器用だな、助かるよ」
ユウリ:「実はこういうの慣れてないんだよね」
レフ:手番もらって、アヴェンジャーを蛹と触手2に撃つ
レフ:《魔法拡大/数》
フォッシルクリサリス:精神抵抗力 固定値17
レフ:2d+7+((21+2+2)/6)++1+0+0+0>17 【デーモンルーラー魔法行使判定】 (2D6+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0>17) > 6[5,1]+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0 > 18 > 成功
レフ:X2 k20+7+((21+2+2)/6)++1+0 【威力20】アヴェンジャー #1 KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[5,3]=8 > 6+12 > 18 #2 KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[6,4 4,5]=10,9 > 8,7+12 > 1回転 > 27
[ フォッシルクリサリス ] 蛹HP : 40 → 28
[ フォッシルクリサリス ] 触手2 : 17 → -10
[ レフ ] HP : 31 → 26
[ レフ ] MP : 35 → 27
レフ:そのままワフーシュが蛹狙って攻撃
ワフーシュ:1d6 魔神行動表 (1D6) > 5
ワフーシュ:近接攻撃+錐の擦過傷(命中成否に関わらず4点確定ダメージ) 達成値18
フォッシルクリサリス:触手1 かばうを発動
ワフーシュ:2d+11 物理ダメージ(近接攻撃) (2D6+11) > 8[6,2]+11 > 19
[ フォッシルクリサリス ] 触手1 : 8 → -15
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>15 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 迫る刃に怯えよ・承 C (2D6+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>15) > 3[2,1]+8+(25/6)+(1)+(-1)+1 > 16 > 成功
クリムゾンマーゴットC:回避力 固定値15
ペトラ:k23#1[10]+8+((16+2)/6)+(1+1) 【スティールブレイド・カスタム+1】迫る刃に怯えよ・承 KeyNo.23c[10]a[+1]+13 > 2D:[6,2]=9 > 7+13 > 20
[ クリムゾンマーゴットC ] HP : 1 → -14
クリムゾンマーゴットC:▶︎飛び散る体液/必中 射程:自身「対象:1エリア(半径3m)/5」
ユウリ:1d (1D6) > 5
ペトラ:1d (1D6) > 2
[ ユウリ ] HP : 54 → 51
スヴェン:では乱戦エリアに通常移動
スヴェン:念の為ビートルスキン使っておいて
[ スヴェン ] MP : 24 → 21
スヴェン:《斬り返しⅡ》で蛹を攻撃
フォッシルクリサリス:触手3 △かばうⅠ 対象:蛹
スヴェン:2d+7+((24+2)/6)+1+0+0+0 【命中力判定/2H〈ハルバード・カスタム+1〉】 (2D6+7+((24+2)/6)+1+0+0+0) > 7[4,3]+7+((24+2)/6)+1+0+0+0 > 19
スヴェン:k40@11+7+((22+2)/6)+1+0+0+4 【ダメージ/振2H〈ハルバード・カスタム+1〉】《斬り返しⅡ》 KeyNo.40c[11]+16 > 2D:[2,3]=5 > 6+16 > 22
[ フォッシルクリサリス ] 触手3 : 35 → 20
スヴェン:【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1
[ スヴェン ] 陣気 : 0 → 2
[ スヴェン ] 防護点 : 8 → 10
リュリュ:ではクリバレをつくって蛹に撃ち込みます
フォッシルクリサリス:回避力 固定値14
リュリュ:2d+7+(22+2)/6+(1+1)+1>14 命中力判定/シューター/テンペスト クリバレ (2D6+7+(22+2)/6+(1+1)+1>14) > 10[6,4]+7+(22+2)/6+(1+1)+1 > 24 > 成功
リュリュ:k20[10]+7+(21/6)+(2+1+1) 【クリティカル・バレット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト MP2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,2]=4 > 2+14 > 16
[ リュリュ ] MP : 39 → 37
[ フォッシルクリサリス ] 蛹HP : 28 → 18
GM:敵手番です
フォッシルクリサリス:▶︎眠りの香り/9(16)/生命抵抗力/消滅
スヴェン:2d+7+((25)/6)+0+0>=16 【生命抵抗力判定】 (2D6+7+((25)/6)+0+0>=16) > 8[6,2]+7+((25)/6)+0+0 > 19 > 成功
ペトラ:2d+8+(18/6)>=16 生命抵抗力判定 (2D6+8+(18/6)>=16) > 7[2,5]+8+(18/6) > 18 > 成功
ユウリ:2d6+(7)+((21+3)/6)>=16 生命抵抗力判定 (2D6+(7)+((21+3)/6)>=16) > 6[2,4]+(7)+((21+3)/6) > 17 > 成功
フォッシルクリサリス:△かばうⅠ 対象:蛹
フォッシルクリサリス:choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ) (choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ)) > ペトラ
フォッシルクリサリス:命中力 固定値17
ペトラ:2d+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=17 回避力判定/バトルダンサー ブレードスカート装備 (2D6+8+(27/6)+(1+1+1)+1>=17) > 10[5,5]+8+(27/6)+(1+1+1)+1 > 26 > 成功
ペトラ:k10[10]+8+((16+2)/6) 【ブレードスカート】 KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[6,6 6,6 4,6 4,2]=12,12,10,6 > 7,7,5,3+11 > 3回転 > 33
[ フォッシルクリサリス ] 触手3 : 20 → -6
クリムゾンマーゴットD:schoice(擬態を解く,解かない) (choice(擬態を解く,解かない)) > 擬態を解く
GM:その場に止まっていたクリムゾンマーゴットは激しく身震いをした。
GM:そして、体はゼリー状の物体へと変わった!!
レフ:「……なんだと?」
GM:新たにマモチキお願いします
レフ:2d+6+((21+2)/6)+0+0+1 【魔物知識判定】 (2D6+6+((21+2)/6)+0+0+1) > 11[6,5]+6+((21+2)/6)+0+0+1 > 21
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 魔物知識判定(セージ) (2D6+5+((22+2)/6)) > 5[1,4]+5+((22+2)/6) > 14
シング:choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ) (choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ)) > ペトラ
シング:命中力 固定値15
ペトラ:2d+8+(27/6)+(1+1+1)+1>15 回避力判定/バトルダンサー ブレードスカート装備 (2D6+8+(27/6)+(1+1+1)+1>15) > 9[3,6]+8+(27/6)+(1+1+1)+1 > 25 > 成功
ペトラ:k10[10]+8+((16+2)/6) 【ブレードスカート】 KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[6,5 1,5]=11,6 > 6,3+11 > 1回転 > 20
[ シング ] HP : 51 → 39
レフ:「あー……その反撃した武器……後で処理しないと溶ける。気をつけろ」
ペトラ:「そーなの!? あっ、あとでやり方教えてね!!」
ユウリ:「厄介な相手だな…」
レフ:「攻撃を喰らっても同様だ。その高そうな金属鎧も気をつけるんだな」
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:味方手番になります
スヴェン:「………おじさんはそこの蛹を処理しておくよ」
スヴェン:【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】命中力+1、物理ダメージ+1
[ スヴェン ] 陣気 : 2 → 3
スヴェン:【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中力+2、物理ダメージ+2
[ スヴェン ] 陣気 : 3 → 0
フォッシルクリサリス:回避力 固定値14
スヴェン:《斬り返しⅡ》で蛹を攻撃
スヴェン:2d+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+2>14 【命中力判定/2H〈ハルバード・カスタム+1〉】 (2D6+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+2>14) > 3[2,1]+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+2 > 17 > 成功
スヴェン:k40@13+7+((22+2)/6)+1+0+0+4 【ダメージ/振2H〈ハルバード・カスタム+1〉】《斬り返しⅡ》 KeyNo.40+16 > 2D:[5,2]=7 > 9+16 > 25
[ フォッシルクリサリス ] 蛹HP : 18 → 5
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+(-1)+1 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 迫る刃に怯えよ・承 蛹 (2D6+8+(25/6)+(1)+(-1)+1) > 6[4,2]+8+(25/6)+(1)+(-1)+1 > 19
フォッシルクリサリス:回避力 固定値14
ペトラ:鼓砲抜けてましたすみません 20です
ペトラ:k23#1[10]+8+((16+2)/6)+(1+1)+1 【スティールブレイド・カスタム+1】迫る刃に怯えよ・承 KeyNo.23c[10]a[+1]+14 > 2D:[6,4 2,4]=11,7 > 9,6+14 > 1回転 > 29
ペトラ:k23#1[13]$10+8+((16+2)/6)+(1+1)+1 【スティールブレイド・カスタム+1】迫る刃に怯えよ・承 KeyNo.23m[10]a[+1]+14 > 2D:[6,2]=11 > 9+14 > 23
[ フォッシルクリサリス ] 蛹HP : 5 → -6
レフ:先に魔神動かします
ワフーシュ:1d6 魔神行動表 (1D6) > 6
ワフーシュ:近接攻撃+錐の擦過傷(命中成否に関わらず4点確定ダメージ) 達成値19
シング:回避力 固定値13
ワフーシュ:2d+11 物理ダメージ(近接攻撃) (2D6+11) > 3[1,2]+11 > 14
[ シング ] HP : 39 → 29
リュリュ:エフェクトバレット炎で作成します
リュリュ:2d+7+(22+2)/6+(1+1)+1>13 命中力判定/シューター/テンペスト (2D6+7+(22+2)/6+(1+1)+1>13) > 8[2,6]+7+(22+2)/6+(1+1)+1 > 22 > 成功
シング:回避力 固定値13
リュリュ:k20[11]+7+(21/6)+(2+1+1)+3 【エフェクト・バレット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト MP1 KeyNo.20c[11]+17 > 2D:[2,1]=3 > 1+17 > 18
[ リュリュ ] MP : 37 → 36
[ シング ] HP : 29 → 11
シング:精神抵抗力 固定値16
レフ:2d+7+((21+2+2)/6)++1+0+0+0>16 【デーモンルーラー魔法行使判定】アストラルバーン 1m下がって (2D6+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0>16) > 11[6,5]+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0 > 23 > 成功
[ リュリュ ] テンペスト : 5 → 3
ペトラ:全員9にいるよ!
レフ:k10+7+((21+2+2)/6)++1+0+2 【威力10】アストラルバーン KeyNo.10c[10]+14 > 2D:[4,1]=5 > 2+14 > 16
[ レフ ] HP : 26 → 21
[ シング ] HP : 11 → -5
GM:戦闘終了です!
[ レフ ] HP : 21 → 26
[ レフ ] MP : 27 → 22
レフ:送還判定は供物使うので省略
リュリュ:弾を予備から込め直しておきます
[ リュリュ ] テンペスト : 3 → 6
レフ:魔神帰したのでMP14点返ってきます
[ レフ ] MP : 22 → 36
GM:では、剥ぎ取りからですね~
シング戦利品
自動:ゼリー状の物質(100G/赤A)
2~9 なし
9~ ミニブロブ(1500G/赤S)
クリムゾンマーゴット戦利品
2~8 赤黒い体液(70G/赤B)
9~ 赤い体液(550G/金赤A)
フォッシルクリサリス戦利品
自動:化石の殻(300G/赤黒A)*1d
2~10 触手(220G/赤A)
11~ 伸びる触手(660G/赤A)
スヴェン:「じゃあ俺はエスタと一緒に魔香草でも焚いておこう。少し消耗したろう?」
ユウリ:「それは助かるね」
レフ:「……まだ余力はある……。だが回復できるならしておきたいところだ」
エスタ:「頑張ります!」
レフ:2d+1 剥ぎ取りシング (2D6+1) > 7[5,2]+1 > 8
ユウリ:x2 2d6+1 剥ぎ取り《鋭い目》クリムゾン #1 (2D6+1) > 7[6,1]+1 > 8 #2 (2D6+1) > 10[6,4]+1 > 11
レフ:2d+1>=9 剥ぎ取り クリムゾン (2D6+1>=9) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗
ペトラ:x2 2d+(1)>=11 戦利品判定 フォッシル #1 (2D6+(1)>=11) > 8[6,2]+(1) > 9 > 失敗 #2 (2D6+(1)>=11) > 7[6,1]+(1) > 8 > 失敗
リュリュ:x2 2d+(1)>=11 戦利品判定 フォッシル #1 (2D6+(1)>=11) > 7[2,5]+(1) > 8 > 失敗 #2 (2D6+(1)>=11) > 4[3,1]+(1) > 5 > 失敗
リュリュ:1d フォッシル自動分 (1D6) > 3
スヴェン:X2 k0@13+3+((24)/6) 【薬草/威力0】レフ #1 KeyNo.0+7 > 2D:[4,2]=6 > 1+7 > 8 #2 KeyNo.0+7 > 2D:[2,2]=4 > 0+7 > 7
[ レフ ] MP : 36 → 51
エスタ:x2 k0@13+2+2 魔香草回復 リュリュ,ユウリ #1 KeyNo.0+4 > 2D:[6,6]=12 > 4+4 > 8 #2 KeyNo.0+4 > 2D:[4,1]=5 > 0+4 > 4
[ ユウリ ] MP : 30 → 34
[ リュリュ ] MP : 36 → 44
[ スヴェン ] 防護点 : 10 → 6
エスタ:k10@13+2+2 救命草回復 KeyNo.10+4 > 2D:[3,3]=6 > 3+4 > 7
スヴェン:「ああ、大した傷じゃないが……気を使わせちまってすまないな」
[ スヴェン ] HP : 44 → 51
エスタ:「あんまり効果出なかったね…叔父さんごめんね」
スヴェン:「んなこたない。おかげで年甲斐もなくまだまだ頑張れそうだ」とエスタの頭をわしゃわしゃ撫でる
エスタ:「子供扱いしないでよぅ!」
スヴェン:笑顔を浮かべながら、気を取り直して周囲を見回す
GM:一通り剥ぎ取りを終えた君たち。この空間は君たちの息づかいと水の流れる音が聞こえるだけになった。襲ってくるものはもう居ないようだ。洞窟の中とは思えないほどの植物が茂っている。
リュリュ:「そういえばここだけ妙に明るいですよね。一体どうして……」と茂る植物を見回しつつ光源も探してみます
レフ:「水の音もする……ということは水源、ないし川でもあるのか?」とリュリュについて行って辺りを見回そう
GM:天井には外へ通じるような穴が空いているわけではないようだ。光源は見当たらない。
GM:水の流れる音は聞こえるが、川などの水源は見当たらない。
GM:他に探索判定ふれるのでどうぞ~
ペトラ:じゃあついていきつつ一緒に振ります~
スヴェン:同じく
スヴェン:2d+3+((11+1)/6)+0+0 【レンジャー観察判定】 (2D6+3+((11+1)/6)+0+0) > 2[1,1]+3+((11+1)/6)+0+0 > 7
リュリュ:2d+5+(21/6) 探索判定/スカウト (2D6+5+(21/6)) > 6[5,1]+5+(21/6) > 14
[ 1ゾロ ] スヴェン : 0 → 1
エスタ:2d+2+2 レンジャー観察 (2D6+2+2) > 2[1,1]+2+2 > 6
ペトラ:2d+7+(14/6) 探索判定/スカウト (2D6+7+(14/6)) > 10[6,4]+7+(14/6) > 19
[ 1ゾロ ] エスタ : 0 → 1
レフ:2d 【平目】 (2D6) > 11[6,5] > 11
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+5+((22+2)/6)) > 10[6,4]+5+((22+2)/6) > 19
GM:リュリュとレフは、茂みの中に、大きな影を見つける。
リュリュ:一旦声をかけようか前衛の様子をうかがいます
GM:ペトラとユウリは、苔むす岩が密集したわずかな隙間にキラリと何かが光ったものを発見する。
ペトラ:「なんだろー?」見に行きます
ユウリ:後からついていきます。
GM:ネームタグが食い込んでいる。
[雑談] スヴェン:1ゾロ組はその辺でダンゴムシ見てます
[雑談] エスタ:「わー。こんなところにダンゴムシだー」
ペトラ:「んんー……?」拾って名前を確かめます
GM:刻まれた名前を確認すると、『レビダン』と刻印されている。
ユウリ:「その名前って…」
ペトラ:「お。ここ通ったんだね~。レビダンって、いなくなったパーティーにいた斥候でしょ?」
ユウリ:「通った…か。わざわざネームタグをこんな隙間に埋める必要あるのかな」
と疑問に思ってスヴェンとかレフの方を見てみる。
リュリュ:「あの……ダンゴムシもいいのですが……」と困ったようにスヴェンさんに声をかけてみる
レフ:視線に気がついて、影の方を指さして知らせる。
ユウリ:ペトラにもちょいちょいと手招きして一緒にレフの方に行きます。
スヴェン:「ん、ああすまんすまん。この辺りにはたいしたものはなかったよ。他に何か見つかったか?」
ペトラ:ユウリくんについて合流しまーす
ユウリ:「何か見つかった?」
リュリュ:「あちらの奥に妙な影が。私とレフさんのみでは少々心もとないので、念のため見ていただけますか?」
ユウリ:「うん、わかった」
ペトラ:「はいはーい。じゃあ見に行くねー!」と行きます
GM:では、ペトラとユウリが影に近づくと…
GM:ローブを着ている小柄な二人だったものが、無雑作に重なっていた。
GM:クリムゾンマーゴットに食べられたと思われる無惨な姿の遺体が茂みに隠されていた。
ペトラ:「おっと……」
GM:また、その奥には血塗られた皮袋が落ちている。
ユウリ:「これは…」
ペトラ:ユウリくんを見て、革袋を指して、開けてok?って身振り手振りで聞いてみる
スヴェン:………なんとなく遠目に2人の雰囲気を感じて、エスタの注意を別のところ逸らさせている
ユウリ:その様子を確認してレフとリュリュをとりあえず手招きする。
ユウリ:「確認しよう」>ペトラ
ペトラ:「はーい」革袋がばー。中には……!
GM:中には戦利品と思わしき、魔動機の部品などが入っていた。
耐魔素材(40G/金黒B)*4
粗悪な魔動部品(100G/黒白A)*4
魔動部品(300G/黒白A)*3
レフ:ため息を吐きつつ合流
GM:レフも、無惨な姿の遺体を目にするだろう。
レフ:「…………」気分が悪そうに口元を抑えている
リュリュ:顔をしかめつつ、それが誰か判別したいです。いなくなったのは五人、ここには二人分なので
ユウリ:「ごめんね」と言いながら確認できるように2つの遺体を離します。
GM:両方の遺体ともローブと思われる衣類を身につけている。また残された骨格から女性とわかった。
GM:そして、遺体のひとつに、キルヒア神の聖印があり、『エンリカ』と名前が刻まれていた。
GM:遺体の損傷が激しく正確な時間はわからないが2,3日前にはもうこの状態だったのではないか、と思いますね。
ペトラ:「こっちがエンリカさんでー、じゃあこっちがムテさんだったのかな。他に何かわかることありそう?」とセージ組に問いかけてみる
ペトラ:ちなみに酸に特別やられたような形跡も無い感じですよね?
GM:その形跡は残ってないですが可能性は捨てきれないという感じですかね。
レフ:「……こんな遺体の状態じゃなんとも言えん。……しかし、さっきの魔動機の群れに勝った冒険者たちが、さっきのやつら程度相手にやられるものか……?」と顔色は悪いまま呟く。
ユウリ:「でも、罠も作動した状態であの戦闘だ。致命傷ではなくても疲弊はしたと思うけれど…」
リュリュ:「疲弊してたならなおさら、一度休むなり戻るなり……できない事情でもあったのでしょうか」
レフ:「遺跡の調査だったら、無理をして進む必要はなさそうなものだがな」
ユウリ:「この状況だけでは判断ができないね」
ペトラ:「そういえばこれも拾ったんだけど、そしたらここで脱落したのは三人なのかな? どう思う?」とネームタグを共有
ユウリ:「そうだった」
レフ:「………死体の数が合わない。まだ確定はできないだろうが……」
ユウリ:「連れて帰れるように、とりあえずこれに包もう」と毛布を取り出します
ペトラ:「うんうん。巻いとかないと持ち帰りづらいからね~」くるくるにします
ユウリ:「スヴェンさんありがとう。もう大丈夫ですよ」と声をかけます
スヴェン:「おう。あー……どうだった?」毛布に包まれたのを見て大体察した顔で
ペトラ:「これと、二人分」とネームタグを見せます
ユウリ:皮袋にも指差しておきます。
スヴェン:「………まあ仕方ねえやな」
スヴェン:「………とりあえず、諸々片付いたら持って返ってやろう」
リュリュ:「そうしましょう」
ユウリ:「そうですね」
ペトラ:「じゃあ次の通路? 部屋? 行ってみる?」と奥の通路を指さします
スヴェン:「先が続いているならそのまま行っていいんじゃないか?」
ペトラ:「じゃあ行こー」
ペトラ:「……あの黄色いの何?」と近づこうとします
レフ:「おいそんな先走って行くな……」と言いつつも止めきれていない
GM:君たちが進んでいくと、少し開けた場所に出た。水の流れる音は絶えず聞こえているが、ここにはないようだ。そして、ペトラは黄色い何かに近づくと…
GM:中年の男性が息絶えていた。
ペトラ:「わぁ金髪かぁ……」と誰なのか確かめようとします
レフ:ペトラを追ってきてそれを見つける
リュリュ:取り急ぎエスタちゃんの前に立っておきます
スヴェン:リュリュのその動きを見て、自分は背後の分かれ道の方を警戒しておきます
ユウリ:ペトラとレフの元へ駆け寄ります。
レフ:「……例の冒険者集団には中年男性もいた……わけではなかったな?」
GM:遺体の男は、おびただしい量の出血痕と背部に獣と思われる傷跡が目につく。そして、男の伸ばした手は大きな背負い鞄の肩紐を強く握っていた。
ペトラ:「冒険者四人の年齢はわかんないけど、付いてた学者は中年男性ってお話だったよね? ユウリくん」
ユウリ:「うん、ワリック・ウェラーさんは58歳」
ペトラ:「とりあえずこの大事そうに持ってる鞄は確認した方がいいよね。依頼で言われてた学術的な遺物ってやつが入ってるかもだし」
レフ:傷痕などから、どういう魔物に襲われたかとかは判断可能だろうか?>GM
レフ:「中はあらためた方がいいだろうな」>鞄
GM:そうですね。特定に至るほどの情報は傷跡から得られないですが、傷の大きさから負わしたもののサイズ感はわかってもいいです。
GM:傷の形状と深さなど比較をして、2m前後の体格だろうと推測できますね。
レフ:「かくしかで、このくらいの大きさの魔物に襲われたようだな。……まだ近くにいるのか……?」
ペトラ:「いるかもね~」と答えながら鞄を漁ります
GM:ではペトラがカバンの中を確認しますとですね、
GM:アンロックキー2つ、携帯食料、ランタンの油、ワインの入ったボトル瓶など探索に必要なものや嗜好品が入っている。
GM:それ以外に複数の羊皮紙を丸めたもの、手帳、木炭や羽ペン、インクといった筆記用具類が入っていた。
ペトラ:「ワインだ! これもらっていい? ワリックさんありがとーごめんねもらうね」
レフ:「ん、ああ。さっきの酸の影響は、確かにアルコールなどで流せば……っておい!」
ペトラ:ブレードスカートを洗います!!!!!
GM:いいですよ!酸が洗い流されます!!無事です!溶けません!
レフ:マジかよって顔で見てる
ペトラ:「これで合ってる?」とレフくんに聞きます
レフ:「…………ああ、それで効果は消えるはずだ……」こめかみを押さえつつ
レフ:ペトラは放っておいて手帳とか羊皮紙を確認します
ユウリ:とりあえず、近場の二人から毛布くれない?って言ってワリックさん隠したいですがいいですか?
レフ:冒険者セットから出して渡す
ユウリ:「ありがとう」手際よく包んで隠す。
ユウリ:ということで入ってきていいよと声はかけておきます。
GM:レフが羊皮紙を確認すると、
GM:霊廟のハルーラ神、遺跡の構造や壁画彫刻の写しなど、これまで見てきたものの細部までがスケッチされたものとわかります。
GM:ここでは冒険者+知力を振ってもらいます。
レフ:2d+7+((21+2)/6)+0+0 【冒険者知力】 (2D6+7+((21+2)/6)+0+0) > 9[4,5]+7+((21+2)/6)+0+0 > 19
GM:レフはすぐに、像や壁画など壊れていたものがきれいな状態で描かれていることに気づく。
レフ:「……妙だな……」
ペトラ:「何かあった?」とスカートをひらひらして乾かしながら肩越しに覗きこむ
レフ:「このスケッチを見てみろ」
ユウリ:見てみる
ペトラ:2d+8+(14/6) 知力B/冒険者 (2D6+8+(14/6)) > 6[3,3]+8+(14/6) > 16
ユウリ:2d6+(7)+((22+2)/6) 冒険者Lv+知力 (2D6+(7)+((22+2)/6)) > 4[3,1]+(7)+((22+2)/6) > 15
GM:二人も気付きましたね。
ユウリ:「壊される前のものを描いている…?」
ペトラ:「ほんとだ。最初来たときは綺麗だったんだ。じゃあ後から壊れたってこと?」
レフ:「ああ、問題は誰が壊したかだが……」
ペトラ:「綺麗にスケッチまでしてるんだから、この人じゃないってこと……?」
レフ:「当然そうだろうな。調査に同行していた冒険者が壊すわけもない。別の何者かがいた。……あるいは“いる“んだ」
レフ:続いて手帳を読み進めます
GM:手帳の裏表紙に、ワリック・ウェラーと署名されているのを見つける。
GM:そして、色んなメモ書きとして使っているのか、他の言語なのだろうか、この場で読むことはできない。
GM:ページをパラパラとめくっていくと、ハラリと四つ折りにされた紙が落ちる。
GM:そして挟まれたページには、この遺跡で見た、少し変わったハルーラ神の紋章と魔動機文明語で“星追い人〈スターシーカー〉”と書かれていた。
レフ:メモを見てそこだけ読み上げる
ユウリ:「すたーしーかー?」
ペトラ:「ガーディアンじゃなくて?」
レフ:「ああ。それ以外は読み取れん……。誰か分かるか?」と手帳を渡そうとする
ユウリ:「この魔動機文明語しか読めないな…」
GM:誰も読める気配はありませんね。
GM:レフくん冒険者知識もっかいおねがいします
レフ:2d+7+((21+2)/6)+0+0 【冒険者知力】 (2D6+7+((21+2)/6)+0+0) > 5[3,2]+7+((21+2)/6)+0+0 > 15
GM:では、レフは何度もパラパラと見直していると、ブルライト地方語の特徴に似た書き方がされていると気付きます。
レフ:「ああ、待て。字が汚くて読み飛ばしていたが、この書き方は……?」
GM:ですが、それにしても走り書きなのか崩して書かれているのか…特徴があるというだけで確信は持てません。
レフ:「南のブルライト地方のものか……? どちらにせよ読み解くには詳しいものに読んでもらうしかないな」
ペトラ:「そっかー。じゃあ大事に持って帰って、ギルドに提出しないとね」
ユウリ:「あ、あとこれが落ちたよ」といって四つ折りの紙を渡します。
レフ:「それには何が……?」
ユウリ:紙を開きます。
GM:ユウリが開くと、それは、ドーデン地方が簡素に描かれた地図だった。
GM:そして、今ここの遺跡の場所と、マグノア草原国に程近い場所がチェックされているのがわかる。
ユウリ:「地図…?」
レフ:「見る限り、今いるこの場所? にチェックがされているな」覗き込みながら
ペトラ:「浮遊連峰の向こう側にも書いてあるね」ヒスダリア出身者的観点です
スヴェン:そろそろ合流して途中から話を聞いていたよの顔
リュリュ:同じく。毛布はもう巻いてありますからね
ペトラ:鞄は先に回収して、遺体はあとで持ち帰れたらいいな精神です!
スヴェン:ではそのまま東側の道を進もう。最初の三叉路の方に戻るような気がするが……
GM:君たちが進んでいくと、そこは行き止まりになっていた。しかし、青白く照らされた壁にキラキラと紫色に光る結晶が埋まっている。
スヴェン:2d+3+((11+1)/6)+0+0 【レンジャー観察判定】 (2D6+3+((11+1)/6)+0+0) > 3[1,2]+3+((11+1)/6)+0+0 > 8
リュリュ:2d+5+(21/6) 探索判定/スカウト (2D6+5+(21/6)) > 10[4,6]+5+(21/6) > 18
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+5+((22+2)/6)) > 9[4,5]+5+((22+2)/6) > 18
エスタ:2d+2+2 レンジャー観察 (2D6+2+2) > 6[4,2]+2+2 > 10
ペトラ:2d+7+(14/6) 探索判定/スカウト (2D6+7+(14/6)) > 7[4,3]+7+(14/6) > 16
GM:ペトラはあしもとに落ちている結晶から魔晶石(3)*1d3を見つけた。
GM:リュリュとユウリは、それぞれ魔晶石(5)*1が壁から露出しているのを発見する。
ペトラ:1d3 (1D3) > 2
GM:君たちが進んでいくと、頑丈な鉄の扉が見えてくる。
GM:真ん中には大きな錠前がかけられ、上下にも小さな錠前が付いている。
リュリュ:今までに見た石扉のような装飾も何もないそっけない感じですか?
GM:そうですね、平たく分厚い鉄の扉ですね。
リュリュ:では異質さを感じて、罠が無いかなど確認します。
GM:はい。判定どうぞ
リュリュ:2d+5+(21/6) 探索判定/スカウト (2D6+5+(21/6)) > 7[1,6]+5+(21/6) > 15
ペトラ:2d+7+(14/6) 探索判定/スカウト (2D6+7+(14/6)) > 9[4,5]+7+(14/6) > 18
GM:二人とも厳重に施錠されていると思うが、罠などは見当たらないとわかりますね。
ペトラ:「手分けして解錠かなぁ。鉄だし向こう側はちょっと聞き取りにくそうだよね」
GM:分厚い扉なので何も聞こえないですね。絶えず水の音は聞こえていますが、それ以外の音はわからないです。
リュリュ:「なるべく音を立てないように気を付けましょう。何かを呼び寄せては困りますから」
リュリュ:「……そういえばこの水音、ずっと流れていますが。地下水か何かでしょうか? 頭上だと少々皆さんが不安ですが……」
GM:聞き耳判定振っていいですよ~
リュリュ:(崩落して濁流に流されても自分は溺れないと確信しているかお)
スヴェン:「……確かに、急に流されたら困るなぁ」
リュリュ:2d+5+(21/6) 聞き耳判定/スカウト (2D6+5+(21/6)) > 5[2,3]+5+(21/6) > 13
スヴェン:2d+3+((11+1)/6)+0+0 【レンジャー観察判定】 (2D6+3+((11+1)/6)+0+0) > 5[4,1]+3+((11+1)/6)+0+0 > 10
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 観察判定(レンジャー) (2D6+5+((22+2)/6)) > 8[6,2]+5+((22+2)/6) > 17
ペトラ:2d+7+(14/6) 聞き耳判定/スカウト (2D6+7+(14/6)) > 4[1,3]+7+(14/6) > 13
エスタ:2d+2+2 レンジャー観察 (2D6+2+2) > 7[5,2]+2+2 > 11
GM:では、絶えずザーッというどこかで水が流れている音は、洞窟の中を反響しているようで、上なのか下なのか近くなのか…など位置関係を知ることはできない。
GM:しかし、ユウリは先ほどの草が生い茂る場所の方が少し近かったのではないか、と感じるだろう。
ユウリ:「さっきの魔物が出たところの方が水の音が近くに感じた気がするんだけど…」
スヴェン:「この洞窟の奥側ってことかな……?」
ユウリ:「そうですね。そう僕は聞こえたんですが、確信はありません」
リュリュ:「どちらにせよすぐの心配はなさそうですね」
リュリュ:では目の前の扉を開けていきます
ペトラ:真ん中!
リュリュ:私は上からいきます
GM:はい、判定お願いします。上下は目標値11、真ん中は15です。
ペトラ:2d+7+(25/6)>=15 解除判定/スカウト 中 (2D6+7+(25/6)>=15) > 8[5,3]+7+(25/6) > 19 > 成功
リュリュ:2d+5+(22/6)>=11 解除判定/スカウト 上 (2D6+5+(22/6)>=11) > 9[4,5]+5+(22/6) > 17 > 成功
リュリュ:2d+5+(22/6)>=11 解除判定/スカウト 下 (2D6+5+(22/6)>=11) > 5[4,1]+5+(22/6) > 13 > 成功
GM:ガチャンという音が反響する。無事に解錠出来たようだ。
スヴェン:「へえ、二人とも器用なもんだ」
ペトラ:「いえーい。できるオンナでしょ?」
レフ:(手癖が悪いだけでは……)
リュリュ:「穏便に済んでよかったです。先へ進みましょう」
ペトラ:「はいはーい。じゃああたし開けまーす」
GM:ペトラが扉を押す。錆びているのかギギギと金属の擦れる音とともに扉は開かれる。
[雑談] アランチャ:「鍵開けたよー、ユウリ開けて~」がないのはなんか新鮮だね
GM:扉を開くと同時に、壁に光が走り出し、その空間を明るく照らす。
GM:手狭な部屋に詰められた、金貨や宝石の山、装飾の凝った大きな壺らが君たちの目に入った。
エスタ:「わぁ!すごいっ!これが冒険者のロマンっていうものですか!?」
スヴェン:「財宝部屋か……エスタ、無闇にそこらのものに触るなよ」
エスタ:「え!?あ!はいっ」と床に金貨が落ちる。
GM:その音と同時に、
GM:ばら撒かれた金貨が集まって、君たちに襲いかかってきた!!
GM:戦闘です!!
リュリュ:「っ、エスタさん下がって!!」
エスタ:「ごめんなさーい!!」
GM:二種類。金貨と壺。
レフ:X2 2d+6+((21+2)/6)+0+0+1 【魔物知識判定】コイン、ツボ #1 (2D6+6+((21+2)/6)+0+0+1) > 3[2,1]+6+((21+2)/6)+0+0+1 > 13 #2 (2D6+6+((21+2)/6)+0+0+1) > 4[1,3]+6+((21+2)/6)+0+0+1 > 14
ユウリ:x2 2d6+5+((22+2)/6) 魔物知識判定(セージ)金貨,壺 #1 (2D6+5+((22+2)/6)) > 8[2,6]+5+((22+2)/6) > 17 #2 (2D6+5+((22+2)/6)) > 8[6,2]+5+((22+2)/6) > 17
GM:AL7クリーピングコインの群れ、8マジックポット(TP10)
GM:先制値17
スヴェン:2d+5+((16+2)/6)+0+0>=17 【先制判定】 (2D6+5+((16+2)/6)+0+0>=17) > 5[4,1]+5+((16+2)/6)+0+0 > 13 > 失敗
リュリュ:2d+5+(20/6)>=17 先制判定/スカウト (2D6+5+(20/6)>=17) > 6[3,3]+5+(20/6) > 14 > 失敗
ペトラ:2d+7+(27/6)>=17 先制判定/スカウト (2D6+7+(27/6)>=17) > 4[1,3]+7+(27/6) > 15 > 失敗
ペトラ:左手の指輪割って17!
GM:了解です。味方先制ですね。
スヴェン:最初の攻撃には参加できなくなるけど、初手はプロテクション拡大かなーと思いつつ後衛配置。
リュリュ:ショットガンバレット一択。がんばります
レフ:アルガギスを呼んでかばうを使わせ、初手は範囲魔法を使う予定。後衛配置。
ペトラ:後衛から開始。練技だけつけてコインをとにかく叩きます! ファストアクション条件満たしてます!
ユウリ:リュリュの邪魔にならないように後衛配置。
[ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
GM:戦闘開始です!味方手番どうぞー
リュリュ:ショットガンバレット作成、タゲサ使用。キャッツアイもつけます
[ リュリュ ] MP : 44 → 42
[ リュリュ ] MP : 42 → 40
[ リュリュ ] MP : 40 → 37
[ リュリュ ] テンペスト : 6 → 5
リュリュ:2d+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1>17 命中力判定/シューター/テンペスト (2D6+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1>17) > 7[3,4]+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1 > 22 > 成功
リュリュ:x2 k20[11]+7+(21/6)+(2+1+1) 【ショットガン・バレット】1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/テンペスト MP2 コイン、壺 #1 KeyNo.20c[11]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19 #2 KeyNo.20c[11]+14 > 2D:[4,2]=6 > 4+14 > 18
リュリュ:c19*2 c(19*2) > 38
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 180 → 142
[ マジックポット ] HP : 70 → 52
[ マジックポット ] HP : 52 → 55
レフ:手番をもらう。補助動作で魔神召喚。アルガギスを呼ぶ。流派特技のブラッドインジェクションを使い、確定で出目2の効果を使わせる。かばうの対象はエスタ。
ペトラ:「わぁっ、紅血のやつだ! 使ってる人ママ以外に初めて見た~」
レフ:ブラッドインジェクションの効果により7点の確定ダメージを受けるが、それは紅血の契約石で5点軽減する
レフ:「ほう、これを知っているとは……」
[ レフ ] HP : 26 → 24
レフ:かばうの効果は物理-9と魔法-13です
[ レフ ] MP : 51 → 37
レフ:主動作で魔法行使、ヴェノムブレスを使う
レフ:2d+7+((21+2+2)/6)++1+0+0+0>17 【デーモンルーラー魔法行使判定】 (2D6+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0>17) > 8[5,3]+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0 > 20 > 成功
レフ:X2 k10+7+((21+2+2)/6)++1+0 【威力10】ヴェノムブレス #1 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[1,4]=5 > 2+12 > 14 #2 KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[2,3]=5 > 2+12 > 14
レフ:コインは28
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 142 → 114
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 114 → 142
レフ:毒無効でしたので今のくだり無しで
レフ:サモンフェアリーを使う!魔晶石5割って14点消費。シルフを召喚!
[ レフ ] MP : 37 → 23
レフ:ML184P参照
レフ:シルフの能力で烈風の息吹がエリア攻撃なのでこれを使わせます。
レフ:2d+9>17 烈風の息吹 (2D6+9>17) > 7[4,3]+9 > 16 > 失敗
レフ:X2 2d+6 風属性魔法、半減 #1 (2D6+6) > 10[4,6]+6 > 16 #2 (2D6+6) > 8[6,2]+6 > 14
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 142 → 126
[ マジックポット ] HP : 55 → 51
レフ:☆手番終了
エスタ:2d+3+0+0 神聖魔法行使【フィールド・プロテクション】 (2D6+3+0+0) > 5[4,1]+3+0+0 > 8
エスタ:choice(レ,ス,リ,ユ,ぺ,シ) (choice(レ,ス,リ,ユ,ぺ,シ)) > ユ
スヴェン:手番もらう。補助動作で鼓咆
スヴェン:【神展の構え】移動力+5、制限移動+2
[ スヴェン ] 陣気 : 0 → 1
スヴェン:2d+5+((11+1)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】プロテクション拡大6人 (2D6+5+((11+1)/6)+0+0+0+0) > 7[6,1]+5+((11+1)/6)+0+0+0+0 > 14
[ スヴェン ] MP : 21 → 15
スヴェン:あとビートルスキン使っておく
[ スヴェン ] MP : 15 → 12
スヴェン:あとバークメイルAをエスタに
[ エスタ ] 防護点 : 2 → 4
スヴェン:「油断するな。しっかり守りを固めるんだ」
[ スヴェン ] 防護点 : 6 → 8
[ スヴェン ] 防護点 : 8 → 9
[ スヴェン ] 緑A : 5 → 4
[ スヴェン ] 防護点 : 9 → 10
[ ユウリ ] 防護点 : 13 → 14
ペトラ:じゃあ前に出てー、コインに突撃!
ペトラ:キャッツアイ、ガゼルフットをつけます
[ ペトラ ] MP : 21 → 15
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>17 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 迫る刃に怯えよ・承 コイン (2D6+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>17) > 7[2,5]+8+(25/6)+(1)+(-1)+1 > 20 > 成功
ペトラ:k23#1[10]+8+((16+2)/6)+(1+1) 【スティールブレイド・カスタム+1】迫る刃に怯えよ・承 KeyNo.23c[10]a[+1]+13 > 2D:[1,6]=8 > 7+13 > 20
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 126 → 113
ペトラ:ファストアクションでもう一回! 今度は宣言なしです
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+1>17 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 (2D6+8+(25/6)+(1)+1>17) > 9[3,6]+8+(25/6)+(1)+1 > 23 > 成功
ペトラ:k23[10]+8+((16+2)/6)+(1+1) 【スティールブレイド・カスタム+1】 KeyNo.23c[10]+13 > 2D:[5,4]=9 > 7+13 > 20
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 113 → 100
ユウリ:前に出ます。
ユウリ:【ビートルスキン】
[ ユウリ ] MP : 34 → 31
[ ユウリ ] 防護点 : 14 → 16
ユウリ:《ストップ&スタッガー》
ユウリ:2d6+7+((18)/6)+1>17 命中判定>コイン (2D6+7+((18)/6)+1>17) > 7[3,4]+7+((18)/6)+1 > 18 > 成功
ユウリ:k23[12]+7+((21+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[6,5]=11 > 9+10 > 19
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 100 → 88
ユウリ:手番終わり。
GM:敵手番になります。
クリーピングコインの群れ:choice(エスタ,レフ,スヴェン,リュリュ,ユウリ,ペトラ,シルフ) (choice(エスタ,レフ,スヴェン,リュリュ,ユウリ,ペトラ,シルフ)) > ユウリ
クリーピングコインの群れ:2d+7 打撃点 (2D6+7) > 4[1,3]+7 > 11
ユウリ:カキーン
マジックポット:1d6 壺口からの発射 (1D6) > 1
マジックポット:1 火炎嵐/10(17)/精神抵抗力/半減 射程:術者「1エリア(半径6m)/20」
ペトラ:2d+8+(18/6)+(4)>=17 精神抵抗力判定 (2D6+8+(18/6)+(4)>=17) > 7[1,6]+8+(18/6)+(4) > 22 > 成功
ユウリ:2d6+(7)+(24/6)>=17 精神抵抗力判定 (2D6+(7)+(24/6)>=17) > 9[4,5]+(7)+(24/6) > 20 > 成功
マジックポット:x3 2d+10 炎属性魔法ダメージ ユウリ,ペトラ,コイン #1 (2D6+10) > 8[6,2]+10 > 18 #2 (2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21 #3 (2D6+10) > 5[1,4]+10 > 15
マジックポット:/2お願いします
ペトラ:c(21/2)-2 c((21/2)-2) > 8
[ ペトラ ] HP : 38 → 30
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 88 → 72
[ ユウリ ] HP : 51 → 43
マジックポット:1d6 壺口からの発射(攻撃予測) (1D6) > 6
マジックポット:6 爪の攻撃/11(18)/回避力/消滅 射程:接触「対象:1体」
マジックポット:1d6>=4 追加攻撃 3/3(TP強化によるもの) (1D6>=4) > 4 > 成功
マジックポット:choice(ユウリ,ペトラ) (choice(ユウリ,ペトラ)) > ペトラ
マジックポット:爪の攻撃/11(18)/回避力/消滅 射程:接触「対象:1体」
ペトラ:2d+8+(27/6)+(1+1+1)+1+1>=18 回避力判定/バトルダンサー ブレードスカート装備 (2D6+8+(27/6)+(1+1+1)+1+1>=18) > 6[2,4]+8+(27/6)+(1+1+1)+1+1 > 23 > 成功
ペトラ:k10[13]+8+((16+2)/6) 【ブレードスカート】 KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[3,6]=9 > 5+11 > 16
[ マジックポット ] HP : 51 → 43
[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
GM:2R、味方手番になります。
スヴェン:手番もらいます
スヴェン:【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1
スヴェン:前衛に移動してコインに斬り返し!
クリーピングコインの群れ:回避力:17
スヴェン:キャッツアイ使います
[ スヴェン ] MP : 12 → 9
スヴェン:2d+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+1>17 【命中力判定/2H〈ハルバード・カスタム+1〉】 (2D6+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+1>17) > 10[4,6]+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+1 > 23 > 成功
スヴェン:k40@11+7+((22+2)/6)+1+0+0 【ダメージ/振2H〈ハルバード・カスタム+1〉】 KeyNo.40c[11]+12 > 2D:[1,4]=5 > 6+12 > 18
スヴェン:斬り返しⅡで+4
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 72 → 57
クリーピングコインの群れ:精神抵抗力:17
シルフ:2d+10>17 妖精魔法行使判定(風)コインにウィンドカッター (2D6+10>17) > 4[1,3]+10 > 14 > 失敗
シルフ:HK10+7 KeyNo.10+7 > 2D:[2,1]=3 > (1+7)/2 > 4
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 57 → 53
リュリュ:タゲサつけてクリバレつくります
クリーピングコインの群れ:回避力:17
リュリュ:2d+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1>17 命中力判定/シューター/テンペスト コイン (2D6+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1>17) > 3[1,2]+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1 > 18 > 成功
リュリュ:k20[10]+7+(21/6)+(2+1+1) 【クリティカル・バレット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト MP2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19
[ リュリュ ] MP : 37 → 33
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 53 → 34
[ リュリュ ] テンペスト : 5 → 4
レフ:2d+7+((21+2+2)/6)++1+0+0+0 【デーモンルーラー魔法行使判定】デモンズポテンシャル (2D6+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0) > 5[1,4]+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0 > 17
レフ:アルガギスの達成値+1
[ レフ ] MP : 23 → 20
アルガギス:1d6 魔神行動表 (1D6) > 1
レフ:キャンセルします
[ レフ ] MP : 20 → 13
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>17 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 迫る刃に怯えよ・承 コイン (2D6+8+(25/6)+(1)+(-1)+1>17) > 11[5,6]+8+(25/6)+(1)+(-1)+1 > 24 > 成功
ペトラ:k23#1[10]+8+((16+2)/6)+(1+1) 【スティールブレイド・カスタム+1】迫る刃に怯えよ・承 KeyNo.23c[10]a[+1]+13 > 2D:[6,2]=9 > 7+13 > 20
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 34 → 21
ユウリ:《マルチアクション》
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((22+2)/6)) > 9[4,5]+5+((22+2)/6) > 18
クリーピングコインの群れ:精神抵抗力:17
ユウリ:k10[10]+5+((22+2)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > > 自動的失敗
[ 1ゾロ ] ユウリ : 1 → 2
[ ユウリ ] MP : 31 → 27
ユウリ:2d6+7+((18)/6)+1>17 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1>17) > 11[6,5]+7+((18)/6)+1 > 22 > 成功
ユウリ:k23[12]+7+((21+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[2,3]=5 > 3+10 > 13
クリーピングコインの群れ :
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 21 → 15
GM:敵手番になりますね
マジックポット:6 爪の攻撃/11(18)/回避力/消滅 射程:接触「対象:1体」
マジックポット:choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ) (choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ)) > スヴェン
スヴェン:2d+7+((16+2)/6)+0+0+0>=18 【回避力判定】 (2D6+7+((16+2)/6)+0+0+0>=18) > 7[1,6]+7+((16+2)/6)+0+0+0 > 17 > 失敗
マジックポット:2d+12 爪による攻撃 (2D6+12) > 8[3,5]+12 > 20
[ スヴェン ] HP : 51 → 41
[ スヴェン ] 防護点 : 10 → 12
マジックポット:1d6>=4 追加攻撃 3/3(TP強化によるもの) (1D6>=4) > 5 > 成功
マジックポット:choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ) (choice(スヴェン,ユウリ,ペトラ)) > ユウリ
ユウリ:2d6+7+(13/6)-1-1>=18 回避判定 (2D6+7+(13/6)-1-1>=18) > 7[6,1]+7+(13/6)-1-1 > 14 > 失敗
マジックポット:2d+12 爪による攻撃 (2D6+12) > 8[3,5]+12 > 20
[ ユウリ ] HP : 43 → 39
マジックポット:1d6 壺口からの発射(攻撃予測) (1D6) > 4
マジックポット:4 鉄球射出/9(16)/回避力/消滅 射程/形状:2(20m)/貫通
クリーピングコインの群れ:choice(エスタ,レフ,スヴェン,リュリュ,ユウリ,ペトラ,シルフ) (choice(エスタ,レフ,スヴェン,リュリュ,ユウリ,ペトラ,シルフ)) > レフ
クリーピングコインの群れ:2d+7 打撃点 (2D6+7) > 4[2,2]+7 > 11
[ レフ ] 防護点 : 3 → 5
[ レフ ] HP : 24 → 18
[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
GM:3R、味方手番ですー
リュリュ:タゲサつけてクリバレつくってコイン狙います
リュリュ:2d+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1>17 命中力判定/シューター/テンペスト コイン (2D6+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1>17) > 9[4,5]+7+(22+2)/6+(1+1)+1+1 > 24 > 成功
リュリュ:k20[10]+7+(21/6)+(2+1+1) 【クリティカル・バレット】1体/2(30m)/射撃/テンペスト MP2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19
[ リュリュ ] MP : 33 → 29
[ リュリュ ] テンペスト : 4 → 3
[ クリーピングコインの群れ ] HP : 15 → -4
GM:クリーピングコインはバラバラに弾け散っていった。
スヴェン:【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】命中力+1、物理ダメージ+1
[ スヴェン ] 陣気 : 1 → 3
[ スヴェン ] 陣気 : 3 → 0
スヴェン:【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中力+2、物理ダメージ+2
スヴェン:《斬り返しⅡ》
スヴェン:2d+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+2+1>17 【命中力判定/2H〈ハルバード・カスタム+1〉】 (2D6+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+2+1>17) > 7[3,4]+7+((24+2)/6)+1+0+0+0+2+1 > 22 > 成功
マジックポット:回避力 固定値17
スヴェン:k40@11+7+((22+2)/6)+1+0+0+2+4 【ダメージ/振2H〈ハルバード・カスタム+1〉】 KeyNo.40c[11]+18 > 2D:[4,1]=5 > 6+18 > 24
[ マジックポット ] HP : 43 → 27
レフ:2d+7+((21+2+2)/6)++1+0+0+0 【デーモンルーラー魔法行使判定】ソウルイーター (2D6+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0) > 11[5,6]+7+((21+2+2)/6)+1+0+0+0 > 23
[ レフ ] MP : 13 → 12
[ レフ ] HP : 18 → 25
アルガギス:1d6 魔神行動表 (1D6) > 2
アルガギス:味方一体を《かばう》(物理ダメージ-9 魔法ダメージ-13)
シルフ:2d+9+1>17 命中判定 (2D6+9+1>17) > 9[3,6]+9+1 > 19 > 成功
シルフ:2d+6 ダメージ判定 (2D6+6) > 8[3,5]+6 > 14
[ マジックポット ] HP : 27 → 21
ユウリ:《マルチアクション》
ユウリ:2d6+5+((22+2)/6) 魔法行使判定(プリースト) (2D6+5+((22+2)/6)) > 10[5,5]+5+((22+2)/6) > 19
ユウリ:k10[10]+5+((22+2)/6) 【フォース】(MP4) KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[6,3]=9 > 5+9 > 14
[ マジックポット ] HP : 21 → 10
[ ユウリ ] MP : 27 → 23
ユウリ:2d6+7+((18)/6)+1 命中判定 (2D6+7+((18)/6)+1) > 7[5,2]+7+((18)/6)+1 > 18
マジックポット:回避力 固定値17
ユウリ:k23[12]+7+((21+2)/6) 片手ダメージ(ヘビーメイス) KeyNo.23c[12]+10 > 2D:[3,4]=7 > 6+10 > 16
[ マジックポット ] HP : 10 → 8
[ マジックポット ] HP : 8 → 2
ペトラ:じゃあ必殺攻撃Ⅱつけときます~
ペトラ:2d+8+(25/6)+(1)+1+1>17 命中力判定/バトルダンサー/スティールブレイド・カスタム+1 必殺攻撃Ⅱ (2D6+8+(25/6)+(1)+1+1>17) > 7[6,1]+8+(25/6)+(1)+1+1 > 22 > 成功
ペトラ:k23#1[13]+8+((16+2)/6)+(1+1)+1 【スティールブレイド・カスタム+1】必殺攻撃Ⅱ KeyNo.23a[+1]+14 > 2D:[2,5]=8 > 7+14 > 21
[ マジックポット ] HP : 2 → -11
[ レフ ] HP : 25 → 18
[ レフ ] MP : 12 → 19
GM:ペトラの攻撃でマジックポットは砕け散った!
GM:戦闘終了です!
シルフ:やったー
GM:送還判定ですね。
レフ:2d+7+((21+2+2)/6)+0+0+0+1-1>16 【送還判定】 (2D6+7+((21+2+2)/6)+0+0+0+1-1>16) > 8[6,2]+7+((21+2+2)/6)+0+0+0+1-1 > 19 > 成功
GM:ちゃんと帰ってくれました
レフ:お金が減らずに済みました
[ レフ ] MP : 19 → 33
レフ:「……やれやれ。こんなところで消耗させられるとはな……今のは財宝を守る守護者と言ったところか」
ユウリ:「こちらの方が手応えあったね…先攻組はここには来てなかったんだね」
リュリュ:「もしくは警戒して触らず進んだか……冒険者の男性たちは遺跡ギルド出身者ですし、こういった魔物には詳しそうです」
ユウリ:「確かに……。実際は罠だったしね」
ペトラ:「でもそしたら扉に鍵がかかってたのは不思議かも? どっちだったのかなー」
ユウリ:「そうだった、鍵かかってたね」
スヴェン:「まあ何にしても、大きな被害が出なくてよかった。エスタも怪我はないか?」
[ エスタ ] MP : 19 → 17
エスタ:「うん、大丈夫。あ、あの…わ、私が勝手に触ってしまったせいで…本当にごめんなさい」
[ スヴェン ] 防護点 : 12 → 6
[ ユウリ ] 防護点 : 13 → 13
リュリュ:「こういった場所に初めから慣れている人などいません。気にすることはありませんよ」
スヴェン:「ああ、どっちにしろあれは襲いかかってきていただろう……。だがまあ今後は用心するんだぞ」
エスタ:「はい…気をつけます」
ペトラ:「うんうん。次から気を付けていけばオッケーだよ!」
クリーピングコインの群れ戦利品
経験点:200
自動:700Gの銀貨
2~9 なし
10~ 古い金貨(100G/金A)*1d
マジックポット戦利品
自動:TP10点
2~7 魔力を帯びた陶片(250G/金黒白A)
8~11 高密度の魔石(700G/金A)
12~ 集積された魔石(1900G/金S)
レフ:2d+1>10 剥ぎ取りコイン (2D6+1>10) > 7[5,2]+1 > 8 > 失敗
ペトラ:2d+(1)>=12 戦利品判定 壺 (2D6+(1)>=12) > 6[2,4]+(1) > 7 > 失敗
GM:では、君たちが剥ぎ取りを終えると…
GM:大きい音とともに、地面が揺れた。下から突き上げられるような感覚が君たちを襲う。
エスタ:「きゃあっ!」
ユウリ:「みんな伏せて!」
GM:しばらくして揺れがおさまった。
スヴェン:「何だったんだ、今の揺れは」
リュリュ:「わかりませんが、崩落が起きなかったのは幸いでした。周囲の安全を確かめていきましょう」
GM:部屋の中は、石板の部屋や魔動機の部屋と同じような石造りの部屋で、壁自体が光を放ち、屋内を照らしている。
GM:先ほどの揺れで部屋は崩れた様子はない。
GM:魔法生物を倒した後の残骸だけが部屋に残っており、それ以外は何もなかった。
レフ:「部屋の中は先ほどのコインの魔物の残骸がある程度のようだな……。残念ながら銀貨として使えるものが少しあったくらいだ」
リュリュ:「ずいぶん殺風景な部屋になりましたね。行き止まりのようですから、何も無さそうなら引き返すことになりそうです」
レフ:「引き返すのは構わないが、その前に少し補給をしたほうがいいんじゃないか?」
ペトラ:「そうそう! あたし疲れちゃったから薬草煎じてくれると嬉しいなー。ねえ、いいでしょ?」
ユウリ:「そうだね、さっきの揺れが気になるけど消耗したままでは危険だ」
ユウリ:x4 2d6+5+((22+2)/6) 魔法行使判定(プリースト) #1 (2D6+5+((22+2)/6)) > 11[6,5]+5+((22+2)/6) > 20 #2 (2D6+5+((22+2)/6)) > 11[6,5]+5+((22+2)/6) > 20 #3 (2D6+5+((22+2)/6)) > 6[4,2]+5+((22+2)/6) > 15 #4 (2D6+5+((22+2)/6)) > 6[4,2]+5+((22+2)/6) > 15
ユウリ:x4 k10[13]+5+((22+2)/6) 【キュア・ウーンズ】回復量(MP3)パラ順 #1 KeyNo.10+9 > 2D:[2,5]=7 > 3+9 > 12 #2 KeyNo.10+9 > 2D:[2,1]=3 > 1+9 > 10 #3 KeyNo.10+9 > 2D:[3,2]=5 > 2+9 > 11 #4 KeyNo.10+9 > 2D:[5,5]=10 > 5+9 > 14
[ レフ ] HP : 18 → 30
[ ユウリ ] HP : 39 → 50
[ スヴェン ] HP : 41 → 51
[ ペトラ ] HP : 30 → 42
[ ユウリ ] MP : 23 → 11
ユウリ:x2 2d6+5+((22+2)/6) 魔法行使判定(プリースト) #1 (2D6+5+((22+2)/6)) > 8[5,3]+5+((22+2)/6) > 17 #2 (2D6+5+((22+2)/6)) > 3[1,2]+5+((22+2)/6) > 12
ユウリ:x2 k10[13]+5+((22+2)/6) 【キュア・ウーンズ】回復量(MP3) #1 KeyNo.10+9 > 2D:[4,3]=7 > 3+9 > 12 #2 KeyNo.10+9 > 2D:[2,6]=8 > 4+9 > 13
[ スヴェン ] HP : 51 → 61
[ ユウリ ] HP : 50 → 60
[ ユウリ ] MP : 11 → 5
スヴェン:X2 k0@13+3+((24)/6) 【薬草/威力0】魔香草自分リュリュ #1 KeyNo.0+7 > 2D:[1,4]=5 > 0+7 > 7 #2 KeyNo.0+7 > 2D:[5,6]=11 > 4+7 > 11
ユウリ:x2 k0[13]+5+((18)/6) 魔香草回復 パラ順 #1 KeyNo.0+8 > 2D:[4,2]=6 > 1+8 > 9 #2 KeyNo.0+8 > 2D:[5,5]=10 > 3+8 > 11
[ スヴェン ] MP : 9 → 16
[ ユウリ ] MP : 5 → 16
[ リュリュ ] MP : 29 → 40
[ レフ ] MP : 33 → 42
エスタ:k0@13+2+2 魔香草回復>ペトラ KeyNo.0+4 > 2D:[6,5]=11 > 4+4 > 8
[ ペトラ ] MP : 15 → 23
エスタ:k0@13+2+2 魔香草回復>ユウリ KeyNo.0+4 > 2D:[4,3]=7 > 2+4 > 6
[ ユウリ ] MP : 16 → 22
スヴェン:k0@13+3+((24)/6) 【薬草/威力0】 レフ魔香草 KeyNo.0+7 > 2D:[3,4]=7 > 2+7 > 9
エスタ:k0@13+2+2 魔香草回復>スヴェン KeyNo.0+4 > 2D:[1,2]=3 > 0+4 > 4
[ レフ ] MP : 42 → 51
ユウリ:k0[13]+5+((18)/6) 魔香草回復>ユウリ KeyNo.0+8 > 2D:[2,2]=4 > 0+8 > 8
[ スヴェン ] MP : 16 → 20
[ ユウリ ] MP : 22 → 30
リュリュ:装填します
[ リュリュ ] テンペスト : 3 → 6
ユウリ:「このくらいなら大丈夫かな…」
リュリュ:「私も問題ありません」
ペトラ:「あたしは全快! ありがとー!」
スヴェン:「ああ、これくらい回復できれば十分だろう。あまりのんびりもしづらいしな」
レフ:「問題ない。調査を進めよう」
ユウリ:「この部屋には何もなさそうだね」
ユウリ:「さっきの地鳴りで外はどうなってるんだろう?」
リュリュ:「そうですね。ここは地下ですし、確認しておきたいですね」
スヴェン:「どこか崩落でも起きていなけりゃいいんだが……」
ペトラ:「逆に新しい道ができてたりして?」
レフ:「来た道を再度確認してみるか」
リュリュ:「はい。行ってみましょう。エスタさん、セイさんも離れずついてきてくださいね」
エスタ:「はいっ」
星獣:『気をつけてくれよ~』
ペトラ:「もっちろん!」おててがブイ