りもりな工房

声なき声を聞かせて



GM:では2日目です~

GM:魔動機学科のサーキット先生から依頼を受けて、ルーンフォークの女の子のソニアちゃんを探しに来ました。

GM:遺跡を見つけて奥までいったらなんかガラクタが襲ってきたところ

GM:ハイドのフェロー表は下記のとおり


ハイドフェロー表
1-2
出目7:主動作で【ヴォーパルウェポン】
出目6:《魔法拡大数》【キュア・ウーンズ】(MP3)K10@13+7

3-4
出目8:《魔法拡大数》【アウェイクン】(MP5)
出目5:【フィールド・プロテクション】(MP2)

5
出目9:《魔法拡大数》【フォース】(MP4)達成値16 K10+7
出目4:【フィールド・レジスト】(MP5)

6
出目10:主動作で【パラライズミスト】達成値16
出目3:《魔法拡大数》【キュア・ウーンズ】(MP3)K10@13+7


GM:では戦闘準備からどうぞー

ロニー:ロニーは後衛にいます

アリア:後方から始めますが1R目で前に出る予定です!

オデオン:「でてこいオラフ」して後ろ始まりです(GM:厳密にいうと戦闘準備で騎獣を彫像化解除はできないのですが、道中で解除していたということで処理しています)

ルーテ・アスター:後ろいます!

オラフ:「ギャウ!」

[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。

GM:では戦闘開始です!

アリア:1d ハイドくん (1D6) > 2

アリア:物理3人にヴォーパルいただきます~

ハイド:出目7:主動作で【ヴォーパルウェポン】>ルーテ・アリア・オデオン
「ではお手並み拝見といこうか!」

ハイド:物理ダメ+1どうぞ

[ ハイド ] 赤B : 10 → 7

ロニー:【ファナティシズム】欲しい人?

アリア:ファナティください!

オデオン:はいは-い!

ロニー:【ファナティシズム】MP3 命中力判定+2、回避力判定-2>アリア、オデオン

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0+0+0) > 6[1,5]+3+((19)/6)+0+0+0+0 > 12

[ ロニー ] MP : 31 → 25

ロニー:チャージ!!

ジャンクストッカー:回避力12

オークハウンド:2d+4>12 命中力 (2D6+4>12) > 9[4,5]+4 > 13 > 成功

オークハウンド:2d+2 チャージダメージ(基本+2,上級+1/5m) (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9

[ ジャンクストッカー ] HP : 64 → 61

オークハウンド:(2D6) > 7[5,2] > 7

オークハウンド:2d+4 命中力 (2D6+4) > 6[2,4]+4 > 10

アリア:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア:前に出て、ジオグラフ展開は今回使いそうな相域なさそうなので省略でいいかな 斬り返しⅠします

アリア:2d+2+(14/6)+2>12 命中力判定(ファイター) 斬り返しⅠ (2D6+2+(14/6)+2>12) > 9[6,3]+2+(14/6)+2 > 15 > 成功

アリア:k37[11]+2+(27/6)+1 ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37c[11]+7 > 2D:[1,5]=6 > 7+7 > 14

[ ジャンクストッカー ] HP : 61 → 53

ルーテ・アスター:前でてレイピアで殴ります

ルーテ・アスター:2d6+7+0>12 命中力/レイピア (2D6+7+0>12) > 4[1,3]+7+0 > 11 > 失敗

アリア:陣率ないので陣気の処理も省略でいきます!

オデオン:「隙を作れオラフ!」

オラフ:2d+4+1>12 命中 牙 (2D6+4+1>12) > 7[1,6]+4+1 > 12 > 失敗

オデオン:2d6+5+2>12 命中力/ヘビーアックス  全力攻撃 (2D6+5+2>12) > 8[2,6]+5+2 > 15 > 成功

オデオン:k35+5+2+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス KeyNo.35c[11]+11 > 2D:[4,1]=5 > 5+11 > 16

[ ジャンクストッカー ] HP : 53 → 43

オデオン:おしまい!

GM:では敵側です

ジャンクストッカー:choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オデオン

ジャンクストッカー:腕攻撃攻撃 命中力14

オデオン:2d6+1+-2-2 回避力 (2D6+1-2-2) > 4[1,3]+1-2-2 > 1

ジャンクストッカー:2d+6 腕攻撃ダメージ (2D6+6) > 6[1,5]+6 > 12

[ オデオン ] HP : 29 → 24

ジャンクストッカー:1d+2 ガラクタの自壊ダメージ(同エリアのほか対象に2倍ダメージ) (1D6+2) > 3[3]+2 > 5

[ ジャンクストッカー ] HP : 43 → 38

ジャンクストッカー:前衛エリアの自分以外の対象には10点の物理ダメージ

[ アリア ] HP : 30 → 24

[ オデオン ] HP : 24 → 21

[ ルーテ・アスター ] HP : 21 → 14

[ オラフ ] HP : 36 → 30

[ オークハウンド ] HP : 20 → 12

[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM:2ラウンド目です

アリア:1d ハイドくん (1D6) > 4

アリア:おやすみしてもらいます

ハイド:様子を見ている

ロニー:【アース・ヒール】MP3 威力0で回復>ルーテ、犬

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0+0+0) > 5[1,4]+3+((19)/6)+0+0+0+0 > 11

ロニー:x2 k0@13+3+((19)/6)+0 【威力0回復】上記順 #1 KeyNo.0+6 > 2D:[6,5]=11 > 4+6 > 10 #2 KeyNo.0+6 > 2D:[1,4]=5 > 0+6 > 6

[ ルーテ・アスター ] HP : 14 → 21

[ オークハウンド ] HP : 12 → 18

ルーテ・アスター:「…ありがとう」

ロニー:「頑張って!」

オークハウンド:2d+4>12 命中力 (2D6+4>12) > 11[6,5]+4 > 15 > 成功

オークハウンド:2d 噛みつき攻撃(連続攻撃) (2D6) > 7[5,2] > 7

[ ジャンクストッカー ] HP : 38 → 37

オークハウンド:2d+4>12 命中力 (2D6+4>12) > 6[1,5]+4 > 10 > 失敗

アリア:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア:ゴーレム、騎獣には乗りません

アリア:2d+2+(14/6)+2>12 命中力判定(ファイター) 斬り返しⅠ (2D6+2+(14/6)+2>12) > 6[3,3]+2+(14/6)+2 > 12 > 失敗

アリア:2d+2+(14/6)+2>12 命中力判定(ファイター) (2D6+2+(14/6)+2>12) > 8[6,2]+2+(14/6)+2 > 14 > 成功

アリア:k37[11]+2+(27/6)+1 ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37c[11]+7 > 2D:[3,5]=8 > 9+7 > 16

[ ジャンクストッカー ] HP : 37 → 27

オラフ:2d+4+1 命中 牙 (2D6+4+1) > 7[5,2]+4+1 > 12

オデオン:2d6+5+2>12 命中力/ヘビーアックス  全力攻撃 (2D6+5+2>12) > 8[3,5]+5+2 > 15 > 成功

オデオン:k35+5+2+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス  KeyNo.35c[11]+11 > 2D:[4,2]=6 > 7+11 > 18

[ ジャンクストッカー ] HP : 27 → 15

ルーテ・アスター:2d6+7+0 命中力/レイピア 必殺攻撃 (2D6+7+0) > 9[6,3]+7+0 > 16

ルーテ・アスター:k8+6+2@(9+0)$+0#1 ダメージ/レイピア KeyNo.8c[9]a[+1]+8 > 2D:[4,1]=6 > 2+8 > 10

[ ジャンクストッカー ] HP : 15 → 11

GM:では敵側です!

ジャンクストッカー:choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > アリア

ジャンクストッカー:腕攻撃攻撃 命中力14

アリア:2d+2+((22+2)/6)-2>=14 回避力判定(ファイター) (2D6+2+((22+2)/6)-2>=14) > 8[3,5]+2+((22+2)/6)-2 > 12 > 失敗

ジャンクストッカー:2d+6 腕攻撃ダメージ (2D6+6) > 10[5,5]+6 > 16

[ アリア ] HP : 24 → 12

ジャンクストッカー:1d+2 ガラクタの自壊ダメージ(同エリアのほか対象に2倍ダメージ) (1D6+2) > 6[6]+2 > 8

[ アリア ] HP : 12 → 0

ジャンクストッカー:前衛全員に16点の物理ダメージ

[ ルーテ・アスター ] HP : 21 → 8

[ オークハウンド ] HP : 18 → 2

[ オラフ ] HP : 30 → 18

アリア:「きゃうん!」がらくたが顔面激突します

[ オデオン ] HP : 21 → 12

ハイド:「んなっ!?」

アリア:2d+3+(21/6)>=0 生死判定 (2D6+3+(21/6)>=0) > 8[6,2]+3+(21/6) > 14 > 成功

[ ジャンクストッカー ] HP : 11 → 3

GM:だいぶちっちゃくなりました

[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

ルーテ・アスター:2d6+7+0 命中力/レイピア 必殺攻撃 (2D6+7+0) > 6[5,1]+7+0 > 13

ルーテ・アスター:k8+6+2@(9+0)$+0#1 ダメージ/レイピア KeyNo.8c[9]a[+1]+8 > 2D:[3,3]=7 > 3+8 > 11

[ ジャンクストッカー ] HP : 3 → -2

GM:ルーテのレイピアが、ジャンクストッカーのコアとなる部分を貫いた!

GM:ジャンクストッカーはそのままガラガラと完全に自壊して、全く動かなくなりました。

GM:戦闘終了!

ロニー:「アルトゥラさん!?ブルースケイルくんお願い!!」

ルーテ・アスター:「脅威を排除…すぐにアリアを」

ハイド:「おいおい……流石にあの瓦礫はまずいだろう……」焦り気味

アリア:懐探ってアウェイクポーション飲ませてもらってOKです~

オデオン:「わわ、だ、大丈夫?」

ハイド:とりあえず手持ちのアウェイクポーションぶっかけます

アリア:「………………はっ。……また寝てた?」

ハイド:「まだ起きないでくれ。傷を塞ごう」

ハイド:2d+3+((22+2)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】キュアウーンズ (2D6+3+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 8[5,3]+3+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 15

ルーテ・アスター:「動かないで」押さえておきます

ハイド:k10@13+3+((22+2)/6)+0 【威力10回復】 KeyNo.10+7 > 2D:[5,2]=7 > 3+7 > 10

[ ハイド ] MP : 28 → 25

アリア:「へ? あっ、ほんとだ鼻血でてる……ありがと~」

[ アリア ] HP : 0 → 10

ハイド:(鼻血じゃなくて頭からなんだよなぁソレ……)

[ アリア ] HP : 10 → 11

ルーテ・アスター:(なんでこんな元気なんだろう…)

ハイド:「手酷くやられたな……いったん全員回復しておくか……」

オデオン:「僕が薬草を煎じるよー」

ハイド:2d+3+((22+2)/6)+0+0+0+0 【プリースト魔法行使判定】拡大*4 (2D6+3+((22+2)/6)+0+0+0+0) > 9[4,5]+3+((22+2)/6)+0+0+0+0 > 16

ハイド:x4 k10@13+3+((22+2)/6)+0 【威力10回復】パラメータ順
#1 KeyNo.10+7 > 2D:[6,5]=11 > 6+7 > 13
#2 KeyNo.10+7 > 2D:[6,5]=11 > 6+7 > 13
#3 KeyNo.10+7 > 2D:[6,2]=8 > 4+7 > 11
#4 KeyNo.10+7 > 2D:[3,6]=9 > 5+7 > 12

[ ルーテ・アスター ] HP : 8 → 21

[ アリア ] HP : 11 → 24

[ オデオン ] HP : 12 → 23

[ オラフ ] HP : 18 → 30

[ ハイド ] MP : 25 → 13

ルーテ・アスター:「…もう万全…ありがとう」

ロニー:「うーん…やっぱり脆いなぁ…もう少し丈夫な木で…ブツブツ」と言いながらアースヒール

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0+0+0) > 9[3,6]+3+((19)/6)+0+0+0+0 > 15

ロニー:k0@13+3+((19)/6)+0 【威力0回復】 KeyNo.0+6 > 2D:[3,1]=4 > 0+6 > 6

[ ロニー ] MP : 19 → 16

[ オークハウンド ] HP : 2 → 8

オデオン:k0[13]+1+3 共有の魔香草ねりねり>ハイド KeyNo.0+4 > 2D:[3,4]=7 > 2+4 > 6

[ ハイド ] MP : 13 → 19

ハイド:「さすがに肝が冷えたぞ……。相性が悪かったな」

オデオン:x2 k0[13]+1+3 魔香草ねりねり>ロニー
#1 KeyNo.0+4 > 2D:[2,6]=8 > 2+4 > 6
#2 KeyNo.0+4 > 2D:[5,2]=7 > 2+4 > 6

[ ロニー ] MP : 16 → 28

ルーテ・アスター:「そうね…保護対象が居なかったのが、不幸中の幸い」

アリア:「でもソニアちゃん、こんな危ないのがいるところを一人で進んでるんだよね? 心配だなぁ……」

ルーテ・アスター:2d 剥ぎ取り (2D6) > 6[1,5] > 6

GM:自動:鉄(20G/黒B)*1d

ルーテ・アスター:1d 鉄 (1D6) > 6

GM:ではそういう小休止をしつつ、その脇でルーテが使えそうな残骸を整理していたわけですねw

ルーテ・アスター:手際よく仕分けます

GM:ではある程度仕分け終わったところで

GM:みしっ

GM:全員異常感知判定をどうぞ

ロニー:2d 【平目】異常感知 (2D6) > 5[2,3] > 5

ルーテ・アスター:2d6+3 【異常感知判定】スカウト観察 (2D6+3) > 6[5,1]+3 > 9

オデオン:2d 異常感知 (2D6) > 4[1,3] > 4

ハイド:2d 【平目】異常感知 (2D6) > 6[3,3] > 6

アリア:2d 異常感知判定 (2D6) > 12[6,6] > 12

GM:ではルーテとアリアは妙な音がしたのを聞き逃さなかった

GM:ジャンクストッカーがいたあたり、つまりルーテの足元あたりがミシミシと音を立てている。

GM:底が抜けそうな気配

ルーテ・アスター:「…!」飛び退きます

GM:では素早くルーテがその場を飛び退ると

GM:数秒遅れて

GM:めきめきめき……と音を立ててジャンクストッカーの残骸もろとも、床が落ちて大穴が空き、下に落ちていく

GM:というわけで部屋の中央に大穴ができたよ

アリア:「ルーテちゃん大丈夫!? すごい穴ができちゃったね……」と言いつつ穴を覗いてみます 暗視ないけど

GM:なんも見えねえw

ロニー:「みんな無事でよかった…」

ルーテ・アスター:「…私が見るわ」

ルーテ・アスター:穴覗きます

オデオン:「びっくりしたぁ…なにかあったりするのかな?」

アリア:「ありがとー。私じゃまっくらで何も見えなかったよ」

GM:暗視持ちの2人が覗き込むと、下にある部屋のような場所に繋がっているようだと分かる。

GM:下の部屋までの高さは5mくらい

GM:下にも瓦礫やら鉄くずやら石ころが散乱している様子だが、人の気配はない。

GM:見える範囲ではそんなところです。

ルーテ・アスター:「…別の部屋に繋がってる」

オデオン:「ガラクタばっかだねー」

アリア:「ソニアちゃんはいなさそう?」

ルーテ・アスター:「…気配はない」

ロニー:「…向こうの下につながる階段からこの下の部屋に繋がってないかな?」

ハイド:「もし下に人がいたら、悲鳴の一つでもあげてるだろうしな。いきなり天井が落ちてきたわけだし」

アリア:「なるほど!」

ルーテ・アスター:「…飛び降りるには少し高い。…それに、足跡は階段」

ロニー:「ここから下に降りるにはちょっと僕は怖いかな…うん。階段の方に手がかりあるわけだし」

オデオン:「落ちたら痛いよなぁ…」

ハイド:「オデオンならともかく、俺やローレンス先輩はちょっとな……」

アリア:「じゃあ階段から行こっか。私もまだちょっとくらくらするし……」

ルーテ・アスター:特になければ階段もどります

GM:では隠しドアに戻って、階段を降りて行きました。

GM:階段を降りてくると相変わらず暗い。松明の明かりと暗視で分かる範囲だと

GM:通路が北側(上の方)に向かって伸びている。

GM:奥の方で曲がり角になっているようだ。

GM:そして曲がり角までに二箇所、左手に扉がある。

GM:手前には大きな扉。

GM:曲がり角のあたりには普通の扉

GM:見える範囲では以上。

GM:足跡追跡判定どうぞ

ルーテ・アスター:2d6+3 【足跡追跡判定】スカウト観察 (2D6+3) > 8[6,2]+3 > 11

GM:では、かすかに埃を踏んだような跡が残っているのに気がつきました。

GM:手前の大きな扉の方に向かって、中に入った形跡があります。

GM:あと、周りに他の足跡らしきものがまったくないことにルーテは気がつきます。

GM:上の階は踏み荒らされたような跡が残っていましたが、ここはそういう感じではない区画のように思います。

ルーテ・アスター:「足跡の先は手前の扉…あと、ここ、1人の足跡だけ」

ロニー:「じゃあ、この大きい扉の先に行けばいいんだね」

アリア:「ソニアちゃんはこのドアの先に行ったかもしれないってこと?」手前の大きい扉を指して

ルーテ・アスター:「…そう。ただ、踏み荒らされてない…多分この区画、未発見」

ハイド:「未発見の遺跡、か………」ちょっとわくわくしている

ルーテ・アスター:「…まだ、危険が潜んでる可能性がある。…確認はしたい」

ロニー:「未発見の遺跡と思うとって気持ちはわかるけど…とりあえずソニアさんを見つけることが先決なんじゃないかなぁ…?エメリーさんも無理はするなって言ってたし…」もじもじ

オデオン:「安全確保は大事だよねー」

アリア:「そっかー。じゃあちゃちゃっと奥も見てからソニアちゃん追いかけよっか!」

ルーテ・アスター:曲がり角の奥を見に行きます

GM:はい。ではルーテが先行して奥を偵察に行く感じですね

GM:曲がり角まで来て奥を覗くと、ドアが開きっぱなしの部屋につながっている。

GM:通路としてはそこが行き止まりになっているようだ。他の道は土砂や瓦礫で埋まっている。

ルーテ・アスター:「…崩れて行き止まり。…その前に扉が壊れた部屋が1つ」

ロニー:「……別の気配とかそういうのがないなら足跡追った方がいいと思うけど…人探しは早い方がいいと思う。安全面考えても」もじもじ

ハイド:「奥にある部屋を含めて、見える範囲では3つ部屋があるわけだな」

ルーテ・アスター:「開いた扉なら…見て確認はしておきたい」

オデオン:「ひとまずの安全は確保できてそうだし。足跡追ってみる?」

アリア:「遺跡、遺跡だから……開いてない扉も一応確認した方がいい? お父さんがそうしてた気がするなぁ」

ハイド:「せっかく未発見の遺跡なんだ。最終的には全部見るつもりで行こう。あとはどこから調べるか、という問題だろうよ」

ルーテ・アスター:「手前に行くなら…どちらにしろこの扉を確認が必要」と手前の扉を指さします

GM:じゃあきみたちは手前の扉を改めて確認します。

GM:扉、と言いましたが、かなり大きい金属製の門扉のような感じです。

GM:防火シャッターというか……こう、上下から壁が閉まってきてゴゴンと閉まるタイプというか

GM:ぶっちゃけ格納庫的なデカイやつ

GM:鍵穴はありません。分厚いので中への聞き耳もできませんね。

GM:調べるなら見識判定の方になります。

ロニー:2d+2+((19)/6)+0+0 【セージ知識判定】 (2D6+2+((19)/6)+0+0) > 6[4,2]+2+((19)/6)+0+0 > 11

ハイド:2d+2+((22+2)/6)+0+0 【アルケミスト見識判定】 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 5[3,2]+2+((22+2)/6)+0+0 > 11

GM:では2人はその扉を見て、上の隠し扉と同じような構造で、動力不足で動かなくなっていると思いました。

GM:上の扉と違ってかなり大きいので、より多くのMPが必要そうです。

GM:ざっと50点分のMPが必要です

ハイド:「こいつを開けるにはかなり骨が折れそうだな……」

ロニー:「ちょっと今の状態では無理だね…」

ルーテ・アスター:「…わたしの領分でも難しい」

GM:現状、扉を調べて分かるのはそのくらいです。

アリア:「そしたら他の道を探すのかな。あっちのドアのどっちかってこと?」

ロニー:「うん。足跡を追うのは難しいから、他の手段を考えなきゃだね…アスターさんやアルトゥラさんが言ってたように他の扉を見た方がよさそうだ」

ハイド:「そうだな。ここを眺めていてもひとりでに開くわけじゃない。他を見よう」

ルーテ・アスター:「遺跡なら他に繋がるがあってもおかしくない…それがいい」

GM:では2個目の扉を調べる感じですかね。

アリア:「じゃあちょっとそこのドア見てみるね~。ふふっ、遺跡は久しぶりだな~」と閉まってる方の普通のドアを見ます

GM:閉まっている方のドアは、床や壁と同じ素材感の金属質のドアだ。普通の部屋のドアの感じ。

ロニー:松明で灯します。

GM:ドアを調べるなら探索判定。音を聞くなら聞き耳判定。

アリア:2d+3+(4/6) 探索判定(ジオマンサー) (2D6+3+(4/6)) > 9[3,6]+3+(4/6) > 12

ロニー:2d 【平目】聞き耳 (2D6) > 2[1,1] > 2

[ 本日の1ゾロ ] ロニー : 0 → 1

オデオン:2d6+2 レンジャー観察 聞き耳 (2D6+2) > 5[1,4]+2 > 7

ルーテ・アスター:2d6+3 【聞き耳判定】スカウト観察 (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6

アリア:2d 聞き耳判定 (2D6) > 7[6,1] > 7

ルーテ・アスター:2d6+3  【探索判定】スカウト観察 (2D6+3) > 7[1,6]+3 > 10

GM:では聞き耳したところ、部屋の中からは特に何も聞こえないように思いました。

GM:探索した感じ、アリアは扉から特に悪意のようなものは感じなかった。きっと罠はない!と直感します。

GM:ルーテも見た感じなさそうとわかって良いです。

アリア:「たぶん危なくなさそうだから、あとは鍵がかかってるかかなぁ」ガチャガチャとやってみますが開きますか?

GM:開いちゃいそうです

ルーテ・アスター:「…異音はなし。…罠も無さそう…あ,ちょっと…」

アリア:ばたーんと開けちゃいましょう 暗視ないので部屋の奥何も見えないけど

GM:まあ松明の光が入るから見えるでしょう。

GM:ではアリアがばたーん開けますと

ルーテ・アスター:「ええ…」と思いながら呆れて見てます

GM:そこまで大きくもない部屋だ。奥にデスクがあって、モニタ的な魔動機がその前に置かれている。

GM:壁一面にモニタが付いている感じです。今はそのモニタは動いていません。

GM:モニタを調べる場合はまた見識判定ですね。

ロニー:2d+2+((19)/6)+0+0 【セージ知識判定】 (2D6+2+((19)/6)+0+0) > 4[3,1]+2+((19)/6)+0+0 > 9

ハイド:2d+2+((22+2)/6)+0+0 【アルケミスト見識判定】 (2D6+2+((22+2)/6)+0+0) > 6[4,2]+2+((22+2)/6)+0+0 > 12

ルーテ・アスター:「…魔動機?」

アリア:2d 見識判定 (2D6) > 9[3,6] > 9

オデオン:2d ヒラメ見識 (2D6) > 6[2,4] > 6

ルーテ・アスター:2d6 【見識判定】平目 (2D6) > 6[1,5] > 6

GM:じゃあ9以上出した人は、MP1点与えると動きそうだと分かります。

アリア:「あっ、これさっきオデオンくんがやったのと似てそう?」

ハイド:「おいおい、むやみに触ると危ないぞアリア先輩……。確かにそれっぽい感じがするが」

ロニー:「魔動機文明のものは複雑だから難しいんだよね」と覗く

アリア:「えっ、あぶない?」って聞き返しながらもうMPを入れてしまった系で

GM:ではべちべち触っていたアリアの手がぼわっと光り、MPが1点分吸われて行きます

[雑談] ロニー:かわいいなぁ…(しみじみ

[ アリア ] MP : 8 → 7

GM:ピピッ……と音がして、ぶん……と音を立ててモニタに光が戻ります。

オデオン:「おおおおー」

GM:しばらく見ていると、先ほどの廊下の形に似た地図が出てきて、動力不足で扉が動きません!みたいなエラーメッセージが魔動機文明語で出てくる。

GM:まあ言葉が読めなくてもなんか雰囲気でわかるかもしれない。

アリア:「地図?? なんか困ってそう?」

ハイド:「……ふむ。やっぱり動力不足であの扉は開かない、ってことらしいな」

GM:で、そのメッセージの下に注意書きが書いてある。これは魔動機文明語が読めてさっき達成値が高かったハイドが読み解ける。

ハイド:「やはりかなりの魔力が必要になるみたいだが……緊急時の対応方法が書いてあるな」

ハイド:「魔力を制御して一定の量にして回路に流すようにすれば、2倍の効率で復旧できる……とある」

オデオン:「・ ・ ・ ?」

GM:ではそれを聞いたみなさん、冒険者知力を振ってください。

GM:昨日の授業の復習をしっかりやったという人は+2していいです。

アリア:2d+3+(4/6) 冒険者Lv+知力 復習してなさそう (2D6+3+(4/6)) > 12[6,6]+3+(4/6) > 15

オデオン:2d6+3+1 冒険者+知力 復習はしてないかなぁ (2D6+3+1) > 7[3,4]+3+1 > 11

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+2 【冒険者知力】私はしっかり復習した! (2D6+3+((19)/6)+0+0+2) > 8[3,5]+3+((19)/6)+0+0+2 > 16

ルーテ・アスター:choice(復習してる, してない) (choice(復習してる,してない)) > 復習してる

ハイド:2d+3+((22+2)/6)+0+0 【冒険者知力】 (2D6+3+((22+2)/6)+0+0) > 8[6,2]+3+((22+2)/6)+0+0 > 15

ルーテ・アスター:2d6+3+1+2 冒険者+知力 (2D6+3+1+2) > 8[3,5]+3+1+2 > 14

GM:じゃあ全員、なんか聞いたことある気がするぞ……? と昨日の授業を思い出します。

ロニー:ピコーン

GM:要約すると、魔法制御基礎・出力(初級)に成功することで消費したMPの2倍の点を扉に与えられるのでは、と思います。

GM:あとこの場所で探索判定振れます。

ロニー:2d 【平目】探索 (2D6) > 6[1,5] > 6

アリア:2d+3+(4/6) 探索判定(ジオマンサー) (2D6+3+(4/6)) > 9[5,4]+3+(4/6) > 12

ルーテ・アスター:2d6+3 【探索判定】スカウト観察 (2D6+3) > 4[3,1]+3 > 7

オデオン:2d 探索 (2D6) > 11[5,6] > 11

GM:ではアリアとオデオンは、あの実技もっかいやるのかー……と考え込んで、ふと床を見ると

GM:デスクの下の陰に、なにか光る石が転がっているのを見つけます。

アリア:「あれっ、これ何かな?」と拾います

GM:魔晶石(2)をひろった

ロニー:「それも魔晶石だね」

ルーテ・アスター:「アリア…もう少し警戒心を持った方が良い」

アリア:「これも魔晶石! じゃあロニーくんかハイドくんに使ってもらった方がよさそうだね」

ロニー:「じゃあ預かるね。共有の持ち物に入れておこう」

アリア:「それもそっか! 気をつけまーす。えへへ、心配してくれてありがと」>ルーテちゃん

[雑談] ルーテ・アスター:癒やし

GM:ここで見つかるものは以上です

ルーテ・アスター:壊れた扉の方に向かいます

GM:では今の部屋を出て、壊れた扉の方に向かいます。

GM:壊れているので開ける判定とかは不要、罠もないです。

アリア:2d 聞き耳判定 (2D6) > 11[6,5] > 11

ルーテ・アスター:2d6+3 【聞き耳判定】スカウト観察 (2D6+3) > 5[3,2]+3 > 8

オデオン:2d6+2 レンジャー観察 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

ロニー:2d 【平目】聞き耳 (2D6) > 3[1,2] > 3

GM:ではその壊れた扉の先からは、ぱらぱらと小石やらが上の階から落ちてきているような音が聞こえます。

ルーテ・アスター:「…聞こえてる?」

ロニー:「何か聞こえた?」

オデオン:「なんか、ぱらぱらいってる?」

アリア:「たぶん、上の方から……?」って部屋の中の上の方を覗きに行こうとするけど暗視ないです

ルーテ・アスター:覗きます

オデオン:のぞきます

ルーテ・アスター:アリアの前にいるようにします

ロニー:慌てて松明掲げにアリアの後ろに行きます

GM:では覗き込むと、天井に穴が空いた、瓦礫や石ころが転がった部屋だと分かります。

GM:奥の方には小石が大量に捨てられており、山のようになっています。

GM:ロニーの掲げた松明の光が反射したのか、きらり、と光る石が遠目にもいくつか見えます。

GM:先ほど拾った石のような感じです。

ルーテ・アスター:「…魔晶石?」

オデオン:「ここにも落ちてるみたいだねー」

アリア:「拾った方が便利だよね?」って足を踏み出そうとしてルーテちゃんが止めてくれています

ルーテ・アスター:「天井が抜けてる…崩落には気をつけて」

GM:使えそうな石が落ちてないか調べる場合は探索判定ですね。平目でもどうぞ

ルーテ・アスター:2d6+3 【探索判定】スカウト観察 (2D6+3) > 5[4,1]+3 > 8

オデオン:2d 平目探索 (2D6) > 7[3,4] > 7

ロニー:2d 【平目】 探索 (2D6) > 8[4,4] > 8

アリア:2d+3+(4/6) 探索判定(ジオマンサー) (2D6+3+(4/6)) > 6[2,4]+3+(4/6) > 9

ハイド:2d 【平目】 (2D6) > 10[4,6] > 10

GM:じゃあみんなでジャリジャリと石を拾ってこれが使えそうだこれはクズ石だ、とかやっていてですね。

GM:全員1d6を振ってもらえますか

ハイド:1d6 (1D6) > 6

オデオン:1d6 (1D6) > 6

ルーテ・アスター:1d6 石じゃらじゃら (1D6) > 4

アリア:1d (1D6) > 3

ロニー:1d6 (1D6) > 5

GM:c((6+6+4+3+5)/2) c((6+6+4+3+5)/2) > 12

GM:では君たちが拾った魔晶石のようなクズ石のようなもの。それを摘み上げるとですね

GM:それがひとりでに動き出して、掴んだ指先から飛び出していきます。

オデオン:!?

アリア:「わわっ、あれれっ、まってー!」

ロニー:「???」

GM:それらはくるくると宙を舞い

GM:意思を持つかのように、きみたちめがけて飛んでくる!

ルーテ・アスター:腕でアリアを制止します

GM:マモチキどうぞ

オデオン:2d6+4 魔物知識 (2D6+4) > 10[4,6]+4 > 14

ロニー:2d+2+((19)/6)+0+0 【魔物知識判定】 (2D6+2+((19)/6)+0+0) > 11[6,5]+2+((19)/6)+0+0 > 16

アリア:2d 魔物知識判定 (2D6) > 5[4,1] > 5

ルーテ・アスター:2d6 【魔物知識】平目 (2D6) > 7[2,5] > 7

GM:じゃあ7以上で分かりますね。チープストーンです。全部で12体。ML143P

GM:先制判定どうぞ

ルーテ・アスター:2d6+6>=8 先制力 (2D6+6>=8) > 7[6,1]+6 > 13 > 成功

アリア:2d+1+((22+2)/6)>=8 先制判定(ウォーリーダー) (2D6+1+((22+2)/6)>=8) > 7[6,1]+1+((22+2)/6) > 12 > 成功

GM:では先制取れましたね。

[ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

GM:戦闘準備をお願いします。

オデオン:後ろすたーとで!

アリア:後方開始でいきます!

ルーテ・アスター:後ろから始めます!

GM:スタートです!

アリア:1d ハイドくん (1D6) > 4

アリア:FPください!

ハイド:出目5:【フィールド・プロテクション】(MP2)

ハイド:「さすがにこの数は……一応用心しておくか」

ハイド:全員被ダメージ-1です

[ ハイド ] MP : 19 → 17

ハイド:choice 5 4 2 1.5 1 0,5 (choice 5 4 2 1.5 1 0,5) > 1.5

ハイド:オークハウンド以外にFPかかりました

ロニー:【スパーク】MP6 威力0の雷属性魔法D

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0+0+0) > 10[6,4]+3+((19)/6)+0+0+0+0 > 16

ロニー:x5 k0+3+((19)/6)+0+0 【威力0】
#1 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[1,2]=3 > 0+6 > 6
#2 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
#3 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[3,3]=6 > 1+6 > 7
#4 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[4,1]=5 > 0+6 > 6
#5 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[2,3]=5 > 0+6 > 6

[ チープストーンA ] HP(1) : 13 → 7

[ チープストーンA ] HP(3) : 13 → 6

[ 本日の1ゾロ ] ロニー : 1 → 2

[ チープストーンA ] HP(4) : 13 → 7

[ チープストーンA ] HP(5) : 13 → 7

[ ロニー ] MP : 28 → 22

ロニー:チャージ!

オークハウンド:2d+4>11 命中力 (2D6+4>11) > 6[2,4]+4 > 10 > 失敗

アリア:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア:前に出てジオグラフ展開します

[ アリア ] 天 : 0 → 1

[ アリア ] 地 : 0 → 1

[ アリア ] 人 : 0 → 1

アリア:>>【人相:反撃の意思】人の命脈点1 達成値15以下のデバフ解除

[ アリア ] 人 : 1 → 0

アリア:2d+2+(14/6)>11 命中力判定(ファイター) A1 斬り返しⅠ (2D6+2+(14/6)>11) > 6[5,1]+2+(14/6) > 10 > 失敗

アリア:2d+2+(14/6)>11 命中力判定(ファイター) A1 (2D6+2+(14/6)>11) > 3[2,1]+2+(14/6) > 7 > 失敗

アリア:デバフないのでガチャ省略で手番終了です

オデオン:前出て殴ります!

オデオン:2d6+5+0 命中力/ヘビーアックス  全力攻撃 HPあるやつ! (2D6+5+0) > 7[4,3]+5+0 > 12

チープストーンA:回避力11

オデオン:k35+5+1+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃 KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[6,3]=9 > 10+10 > 20

オデオン:「粉☆砕」

[ チープストーンA ] HP(2) : 13 → -4

オラフ:2d+4+1 命中 牙 上から順に (2D6+4+1) > 3[2,1]+4+1 > 8

オラフ:おしまいです

ルーテ・アスター:前出てハンドアックス装備します

ルーテ・アスター:2d6+7+0>11 命中力/ハンドアックス 必殺攻撃 (2D6+7+0>11) > 10[5,5]+7+0 > 17 > 成功

ルーテ・アスター:k12+6+1@(10+0)$+0#1 ダメージ/ハンドアックス KeyNo.12c[10]a[+1]+7 > 2D:[2,4]=7 > 4+7 > 11

[ チープストーンA ] HP(1) : 7 → -1

GM:では敵側ターンです

GM:A組から動く

チープストーンA:choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド 攻撃対象

チープストーンA:x4 choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象 先の2つが潜り込み
#1 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > アリア
#2 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ハウンド
#3 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ルーテ
#4 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オデオン

チープストーンA:もぐりこむ 目標値9 (危険感知判定)対象は転倒する

オークハウンド:2d>9 危険感知判定 (2D6>9) > 6[3,3] > 6 > 失敗

アリア:2d>=9 危険感知判定 (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功

チープストーンA:体当たり攻撃 命中力10

ルーテ・アスター:2d6+9+0-2>10 回避力 (2D6+9+0-2>10) > 12[6,6]+9+0-2 > 19 > 自動的成功

オデオン:2d6+1+0-2 回避力 (2D6+1+0-2) > 7[6,1]+1+0-2 > 6

チープストーンA:2d+1 攻撃ダメージオデオン (2D6+1) > 6[2,4]+1 > 7

オデオン:かきーん

チープストーン:全部前衛に移動

チープストーン:x6 choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象 先の3つが潜り込み
#1 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ハウンド
#2 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オラフ
#3 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ルーテ
#4 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オラフ
#5 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オデオン
#6 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オデオン

ルーテ・アスター:2d6+3>=9 【危険感値】スカウト観察 (2D6+3>=9) > 8[4,4]+3 > 11 > 成功

オラフ:2d>9 (2D6>9) > 7[3,4] > 7 > 失敗

チープストーン:体当たり攻撃 命中力10

オラフ:2d+3+1-2 回避 (2D6+3+1-2) > 10[4,6]+3+1-2 > 12

オデオン:x2 2d6+1+0-2 回避力
#1 (2D6+1+0-2) > 9[5,4]+1+0-2 > 8
#2 (2D6+1+0-2) > 7[5,2]+1+0-2 > 6

チープストーンB:x2 2d+1 攻撃ダメージ
#1 (2D6+1) > 7[2,5]+1 > 8
#2 (2D6+1) > 5[3,2]+1 > 6

オデオン:かきーん

オデオン:「ふん!」

オデオン:「痛くもかゆくもねぇなぁ!」

GM:2ラウンドです

アリア:1d ハイドくん (1D6) > 3

アリア:おやすみで!

ハイド:「……ま、石ころ相手ならこれ以上の手助けはいらないだろう?」

ルーテ・アスター:3番 必殺攻撃いきます

ルーテ・アスター:2d6+7+0>11 命中力/ハンドアックス 必殺攻撃 (2D6+7+0>11) > 10[5,5]+7+0 > 17 > 成功

ルーテ・アスター:k12+6+1@(10+0)$+0#1 ダメージ/ハンドアックス KeyNo.12c[10]a[+1]+7 > 2D:[2,2]=5 > 2+7 > 9

[ チープストーンA ] HP(3) : 6 → 0

ルーテ・アスター:手番終了です

ロニー:【ファナティシズム】MP3 命中力判定+2、回避力判定-2>アリア

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0+0+0) > 11[6,5]+3+((19)/6)+0+0+0+0 > 17

[ ロニー ] MP : 22 → 19

[ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

オークハウンド:2d+4-2>11 命中力 (2D6+4-2>11) > 4[1,3]+4-2 > 6 > 失敗

アリア:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア:このあと相域使わないので命脈点の処理は省略しておきます

アリア:2d+2+(14/6)+2>11 命中力判定(ファイター) A4 斬り返しⅠ (2D6+2+(14/6)+2>11) > 9[6,3]+2+(14/6)+2 > 15 > 成功

アリア:k37[11]+2+(27/6) ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37c[11]+6 > 2D:[3,6]=9 > 10+6 > 16

[ チープストーンA ] HP(4) : 7 → -6

アリア:choice a5 a6 b1 b2 b3 b4 b5 b6 オデオン オラフ ハイド ルーテ ロニー オークハウンド アリア (choice a5 a6 b1 b2 b3 b4 b5 b6 オデオン オラフ ハイド ルーテ ロニー オークハウンド アリア) > ルーテ

アリア:特に無し 手番終了です

オデオン:2d6+5+0 命中力/ヘビーアックス  全力攻撃 HP多いやつ (2D6+5+0) > 8[4,4]+5+0 > 13

オデオン:k35+5+1+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃 KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[5,5]=10 > 10+10 > 20

[ チープストーンA ] HP(6) : 13 → -4

オラフ:2d+4+1 命中 牙 A5 (2D6+4+1) > 6[1,5]+4+1 > 11

オラフ:おしまい!

GM:敵側です~

チープストーン:choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オデオン

チープストーン:体当たり攻撃 命中力10

オデオン:2d6+1+0-2 回避力 (2D6+1+0-2) > 11[6,5]+1+0-2 > 10

オデオン:「おわああ」

チープストーン:x6 choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象
#1 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ハウンド
#2 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オデオン
#3 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > アリア
#4 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オラフ
#5 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ルーテ
#6 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > アリア

チープストーン:もぐりこむ 目標値9 (危険感知判定)対象は転倒する

アリア:2d>=9 危険感知判定 (2D6>=9) > 3[2,1] > 3 > 失敗

オデオン:2d6+2>9 レンジャー観察 危険感知 (2D6+2>9) > 8[2,6]+2 > 10 > 成功

オークハウンド:2d6 危険感知 (2D6) > 6[4,2] > 6

チープストーン:体当たり攻撃 命中力10

ルーテ・アスター:2d6+9+0-2>10 回避力 (2D6+9+0-2>10) > 11[6,5]+9+0-2 > 18 > 成功

オラフ:2d+3+1 回避 (2D6+3+1) > 7[2,5]+3+1 > 11

アリア:2d+2+((22+2)/6)-2-2>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+((22+2)/6)-2-2>=10) > 8[5,3]+2+((22+2)/6)-2-2 > 10 > 成功

GM:では3ラウンド目になります~

[ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

アリア:1d ハイドくん (1D6) > 3

アリア:お休みで……

ハイド:後方待機ドヤ顔

オラフ:2d+4+1 命中 牙 HP7のやつ (2D6+4+1) > 6[4,2]+4+1 > 11

オデオン:2d6+5+0 命中力/ヘビーアックス  全力攻撃 HPおおいやつ (2D6+5+0) > 5[2,3]+5+0 > 10

オデオン:スカッ

ルーテ・アスター:A5いきます

ルーテ・アスター:2d6+7+0>11 命中力/ハンドアックス 必殺攻撃 (2D6+7+0>11) > 7[1,6]+7+0 > 14 > 成功

ルーテ・アスター:k12+6+1@(10+0)$+0#1 ダメージ/ハンドアックス KeyNo.12c[10]a[+1]+7 > 2D:[3,3]=7 > 4+7 > 11

[ チープストーンA ] HP(5) : 7 → -1

ルーテ・アスター:手番終了です

アリア:補助動作で起き上がり 手番中まだ行動判定-2です

アリア:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア:2d+2+(14/6)+2-2>11 命中力判定(ファイター) B1 斬り返しⅠ (2D6+2+(14/6)+2-2>11) > 8[2,6]+2+(14/6)+2-2 > 12 > 成功

アリア:k37[11]+2+(27/6) ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37c[11]+6 > 2D:[6,5 4,3]=11,7 > 12,8+6 > 1回転 > 26

[ チープストーンB ] HP(1) : 13 → -10

アリア:choice b2 b3 b4 b5 b6 オデオン オラフ ハイド ルーテ ロニー オークハウンド アリア (choice b2 b3 b4 b5 b6 オデオン オラフ ハイド ルーテ ロニー オークハウンド アリア) > b6

アリア:キャンセルで!

ロニー:【アース・ヒール】MP3 威力0で回復>ハウンド

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0+0+0) > 6[4,2]+3+((19)/6)+0+0+0+0 > 12

ロニー:k0@13+3+((19)/6)+0 【威力0回復】 KeyNo.0+6 > 2D:[3,4]=7 > 2+6 > 8

[ ロニー ] MP : 19 → 16

[ オークハウンド ] HP : 8 → 16

オークハウンド:2d+4-2>11 命中力 (2D6+4-2>11) > 12[6,6]+4-2 > 14 > 自動的成功

オークハウンド:2d 噛みつき攻撃(連続攻撃) (2D6) > 7[3,4] > 7

[ チープストーンB ] HP(2) : 13 → 9

オークハウンド:2d+4>11 命中力 (2D6+4>11) > 4[3,1]+4 > 8 > 失敗

GM:敵側でーす

チープストーンB:x5 choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象 先の2体がもぐりこむ
#1 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ハウンド
#2 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > オデオン
#3 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > アリア
#4 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > アリア
#5 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ハウンド

オデオン:2d6+2 レンジャー観察 危機 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

オークハウンド:2d6>9 危険感知 (2D6>9) > 6[2,4] > 6 > 失敗

チープストーンB:体当たり攻撃 命中力10

オークハウンド:2d+3-2>10 回避力 (2D6+3-2>10) > 7[1,6]+3-2 > 8 > 失敗

アリア:x2 2d+2+((22+2)/6)-2>=10 回避力判定(ファイター)
#1 (2D6+2+((22+2)/6)-2>=10) > 6[4,2]+2+((22+2)/6)-2 > 10 > 成功
#2 (2D6+2+((22+2)/6)-2>=10) > 5[1,4]+2+((22+2)/6)-2 > 9 > 失敗

チープストーンB:x2 2d+1 攻撃ダメージ ハウンド、アリア
#1 (2D6+1) > 6[1,5]+1 > 7
#2 (2D6+1) > 7[3,4]+1 > 8

[ オークハウンド ] HP : 16 → 11

[ アリア ] HP : 24 → 21

GM:4ラウンド

[ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

アリア:1d ハイドくん (1D6) > 5

ハイド:うずうず

アリア:温存で~

ハイド:「………うむ」

オラフ:2d+4+1 命中 牙 HP9のやつ (2D6+4+1) > 7[1,6]+4+1 > 12

オラフ:2d+4 ダメージ 牙 (2D6+4) > 4[3,1]+4 > 8

ルーテ・アスター:「…ハイドは温存して警戒を」

ハイド:「……分かっているとも。ここは任せるつもりだ」>ルーテ

[ チープストーンB ] HP(2) : 9 → 4

オデオン:2d6+5+0 命中力/ヘビーアックス  全力攻撃 HP多いやつ (2D6+5+0) > 7[4,3]+5+0 > 12

オデオン:k35+5+1+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃 KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[6,1]=7 > 8+10 > 18

[ チープストーンB ] HP(3) : 13 → -2

オデオン:おしまい!

ルーテ・アスター:ハンドアックスを落としてレイピアにもちかえます

ルーテ・アスター:2d6+7+0>11 命中力/レイピア (2D6+7+0>11) > 7[3,4]+7+0 > 14 > 成功

ルーテ・アスター:必殺攻撃です!

ルーテ・アスター:k8+6+1@(9+0)$+0#1 ダメージ/レイピア KeyNo.8c[9]a[+1]+7 > 2D:[5,6 2,6 4,1]=12,9,6 > 6,4,2+7 > 2回転 > 19

[ チープストーンB ] HP(4) : 13 → -3

アリア:>>【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/1R 攻撃系/1ランク/陣気+1

アリア:2d+2+(14/6)+2>11 命中力判定(ファイター) B5 斬り返しⅠ (2D6+2+(14/6)+2>11) > 7[1,6]+2+(14/6)+2 > 13 > 成功

アリア:k37[11]+2+(27/6) ダメージ(ブローバ2H) KeyNo.37c[11]+6 > 2D:[3,5]=8 > 9+6 > 15

[ チープストーンB ] HP(5) : 13 → 1

アリア:choice b2 b5 b6 オデオン オラフ ハイド ルーテ ロニー オークハウンド アリア (choice b2 b5 b6 オデオン オラフ ハイド ルーテ ロニー オークハウンド アリア) > b5

アリア:キャンセルです! 次どうぞ!

オークハウンド:2d+4-2>11 命中力 (2D6+4-2>11) > 5[2,3]+4-2 > 7 > 失敗

ロニー:【アース・ヒール】MP3 威力0で回復>ハウンド

ロニー:2d+3+((19)/6)+0+0+0+0 【コンジャラー魔法行使判定】 (2D6+3+((19)/6)+0+0+0+0) > 8[5,3]+3+((19)/6)+0+0+0+0 > 14

ロニー:k0@13+3+((19)/6)+0 【威力0回復】 KeyNo.0+6 > 2D:[6,6]=12 > 4+6 > 10

[ オークハウンド ] HP : 11 → 20

[ ロニー ] MP : 16 → 13

GM:敵側です~

チープストーンB:x3 choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド] 攻撃対象 1つめはもぐりこみ
#1 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ハウンド
#2 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > アリア
#3 (choice[ルーテ,アリア,オデオン,オラフ,ハウンド]) > ハウンド

チープストーンB:もぐりこむ 目標値9 (危険感知判定)対象は転倒する

[雑談] アリア:わんわんかわいいなぁ~~~~!!!!!

オークハウンド:2d6>9 危険感知 (2D6>9) > 10[5,5] > 10 > 成功

チープストーンB:体当たり攻撃 命中力10

アリア:2d+2+((22+2)/6)-2>=10 回避力判定(ファイター) (2D6+2+((22+2)/6)-2>=10) > 6[2,4]+2+((22+2)/6)-2 > 10 > 成功

[雑談] オデオン:癒し枠…

オークハウンド:2d+3>10 回避力 (2D6+3>10) > 11[5,6]+3 > 14 > 成功

ロニー:「すごい!どうしたの!?」

GM:5ラウンドになります

[ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

アリア:1d ハイドくん (1D6) > 1

アリア:温存でおねがいします!

ハイド:後方以下略

[雑談] アリア:ハイドくんに「後方保護者面して」ってうちわ振ろ

オデオン:2d6+5+0 命中力/ヘビーアックス  全力攻撃 HP多いやつ (2D6+5+0) > 7[2,5]+5+0 > 12

オデオン:(2D6+5+0) > 4[2,2]+5+0 > 9

オデオン:k35+5+1+4@(11+0)$+0#0 ダメージ/ヘビーアックス 全力攻撃 KeyNo.35c[11]+10 > 2D:[4,6]=10 > 10+10 > 20

[ チープストーンB ] HP(6) : 13 → -4

オラフ:2d+4+1 命中 牙 (2D6+4+1) > 8[2,6]+4+1 > 13

オラフ:2d+4 ダメージ 牙  (2D6+4) > 9[4,5]+4 > 13

[ チープストーンB ] HP(2) : 4 → -6

オラフ:「ギャウウ!」

オークハウンド:2d+4>11 命中力 (2D6+4>11) > 8[2,6]+4 > 12 > 成功

オークハウンド:2d 噛みつき攻撃(連続攻撃) (2D6) > 8[5,3] > 8

[ チープストーンB ] HP(5) : 1 → -4

GM:ヤッターーー

GM:では戦闘終了です!

アリア:「すごい! わんちゃんがんばったね~!」

ロニー:「すごいね!あんまり期待してなかったけど。今度は強く魔化された方で作ってあげるね」と頭ペチペチ

GM:わんちゃんの活躍を思い返しつつ今日はここでセーブです!

オークハウンド:わふっ

ルーテ・アスター:ハンドアックス拾います!

GM:では明日は剥ぎ取りからで。22時からお願いします!





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